{"id":31204,"date":"2016-02-15T23:13:11","date_gmt":"2016-02-15T22:13:11","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=31204"},"modified":"2016-02-15T23:13:11","modified_gmt":"2016-02-15T22:13:11","slug":"mdnr-mercenarios-propuestas-3-monstruos-arcanos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/15\/mdnr-mercenarios-propuestas-3-monstruos-arcanos\/","title":{"rendered":"[MDNR] Mercenarios, propuestas (3): Monstruos Arcanos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/10\/02\/warhammer-mdnr-mercenarios-lista-de-extras\/portada-mercenarios-5\/\" rel=\"attachment wp-att-28531\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28531\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Portada-mercenarios-5.jpg\" alt=\"Portada mercenarios 5\" width=\"574\" height=\"800\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Tercera (y pen\u00faltima) parte de este art\u00edculo donde voy a intentar perfilar con vuestra ayuda los contenidos de MDNR:Mercenarios. Tocan los Monstruos Arcanos, o sea monstruos que son singular (\u00bfo doble singular?) en cualquier ej\u00e9rcito&#8230; (que hay monstruos que ser\u00e1n \/ est\u00e1n siendo de s\u00f3lo un ej\u00e9rcito). Ah\u00ed van mis propuestas.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/02\/18\/warhammer-forge-basilisco\/basilisk6\/\" rel=\"attachment wp-att-5994\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5994\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/basilisk6.jpg\" alt=\"basilisk6\" width=\"800\" height=\"680\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/basilisk6.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/basilisk6-300x255.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Basilisco<\/strong><\/p>\n<p>Genial monstruo\u00a0de <strong>Forge World<\/strong>. Si miramos, hay reglas para un Basilisco en el libro de Altos Elfos. S\u00ed, lo s\u00e9, en el libro de Altos Elfos se dan reglas para un bichito de R4 y 2 heridas, cuando la mini de FW es objetivo grande y tal. Y vuela. La mini de FW no vuela, claramente. Mi propuesta es tomar el Carnosaurio de los Hombres Lagarto (tampoco vuela, ambos son r\u00e1pidos, terrestres&#8230;) por 210 puntos, quitar las reglas de Furia de la sangre (-20; no tener FA al inicio se compensa en lo bueno y malo) y Depredador definitivo (Heridas m\u00faltiples 1d3 contra OG, pongamos -20). Quitar\u00eda tambi\u00e9n un punto de fuerza (-20) y un ataque (-20); el L5 a 3 dado es comparable al L7. El ataque especial con la mirada (20cm, la miniatura\u00a0enemiga debe superar un chequeo de Iniciativa o morir al momento) mola mucho, pero no creo que cueste m\u00e1s de 35\u00a0puntos; el Basilisco de Altos Elfos es como un ogro con H-1 A-1 que vuela, as\u00ed que pongamos que ambas reglas se \u00abcompensan\u00bb. Por lo que mi propuesta de Basilisco quedar\u00eda en 165 puntos. Lo har\u00eda monstruo que pudiera estar en cualquier ej\u00e9rcito como opci\u00f3n de unidad Singular. Muy barato, pero pensemos que el perfil es relativamente bajo (rollo Varghulf).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/07\/12\/warhammer-forge-grupo-de-mando-imperial-y-boca-del-terror\/boca-del-terror-2013\/\" rel=\"attachment wp-att-13685\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-13685\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Boca-del-Terror-2013.jpg\" alt=\"Boca del Terror 2013\" width=\"681\" height=\"617\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Boca-del-Terror-2013.jpg 681w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Boca-del-Terror-2013-300x271.