{"id":30867,"date":"2016-01-27T22:46:23","date_gmt":"2016-01-27T21:46:23","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=30867"},"modified":"2016-01-27T22:46:23","modified_gmt":"2016-01-27T21:46:23","slug":"firestorm-planetfall-primer-vistazo-al-reglamento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/01\/27\/firestorm-planetfall-primer-vistazo-al-reglamento\/","title":{"rendered":"[Firestorm Planetfall] Primer vistazo al reglamento"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Firestorm-Planetfall-Battle-for-proteus-prime.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-19744\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Firestorm-Planetfall-Battle-for-proteus-prime.jpg\" alt=\"Firestorm Planetfall Battle for proteus prime\" width=\"650\" height=\"518\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Firestorm-Planetfall-Battle-for-proteus-prime.jpg 650w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Firestorm-Planetfall-Battle-for-proteus-prime-300x239.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Hace poco pude hacerme con un reglamento de <strong>Firestorm Planetfall<\/strong> (y una fuerza del Directorado para enfrentarme a los Terran de Undomain), y os voy a decir qu\u00e9 me parece (recordad, esto no es un an\u00e1lisis y es probable que haya cosas que veo mal; es s\u00f3lo un primer vistazo).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>El manual que tengo\u00a0es el <a href=\"http:\/\/shop.spartangames.co.uk\/ProductDetails.asp?ProductCode=PFAC01\" target=\"_blank\">Core Rulebook<\/a>, el mismo (creo) que aparece en recomendable <strong>Battle for Proteus Prime<\/strong>. Es un manual formato A5, tapa blanda, de 132 p\u00e1ginas, con una maquetaci\u00f3n agradable. Destaca que todo est\u00e1 impreso en fondo negro (algo que puede no gustar a algunos). Hay siete secciones en el manual: la Galaxia, conceptos b\u00e1sicos, secuencia de juego, combate, final, ap\u00e9ndices y el \u00edndice. La \u00faltima p\u00e1gina contiene marcadores, la plantilla de giro y la plantilla de \u00e1rea de efecto, que se pueden fotocopiar. Como curiosidad, se vende una caja llamada <a href=\"http:\/\/shop.spartangames.co.uk\/ProductDetails.asp?ProductCode=PFAC02\" target=\"_blank\">Commander Pack<\/a> que contiene el reglamento, contadores, reglamento, cartas, gu\u00eda r\u00e1pida y dos marcadores de objetivo de resina (La recomiendo m\u00e1s que el manual solitario).<\/p>\n<p>En la Galaxia se da una breve introducci\u00f3n a las razas que combaten en el juego: Aquan Prime, Ba&#8217;kash, Dindrenzi, Directorado, Industrias Hawker, Relthoza, Rense, Sorylian, Terquai, Terran, Veydreth y Works Raptor. Son (creo) las mismas que en <strong>Firestorm Armada<\/strong> (ambos juegos comparten universo), y adem\u00e1s del trasfondo se pueden ver algunas miniaturas y alguna ilustraci\u00f3n.<\/p>\n<p>En las Bases se explica lo que necesitas para jugar, qu\u00e9 significa cada marcador (hay ocho marcadores distintos), etc. Para vuestra curiosidad, se usan dados d6 y se permite medir siempre. Hay tres tipos de dados: negro, azul y rojo. Los rojos son los que tienen el \u00abfamoso\u00bb (o infame) efecto de los juegos de Spartan: si sacas un 6, a\u00f1ade otro dado (y si sacas un 6 en ese otro dado, repite, y as\u00ed eternamente). El juego creo que va por activaciones alternas de escuadras: un jugador activa una escuadra, luego el otro, y deben activarse todas las unidades o escuadras de una H\u00e9lice antes de pasar a otra. (Hablaremos de las H\u00e9lices m\u00e1s tarde).<\/p>\n<p>Las miniaturas tienen un perfil bastante complejo pero que (l\u00f3gicamente) recuerda los barcos de<strong> Uncharted Seas<\/strong> y las naves de <strong>Firestorm Armada<\/strong>. Tenemos movimiento (mover \/\u00a0\u00abmarchar\u00bb), el da\u00f1o necesario para eliminar esta unidad, los escudos (la armadura), el combate cuerpo a cuerpo, el tama\u00f1o de la unidad, la clase (algo as\u00ed como el \u00abtama\u00f1o\u00bb de esa miniatura para establecer l\u00edneas de visi\u00f3n), el valor t\u00e1ctico o TV (en cierta forma los puntos de victoria que otorga), las reglas especiales, y las reglas de cada \u00abarma\u00bb (arma, tipo, arco de disparo, alcances y dados de da\u00f1o para cada alcance, y reglas especiales para cada arma).<\/p>\n<p>Explican luego las \u00abfases\u00bb de juego (elegir tama\u00f1o de ej\u00e9rcito, poner escenograf\u00eda, elegir lado, colocar objetivos, colocar miniaturas, colocar sitios de desembarco, elegir cartas&#8230;).<\/p>\n<p>Sigue el complejo sistema de creaci\u00f3n de ej\u00e9rcito. Funciona en base a h\u00e9lices. El concepto de H\u00e9lice puede recordar a alguno la organizaci\u00f3n de 40k en 7\u00aa edici\u00f3n. Una \u00abcore helix\u00bb te permite tener algunas h\u00e9lices especialistas. As\u00ed, una base te permite tener una a\u00e9rea, apoyo, leviat\u00e1n, asalto, pesado o recon. Si incluyes una segunda de un tipo (p.e. dos Pesadas) excluye que puedas tener lo opuesto en el hex\u00e1gono de creaci\u00f3n (en este caso Leviat\u00e1n). Todo esto, por supuesto, teniendo en cuenta los puntos del ej\u00e9rcito. Curioso, pero no s\u00e9 hasta qu\u00e9 punto es m\u00e1s equilibrado que otras formas m\u00e1s sencillas.