{"id":30834,"date":"2016-01-26T22:18:37","date_gmt":"2016-01-26T21:18:37","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=30834"},"modified":"2016-01-26T22:18:37","modified_gmt":"2016-01-26T21:18:37","slug":"osprey-primer-vistazo-a-black-ops","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/01\/26\/osprey-primer-vistazo-a-black-ops\/","title":{"rendered":"[Osprey] Primer vistazo a Black Ops"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Osprey-Black-Ops.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-26745\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Osprey-Black-Ops.jpg\" alt=\"Osprey Black Ops\" width=\"257\" height=\"346\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Osprey-Black-Ops.jpg 257w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Osprey-Black-Ops-223x300.jpg 223w\" sizes=\"auto, (max-width: 257px) 100vw, 257px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Este mes me he permitido el lujo de comprar algunos reglamentos que hace tiempo que quer\u00eda tener: <strong>Kings of War<\/strong> (s\u00ed, la <a title=\"[Juego] Kings of War \u2013 Errores y Horrores de la edici\u00f3n en espa\u00f1ol\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/01\/26\/30790\/\" target=\"_blank\">nefasta edici\u00f3n espa\u00f1ola<\/a>&#8230;), <strong>Firestorm Planetfall<\/strong> (y una fuerza del Directorado que saciar\u00e1 mis ansias de \u00abepicidad\u00bb), y varios de <strong>Osprey<\/strong> (s\u00ed, por supuesto, incluyendo <strong>Frostgrave<\/strong> y <strong>Dragon Rampant<\/strong> de los que hablaremos en breve). El primero en aparecer (y he tardado cuatro meses) es<strong> Black Ops<\/strong>. \u00bfEs una especie de <strong>Infinity?<\/strong> Pues tras un primer vistazo puedo decir que s\u00ed, pero no&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Voy a hacer este art\u00edculo a medida que vaya ojeando (y hojeando) el libro. Puede que me repita y me corrija a m\u00ed mismo, pero es como creo que deber\u00edan ser los \u00abprimeros vistazos\u00bb \ud83d\ude42<\/p>\n<p>En cuanto a forma, pocas novedades. El libro sigue la t\u00f3nica de todos los libros de la serie <strong>Osprey Wargames<\/strong> en cuanto a maquetaci\u00f3n, p\u00e1ginas, tapa blanca, color, etc. Hasta los colores de las tablas son los mismos de siempre.<\/p>\n<p>El manual tiene 14 secciones b\u00e1sicas:<\/p>\n<ul>\n<li>Empezando. Qu\u00e9 necesitas (m\u00ednimo 4 miniaturas, mucha escenograf\u00eda, cartas, dados de seis caras, contadores, cinta m\u00e9trica&#8230;). A priori s\u00ed que hay algo parecido a Infinity y es que se trata de un juego de pocas miniaturas y con mucha escenograf\u00eda. Se menciona que se necesitar\u00e1n m\u00e1s cartas para partidas de m\u00e1s de dos jugadores. Esto es un detalle que me gusta, que prevean m\u00e1s de dos jugadores. He mencionado las cartas, porque ser\u00e1n esas las que determinen la activaci\u00f3n de las miniaturas (Un detalle que me recuerda a <strong>Battle Masters<\/strong> y a <strong>Warlord<\/strong>). En cuanto al perfil, veo algo que me recuerda a<strong> In Her Majesty&#8217;s Name<\/strong> (pocos atributos): nombre de la miniatura, ACC (ataque a distancia, atributo de 2 a 6; es el valor+ para impatar), CQC (combate cuerpo a cuerpo, de 2 a 6, un 2 es 2+ a combate), DED (\u00abDedication under fire\u00bb, no s\u00e9 si ser\u00e1 algo como la moral), Save (armadura), Card (la carta que activa esa miniatura), Equipo (armaduras y armas), Especial (reglas especiales) y coste en puntos. Los rangos de las miniaturas van desde L\u00edderes (Bond, Bourne&#8230;), pesados, especialistas, soldados y civiles. S\u00ed, hay civiles. S\u00ed, hay encaramiento de las miniaturas. No, no se puede medir siempre.<\/li>\n<li>Turno y activaci\u00f3n. B\u00e1sicamente se usa una baraja rollo p\u00f3ker donde hay 2 cartas por tipo y jugador (p.e. 2 Ases rojos y 2 Ases negros, 2 Reyes de cada etc). En cada turno se saca la primera carta, si sale as negro significa que se activar\u00e1n todos los Ases (l\u00edderes) del jugador negro. Activar es una acci\u00f3n (mover, correr, recargar arma pesada, ocultarse&#8230;), pudiendo \u00abguardarse\u00bb la acci\u00f3n. El sistema, como he dicho, es una mezcla de <strong>Battle Masters<\/strong> y <strong>Warlord<\/strong>, a\u00f1ade la incertidumbre de no saber qu\u00e9 se activar\u00e1, pero eso (como ya sabr\u00e9is los que hay\u00e1is probado <strong>Warlord)<\/strong> no quiere decir que no sea t\u00e1ctico.