{"id":31947,"date":"2016-03-30T20:14:40","date_gmt":"2016-03-30T19:14:40","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=31947"},"modified":"2016-04-06T20:43:43","modified_gmt":"2016-04-06T19:43:43","slug":"warhammer-mdnr-skaven-propuestas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/03\/30\/warhammer-mdnr-skaven-propuestas\/","title":{"rendered":"[Warhammer] MDNR: Skaven, propuestas"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/10\/06\/warhammer-mdnr-skavens-lista-de-extras\/skaven-portada-6\/\" rel=\"attachment wp-att-28588\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28588\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Skaven-Portada-6.jpg\" alt=\"Skaven Portada 6\" width=\"1464\" height=\"2217\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Skaven-Portada-6.jpg 1464w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Skaven-Portada-6-198x300.jpg 198w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Skaven-Portada-6-676x1024.jpg 676w\" sizes=\"auto, (max-width: 1464px) 100vw, 1464px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Llegamos al final de la Fase 2, es decir las propuestas a las cosas que no estaban en 6\u00aa. Como siempre, agradecer\u00e9 mucho vuestros comentarios por si veis alg\u00fan error, o algo incorrecto. Ahora toca seguir con la Fase 3 (Listas completas) y empezar la fase 4 (Maquetaci\u00f3n). S\u00e9 que muchos ten\u00e9is muchas ganas, pero no me gustar\u00eda hacer las cosas deprisa y mal y este proyecto requiere todo el tiempo y mimo que quiero darle.<\/p>\n<p>Ahora, sin m\u00e1s dilaci\u00f3n (siempre me ha gustado ese palabro), vamos a ver nuestras queridas\/odiadas ratas&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Ya adaptados<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ghoritch, Castellano del Clan Moulder (WD127)<\/li>\n<li>Ikit Claw, Se\u00f1or de los Ingenieros Brujos (CJ49+AB)<\/li>\n<li>Maestro Asesino (TDC)<\/li>\n<li>Nurglitch, Archise\u00f1or de la Plaga (LUS)<\/li>\n<li>Pont\u00edfice de Plaga + Caldero (LUS)<\/li>\n<li>Queek, el Coleccionista de Cabezas (MDA2)<\/li>\n<li>Ratas Lobo (WD127; miniatura de Warhammer Forge, b\u00e1sica en Moulder, especial en lista global)<\/li>\n<li>Rueda de la Muerte (WD94). Ojo, que la Rueda de la Muerte tiene dos \u00aberratas\u00bb, una es el movimiento (8D6 en vez de 7D6) y otra la armadura (de 5+).<\/li>\n<li>Se\u00f1or de las Alima\u00f1as (WD94)<\/li>\n<li>Snikch, Se\u00f1or de la Muerte (WD112)<\/li>\n<li>Skrolk, Se\u00f1or de la Plaga del Clan Pestilens (CJ49+AB)<\/li>\n<li>Tr\u00edada Eshin (TDC; Singular, 0-1 en lista normal, sin l\u00edmite en lista Eshin)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Listas Tem\u00e1ticas (ya creadas)<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Clan Eshin. Tormenta del Caos. A\u00f1adir como opciones adicionales: Snikch (C), Ratas Lobo (S), Tretch (H) y Tuneladora (eq).<\/li>\n<li>Clan Moulder. WD127. A\u00f1adir como opciones adicionales Abominaci\u00f3n del Pozo Infernal (S), Desalmados (E, substituyen las Ratas Ogro Mejoradas), Horror de la Camada (S, mc), Skweel (h), Ghoritch (C).<\/li>\n<li>Clan Skryre (SK6). A\u00f1adir como opciones adicionales Ikit Claw (C), Rueda de la Muerte (S?E?), Desalmados (0-1S).<\/li>\n<li>Corte Bub\u00f3nica (Clan Pestilens). Lustria. A\u00f1adir Skrolk (C creo), Garrapulta de Plaga (E?), Pebetero de Plaga.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Opciones de montura<\/strong><\/p>\n<p>Se a\u00f1adir\u00edan las siguientes monturas para el Se\u00f1or de la Guerra: Horror de la Camada (ver m\u00e1s adelante), Rata Ogro Quebrantahuesos (para simplificar lo dejar\u00eda como una Rata Ogro normal), Gran rata pestilente (una Rata Lobo con ataques envenenadas, caballer\u00eda, +1 a la TSA, +9 puntos) \u00a0y el Palanqu\u00edn de Guerra. El Palanqu\u00edn lo adaptar\u00eda como dos packs de Porteadores del Escudo (si un pack de Porteadores son tsa+2 y 2A HA5 F4 I3, por +25, si quitamos la armadura podr\u00eda ser tsa+2 4A HA5 F4 I3 por +45 puntos, bastante parecido a los Porteadores).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/03\/30\/warhammer-mdnr-skaven-propuestas\/abominacion-2\/\" rel=\"attachment wp-att-31948\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31948\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Abominacion-2.jpg\" alt=\"Abominacion 2\" width=\"662\" height=\"627\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Abominaci\u00f3n del Pozo Infernal.