{"id":30986,"date":"2016-02-04T23:12:45","date_gmt":"2016-02-04T22:12:45","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=30986"},"modified":"2016-02-22T22:44:13","modified_gmt":"2016-02-22T21:44:13","slug":"mdnr-imperio-propuestas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/04\/mdnr-imperio-propuestas\/","title":{"rendered":"[MDNR] Imperio, propuestas"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/04\/mdnr-imperio-propuestas\/portada-imperio-6ed\/\" rel=\"attachment wp-att-30987\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30987\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Portada-Imperio-6ed.jpg\" alt=\"Portada Imperio 6ed\" width=\"360\" height=\"500\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Seguimos con el proyecto Manuscritos de Nuth Reloaded, en concreto la fase 2 (Propuestas para las nuevas unidades y personajes). Tras ver los <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/01\/13\/mdnr-hombres-lagarto-propuestas\/\" target=\"_blank\">Hombres Lagarto<\/a>, toca el gran Imperio de la Humanidad&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Miniaturas ya adaptadas<\/strong><\/p>\n<p>Ha habido un mont\u00f3n de cosas ya adaptadas en alg\u00fan sitio u otro.<\/p>\n<ul>\n<li>Aldebrand Ludenhof, Conde Elector de Hochland. Army Builder (original de p\u00e1gina web GW)<\/li>\n<li>Ar-Ulrik Emir Valgeir, Sumo Sacerdote de Ulric. Tormenta del Caos.<\/li>\n<li>Boris Todbringer, Conde Elector de Middenland. TdC.<\/li>\n<li>Carro de guerra imperial. Hordas Invasoras.<\/li>\n<li>Guardia Teut\u00f3tena.\u00a0TdC.<\/li>\n<li>Karl Franz, Emperador. TdC.<\/li>\n<li>Kurt Helborg, Capit\u00e1n de la Reiksguard. AB\u00a0(\u00bfsal\u00eda en alguna WD?)<\/li>\n<li>Ludwig Schwarzhelm, Palad\u00edn del Emperador. Sali\u00f3 en la web de USA yen nuestra Troll #25.<\/li>\n<li>Marius Leitdorf, Conde Elector de Averland. Aunque hubo una versi\u00f3n en la WDES91, creo que es m\u00e1s reciente la de AB (White Dwarf 314 UK).<\/li>\n<li>Ordenes de Caballer\u00eda (mejora de unidad). Tengo que buscar, no recuerdo si era 6\u00aa o 7\u00aa, creo que 6\u00aa en una White Dwarf. En caso de que fuera de 7\u00aa, para 6\u00aa hab\u00eda reglas para personalizar las \u00f3rdenes de caballer\u00eda en la Citadel Journal 43.<\/li>\n<li>Rutgar, General del Imperio. MDN:I<\/li>\n<li>Sacerdote Guerrero de Ulric. Tormenta del Caos.<\/li>\n<li>Sacerdote Guerrero de Verena. Est\u00e1 en AB, completamente equilibradas y creadas por Ian Hawkes (el mismo autor que el Culto de Ulric).<\/li>\n<li>Tanque a vapor. MDA3<\/li>\n<li>Thyrus Gorman, Maestro de la Orden del Fuego. WDES91, GW USA y AB.<\/li>\n<li>Valmir von Raukov, Conde Elector de Ostland. Troll25, AB, GW USA (coincide).<\/li>\n<li>Valten x3. MDA\/TDC.<\/li>\n<li>Volkmar el Despiadado, Gran Teogonista de Sigmar. Manuscritos de Altdorf 1. Hay una versi\u00f3n \u00abgen\u00e9rica\u00bb para el Archilector de Sigmar (WDES119), pero creo que se solapar\u00eda, no ha habido miniatura de Archilector \u00abgen\u00e9rica\u00bb y Volkmar es suficiente \ud83d\ude42<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ahora, vamos a por las nuevas&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/04\/mdnr-imperio-propuestas\/nuln-ironsides-handgunners\/\" rel=\"attachment wp-att-30988\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30988\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Nuln-Ironsides-Handgunners.jpg\" alt=\"Nuln Ironsides Handgunners\" width=\"800\" height=\"680\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Acorazados de Nuln<\/strong><\/p>\n<p>En Tamurkhan, la inclusi\u00f3n de Jubal Falk permit\u00eda a un regimiento de Arcabuceros del ej\u00e9rcito transformarlos en los Acorazados de Nuln (en original, Nuln Ironsides). Creo que es uno de los casos claros de \u00abRegimiento de Renombre\u00bb de un ej\u00e9rcito concreto (igual que los Arqueros de Bergerac); es decir, un regimiento con un personaje tal que no puede abandonar dicho regimiento.