{"id":31105,"date":"2016-02-11T21:42:24","date_gmt":"2016-02-11T20:42:24","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=31105"},"modified":"2016-04-12T20:01:59","modified_gmt":"2016-04-12T19:01:59","slug":"mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/11\/mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre\/","title":{"rendered":"[MDNR] Mercenarios, propuestas (2): Regimientos de Renombre"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/10\/02\/warhammer-mdnr-mercenarios-lista-de-extras\/portada-mercenarios-5\/\" rel=\"attachment wp-att-28531\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28531\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Portada-mercenarios-5.jpg\" alt=\"Portada mercenarios 5\" width=\"574\" height=\"800\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Seguimos con el libro (m\u00e1s que \u00abla lista\u00bb) de Mercenarios. Tras ver ayer la lista \u00abgen\u00e9rica\u00bb, hoy voy a haceros propuestas de los Regimientos de Renombre. Aparte de los est\u00e1ndar he recuperado los viejos de 1\u00aa a 3\u00aa edici\u00f3n (<a href=\"http:\/\/www.solegends.com\/citfly\/citfly87\/198704\/198704r-01.htm\" target=\"_blank\">aqu\u00ed pod\u00e9is echar un vistazo<\/a>) y les he dado reglas de 6\u00aa, agradecer\u00e9 comentarios sobre si veis alguna adaptaci\u00f3n mal hecha.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Ya adaptados<\/strong><\/p>\n<p>Tenemos unos cuantos Regimientos de Renombre ya adaptados:<\/p>\n<ul>\n<li>MDA1: Cazadores de Brujas, Gotrek y F\u00e9lix.<\/li>\n<li>MDA3: Artiller\u00eda a caballo de Bronzino, Asarnil Se\u00f1or de los Dragones, Asesinos de V\u00e9spero, Ballesteros de Asedio de Braganza, Cazadores de Voland, Compa\u00f1\u00eda Alcatani, Compa\u00f1\u00eda del Leopardo de Leopold, Compa\u00f1\u00eda Maldita (trasfondo en MDA1), Gallos de Pelea de Lumpin&#8217; Croop, Gigantes de Albi\u00f3n, Guardia Republicana de Ricco, Hombres Oso de Urslo, Hombres P\u00e1jaro de Catrazza, Jinetez de Lobo de Oglah Khan, Ogros Mercenarios de Golgfag, Perros del Desierto de Al Muktar, Tiradores de Miragliano.<\/li>\n<li>TDC: Cercenagoblins de Malakai, Matadores Piratas de Drong el Largo, Orcos Akorazados de Ruglud<\/li>\n<li>En WD&#8217;s diversas (y AB): Amazonas de Anakonda (WD308 UK), Desolladores de Mengil (WD114ES), Hachas del Mar de Torston Rompe\u00e1rboles (WD303 UK), Goblinz del Bosque de Stirquit (Campa\u00f1a Canci\u00f3n Triste de Bugman)<\/li>\n<li>Campa\u00f1a La Conquista del Nuevo Mundo: Incursores de Tichi Huichi, Legi\u00f3n Perdida de Pirazzo. (De ambos hab\u00eda versi\u00f3n anterior en MDA, pero es de suponer que \u00e9sta es m\u00e1s nueva y mejor equilibrada).<\/li>\n<\/ul>\n<p>No ha habido nuevos Regimientos de Renombre ni en 7\u00aa ni en 8\u00aa (una de esas muchas decisiones que nunca entender\u00e9), as\u00ed que lo \u00fanico que queda es mirar hacia atr\u00e1s. La idea de Regimientos de Renombre es muy anterior, de 1\u00aa edici\u00f3n de <strong>Warhammer.<\/strong>\u00a0Adapt\u00e9 algunos a 8\u00aa en el <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/12\/31\/cargad-29\/\" target=\"_blank\">Cargad 29<\/a>, y no quiero \u00abpartir de cero\u00bb ni crear inconsistencias con los jugadores de 8\u00aa que quieran usar esos RR, as\u00ed que voy a basarme en esa adaptaci\u00f3n para intentar (re)hacerlos para 6\u00aa.\u00a0Algunos no los he a\u00f1adido, ya sea porque fueron tropas \u00abgen\u00e9ricas\u00bb luego (Guardia del Mar de Lothern), porque han tenido reglas despu\u00e9s (Desollahombres de Mengil, Ogros de Golgfag, Orkos de Ruglud) o porque me parece que poco de especial pod\u00edan tener (Lanzavirotes de Notlob, Legi\u00f3n de Pesadilla). A\u00fan as\u00ed creo que es una buena selecci\u00f3n&#8230; a ver qu\u00e9 os parecen.