<\/li>\n<li>El disparo es algo \u00abconocido\u00bb, lanzas 1d6 y tienes que sacar el valor de tu ACC, con modificadores por haber movido, alcance, etc. aunque es posible apuntar o realizar fuego de cobertura (los impactos son \u00abmarcadores de Supresi\u00f3n\u00bb). Esto me suena de <strong>Deadzone<\/strong> pero igual me confundo. Una unidad con estos marcadores puede aguantar el tiroteo (se resuelven los disparos), bajar la cabeza (pierde la activaci\u00f3n) o huir (huye de ah\u00ed sin bajas), siendo necesario un chequeo de DED (pues s\u00ed, es moral) si el fuego es muy intenso. Tambi\u00e9n es posible \u00abdividir el fuego\u00bb, usar lanzagranadas, morteros, bombas de humo&#8230; Se explica tambi\u00e9n el tema de munici\u00f3n en armas pesadas (no tienes balas infinitas).<\/li>\n<li>El combate cuerpo a cuerpo es curioso. Tanto la miniatura atacante como la defensora hacen una tirada de combate cuerpo a cuerpo y seg\u00fan qui\u00e9n acierte y qui\u00e9n no se determina qui\u00e9n puede ganar. Efectivamente, si t\u00fa fallas y el oponente no, tu miniatura resultar\u00e1 herida.<\/li>\n<li>El tema salvaci\u00f3n viene dado por la armadura y la cobertura. La salvaci\u00f3n est\u00e1ndar es 5+, si se falla adi\u00f3s mini. Esto es algo que no me gusta, parece que las miniaturas tienen una \u00fanica \u00abvida\u00bb y no hay posibilidad de que se queden heridos; entiendo que a m\u00e1s de uno le encantar\u00e1 esa visi\u00f3n de \u00abmuere o mata\u00bb, pero lo veo quiz\u00e1 exagerado. O no. Hay que probarlo.<\/li>\n<li>El apartado de Armas es MUY extenso. Hay seis armas b\u00e1sicas (pistola, rifle, etc), cuatro militares (como el rifle de asalto), y casi una docena de pesadas (como el rifle de francotirador o el lanzagranadas), shurikens, ca\u00f1ones, morteros&#8230; un mont\u00f3n. De cuerpo a cuerpo hay menos variedad, y van desde un t\u00e1ser hasta un bate de b\u00e9isbol pasando por los machetes o los pu\u00f1os. En total hay (adem\u00e1s de atributos distintos de alcance y coste) 15 \u00abreglas especiales\u00bb, podr\u00edan ser muchas m\u00e1s, pero no es poca variedad y creo que puede reflejar las\u00a0armas de la mayor\u00eda de miniaturas que teng\u00e1is.<\/li>\n<li>El tema de \u00abObservaci\u00f3n\u00bb tengo que le\u00e9rmelo con detenimiento, habla de \u00abblinds\u00bb (despliegue oculto), chequeos de observaci\u00f3n&#8230;<\/li>\n<li>La moral (el DED) es algo que se chequea cuando hay una miniatura solitaria que recibe impacto, cuando varias miniaturas reciben fuego de cobertura (Supression) o cuando se pierde al l\u00edder, por ejemplo.<\/li>\n<li>El tema de terreno es bastante menos extenso de lo que me pensaba: muros, edificios (un p\u00e1rrafo) y tres tipos de terreno. Ya est\u00e1. Pensaba que habr\u00eda mucho m\u00e1s, la verdad..<\/li>\n<li>El siguiente cap\u00edtulo es de \u00abMisiones est\u00e1ndar y de ocultaci\u00f3n (Stealth)\u00bb. Y no, no son misiones (no son escenarios) sino reglas para \u00abmisiones secretas\u00bb con ruido y con guardias. Rollo Misi\u00f3n Imposible.<\/li>\n<li>Llegamos a los escenarios. Hay nueve misiones imposibles (objetivos, si son est\u00e1ndar o de ocultaci\u00f3n) y seis terrenos, lo que eleva a m\u00e1s de 50 las \u00abpartidas diferentes\u00bb. Hay tambi\u00e9n reglas para un sistema de campa\u00f1a.<\/li>\n<li>El apartado de reglas opcionales muestra a civiles, PNJ&#8217;s, reglas para veh\u00edculos (\u00a1hasta tanques!) y reglas para juego multijugador.<\/li>\n<li>La pen\u00faltima secci\u00f3n est\u00e1 dedicada a las Facciones. Hay Milicia (incluyendo cr\u00edmen organizado), Conscriptos (milicia reclutada por los pa\u00edses, incluyendo el Ej\u00e9rcito de Liberaci\u00f3n chino o las fuerzas de defensa israel\u00ed), Profesionales (soldados y polic\u00edas), Fuerzas especiales (Marines), Mercenarios, Ninja (\u00a1bien!), Fan\u00e1ticos (talibanes por ejemplo), Agencias de inteligencia (&#8216;amos el MI6) y Especialistas. Se acompa\u00f1a de lo que muchos esper\u00e1bamos: una opci\u00f3n de crear nuestras propias agencias (puntos base, armaduras, armas&#8230;) con puntos para especialidades o mejoras de escuadra. Quiz\u00e1 lo m\u00e1s interesante sea el \u00abFive minutes from now\u00bb donde tenemos acceso a exoesqueletos, trajes que evitan detectores de calor, retrorreactores, camuflaje termo-\u00f3ptico o armas de energ\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La verdad es que hay juegos de <strong>Osprey<\/strong> que dejan \u00abmeh\u00bb y otros que directamente entran y a medida que los vas ojeando vas viendo las much\u00edsimas posibilidades que tiene. Podr\u00edamos decir que lo que <strong>In Her Majesty&#8217;s Name<\/strong> es a los juegos steampunk, <strong>Black Ops<\/strong> es a los juegos de escaramuzas basados en armas de fuego. Es f\u00e1cil (muy f\u00e1cil) hacer listas para enfrentar peque\u00f1as escuadras de Marines Espaciales contra Yu Jing, y eso para todo friki es realmente excitante.<\/p>\n<p>A m\u00ed, que me tira mucho m\u00e1s la fantas\u00eda, tras un primer vistazo me llama lo suficiente como para querer probarlo en breve&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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