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 681px) 100vw, 681px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Boca del Terror<\/strong><\/p>\n<p>Este \u00abgusano rollo Dune\u00bb tiene un perfil curioso. M5d6 HA2 F5 R5 H5 I1 A1d3 L7; Terror, 1d6+1 impactos por carga, tozudo, piel escamosa 4+. Tiene 2 ataques adicionales de mordisco (F6, heridas m\u00faltiples 1d6, golpe letal, +1 a impactar contra Objetivos Grandes). La Boca del Terror es capaz de \u00abenterrarse\u00bb, lo que se trata a efectos de movimiento igual que el Vuelo (ignora unidades, etc) pero al que no afectan las cosas que suelen afectar al vuelo (pienso en el Estandarte de la Tormenta que impide volar, \u00a1c\u00f3mo va a impedir ir por debajo!). Adem\u00e1s, si se entierra y sale por otro sitio, la Boca del Terror gana Siempre Ataca Primero en carga (y el enemigo pierde su bonificador por filas, se supone que sale de debajo).<\/p>\n<p>Bueno, est\u00e1 claro que lo mejor ser\u00e1 partir de un drag\u00f3n o algo parecido al drag\u00f3n. Pensaba en (otra vez) el Carnosaurio. Si le bajamos el movimiento (la Boca tiene movimiento promedio 15, o sea atributo de movimiento 8, -15), HA-1 (-5), F-1 (-20) I-1 (-5) A-2 (-40) y L el mismo (carno L5 con 3 dados es m\u00e1s o menos L7 a 2 dados); quitamos la Furia de la Sangre (-20), Depredador . Perfil por perfil, se queda de momento en 105 puntos (Que hablamos de algo que aunque tenga 5 heridas se mueve a 8cm y tiene solo 2 ataques&#8230;). Le a\u00f1adimos los impactos por carga (+55) y tozudo (+35). Los ataques de mordisco ser\u00edan dos ataques (+40) de fuerza +1 (como son la mitad de ataques, +10), golpe letal (mitad, +15) y el +1 a impactar a OG (chucher\u00eda). El mover como vuelo est\u00e1 bien pero con ese movimiento tan pobre no creo que cueste m\u00e1s de +15, aunque las reglas de combate en carga (\u00a1si llega!) son bastante chulas, pongamos +15 adicionales. En total, mi propuesta de Boca del Terror se quedar\u00eda en unos 290 puntos. En carga es bastante burro, pero tiene que cargar, algo complicado con ese movimiento.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/03\/16\/warhammer-forge-world-otro-dragon-para-la-coleccion\/fw-warpfire-dragon\/\" rel=\"attachment wp-att-6330\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6330\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/FW-Warpfire-Dragon.jpg\" alt=\"FW Warpfire Dragon\" width=\"800\" height=\"680\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/FW-Warpfire-Dragon.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/FW-Warpfire-Dragon-300x255.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Drag\u00f3n de Disformidad<\/strong><\/p>\n<p>Hay tres versiones de este drag\u00f3n. Suponiendo el est\u00e1ndar (no el joven ni el grande) tiene el perfil de un drag\u00f3n alto elfo. Vuela, piel escamosa 3+, terror, objetivo grande, regeneraci\u00f3n 6+ y ataques m\u00e1gicos. Su arma de aliento es en realidad una \u00abcatapulta\u00bb (plantilla redonda peque\u00f1a) de alcance 15-60cm, F4(6) y heridas m\u00faltiples 1d3 (sube a 1d6 contra et\u00e9reos, demonios, no muertos y dem\u00e1s inestables).<\/p>\n<p>Sus reglas especiales son aura de disformidad (al inicio de cada fase de combate, las miniaturas a 8cm, amigas o enemigas, deben hacer un chequeo de Fuerza o comerse una herida sin armadura). Tambi\u00e9n tiene inmunidad a los ataques de Disformidad (creo que son s\u00f3lo skaven). Por \u00faltimo, cuando muere explota y todas las miniaturas a 5d6cm se comen una herida con 3+ en 1d6 (cada una).