<\/p>\n<p>Las fotos son sacadas de <a href=\"http:\/\/www.solegends.com\/citrr\/index.htm\" target=\"_blank\">Stuff of Legends<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/11\/mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre\/rr07-the-bowmen-of-oreon\/\" rel=\"attachment wp-att-31109\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31109\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RR07-The-Bowmen-of-Oreon.jpg\" alt=\"RR07 The Bowmen of Oreon\" width=\"900\" height=\"600\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Arqueros del Pr\u00edncipe Oreon<\/strong><\/p>\n<p>Patrones: Singular (Mercenarios, Imperio, Bretonia, Altos Elfos, Elfos Silvanos, Hombres Lagarto). N\u00f3tese que incluso Bretonia, que nunca puede tener Mercenarios, puede contar con los servicios de estos arqueros (si el reto es suficientemente estimulante, los Arqueros aparecen porque s\u00ed; son tan orgullosos que quieren demostrar siempre que son los mejores arqueros)<\/p>\n<p>Mi propuesta es tomar Forestales (con Disparo Letal, Arquer\u00eda de Asrai, etc), que cuestan 24 puntos, pero con arma de mano adicional (+2). Cuatro de ellos ser\u00edan 104, m\u00e1s un m\u00fasico y un porta (a 9-18 son 27 puntos) con un m\u00e1ximo de 14+1 en la unidad. El l\u00edder ser\u00eda Oreon, un Noble (75) con Estirpe de los Forestales (+35) con armadura ligera (+2) y arma de mano adicional (+4). Esto implica que el regimiento m\u00ednimo, Oreon y cuatro Elfos m\u00e1s (incluyendo un M\u00fasico y un Portaestandarte) cuesten la friolera de 247 puntos, hasta 10 elfos adicionales a 26 puntos cada uno.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/11\/mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre\/rr04-skarlocs-wood-elf-archers\/\" rel=\"attachment wp-att-31110\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31110\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RR04-Skarlocs-Wood-Elf-Archers.jpg\" alt=\"RR04 Skarloc's Wood Elf Archers\" width=\"1200\" height=\"800\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Arqueros de Scarloc<\/strong><\/p>\n<p>Patrones: Especial (Mercenarios, Altos Elfos, Elfos Silvanos, Bretonia), incluso aunque Bretonia habitualmente no pueda contar con Mercenarios. Si se incluye en un ej\u00e9rcito, el ej\u00e9rcito no puede contener ninguna miniatura de tipo Pielverde o tipo Enano. Como Regimiento de Renombre, los Arqueros Silvanos de Scarloc NO pueden disparar ni declarar cargas hacia ninguna unidad del libro de ej\u00e9rcito de Elfos Silvanos.<\/p>\n<p>Para adaptarlo, es realmente f\u00e1cil: tomamos de Elfos Silvanos a Scarloc (190 puntos) m\u00e1s una unidad de Arqueros exploradores con grupo de mando (coste de elfos silvanos) y un campe\u00f3n Wardancer (el campe\u00f3n de la unidad).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/11\/mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre\/rr17-knights-of-the-cleansing-flame\/\" rel=\"attachment wp-att-31115\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31115\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RR17-Knights-of-the-Cleansing-Flame.jpg\" alt=\"RR17 Knights of the Cleansing Flame\" width=\"640\" height=\"427\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Caballeros de la Llama Purificadora<\/strong><\/p>\n<p>Patrones: Especial (Mercenarios, Imperio) o Singular (Enanos, Hombres Lagarto, Reinos Ogros).<\/p>\n<p>Propuesta: Partir de espadachines imperiales, a\u00f1adiendo armadura de placas (+2) y flam\u00edgeros (+1), total 10 por mini. Tienen Odio a Reyes Funerarios y a Arabia (chucher\u00eda). Chronus ser\u00eda un capit\u00e1n imperial (50) con armadura de placas (+8), arma a dos manos (+4) y flam\u00edgeros (+10). Chronus (el l\u00edder) m\u00e1s nueve Caballeros, incluyendo porta (+6) y m\u00fasico (+12) costar\u00edan 180 puntos, pudiendo subir a 10 puntos por Caballero adicional.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/11\/mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre\/rr6-mad-mullah-aklands-death-commandos\/\" rel=\"attachment wp-att-31114\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31114\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RR6-Mad-Mullah-Aklands-Death-Commandos.jpg\" alt=\"RR6 Mad Mullah Akland's Death Commandos\" width=\"640\" height=\"427\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Comandos del Desierto de Mullah Aklan\u2019d<\/strong><\/p>\n<p>Patrones: B\u00e1sica (Mercenarios), Singular (Condes Vampiro, Enanos, Enanos del Caos, Imperio, Orcos y Goblins, Reinos Ogros, Reyes Funerarios).