<\/p>\n<p>Jubal Falk es un Maestro Ingeniero con A+1, I+1, L+1, lleva armadura pesada, pistola, arma de mano y Rifle Largo de Hochland. Los Acorazados son arcabuceros con armadura pesada, y mientras Jubal est\u00e9 en la unidad repiten las tiradas de 1 para impactar con los arcabuces. Tiene, adem\u00e1s, un Disparo de Mercurio, un solo uso, que permite disparar con F6, poder de penetraci\u00f3n y heridas m\u00faltiples (2).<\/p>\n<p>Para empezar, al crear este Regimiento de Renombre tendr\u00edamos que aclarar que Jubal es como un campe\u00f3n de unidad a todos los efectos, s\u00f3lo que tiene un perfil mejorado (no cuenta opci\u00f3n de H\u00e9roe). Partiendo del Maestro Ingeniero, podemos a\u00f1adir A+1 (+20), I+1 (+5), L+1 (+10). La pesada ser\u00edan +4, la pistola es en realidad arma de mano adicional (+4) y el Rifle Largo ser\u00edan +20. El repetir los 1 para impactar no es tan importante (normalmente ser\u00e1 repetir 1-2\u00a0dados\u00a0por turno), y el disparo \u00fanico con F+2 no lo veo \u00abvalorable\u00bb (siempre F6 vale, pero s\u00f3lo una vez&#8230;); pero, sobre todo, Maestro Artillero y Artillero Adicional se pierden (y son\u00a0las reglas m\u00e1s importantes de los Ingenieros), por lo que creo que es justo que una cosa compense la otra. Jubal valdr\u00eda 118 puntos; nueve Arcabuceros adicionales con pesada ser\u00edan +90 y el grupo de mando +15. As\u00ed pues crear\u00eda este Regimiento de Renombre Imperial con un coste inicial de 230 puntos (redondeando) pudiendo a\u00f1adir Acorazados adicionales a +10 puntos por miniatura.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/04\/mdnr-imperio-propuestas\/bateria-de-cohetes-2007\/\" rel=\"attachment wp-att-30989\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30989\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Bater\u00eda-de-cohetes-2007.jpg\" alt=\"Bater\u00eda de cohetes (2007)\" width=\"873\" height=\"627\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Bater\u00eda de Cohetes<\/strong><\/p>\n<p>Esta miniatura apareci\u00f3 en S\u00e9ptima Edici\u00f3n para poder aprovechar el kit dual con el Ca\u00f1\u00f3n de Salvas, con unas reglas de sobras conocidas. Mi intenci\u00f3n inicial era compararlo con el Ca\u00f1\u00f3n de Salvas, pero el Ca\u00f1\u00f3n de Salvas empeor\u00f3 en 7\u00aa as\u00ed que el coste no es comparable. Pero veo que el Ca\u00f1\u00f3n y el Mortero tienen el mismo coste en 6\u00aa que en 7\u00aa, as\u00ed que podemos suponer que la Bater\u00eda de Cohetes est\u00e1 bien valorada en 115 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/04\/mdnr-imperio-propuestas\/batidor-imperial-2007\/\" rel=\"attachment wp-att-30990\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30990\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Batidor-imperial-2007.jpg\" alt=\"Batidor imperial (2007)\" width=\"873\" height=\"627\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Gastadores (Batidores\/Outriders)<\/strong><\/p>\n<p>Bien, con esto tenemos un problema. Los Batidores de 6\u00aa son los arqueros exploradores, \u00e9stos son otra cosa. La traducci\u00f3n correcta es Batidores, son las tropas de vanguardia que abren el camino, los exploradores que se avanzan. As\u00ed que estoy pendiente de que me deis alg\u00fan nombre chulo.<\/p>\n<p>Ante esto tenemos dos opciones. La primera es considerarlos una unidad separada (como en 7\u00aa). La segunda es&#8230; considerarlo una opci\u00f3n de equipo para los Herreruelos. Es decir, que los Herreruelos puedan susbstituir su par de pistolas por un mosquete de repetici\u00f3n y HP+1 (o, lo que es lo mismo, sin el -1 por disparos m\u00faltiples) por +3 puntos por miniatura. Me gusta m\u00e1s esta segunda opci\u00f3n; no queda mal, es sencilla y permite usar las miniaturas. Y nos ahorramos el foll\u00f3n del nombre \ud83d\ude1b<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n dar\u00eda la opci\u00f3n de que puedan llevar Barda por +2 puntos por miniatura, dejando de ser Caballer\u00eda R\u00e1pida.