<\/p>\n<p>Partiendo de un Drag\u00f3n \u00e9lfico (320) podr\u00edamos cambiar el aliento por una catapulta (-35+50). Los ataques m\u00e1gicos son +5, el mejorar la catapulta F+1 podr\u00eda ser +20. El aura de disformidad afecta tanto a amigos como enemigos, pero en algo que vuela es bastante f\u00e1cil que afecte m\u00e1s al enemigo por lo que lo considerar\u00eda como un hechizo chungo, pongamos +90. La inmunidad a ataques de disformidad lo veo chucher\u00eda. La explosi\u00f3n depende de la distancia (5d6) y otra tirada, as\u00ed que lo ver\u00eda bien a +30. En total, el Drag\u00f3n de Disformidad creo que podr\u00eda adaptarse con un coste de 480 puntos (es bastante furro, la verdad).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/09\/11\/warhammer-forge-world-dragon-de-magma\/magma-dragon-fw-2012\/\" rel=\"attachment wp-att-8594\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-8594\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/Magma-Dragon-FW-2012.jpg\" alt=\"Magma Dragon FW 2012\" width=\"800\" height=\"680\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/Magma-Dragon-FW-2012.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/Magma-Dragon-FW-2012-300x255.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Drag\u00f3n de Magma<\/strong><\/p>\n<p>Cuatro versiones del drag\u00f3n de Magma. Me basar\u00e9 en el est\u00e1ndar. Tiene R+1 (comparado con un drag\u00f3n est\u00e1ndar), vuela, objetivo grande, inmune a psicolog\u00eda, terror, piel escamosa 4+, regeneraci\u00f3n 5+, aura de calor (especial de 2+ contra ataques flam\u00edgeros; todos los ataques no m\u00e1gicos tienen un -1 a la Fuerza); su ataque de aliento es de su fuerza normal (6) y las miniaturas heridas deben superar un chequeo de Resistencia o perder I-1 R-1.<\/p>\n<p>Partiendo del drag\u00f3n \u00e9lfico se le puede dar R+1 (+45), inmune a psicolog\u00eda (+25), la regeneraci\u00f3n de 5+ (+20). Le dar\u00eda directamente la inmunidad a flam\u00edgeros que tampoco es tanto (+5). Los ataques no m\u00e1gicos con -1F&#8230; buf. Voy a suponer que la mitad de ataques son m\u00e1gicos y la mitad no (ah\u00ed tenemos los lanzavirotes runados, los hechizos&#8230; demasiada magia), -1F es como R+1 y TSA+1 (que se compensa con la 4+ en vez de 3+ del \u00e9lfico), as\u00ed que lo pondr\u00eda a mitad de coste de R+1 (o sea, +20). El ataque de aliento del doble de fuerza que lo habitual es importante, lo valorar\u00eda en +35 (el coste de otro aliento adicional). Lo de que las miniaturas heridas deban superar chequeo de R o tener I-1 R-1 lo veo chucher\u00eda (la mayor\u00eda de infanter\u00eda o caballer\u00eda morir\u00e1; lo que no, suele tener R alta, y en caso que falle tampoco es para tanto). En total creo que costar\u00eda 470 puntos (Est\u00e1n saliendo caros los dragones&#8230;)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/15\/mdnr-mercenarios-propuestas-3-monstruos-arcanos\/incarnate-elemental-of-beasts\/\" rel=\"attachment wp-att-31208\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31208\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Incarnate-Elemental-of-Beasts.jpg\" alt=\"Incarnate Elemental of Beasts\" width=\"800\" height=\"680\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Elemental de Bestias Encarnado<\/strong><\/p>\n<p>Una miniatura bastante curiosa de <strong>Forgeworld<\/strong>. Su perfil es bastante \u00abofensivo\u00bb: M18 HA5 F7 R6 H5 I4 A6 L7; objetivo grande, terror, indesmoralizable, especial de 5+, inestable, impactos por carga (1d3) y un bramido (no puede lanzarlo en combate) que afecta a las unidades enemigas a 30cm provocando p\u00e1nico (y si es de bestias de guerra o caballer\u00eda, con -2). Como es Encarnado de Bestias es inmune a dicho saber.