<\/p>\n<p>Propuesta: Espadachines imperiales (7), Furia asesina (+1). El H\u00e9roe es Mullah Akland&#8217;s, un Capit\u00e1n imperial (50) con escudo (+2) y pesada (+4), adem\u00e1s de hechicero de Muerte de nivel 1 (+50) y FA (+10). Al costar 8, el GM est\u00e1 en 5-10, por lo que Mullah m\u00e1s nueve Comandos, incluyendo estandarte y m\u00fasico, costar\u00edan 188 puntos, a +8 el Comando adicional. El \u00abcampe\u00f3n\u00bb es Hasim el eunuco, me parece adecuado transformarlo en campe\u00f3n (2 ataques, +10), as\u00ed que el coste final ser\u00eda de 198 puntos.<\/p>\n<p>Ten\u00edan unas reglas interesantes totalmente \u00abfluff\u00bb (sin coste):<br \/>\n\u00bfY si es \u00e9l?: Aunque nadie sabe a ciencia cierta qu\u00e9 pas\u00f3 con Mullah, muchos opinan que se transform\u00f3 en un Vampiro. Es por eso que los Comandos nunca luchar\u00e1n contra quien podr\u00eda ser su maestro. En combate cuerpo a cuerpo, nunca atacar\u00e1n a miniaturas de tipo Vampiro. Si se vieran obligados a atacar por cualquier motivo (un hechizo o habilidad especial) se considera que fallan todos sus ataques contra miniaturas de tipo Vampiro.<br \/>\nAprendiz de Mullah: Mullah Aklan\u2019d es el aprendiz del antiguo Mullah Aklan\u2019d, y transferir\u00e1 sus conocimientos al pr\u00f3ximo Mullah. Mullah Aklan\u2019d es un hechicero de nivel 1 del Saber de la Muerte.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/11\/mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre\/rrd6-prince-ulther-imperial-dwarves\/\" rel=\"attachment wp-att-31124\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31124\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/rrd6-Prince-Ulther-Imperial-Dwarves.jpg\" alt=\"rrd6 Prince Ulther Imperial Dwarves\" width=\"1200\" height=\"800\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Compa\u00f1\u00eda Drag\u00f3n del Pr\u00edncipe Ulther<\/strong><\/p>\n<p>Patrones: Especial (Enanos), Singular (Imperio, Mercenarios, Reinos Ogro).<\/p>\n<p>Son Guerreros Enanos normales con pesada, arma de mano y escudo (coste 9), liderados por Ulther (un Se\u00f1or del Clan enano (65) con armadura de gromril, escudo (+2) y un hacha con F+1 (+20) y que contra miniaturas de tipo Drag\u00f3n\u00a0gana heridas m\u00faltiples 1d6 (gratis, es muy poco com\u00fan). El m\u00fasico lleva el Cuerno del Drag\u00f3n, un objeto hechizado de un solo uso, todas las unidades a 30cm o menos deben hacer un chequeo de P\u00e1nico (+25?). En total, Ulther y nueve Enanos con porta y m\u00fasico (con el Cuerno del Drag\u00f3n) tendr\u00edan un coste de 193 puntos, pudiendo subir hasta 20 Enanos por +9 puntos cada uno9.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/11\/mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre\/rr16-disciples-of-the-red-redemption\/\" rel=\"attachment wp-att-31117\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31117\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/rr16-Disciples-of-the-red-redemption.jpg\" alt=\"rr16 Disciples of the red redemption\" width=\"900\" height=\"600\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Disc\u00edpulos de la Redenci\u00f3n Roja<\/strong><\/p>\n<p>Patrones: Singular (Caos, Condes Vampiro, Elfos Oscuros, Enanos del Caos, Mercenarios, Orcos y Goblins, Reinos Ogros, Skaven). Si llevas alg\u00fan ej\u00e9rcito de Caos y tu General lleva la marca de Khorne, en ese caso contar\u00e1 como unidad B\u00e1sica.<\/p>\n<p>Propuesta: Tomar\u00eda los B\u00e1rbaros con mayal (6), dando marca de Khorne (+45) y odio a Bretonia (gratis), GM a 5\/10. Liderados por un \u00abcapit\u00e1n imperial\u00bb (50) con mayal (+4) y marca de Khorne (+35). El regimiento m\u00ednimo de 9+1 con porta y m\u00fasico costar\u00eda 203 puntos, pudiendo subir a +6 puntos por miniatura.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/11\/mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre\/rr11-karnacs-lizardmen-raiders\/\" rel=\"attachment wp-att-31118\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31118\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/rr11-Karnacs-Lizardmen-Raiders.jpg\" alt=\"rr11 Karnac's Lizardmen Raiders\" width=\"900\" height=\"600\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Exploradores de Karnac<\/strong><\/p>\n<p>Patrones: Singular (Mercenarios, Hombres Lagarto, El Imperio, Reinos Ogros).