<\/p>\n<p>De paso, tambi\u00e9n permitir\u00eda a los Herreruelos substituir su par de pistolas por una ballesta. As\u00ed tendr\u00edamos tambi\u00e9n los Kriegsritter de 3\u00aa edici\u00f3n. En cuanto al coste, no s\u00e9, \u00bfel mismo? Las pistolas dan doble ataque en combate, tienen un alcance bastante decente para una caballer\u00eda ligera, y la ballesta tiene m\u00e1s alcance pero es mover o disparar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/03\/27\/warhammer-primera-impresion-sobre-las-nuevas-miniaturas-del-imperio\/05-imperio-2012-semigrifos\/\" rel=\"attachment wp-att-6468\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6468\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/05-imperio-2012-semigrifos.jpg\" alt=\"05 imperio 2012 semigrifos\" width=\"842\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/05-imperio-2012-semigrifos.jpg 842w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/05-imperio-2012-semigrifos-300x158.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 842px) 100vw, 842px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Caballeros de Semigrifo<\/strong><\/p>\n<p>Unidad nueva de 8\u00aa edici\u00f3n. Complicada de adaptar, creo. B\u00e1sicamente son Caballeros del C\u00edrculo Interior, pero cambiando el caballo de guerra por una montura tipo Monstruo: HA4, F5, R4, H3, I4, A3, L7. \u00a0Hemos adaptado hasta ahora las caballer\u00edas monstruosas alterando el perfil del jinete (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/11\/03\/mdnr-caos-propuestas-3-unidades-segunda-parte\/\" target=\"_blank\">Caos por ejemplo<\/a>). Como no me parece muy distinto el Semigrifo al Juggernaut de Khorne (en cuanto a perfil) valorar\u00eda en +55 la\u00a0montura; el Caballero (sin caballo) podr\u00eda valer perfectamente 10 puntos (menos que los Grandes Espaderos, tienen mismo perfil pero no Tozudez). Propondr\u00eda dejar al Caballero del C\u00edrculo Interior tal cual pero con R4 y H3, y a\u00f1adir la \u00abmontura\u00bb con M20 HA4 F5 I4 A3 L7, miedo y poder de penetraci\u00f3n, a un coste de 65 puntos por miniatura.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/07\/29\/chesshammer-ejercito-del-imperio\/cazadores-de-brujas\/\" rel=\"attachment wp-att-7992\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7992\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/cazadores-de-brujas.jpg\" alt=\"cazadores de brujas\" width=\"444\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/cazadores-de-brujas.jpg 444w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/cazadores-de-brujas-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 444px) 100vw, 444px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Cazador de Brujas<\/strong><\/p>\n<p>Una de las cosas que m\u00e1s ha estado en el trasfondo y que inexplicablemente nunca hab\u00eda estado en <strong>Warhammer<\/strong> es precisamente los Cazadores de Brujas. Lo m\u00e1s parecido fue el regimiento de renombre de Johann y Wilhelm (en MDA). De hecho me gusta much\u00edsimo m\u00e1s c\u00f3mo se ha creado a Johann van Hal que al cazador de 8\u00aa, por lo que voy a acercarme m\u00e1s a ese.<\/p>\n<p>Para empezar partir\u00eda del perfil de un Capit\u00e1n (coincide con Johann salvo por el L9) rest\u00e1ndole HA-1 HP-1 I-1 A-1 (se quedar\u00eda en 2 ataques&#8230;). Como opciones le dar\u00eda armadura ligera o pesada, arma a dos manos, pistola, arcabuz o ballesta, caballo (con barda). Como reglas \u00ab\u00fanicas\u00bb har\u00eda que todos sus ataques se consideren ataques m\u00e1gicos, tanto en combate como a distancia (es lo que tiene llevar balas de plata) por +5. Adem\u00e1s, y supongo que aqu\u00ed est\u00e1 la gracia, har\u00eda que pudiera repetir para impactar y para herir todos los ataques a miniaturas de tipo No Muerto, Esp\u00edritu del Bosque o Hechicero (\u00a1quemad al brujo!), tanto en combate como en disparos. A\u00f1adir\u00eda que tanto \u00e9l como la unidad en la que est\u00e9n son inmunes a psicolog\u00eda (dudo que se asusten tan f\u00e1cilmente). Aparte de poder llevar 50 puntos en objetos m\u00e1gicos, claro est\u00e1. Quitando la inmunidad a psicolog\u00eda, creo que los beneficios compensan la ca\u00edda del perfil (HA4 HP4 I4 A2), as\u00ed que partir\u00eda de los 50 puntos sumando la inmunidad a psicolog\u00eda para subir su coste a 85 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/07\/29\/chesshammer-ejercito-del-imperio\/m2350642a_99800202005_markuswulfhartcfc02_445x319\/\" rel=\"attachment