{"id":30647,"date":"2016-01-16T07:00:42","date_gmt":"2016-01-16T06:00:42","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=30647"},"modified":"2016-01-15T18:45:15","modified_gmt":"2016-01-15T17:45:15","slug":"actualidad-the-walking-dead-alguien-con-caracter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/01\/16\/actualidad-the-walking-dead-alguien-con-caracter\/","title":{"rendered":"[Actualidad] The Walking Dead &#8211; Alguien con car\u00e1cter&#8230;"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/twd-logo.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30551\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/twd-logo.jpeg\" alt=\"twd-logo\" width=\"966\" height=\"298\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/twd-logo.jpeg 966w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/twd-logo-300x93.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 966px) 100vw, 966px\" \/><\/a><\/p>\n<header class=\"post-header\">\n<p class=\"meta post-meta clearfix\" style=\"text-align: justify\">En la <a href=\"https:\/\/manticblog.com\/2016\/01\/15\/14980\/\" target=\"_blank\">\u00faltima entrada del blog<\/a> de mantic nos hablan de los <strong>personajes<\/strong> \/ <strong><em>characters<\/em><\/strong>. Puedes consultar art\u00edculos anteriores sobre el juego buscando\u00a0la etiqueta <strong>twd\u00a0<\/strong>(the walking dead). Todo lo de debajo es la traducci\u00f3n de la entrada del blog de Mantic.<\/p>\n<p class=\"meta post-meta clearfix\" style=\"text-align: justify\">Los supervivientes del apocalipsis son parte integrante de la historia y del juego\u00a0<strong>The Walking Dead: All Out War<\/strong>. Como jugador deber\u00e1s tomar el control de grupos de almas descarriadas que luchan por su supervivencia. NOTA: <strong><em>character \u00a0<\/em><\/strong>es una palabra que en ingl\u00e9s se usa con doble significado, para car\u00e1cter (el conjunto de aspectos que representan a un indiv\u00edduo) y para \u00abpersonaje\u00bb. De ah\u00ed el t\u00edtulo algo extra\u00f1o de la entrada del blog&#8230; que hace una broma entre alguien CON car\u00e1cter y alguien que es un personaje. Vale&#8230; la co\u00f1a ten\u00eda m\u00e1s gracia en ingl\u00e9s&#8230; por eso es complicado traducir sin mutilar.<\/p>\n<p class=\"meta post-meta clearfix\" style=\"text-align: justify\">Cada personaje en el juego viene con su tarjeta de personaje. Esta indica su nombre, habilidades, salud y papel dentro del grupo. Echemos un vistazo a Rick Grimes, aunque hay que tener en cuenta que todo lo que se diga aqu\u00ed est\u00e1 sujeto a revisi\u00f3n durante el per\u00edodo de pruebas y puede sufrir cambios.<\/p>\n<\/header>\n<div class=\"entry clearfix\" style=\"text-align: justify\">\n<p style=\"text-align: justify\">Sigue leyendo tras el salto si est\u00e1s interesado en los protagonistas del juego&#8230;<\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-14988\" src=\"https:\/\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Rick-2.png\" alt=\"Rick 2\" width=\"336\" height=\"327\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Rick es un personaje tipo \u00abl\u00edder\u00bb, lo que es relevante a la hora de construir la banda, y adem\u00e1s tiene por ello una habilidad especial. Una vez por partida puede distribuir un n\u00famero de acciones determinado de forma aleatoria entre los otros supervivientes de su grupo. Tiene un coste en puntos de creaci\u00f3n de banda, 50 puntos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-14990 aligncenter\" src=\"https:\/\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/wd07_16-e1452867993894-600x320.jpg\" alt=\"wd07_16\" width=\"600\" height=\"320\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los atributos en el juego muestran c\u00f3mo de bueno es luchando en combate, disparando un arma o defendi\u00e9ndose en el juego. Cada uno de estos atributos est\u00e1 representado por un dado de color. El dado es de seis caras, pero est\u00e1 marcado especialmente para mostrar diferentes niveles de habilidad. el dado rojo no es tan buen como el blanco, por ejemplo. Rick tiene un dado blanco en los tres atributos, haciendo que sea \u00abbueno\u00bb en todo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Cada superviviente en tu banda tiene un nivel de coraje. Seg\u00fan la lucha se vuelve m\u00e1s feroz y m\u00e1s supervivientes van cayendo, o m\u00e1s Caminantes se aproximan, los personajes pueden caer en el p\u00e1nico. El juego usa un \u00abnivel de amenaza\u00bb, que est\u00e1 modificado por los \u00abeventos\u00bb y el estado del juego. Este nivel de amenaza puede ir desde \u00abtodo tranquilo\u00bb, pasando por \u00abbajo\u00bb, \u00abmedio\u00bb y \u00abalto\u00bb. El coraje de Rick es \u00abalto\u00bb, por lo que solo se deja llevar por el p\u00e1nico en circunstancias