<\/p>\n<p>Otro tema son las cartas de acci\u00f3n t\u00e1ctica. Eliges unas cartas que, jugadas en cierto momento, te otorgan ventajas. Esto tambi\u00e9n estaba en <strong>Uncharted Seas<\/strong> y no recuerdo si tambi\u00e9n en <strong>Firestorm Armada<\/strong>.<\/p>\n<p>La secuencia b\u00e1sica de juego la veo complicada, aunque seguro que al final es m\u00e1s sencilla. Un juego se divide en turnos; un turno se divide en fases (Pre turno, activaci\u00f3n y final), y cada fase en Segmentos; cada Segmento en Pasos; y cada Paso en Acciones. Cada una de las fases de juego se subdivide a su vez. En mi opini\u00f3n han querido esquematizarlo tanto que, aunque seguro que el juego es fluido, la primera lectura se vuelva laber\u00edntica con tantas fases y subfases y segmentos. De hecho explica todo detallado y todas las acciones pero no me apetece nada leerlo (Lo siento). Mira, acabo de ver que no, que un jugador activa todas las escuadras en el mismo segmento&#8230; no, perd\u00f3n, fase de activac&#8230; digoo&#8230; hum&#8230;. Vale, hay una especie de tirada de 2d6 para ver la iniciativa.<\/p>\n<p>El Segmento de movimiento (\u00bfo era fase?) se divide en pasos: comprobar coherencia, declarar acci\u00f3n de movimiento del escuadr\u00f3n, ejecutar movimiento, fuego de supresi\u00f3n, y consolidaci\u00f3n. Supongo que ya sabr\u00e9is (o no) que todo va en peanas rectangulares (o cuadradas); los giros son de 45\u00ba (y por eso hay una \u00abregla para girar\u00bb de cartulina). Hay reglas para embarcar y desembarcar.<\/p>\n<p>En cuanto a \u00abtipos de terreno\u00bb hay nueve: edificios, vegetaci\u00f3n, rocas, cr\u00e1teres, montes, r\u00edos, carreteras, puentes y pasillos entre edificios. Cada tipo de terreno especifica qui\u00e9n puede pasar, si bloquea L\u00ednea de Visi\u00f3n, si es elevado y las reglas especiales que pudiera tener. Muy especificado, pero me vuelve a dar la sensaci\u00f3n de complejo.<\/p>\n<p>Contin\u00faa con temas como desembarco a\u00e9reo, portales, ataques de artiller\u00eda, y los chequeos de moral (Disorder) que otorgan m\u00e1s marcadores.<\/p>\n<p>Luego explica el combate cuerpo a cuerpo (el segmento de cuerpo a cuerpo), c\u00f3mo se resuelve de infanter\u00eda vs infanter\u00eda, con leviatanes&#8230;<\/p>\n<p>La siguiente fase parece que es disparo (S\u00ed, el combate va antes que el disparo, curioso), donde obviamente se tiene en cuenta la l\u00ednea de visi\u00f3n, c\u00f3mo alojar el da\u00f1o, etc.<\/p>\n<p>El libro termina con un compendio de las reglas especiales de las unidades o de las armas.<\/p>\n<p>Y, bueno&#8230;. todo eso en un primer vistazo. Hay dos cosas que me llaman la atenci\u00f3n. La primera es que NO hay listas de ej\u00e9rcito. No s\u00e9, esperaba ver los perfiles de las tropas (como s\u00ed est\u00e1 en los manuales de <strong>Uncharted Seas<\/strong> o<strong> Firestorm Armada<\/strong>). Pues no. \u00bfY en la caja con las minis? Tampoco.\u00a0\u00bfEn la web? Vale, s\u00ed, <a href=\"http:\/\/www.spartangames.co.uk\/resources\/downloads\" target=\"_blank\">ah\u00ed est\u00e1<\/a>. De hecho (\u00a1oh sorpresa!) ah\u00ed ten\u00e9is el reglamento completo, gratuito. Mira, prefiero este sistema, que est\u00e9 descargable y si lo quieres en f\u00edsico, pues de compra.<\/p>\n<p>La otra cosa que me ha llamado la atenci\u00f3n (y negativamente) es que parece un juego MUY complicado. Un juego cuyo reglamento son m\u00e1s de 100 p\u00e1ginas, con fases y subfases y subap\u00e9ndices, con un mont\u00f3n de tablas y efectos especiales \u00fanicos (ameritrash en estado puro) y que no queda claro, no es buena se\u00f1al. Seguro que se trata de un juego completo, pero ten\u00eda la esperanza de que el mecanismo de juego fuera sencillo. No lo es. \u00bfEs un mal juego? No tiene por qu\u00e9, hasta que no lo pruebe no sabr\u00e9 si mola o no mola, pero si <strong>Osprey<\/strong> o <strong>Privateer<\/strong> son capaces de hacer un reglamento s\u00f3lido en 60 p\u00e1ginas, se me hace duro y cuesta arriba probar <strong>Firestorm Planetfall<\/strong>. Lo probare(mos) Undo y yo, porque las minis la verdad es que son brutales, pero ojal\u00e1 hubiera habido una campa\u00f1a para aprender a jugar o unas reglas de introducci\u00f3n, porque as\u00ed de golpe y sin vaselina puede costar mucho (y m\u00e1s cuando tenemos tantos juegos por probar).<\/p>\n<p>Una l\u00e1stima. Hay ganas de jugar a un juego \u00abestilo Epic\u00bb, este nos sali\u00f3 muy bien de precio a Undo y a mi, pero viendo lo denso del manual es posible que tardemos&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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