wp-att-7990\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7990\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/m2350642a_99800202005_MarkusWulfhartCFC02_445x319.jpg\" alt=\"m2350642a_99800202005_MarkusWulfhartCFC02_445x319\" width=\"444\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/m2350642a_99800202005_MarkusWulfhartCFC02_445x319.jpg 444w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/m2350642a_99800202005_MarkusWulfhartCFC02_445x319-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 444px) 100vw, 444px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Cazadores de Markus Wulfhart<\/strong><\/p>\n<p>Markus creo que fue el \u00fanico personaje nuevo en la octava edici\u00f3n de <strong>Warhammer<\/strong>. Se trata de esos personajes que dan ciertas reglas a una unidad existente, as\u00ed que podr\u00edamos crear otro \u00abRegimiento de Renombre Imperial\u00bb.<\/p>\n<p>Partamos de Markus. Comparando con un H\u00e9roe normal, tiene el Arco \u00e1mbar (arco largo que contra monstruos hiere a 4+ independientemente de la Resistencia, y con heridas m\u00faltiples 1d3), odio a miniaturas de tipo Monstruo, inmune a psicolog\u00eda, cazador de monstruos (repite siempre para impactar contra Monstruos) y explorador.\u00a0Los Cazadores son Batidores con inmunidad de psicolog\u00eda y Cazadores de Monstruos (repiten siempre para impactar contra Monstruos).<\/p>\n<p>En 6\u00aa se podr\u00eda partir de un Capit\u00e1n con arco largo (+10) y explorador (+10). El arco ser\u00eda s\u00f3lo contra monstruos, que igual no hay, por lo que no me parecer\u00eda mal coste +25 puntos. Inmune a psicolog\u00eda son +25 y cazador de monstruos quiz\u00e1\u00a0+10\u00a0(a oj\u00edmetro, lo reconozco). Los Batidores con esas reglas costar\u00edan 11 puntos cada uno. As\u00ed pues, Markus Wulfhart y cuatro Cazadores tendr\u00edan un coste base de 174 puntos, pudiendo a\u00f1adir hasta 10 Cazadores adicionales a +11 puntos cada uno. Se trata de una unidad hostigadora, exploradora, cara pero que contra monstruos peque\u00f1os (con R4 como mucho) puede hacer mucho da\u00f1o.<\/p>\n<p><strong>Drag\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Creo apropiado a\u00f1adir como posible montura a personajes de tipo Comandante el Drag\u00f3n como ten\u00edan anta\u00f1o, as\u00ed como el Grifo para Grandes Hechiceros (hay miniatura en 8\u00aa). Copiar\u00eda el Drag\u00f3n \u00e9lfico, el de 320 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/10\/09\/warhammer-unboxing-despiece-de-elspeth-von-draken-de-warhammer-forge\/elspeth-von-draken-pintada\/\" rel=\"attachment wp-att-20094\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20094\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Elspeth-von-Draken-pintada.jpg\" alt=\"Elspeth von Draken pintada\" width=\"953\" height=\"657\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Elspeth-von-Draken-pintada.jpg 953w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Elspeth-von-Draken-pintada-300x206.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 953px) 100vw, 953px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Elspeth von Draken, Magister de la Orden Amatista<\/strong><\/p>\n<p>Esta PRECIOSA miniatura (que considero una de las mejores que han salido de\/para <strong>Warhammer,<\/strong> la mejor de los \u00faltimos a\u00f1os sin duda y que, ESTA S\u00cd, vale los 100\u20ac que <a href=\"http:\/\/www.forgeworld.co.uk\/en-DK\/Elspeth-Von-Draken-on-Carmine-Dragon\" target=\"_blank\">piden por ella<\/a>) sali\u00f3 para Tamurkhan. En dicho libro, Elspeth es una Hechicera (de nivel 4 por supuesto) del Saber de la Muerte; conoce los seis Hechizos, tiene I+1 A+1 L+2. Es inmune a psicolog\u00eda, todas las tiradas para herirla sufren un -1, pero le afectan los hechizos y efectos que afecten a No Muertos o Demonios. La Guada\u00f1a P\u00e1lida es su arma de mano, que le da Golpe Letal y un +1 a las tiradas para dispersar; adem\u00e1s gracias al reloj de arena puede repetir un dado en cada turno propio (para ella o para su drag\u00f3n), ya sea de disfunci\u00f3n, de hechizo, de armadura&#8230; Si no activa esta regla, recupera una herida (ella, no el drag\u00f3n) que haya sufrido anteriormente en batalla. Ah, y s\u00ed, claro, va encima de un Drag\u00f3n mejorado.