<\/p>\n<p>\u00bfDe d\u00f3nde partimos? Hum. Objetivo grande, terror, indesmoralizable pero inestable&#8230; eso huele a no muerto. El Drag\u00f3n Zombi es un buen punto de partida, aunque cueste 300 puntos. Si subimos su movimiento terrestre a 18 (+5) y quitamos Volar (-20) ya tenemos su movimiento. El perfil se puede adecuar m\u00e1s sumando HA+2 (+10) F+1 (+20) H-1 (-40) I+3 (+15) A+2 (+40) L+3 (+30), queda de momento en 360 puntos. Le quitamos la nube de moscas (-25), el aliento (-35) y la piel escamosa (-10) para quedarnos en 290. A\u00f1adimos una especial de 4+ (ya puestos&#8230; +45), 1d3 impactos por carga (+30), y queda el bramido; podr\u00eda ser un hechizo de nivel 3, as\u00ed que +45. En total, esta propuesta costar\u00eda 410 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/15\/mdnr-mercenarios-propuestas-3-monstruos-arcanos\/incarnate-elemental-of-fire-2012\/\" rel=\"attachment wp-att-31209\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31209\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Incarnate-Elemental-of-Fire-2012.jpg\" alt=\"Incarnate Elemental of Fire (2012)\" width=\"800\" height=\"680\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Elemental de Fuego Encarnado<\/strong><\/p>\n<p>Este caballero de MA ten\u00eda M18 HA5 F5 R5 H5 I5 A4 L7; objetivo grande, terror, indesmoralizable, especial de 5+, especial de 2+ contra ataques flam\u00edgeros, inestable, heridas m\u00faltiples 1d3, ataques flam\u00edgeros y algunas reglas m\u00e1s. Al ser Encarnado de Fuego es inmune al Saber del Fuego. Las reglas \u00abinteresantes\u00bb son dos:<br \/>\n&#8211; Cenizas a las cenizas. Los ataques no m\u00e1gicos tienen un -1 a impactarle (cuerpo a cuerpo y disparos).<br \/>\n&#8211; Regalo de fuego. Al inicio de fase de magia lanza 1d6 por cada m\u00e1quina de guerra o edificio a 15cm, con un 6 se come 1d3 heridas (y si es de p\u00f3lvora explota directamente). Adem\u00e1s puede lanzar dos hechizos de Fuego durante el turno.<\/p>\n<p>Partamos de nuevo del Drag\u00f3n Zombi (300). Quitamos nube de moscas (-25), aliento (-35) y piel escamosa (-10), subimos movimiento a 18 (+5) y quitamos Volar (-20). El perfil tambi\u00e9n lo retocamos con HA+2 (+5), F-1 (-20) R-1 (-45) H-1 (-40) I+4 (+15) A+2 (+40) L+3 (+30). Le damos tambi\u00e9n la especial de 4+ (+45), inmunidad a flam\u00edgeros (+5), heridas m\u00faltiples 1d3 (+35), ataques flam\u00edgeros (+10). Cenizas a las Cenizas es +25, y Regalo de Fuego supongo que afectar\u00e1 a dos\/tres unidades a lo largo de la partida, pongamos que elimina a una&#8230; \u00bfquiz\u00e1 +75 puntos? Har\u00eda que (por supuesto) tambi\u00e9n afectase a Carros. En cuanto a \u00abde p\u00f3lvora\u00bb es algo relativo y que implicar\u00eda demasiadas dudas (\u00bfsi es de vapor no? \u00bfy si fuera el\u00e9ctrica?) as\u00ed que lo dejar\u00eda fuera. Total, 395 puntos.