<\/p>\n<p>Propuesta: B\u00e1sicamente son Saurios (12) con piel escamosa 5+ (+30 la unidad), arma de mano adicional (+2) y arco (+2, hay que subir su HP a 2), exploradores (+1) y anfibios (Tzunki, +10 a la unidad, de paso ganan I+1). Van liderados por Karnac, un Escamadura (85) con los desoves de Quetzl (+15) y Tzunki (+5), con arco (+10, subiendo HP a 3) y arma de mano adicional (+4). El GM para 17 puntos est\u00e1 a 7+14, as\u00ed que Karnac y cuatro Exploradores (incluyendo un Portaestandarte y un M\u00fasico) ser\u00edan 248 puntos, a +17 puntos el Saurio adicional.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/11\/mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre\/rr12-flying-gargoyles-of-barda\/\" rel=\"attachment wp-att-31119\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31119\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/rr12-Flying-gargoyles-of-barda.jpg\" alt=\"rr12 Flying gargoyles of barda\" width=\"900\" height=\"600\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>G\u00e1rgolas Volantes de Barda<\/strong><\/p>\n<p>Patrones: Singular (Mercenarios, El Imperio, Enanos).<\/p>\n<p>Propuesta: Las G\u00e1rgolas son una especie de Furias, as\u00ed que mi propuesta es tratarlas como Furias (15) pero con resistencia a la magia 1 (+15), inmunes a ataques flam\u00edgeros (+1) y a\u00f1adiendo escudo (+1), adem\u00e1s de darles R+1 (son de piedra) (+3). Barda es un hechicero \u00abimperial\u00bb de nivel 2 de Saber del Fuego (100). Aunque parezca raro, las G\u00e1rgolas llevan portaestandarte y m\u00fasico (+7+14). Como chucher\u00eda, cualquier miniatura de tipo Demonio o Esp\u00edritu del Bosque tendr\u00eda un -1 a impactarlas en combate.<\/p>\n<p>Unidad controlada. Menos a la hora de confeccionar el ej\u00e9rcito (donde \u00fanicamente cuentan como una unidad Singular, no singular + h\u00e9roe), durante toda la partida trata a Barda como personaje (miniatura individual) y a las G\u00e1rgolas como una unidad. As\u00ed, Barda no tiene que ir unido a la unidad (\u00a1de hecho no puede!), sino que puede unirse a una unidad; puede darse el caso que Barda tenga que huir y las G\u00e1rgolas sigan all\u00ed. La \u00fanica excepci\u00f3n a esto (adem\u00e1s de que s\u00f3lo ocupen una opci\u00f3n de Singular) es que Barda es quien las controla, as\u00ed que si Barda muere, retira las G\u00e1rgolas del juego (a efectos de puntos de victoria, el coste total de la unidad recae en Barda). Barda y una unidad de cinco G\u00e1rgolas costar\u00eda 236 puntos, y puedes a\u00f1adir G\u00e1rgolas adicionales a un coste de +20 puntos por miniatura.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/11\/mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre\/rr10-elwings-elven-guard\/\" rel=\"attachment wp-att-31120\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31120\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RR10-Elwings-Elven-Guard.jpg\" alt=\"RR10 Elwings Elven Guard\" width=\"1200\" height=\"800\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Guardia a Caballo de Elwing<\/strong><\/p>\n<p>Patrones: Especial (Altos Elfos, Reyes Funerarios), Singular (Imperio, Hombres Lagarto, Elfos Silvanos, Reyes Funerarios de Khemri)<\/p>\n<p>Propuesta. Se trata de cuatro Ellyrion\u00a0(caballer\u00eda r\u00e1pida)\u00a0con ligera, escudo, lanza y arco (4&#215;25), con m\u00fasico (+7) y porta (+14), liderados por un Noble \u00e9lfico (70) con corcel (+12) y el mismo equipo (+10+2+2+4). Total, 221 puntos. Jinetes adicionales cuestan 25 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/11\/mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre\/rr3-groms-goblin-guard\/\" rel=\"attachment wp-att-31113\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31113\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RR3-Groms-Goblin-Guard.jpg\" alt=\"RR3 Grom's Goblin Guard\" width=\"640\" height=\"427\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Guardia Goblin de Grom<\/strong><\/p>\n<p>Patrones: Especial (Mercenarios, Caos, Condes Vampiro, Reyes Funerarios, Skaven, Orcos y Goblins, Reinos Ogros). Si lucha en un ej\u00e9rcito de Orcos y Goblins y Grom es uno de los personajes del ej\u00e9rcito, contar\u00e1n como unidad B\u00e1sica.