<\/p>\n<p>Partiendo de un Gran Hechicero (175) de nivel 4 (+35), podemos hacer que conozca dos hechizos m\u00e1s del Saber de la Muerte (+30). El perfil es f\u00e1cil, I+1 (+5) A+1 (+20) y L+2 (+20). Inmune a psicolog\u00eda\u00a0ser\u00eda +25 (+10, ya que va encima de un bicho que causa Miedo y Terror y por tanto es inmune a \u00e9l&#8230; y si cae del drag\u00f3n ya qu\u00e9 m\u00e1s da). El -1 a las tiradas para herir es parecido a R+1 (+45). Lo de los hechizos y efectos que afecten a No Muertos est\u00e1 chulo pero a nivel de coste lo veo anecd\u00f3tico (no creo que haya que restar puntos). La Guada\u00f1a le da Golpe Letal (+25) y +1 a dispersar (+35). El Reloj de Arena le permite repetir 1 dado por turno;\u00a0teniendo en cuenta que el Desove de los Ancestrales (35) permite repetir 1d3, promedio 2, calculo que repetir una por turno son 100 puntos; la diferencia es que el Desove no te dice que sea m\u00e1ximo un turno (lo bien que va repetir 3 dados en un mismo turno&#8230;) pero creo que eso compensa el recuperar una herida (algo que no va a pasar mucho). Y, por supuesto, no podemos olvidarnos del Drag\u00f3n, que puede tomarse por ejemplo un Drag\u00f3n \u00e9lfico (+320).<\/p>\n<p>En total esta versi\u00f3n de Elspeth la colocar\u00eda en lo alto del podio de coste de personajes especiales del Imperio (y, creo, en el podio de los personajes especiales de <strong>Warhammer<\/strong>) con la friolera de 820 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/04\/mdnr-imperio-propuestas\/mananns-blades\/\" rel=\"attachment wp-att-30992\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30992\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Mananns-Blades.jpg\" alt=\"Manann's Blades\" width=\"800\" height=\"680\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Espadas de Manann<\/strong><\/p>\n<p>Caso muy parecido al de los Acorazados de Nuln. En Tamurkhan est\u00e1 el Capit\u00e1n Edvard Van der Kraal dirigiendo un grupo de espadachines \u00abde \u00e9lite\u00bb. Edvard es un h\u00e9roe (Capit\u00e1n del Imperio) con HA+1 L+1, con pesada, arma de mano y par de pistolas. Cuenta como si siempre tuviera arma de mano y escudo (puede hacer Parada) y, despu\u00e9s de todos los combates, puede hacer un ataque extra (si est\u00e1 vivo) con Golpe Letal. Es Duro de matar (regeneraci\u00f3n de 5+ e inmunidad a Golpe Letal). La gracia es que debe desplegarse en una unidad de espadachines; \u00e9l y dicha unidad son Tozudos y persiguen +3cm adicionales..<\/p>\n<p>Para empezar estamos en un dilema. Si lo dejamos como B\u00e1sica es \u00abde inclusi\u00f3n obligatoria\u00bb en vez de Espadachines. Si lo ponemos como Especial, rivaliza con los Grandes Espaderos y otras unidades Tozudas&#8230; con mejor perfil, as\u00ed que es in\u00fatil. Por lo que no s\u00e9 qu\u00e9 hacer. Supongo que es preferible usarlo como B\u00e1sica, SIN la regla de Destacamentos (al fin y al cabo seg\u00fan el trasfondo son algo as\u00ed como los chungos del barrio).<\/p>\n<p>Partiendo, pues, de un Capit\u00e1n Imperial (50) con HA+1 (+5) y L+1 (+10), pesada (+4) y escudo (+2, para tener la parada), subimos su ataque en +1 (+20) para reflejar las dos armas de mano (y podemos maquillarlo que gana un ataque m\u00e1s pero tiene parada blablabla). El ataque final, hombre, ser\u00eda otro ataque (+20), que \u00e9ste sea con GL lo veo anecd\u00f3tico. Tozudez \u00e9l y a la unidad ser\u00edan +60, el perseguir +3cm es algo que podr\u00eda ser +5 (perseguir +3d6 son +25). Inmune a GL son +5. Sumamos 9 Espadachines (+7) con m\u00fasico y porta (+15) y tenemos que la \u00abunidad base\u00bb de este falso Regimiento de Renombre ser\u00edan 244 puntos por Edvard y nueve Espadas de Manann, pudiendo subir a +7 puntos por miniatura. (A\u00f1adir\u00eda que, pese a ser imperiales, pueden trabajar para los Enanos, Altos Elfos y Mercenarios como unidad Especial, porque ya dice en su trasfondo que son Mercenarios&#8230;).