extremas, manteniendo la cabeza fr\u00eda la mayor\u00eda del tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-14989 aligncenter\" src=\"https:\/\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Rick-3.png\" alt=\"Rick 3\" width=\"465\" height=\"448\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Algunos personajes tienen reglas especiales para representar habilidades \u00fanicas o rasgos de personaje (\u00bfrasgos de car\u00e1cter? \/ <em>character traits<\/em>). El de Rick es \u00ablazos de sangre\u00bb. Si Carl Grimes est\u00e1 en el mismo grupo que \u00e9l, y es retirado como v\u00edctima, Rick gana un bono a sus ataques por el resto del juego (de forma consecuente, si has le\u00eddo el c\u00f3mic en el cual Carl es herido y Rick se lanza desesperado hacia su atacante).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Finalmente, cada carta muestra la salud del personaje, usando puntos de supervivencia, de forma que se indica durante el juego y se van retirando cada vez que el personaje es herido o mordido. Tambi\u00e9n hay \u00abranuras de equipo\u00bb lo que muestra cu\u00e1ntos objetos diferentes puede llevar. De esto nos hablar\u00e1n m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Algunos comentarios de mi cosecha&#8230;<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Solo tres atributos de juego, combate, disparo y defensa. Suficientes para un juego, quiz\u00e1s escasa para alguno que quiera m\u00e1s detalle. Entiendo e imagino que otros atributos potenciales (armadura, por ejemplo) se hayan contemplado como piezas de equipo o mediante reglas especiales. Muy pronto para decir nada del sistema de juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Habilidades especiales, bienvenidas, sobre todo si se cogen de un fondo com\u00fan, y no nos encontramos con noventa reglas especiales, una por cada personaje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tipos de personaje&#8230; bien. Supongo que asignado al rol de personaje habr\u00e1 una serie de tareas, bien en forma de habilidad especial, bien en forma de \u00abcapacidad para desbloquear ciertas cosas o acceder a cierto equipo\u00bb. Muy pronto para opinar porque no sabemos nada&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Nivel de amenaza. Me gusta la idea. Ya existe en otros juegos, me consta, pero no quita para que sea un valor de juego, y se pueda tratar como tal. que vaya modificado por cartas de evento puede estar bien, el siempre \u00abinesperado\u00bb giro argumental que da por saco cuando la cosa est\u00e1 casi controlada va bien para que no te confies en el indicador de amenaza, que es un \u00abartificio\u00bb del juego para indicar cu\u00e1ntos zombis se activan cada turno, o c\u00f3mo lo hacen. La posibilidad de interactuar con \u00e9l, provocando ruido o \u00abmotivando\u00bb a los zombis para que se pongan tontorrones tambi\u00e9n es divertido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El factor coraje&#8230; me da miedo que sea demasiado relevante para que suceda el efecto Mordheim, que un par de muertes tempranas se conviertan en un \u00abtoda tu banda huye\u00bb. Veremos c\u00f3mo funciona m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ranuras de equipo&#8230; los t\u00edpicos \u00abslots\u00bb que al final se convierten en \u00abme cojo este personaje porque me deja llevar dos ranuras de equipo aunque no me guste mucho\u00bb y que es otra herramienta de creaci\u00f3n de bandas interesante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Deseando saber m\u00e1s. Saludos y Mantic.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la \u00faltima entrada del blog de mantic nos hablan de los personajes \/ characters. Puedes consultar art\u00edculos anteriores sobre el juego buscando\u00a0la etiqueta twd\u00a0(the walking dead). Todo lo de debajo es la traducci\u00f3n de la entrada del blog de <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/01\/16\/actualidad-the-walking-dead-alguien-con-caracter\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Actualidad] The Walking Dead &#8211; Alguien con car\u00e1cter&#8230;<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[649,763],"class_list":["post-30647","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualidad","tag-mantic","tag-twd"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30647","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=30647"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30647\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":30652,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30647\/revisions\/30652"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=30647"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=30647"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=30647"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}