{"id":30614,"date":"2016-01-13T00:01:20","date_gmt":"2016-01-12T23:01:20","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=30614"},"modified":"2016-01-13T01:22:32","modified_gmt":"2016-01-13T00:22:32","slug":"actualidad-the-walking-dead-all-out-war-te-han-mordido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/01\/13\/actualidad-the-walking-dead-all-out-war-te-han-mordido\/","title":{"rendered":"[Actualidad] The Walking Dead: All Out War \u2013 \u00bfTe han mordido?"},"content":{"rendered":"<h1><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/twd-logo.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30551\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/twd-logo.jpeg\" alt=\"twd-logo\" width=\"966\" height=\"298\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/twd-logo.jpeg 966w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/twd-logo-300x93.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 966px) 100vw, 966px\" \/><\/a><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify\">Un poquito m\u00e1s de informaci\u00f3n que nos llega de este juego. Hoy nos explican por encima la forma en la que se comportan los <em><strong>Caminantes<\/strong><\/em>, la facci\u00f3n \u00abneutral\u00bb del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/page06-copy-e1452609554426-600x242.jpg\" alt=\"page06 copy\" width=\"600\" height=\"242\" \/><\/p>\n<div class=\"entry clearfix\">\n<p style=\"text-align: justify\">Puedes saber m\u00e1s sobre estos inquietantes vecinos mordedores tras el salto&#8230;<\/p>\n<\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><em><strong>The Walking Dead: All Out War Miniatures Game<\/strong><\/em> se desarrolla entre dos grupos rivales de supervivientes que luchan por los valiosos recursos. Sin embargo, los enemigos est\u00e1n lejos de ser la \u00fanica amenaza en el mundo. El paisaje esta repleto de Caminantes. Esto es lo que queda de la poblaci\u00f3n de Georgia.<\/p>\n<p>Son lentos, y est\u00e1n desarmados, pero son m\u00e1s peligrosos de lo que parece a simple vista. No caen f\u00e1cilmente y cuando atacan en cantidad pueden ser devastadores. La \u00fanica forma de tratar con ellos de forma permanente es un tiro a la cabeza, o aplastar sus cr\u00e1neos una vez han sido derribados.<\/p>\n<p>Los Caminantes del juego est\u00e1n controlados por un sistema de Inteligencia Artificial (IA). Hay tres formas en la que se obliga a un Caminante a mover. Si un jugador se acerca lo suficiente, entra en la ominosa \u00abzona mortal \/ kill-zone\u00bb y entonces el Caminante se lanza al ataque, mordiendo y ara\u00f1ando a los preciados supervivientes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/TWD-zombies01-chainlink02-600x424.jpg\" alt=\"TWD-zombies01-chainlink02\" width=\"600\" height=\"424\" \/><\/p>\n<p>En segundo lugar, Los Caminantes se ven atra\u00eddos por ruidos fuertes, principalmente disparos o correr de forma ruidosa. Producir ruido atraer\u00e1 a Los Caminantes cercanos. Los Caminantes se mueven en l\u00ednea recta y se detienen en cualquier obst\u00e1culo que encuentran, incluido otros supervivientes. Una t\u00e1ctica ganadora desarrollada en la fase de pruebas del juego es poner a tus oponentes entre tu y los Caminantes, y abrir fuego con tu arma, atray\u00e9ndolos hasta tu desprevenido enemigo.<\/p>\n<p>Finalmente, las cartas Evento en el juego permiten a los jugadores alternar el movimiento de los Caminantes. Puedes moverlos hacia tu oponente o dejar que vayan hacia tu propio grupo. Esto a\u00f1ade un aspecto t\u00e1ctico al posicionamiento de los Caminantes, y cuando est\u00e1n bajo el control de tu oponente los convierte en mucho m\u00e1s agresivos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/page22-copy-e1452610236985-600x324.jpg\" alt=\"page22 copy\" width=\"600\" height=\"324\" \/><\/p>\n<p>Cuidado con el mordisco de los Caminantes. Cualquiera que quede trabado en combate con uno de estos inestables asaltantes tiene la posibilidad de ser mordido. Estas heridas ir\u00e1n drenando la salud de la v\u00edctima en poco tiempo.<\/p>\n<p>\u00bfTe han mordido?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Poquito nos cuentan del sistema de juego, pero algo m\u00e1s sabemos. El sistema de IA es <strong>similar al de Deadzone<\/strong>, con las diferencias que existen entre los sistemas de juego. Los Caminantes se mueven por presencia, ruido y cartas. Ah\u00ed es donde entra el juego no dejarse ver (y aqu\u00ed tendr\u00e1n que ver las mec\u00e1nicas de l\u00ednea de visi\u00f3n y coberturas), no dejarse oir (habiilidades de subterfugio&#8230; o lo contrario como liarse a tiros) y el uso de cartas (a\u00f1aden cierta aleatoriedad al sistema alternando el control entre los jugadores). Quedamos a la espera de m\u00e1s informaci\u00f3n en los pr\u00f3ximos d\u00edas.<\/p>\n<p>Saludos y <em><strong>Mantic<\/strong><\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un poquito m\u00e1s de informaci\u00f3n que nos llega de este juego. 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