<\/p>\n<p>La Guardia Goblin de Grom es un regimiento goblin \u00abde \u00e9lite\u00bb. Son Goblins (con animosidad, miedo a orejotaz, etc) con arma de mano y escudo, y armadura pesada, lo que har\u00edan 4 puntos por miniatura. Se a\u00f1ade el l\u00edder, un Gran Jefe Goblin (+41, con el mismo equipo). Lo que dar\u00eda la base del l\u00edder + 9 Guardias + estandarte + m\u00fasico por 97 puntos, pudiendo a\u00f1adir Goblins adicionales por +4 puntos por miniatura.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/11\/mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre\/rr5-harboth-and-the-black-mountain-boys\/\" rel=\"attachment wp-att-31111\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31111\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RR5-Harboth-and-the-Black-Mountain-Boys.jpg\" alt=\"RR5 Harboth and the Black Mountain Boys\" width=\"640\" height=\"427\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Harboth y los Chikoz de laz Monta\u00f1az Negraz<\/strong><\/p>\n<p>Patrones: Especial (Mercenarios, Orcos y Goblins), Singular (Caos, Enanos del Caos, Condes Vampiro, Reyes Funerarios, Reinos Ogros).<\/p>\n<p>Partir\u00eda del perfil de Orco grandote (7 puntos), con pesada (+2) y escudo (+1) para un total de 10 puntos por miniatura (son orcos normales, no orcos negros). El l\u00edder es Harboth, un Orco (normal, o sea ni zalvaje ni negro, 65) con pesada (+4) y dos rebanadoraz\u00a0(+4), total 73 puntos. Como cuestan 10, su grupo de mando est\u00e1 a 6-12, as\u00ed que Harboth y nueve Chikoz (incluyendo un M\u00fasico y un Portaestandarte) costar\u00edan 73+9*10+18 =\u00a0181 puntos, pudiendo incluir Chikoz adicionales a +10 puntos.<\/p>\n<p>Para permitir el uso a los jugadores que tengan el reempaquetado (<a href=\"http:\/\/www.solegends.com\/citrr\/3rr3harboths\/index.htm\" target=\"_blank\">RRD4<\/a>), opci\u00f3n de llevar arco por +2 puntos por miniatura.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/11\/mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre\/rr2-the-knights-of-origo\/\" rel=\"attachment wp-att-31112\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31112\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RR2-The-Knights-of-Origo.jpg\" alt=\"RR2 The Knights of Origo\" width=\"640\" height=\"427\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Hermanos de la Sagrada Orden de San Origo<\/strong><\/p>\n<p>Patrones: Especial (Mercenarios), Singular (Imperio, Enanos, Altos Elfos, Elfos Silvanos o Reinos Ogros).<\/p>\n<p>Propuesta: Perfil de Gran Espadero imperial cambiando la tozudez y la armadura de placas por furia asesina y armadura pesada (creo que una cosa compensa la otra), y subiendo un punto su fuerza. Esto los dejar\u00eda con una base de 13 puntos por miniatura. El campe\u00f3n ser\u00eda un capit\u00e1n imperial con arma a dos manos, armadura pesada y furia asesina (80 puntos?), y al ser de 13, el coste de grupo de mando es 6-12, por lo que Sir Jonnes Tireld y nueve Hermanos, incluyendo m\u00fasico y portaestandarte, tendr\u00edan un coste de 215 puntos, pudiendo subir a +13 puntos por Hermano adicional.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/11\/mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre\/rr18-eeza-ugezods-mother-crushers-2\/\" rel=\"attachment wp-att-31121\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31121\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RR18-Eeza-Ugezods-Mother-Crushers-1.jpg\" alt=\"RR18 Eeza Ugezod's Mother Crushers\" width=\"900\" height=\"600\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Krujemadrez de Eeza Uzegod<\/strong><\/p>\n<p>Patrones: Singular (Orcos y Goblins, Mercenarios, Caos, Skaven, Reinos Ogros, Enanos del Caos, Condes Vampiro, Reyes Funerarios)<\/p>\n<p>Propuesta: Bas\u00e1ndonos en los Orcos Negros con arma a dos manos (12), con porta (+12) y m\u00fasico (6), a\u00f1adir\u00eda Furia Asesina (+1) y causar Miedo (+3), para un total de 16 puntos por miniatura (+18 GM). El l\u00edder, Eeza, ser\u00eda un Gran Jefe Orco Negro (80) con pesada (+4) y arma a dos manos (+4), furia asesina (+10) y miedo (+10). Eeza y siete Krujemadrez (incluyendo m\u00fasico y portaestandarte) tendr\u00edan un coste de 238 puntos, pudiendo a\u00f1adir hasta 12 Krujemadrez adicionales por +16 puntos por miniatura.