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/04\/mdnr-imperio-propuestas\/huracanum-celestial-2012\/\" rel=\"attachment wp-att-30993\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30993\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Huracanum-Celestial-2012.jpg\" alt=\"Huracanum Celestial (2012)\" width=\"510\" height=\"627\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Huracanum Celestial<\/strong><\/p>\n<p>A la mayor\u00eda de gente no le gustan, pero a m\u00ed son unas miniaturas que me llaman. El \u00fanico motivo por el cual no lo he comprado es porque es demasiado alta para mi gusto (es de exposici\u00f3n m\u00e1s que de juego&#8230; y para exponer prefiero a Elspeth, mira).<\/p>\n<p>Dado que el Imperio no tiene ning\u00fan carro \u00abest\u00e1ndar\u00bb, es complicado hacer reglas para el Huracanum. \u00bfCu\u00e1nto vale un Carro normal? El karro goblin son 60, el orko son 80, el carro alto elfo 85, el carro de g\u00e9lidos 95&#8230; Un carro imperial normalito con L7 y poco ataque de la dotaci\u00f3n se parece m\u00e1s al Goblin que al Orko (esa F5 en carga de los zerdoz) o elfo (m\u00e1s M, m\u00e1s L). Supongo que 70 puntos por un \u00abcarro del Imperio con dos espadachines\u00bb con F5, R4 H4 y salvaci\u00f3n de 5+ no es descabellado.<\/p>\n<p>Bien, tenemos la base, falta la cereza (esa enorme cereza llamada Huracanum). El Huracanum da un dado m\u00e1s de energ\u00eda (esta es f\u00e1cil, +25) y da +1 a las tiradas para impactar a 15cm (supongamos que afecta a 2 unidades en promedio, esto ser\u00edan quiz\u00e1 +60 puntos). La Tormenta de Shemtek es un hechizo nivel 4 que hace una plantilla grande de F4. Personalmente me \u00absuena\u00bb a Mortero; har\u00eda que el Huracanum pueda invocar una tormenta con el mismo efecto que el Mortero imperial; los dos miembros de dotaci\u00f3n podr\u00edan \u00abequipararse\u00bb al hecho de poder mover y disparar; a priori ser\u00eda como un Mortero de 75 puntos. En vez de que pueda disparar siempre lo har\u00eda objeto portahechizos de nivel 5 (as\u00ed obligas al oponente a gastar dos dados de dispersi\u00f3n), quiz\u00e1 bajando el coste a +50. As\u00ed pues, ser\u00eda un hechizo de nivel 5 que si entra act\u00faa como un Mortero y si causa problemas no tiene ning\u00fan efecto. Mi propuesta costar\u00eda 205 puntos (algo parecido al Tanque a Vapor y consumiendo opci\u00f3n de Singular, peeeero teniendo en cuenta que da bonus a las unidades cercanas y da un dado de energ\u00eda&#8230; no est\u00e1 mal, \u00bfno?).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/04\/mdnr-imperio-propuestas\/lietpold-the-black\/\" rel=\"attachment wp-att-30994\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30994\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/LIETPOLD-THE-BLACK.jpg\" alt=\"LIETPOLD THE BLACK\" width=\"800\" height=\"680\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Lietpold el Negro<\/strong><\/p>\n<p>Esta maravillosa y detallad\u00edsima miniatura de <strong>Forge World<\/strong> tuvo sus reglas como Comandante en Tamurkhan. En comparaci\u00f3n con un General del Imperio tiene HA+2 HP-1, armadura de placas, escudo, caballo con barda y su espada Proasangrienta (siempre ataca primero, heridas m\u00faltiples 1d3). Tiene las reglas especiales Bendici\u00f3n de Lethe (especial de 3+, pero si la falla tiene R-2 y L-2), Carga asesina (si est\u00e1 en una unidad, los jinetes tienen A+1 en carga) y Renombre oscuro (Debe ser el General; en su ej\u00e9rcito no puede haber ning\u00fan Sacerdote, Gran Maestre, Tanques de Vapor, Karl Franz ni ning\u00fan Conde Elector; por otra parte puede tomar una \u00fanica unidad b\u00e1sica de un ej\u00e9rcito de Bretonia, Enanos o Reinos Ogros, como \u00abproscritos\u00bb).