<\/p>\n<p><strong>Elemental de Muerte Encarnado<\/strong><\/p>\n<p>Creo que es el \u00fanico Elemental que no tuvo miniatura. El concepto era m\u00e1s que curioso, como una enorme sierpe con una cabeza en cada extremo (o sea, otra cabeza en vez de cola&#8230; no s\u00e9 c\u00f3mo se mover\u00e1 ni qu\u00e9 comer\u00e1), unidas por cadenas con un reloj de arena en medio.<\/p>\n<p>A nivel de reglas era el m\u00e1s d\u00e9bil de los tres: M15 HA4 F6 R6 H5 I5 A* L7. De nuevo, salvaci\u00f3n especial de 5+, terror, objetivo grande, indesmoralizable, inestable. No s\u00e9 por qu\u00e9 pero tiene la regla \u00abFlotar\u00bb. Al ser Encarnado de muerte es inmune a dicho saber.<\/p>\n<p>Cada unidad (o monstruo) que elimine, permite ganar 1d3 heridas, incluso por encima de su valor inicial.<br \/>\nEn vez de atacar, todas las miniaturas en contacto se comen herida con 4+, y los monstruos en contacto se comen 1d3 heridas con 4+. Anulando armaduras. Me parece el m\u00e1s flojo de los 3.<\/p>\n<p>Una vez por partida puede \u00abromper\u00bb el reloj de arena; todas las unidades a 8d6cm (amigas y enemigas) se comen el ataque anterior, y luego el Elemental recibe 1d6 heridas que no puede salvar. Un ataque brutal que, personalmente, no creo que haga que el bicho valga la pena. Pero hey, est\u00e1 ah\u00ed.<\/p>\n<p>Vamos a intentar adaptarlo partiendo del Drag\u00f3n Zombi (300). Subimos HA+1 (no importa) H-1 (-40) I+4 (+15) L+3 (+30). Quitamos los ataques (todos), son -40). Quitamos nube de moscas (-25), aliento (-35) y la piel escamosa (-10), dejando el Volar (prefiero \u00abvolar\u00bb que \u00abflotar\u00bb, es pr\u00e1cticamente lo mismo y as\u00ed dejamos un Elemental que vuela). Por ahora, costar\u00eda 195 puntos. A\u00f1adimos la especial de 4+ (+45). La inmunidad a Saber de la Muerte es una chucher\u00eda. Recuperar 1d3 heridas podr\u00eda parecer la espada aquella de Condes, pero ojo, estamos hablando de UNIDADES o MONSTRUOS, no por cada herida. Eso me resulta muy dif\u00edcil de evaluar, as\u00ed que (con vuestro permiso) har\u00eda directamente la Bebedora (cada herida hace que recupere, pero no m\u00e1s de sus heridas iniciales); +50. No es lo mismo pero es parecido y (sobre todo) es equilibrado.<\/p>\n<p>Llegamos al meollo: sus ataques especiales. En contacto no creo que haya mucho, con peana 50&#215;50 lo habitual es estar en contacto con, como mucho, 5 miniaturas (20mm) y depende como s\u00f3lo una. Vamos a suponer algo est\u00e1ndar, 4 miniaturas (caballer\u00eda, orcos, etc) de los que supondremos que hiere a 2. Para hacer lo mismo con ataques necesitar\u00edas 5 ataques a 4+, 2&#8217;5 impactos, pr\u00e1cticamente 2 heridas (tiene F6). As\u00ed que supondremos que ser\u00eda como si tuviera 5 ataques, o sea +100 puntos. El romper el reloj de arena es complicado, porque puede afectar a tus miniaturas, puede no afectar a ninguna (distancia aleatoria) y puede que muera en el intento (y es un solo uso). Supongo que ser\u00eda equiparable a lanzar tres hechizos que hagan ese efecto de nivel 6, pero un solo uso (3*90\/6 = 45).<\/p>\n<p>En total pondr\u00eda el Elemental de Muerte a 435 puntos. Muy caro, lo s\u00e9, pero creo que interesante de jugar y, sobre todo, distinto.<\/p>\n<p><strong>Gigante<\/strong><\/p>\n<p>Eh, este es f\u00e1cil, se toma de Orcos y Goblins \ud83d\ude1b<\/p>\n<p>Bueno, estas son mis propuestas. \u00bfQu\u00e9 os parecen?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Tercera (y pen\u00faltima) parte de este art\u00edculo donde voy a intentar perfilar con vuestra ayuda los contenidos de MDNR:Mercenarios. 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