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/11\/mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre\/rr9-mudaks-half-orc\/\" rel=\"attachment wp-att-31116\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31116\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RR9-Mudaks-half-orc.jpg\" alt=\"RR9 Mudak's half orc\" width=\"640\" height=\"427\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Medioorcos de Mudat<\/strong><\/p>\n<p>Patrones: Singular (Caos, Condes vampiro, Elfos Oscuros, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Imperio, Mercenarios, Orcos y Goblins, Reinos Ogros, Reyes Funerarios, Skaven)<\/p>\n<p>Propuesta: Perfil de Orco (5) Grandote (+2) con rebanadora (F+1 en primer turno de cada combate), ligera y escudo (+1). No son pielesverdes a ning\u00fan efecto (+1), por lo que no tienen animosidad, los Enanos no los odian, etc. Su coste se quedar\u00eda en 9. El GM est\u00e1 a 5\/10. El l\u00edder es un Gran Jefe Orco (65) con pesada (+4), rebanadora y escudo (+2) y tampoco es pielverde (+1). Mudat m\u00e1s siete Medioorcos, incluyendo estandarte y m\u00fasico, tendr\u00edan un coste de 150 puntos, pudiendo a\u00f1adir Medioorcos adicionales a +9 puntos.<\/p>\n<p><strong>Montaraces de Bugman<\/strong><\/p>\n<p>Se puede crear el RR a partir del personaje especial Bugman (libro enanos).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/11\/mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre\/rr15-despoiling-hobgoblins-of-the-darklands\/\" rel=\"attachment wp-att-31122\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31122\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/rr15-Despoiling-hobgoblins-of-the-darklands.jpg\" alt=\"rr15 Despoiling hobgoblins of the darklands\" width=\"900\" height=\"600\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>El Poderoso Throg y sus Despojadores Hobgoblin<\/strong><\/p>\n<p>Patrones: Especial (Mercenarios, Enanos del Caos), Singular (Caos, Condes Vampiro, Reinos Ogros, Reyes Funerarios, Skaven).<\/p>\n<p>Propuesta: Hobgoblins normales (ver Enanos del Caos) con armadura pesada, arma de mano y escudo. El personaje ser\u00eda el Khan Hobgoblin con pesada, escudo y arma de mano. Con grupo de mando. M\u00ednimo 10, hasta +10 opcionales. Odio a Enanos. Pielesverdes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, estas son mis propuestas. \u00bfQu\u00e9 opin\u00e1is?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Seguimos con el libro (m\u00e1s que \u00abla lista\u00bb) de Mercenarios. Tras ver ayer la lista \u00abgen\u00e9rica\u00bb, hoy voy a haceros propuestas de los Regimientos de Renombre. Aparte de los est\u00e1ndar he recuperado los viejos de <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/11\/mdnr-mercenarios-propuestas-2-regimientos-de-renombre\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [MDNR] Mercenarios, propuestas (2): Regimientos de Renombre<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,292,5],"class_list":["post-31105","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-mercenarios","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/31105","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=31105"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/31105\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32141,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/31105\/revisions\/32141"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=31105"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=31105"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=31105"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}