<\/p>\n<p>Vale, no s\u00f3lo la miniatura es molon\u00e9rrima sino que tiene esos detallitos de \u00abte cambio el ej\u00e9rcito\u00bb que me encantan \ud83d\ude42 Partiendo en 6\u00aa de un \u00abConde Elector\u00bb (el General) le damos HA+2 (+10), HP-1 (gratis, total no dispara), placas (+12), escudo (+3), caballo con barda (+21), la espada con siempre ataca primero (+25) y heridas m\u00faltiples 1d3 (+35). La especial de 3+ creo que se compensa con el efecto negativo de cuando la falle (y estad\u00edsticamente con que le hagan 3 heridas ya pasa a ser un proscrito). La Carga Asesina,\u00a0hay no-recuerdo-qu\u00e9 objeto que daba A+1 en carga y costaba 60 puntos. Renombre Oscuro creo que es una habilidad muy interesante; lo que \u00abno puedes incluir\u00bb creo que s\u00f3lo hace da\u00f1o los Tanques, y poner una b\u00e1sica de otro ej\u00e9rcito como propia puede ser mucho m\u00e1s interesante (hola, Caballeros del Reino bretonianos&#8230;) por lo que dir\u00eda que costar\u00eda +30. En total, mi propuesta de Lietpold costar\u00eda 276 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/04\/mdnr-imperio-propuestas\/luminarca-de-hish-2012\/\" rel=\"attachment wp-att-30995\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30995\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Luminarca-de-Hish-2012.jpg\" alt=\"Luminarca de Hish (2012)\" width=\"743\" height=\"627\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Luminarca de Hysh<\/strong><\/p>\n<p>Este es m\u00e1s f\u00e1cil. Si el carro val\u00eda 70 puntos, podemos hacer que el \u00abrayo l\u00e1ser\u00bb sea un lanzavirotes (+30), hag\u00e1moslo mediante portahechizos n5 como el Huracanum a cambio de flam\u00edgeros y poder mover y disparar. Proporciona especial de 6+ a las minis a 15cm o menos (promedio 2 unidades, pongamos +50 puntos), +1 dado de dispersi\u00f3n (+25). En total esta propuesta costar\u00eda 175 puntos. (Normal, un lanzavirotes es m\u00e1s barato que un mortero&#8230;).<\/p>\n<p><strong>Magnus el Piadoso<\/strong><\/p>\n<p>Siempre he tenido dudas sobre si incluir este personaje o no. Apareci\u00f3 en 4\u00aa, pero no ten\u00eda miniatura, s\u00f3lo reglas. Por otra parte se trata de un personaje de una \u00e9poca muy anterior (200 a\u00f1os antes). Exist\u00edan los Tanques a Vapor, pero \u00bfy los Luminarcas? \u00bfSer\u00eda muy distinto a Karl Franz? \u00bfTiene sentido hacerlo enfrentar a personajes que no exist\u00edan? Dudas, duda.<\/p>\n<p>Supongo que lo mejor es dejarlo a elecci\u00f3n del jugador. Yo NO recomiendo usar a Magnus (y por supuesto si usas a Magnus no puedes incluir ning\u00fan otro Personaje Especial del ej\u00e9rcito, \u00a1a\u00fan no han nacido!). Si miramos el libro de 4\u00aa y comparamos con un Conde Elector, Magnus tiene L+1 (el \u00fanico cambio en el perfil), armadura pesada, escudo, espada y caballo de guerra con barda. Y adem\u00e1s no puede llevar objetos m\u00e1gicos \ud83d\ude1b En las reglas especiales est\u00e1 la salsa. Es inmune a desmoralizaci\u00f3n, repite tiradas de salvaci\u00f3n, dispersa hechizos lanzados contra \u00e9l con 4+, y puede usar algo parecido a la Maza de Helstrum.<\/p>\n<p>Mi propuesta es un Conde Elector (80) con placas (12), caballo con barda (21), escudo (3), estar protegido por Sigmar que ser\u00eda repetir las salvaciones (+25), resistencia m\u00e1gica 2 (+30). Subir\u00eda a L10 (+10), y que \u00e9l y la unidad sean inmunes a desmoralizaci\u00f3n (+100). La Maza se puede incluir como \u00abhabilidad\u00bb (puede renunciar a sus ataques para hacer un \u00fanico ataque de F10 con heridas m\u00faltiples 1d6), +65. En total este Magnus saldr\u00eda a 346 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/04\/mdnr-imperio-propuestas\/marienburg-class-land-ship\/\" rel=\"attachment wp-att-30996\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30996\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Marienburg-class-land-ship.jpg\" alt=\"Marienburg class land ship\" width=\"800\" height=\"680\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Nav\u00edo Terrestre de Batalla clase \u201cMarienburg\u201d<\/strong><\/p>\n<p>Quiz\u00e1 la miniatura m\u00e1s dif\u00edcil de adaptar de todo Manuscritos de Nuth Reloaded.\u00a0Un monton de reglas especiales para este miniatur\u00f3n de 12 heridas, incluyendo un ca\u00f1\u00f3n m\u00e1s 1d6 disparos de arcabuz corto (45cm) y un control que recuerda al del Tanque a Vapor pero m\u00e1s sencillo. Como en el caso de los monstruos que no s\u00e9 por d\u00f3nde cogerlos, voy a tomar las reglas directamente de Tamurkhan y a encarecer su precio un 20%, saliendo un bicharraco de 360 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/04\/mdnr-imperio-propuestas\/reiksguard-a-pie\/\" rel=\"attachment wp-att-30997\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30997\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Reiksguard-a-pie.jpg\" alt=\"Reiksguard a pie\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Reiksguard a pie<\/strong><\/p>\n<p>Inicialmente hab\u00eda pensado simular la Reiksguard a pie y la Guardia Teutogen como \u00abopciones de equipo\u00bb para los Grandes Espaderos (arma de mano y escudo, o Martillo del Lobo Blanco). Aunque sea v\u00e1lido, hay unas reglas en el Army Builder (que no s\u00e9 de d\u00f3nde han salido) que me parecen m\u00e1s apropiadas. La Reiksguard a pie tiene un perfil\u00a0de Gran Espadero, van con placas + escudo, cuestan 12 puntos&#8230; pero no son iguales. Son Tozudos s\u00f3lo el primer turno de cada combate, y las unidades amigas a 15cm o menos pueden repetir chequeos de psicolog\u00eda fallados (miedo, terror, p\u00e1nico). Pueden llevar Destacamentos. Si Karl Franz est\u00e1 en el ej\u00e9rcito, la Reiksguard a pie es unidad B\u00e1sica.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/04\/mdnr-imperio-propuestas\/theodore-bruckner-and-reaper\/\" rel=\"attachment wp-att-30998\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30998\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/THEODORE-BRUCKNER-AND-REAPER.jpg\" alt=\"THEODORE BRUCKNER AND REAPER\" width=\"800\" height=\"680\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Theodore Bruckner, Campe\u00f3n de Nuln<\/strong><\/p>\n<p>Cuando vimos esta miniatura en Tamurkhan, nos extra\u00f1amos de esa montura (\u00bfun Semigrifo? \u00bfEzo que \u00e9?). Comparando con un General, Theodore Bruckner ten\u00eda HP-1 I-1, con armadura de placas y pistola, y va montado en Semigrifo. Ten\u00eda tres objetos: Perdici\u00f3n de Mentirosos (un arma de mano con +1 a impactar y +1 a herir), una lanza de caballer\u00eda de un solo uso con Golpe Letal, y un talism\u00e1n, el Amuleto en Llamas (especial de 5+, quien mate a Bruckner en cuerpo a cuerpo se come 1d6 heridas directas sin salvaci\u00f3n). Por \u00faltimo Theodore no puede ser el General.<\/p>\n<p>Podr\u00edamos partir, pues, del perfil del Conde Elector con HP-1 e I-1 (-5 a ambas, la pistola no es relevante) con armadura de placas (+12) y pistola (+10). La lanza de caballer\u00eda (+6) tiene golpe letal un s\u00f3lo uso, supongo que compensa un hecho con el otro. La espada m\u00e1gica da +1 a impactar (+15) y +1 a herir (si F+1 son 20, +1 a herir ser\u00edan +12? -se pierde la Penetraci\u00f3n-). El amuleto son +30 de la especial, las Heridas pueden ser +10 (en un desaf\u00edo de co\u00f1a, pero contra tropa&#8230;). Que no pueda ser el General ser\u00edan -10.<\/p>\n<p>Queda el tema del Semigrifo. Un Semigrifo en 8\u00aa tiene M20 HA4 F5 R4 H3 I4 A3 L7, causa miedo y tiene poder de penetraci\u00f3n. Lo m\u00e1s parecido que se me ocurre es el Juggernaut de Khorne: M18 HA5 F5 R5 H3 I2 A2 L8, miedo, especial de 5+ salvo contra magia, armadura de 4+. El Juggernaut aguanta m\u00e1s, el Semigrifo corre m\u00e1s y tiene algo m\u00e1s de iniciativa y ataque. Dentro de lo que cabe creo que son parecidos (aunque el Semigrifo sea bastante d\u00e9bil). A su vez es algo mejor que un Pegaso. No veo exagerado pensar que el Semigrifo como montura de 50 puntos.<\/p>\n<p>Con esto sobre la mesa, mi propuesta para Theodore Bruckner quedar\u00eda en 210 puntos.<\/p>\n<p><strong>Listas adicionales<\/strong><\/p>\n<p>Aparte de las listas de final de libro hay dos listas imperiales extra: el Culto de Ulric (MDA3) y el ej\u00e9rcito de Middenland (TDC).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Estas son todas mis propuestas. Por favor, si pod\u00e9is dar vuestra opini\u00f3n os estar\u00e9 agradecidos&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Seguimos con el proyecto Manuscritos de Nuth Reloaded, en concreto la fase 2 (Propuestas para las nuevas unidades y personajes). 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