<\/strong><\/p>\n<p>En la lista del Clan Moulder (WD94) se daban reglas para dos bicharracos enormes de los Skaven: el Mastodonte Excavador y la Quimerrata. Inicialmente pensaba en adaptarlo \u00abcuenta como\u00bb Mastodonte, pero tiene algunas reglas distintas.<\/p>\n<p>Si partimos del Mastodonte (215), debemos quitar el despliegue subterr\u00e1neo (supongamos que es algo rollo Explorador, as\u00ed que -10) y quitamos la Estupidez (+10). El perfil es muy parecido; el Mastodonte tiene 5 ataques, podr\u00edamos hacer que la Abominaci\u00f3n tenga 1D6+1 ataques (algo parecido pero m\u00e1s aleatorio), movimiento aleatorio 8d6 (promedio 24cm, parecido a M-3, as\u00ed que -5), impactos por carga 1D6 (+50), Regeneraci\u00f3n (+30) y Tozudez (+35). Subir\u00eda el Liderazgo de 5 a 8 (+30) y, por \u00faltimo, le dar\u00eda alguna chucher\u00eda como ataques m\u00e1gicos (lleva piedra bruja! +5) e inmune psicolog\u00eda (+25). Esta propuesta ser\u00eda distinta a los otros dos bicharracos, pero tambi\u00e9n sensiblemente m\u00e1s cara: 380 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/01\/16\/novedades-mi-opinion-sobre-las-novedades-de-los-skaven\/stormfiends-2015\/\" rel=\"attachment wp-att-22277\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-22277\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Stormfiends-2015.jpg\" alt=\"Stormfiends (2015)\" width=\"600\" height=\"620\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Stormfiends-2015.jpg 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Stormfiends-2015-290x300.jpg 290w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Desalmados (aka Storm Fiend, aka Ratas Ogro Mejoradas)<\/strong><\/p>\n<p>Las Ratas Ogro de Fin de los Tiempos pueden adaptarse directamente como las Ratas Ogro Mejoradas (WD127; unidad 0-1 Singular; unidad 0-1 Especial en la lista de Clan Moulder), aunque como nombre me gusta mucho m\u00e1s \u00abDesalmado\u00bb. (Si Stormvermin = vermin = alima\u00f1a, Stormfiend = fiend = desalmado -diablo queda demasiado&#8230;demon\u00edaco-)<\/p>\n<p>Los Desalmados pueden equiparse con lanzallamas de disformidad (+40) como se indica en la lista. Alternativamente se pueden montar con (a priori har\u00eda que todos los Desalmados de una unidad deban ir equipados igual; as\u00ed se evita tener que ir contando heridas por separado, que es un co\u00f1azo):<\/p>\n<ul>\n<li>Amerratadora compacta (+40). Act\u00faa igual que una Amerratadora pero con un alcance m\u00e1ximo 25cm. En caso de obtener dobles, en vez de tirar Problemas, directamente suma los resultados de los dados y aplica esa cantidad de impactos (con F4 y poder de penetraci\u00f3n) a la propia unidad de Ratas Ogro.<\/li>\n<li>Mazas de Piedra Bruja (+20). Los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad Anulan armadura y se consideran Ataques m\u00e1gicos.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/03\/30\/warhammer-mdnr-skaven-propuestas\/garrapulta-de-plaga-2011\/\" rel=\"attachment wp-att-31949\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31949\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Garrapulta-de-Plaga-2011.jpg\" alt=\"Garrapulta de Plaga 2011\" width=\"691\" height=\"627\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Garrapulta de Plaga<\/strong><\/p>\n<p>Es relativamente f\u00e1cil. La diferencia es que usa la plantilla grande en vez de la peque\u00f1a, y tiene F2 en vez de F4 (anula armaduras como la catapulta normal). Creo que una cosa compensa la otra, as\u00ed que lo dejar\u00eda en 70 puntos. Unidad Singular, o Especial en la lista Pestilens.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/03\/30\/warhammer-mdnr-skaven-propuestas\/warlord-on-brood-horror\/\" rel=\"attachment wp-att-31950\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31950\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Warlord-on-Brood-Horror.jpg\" alt=\"Warlord on Brood Horror\" width=\"757\" height=\"580\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Horror de la Camada<\/strong><\/p>\n<p>Esta miniatura de Warhammer Forge tiene el siguiente perfil:\u00a0M20 HA4 F6 R5 H5 I4 A4 L6, objetivo grande, envenenados, terror, tozudo, regeneraci\u00f3n, impactos por carga 1d3 y cuando muere hace 2d6 impactos F3 contra todas las unidades en contacto cac. Puede ser adem\u00e1s montura de un Se\u00f1or de la Guerra.<\/p>\n<p>Lo har\u00eda (como en el caso anterior) partiendo del Mastodonte (215); quitamos Despliegue subterr\u00e1neo (-10) y quitamos Estupidez (+10). Subimos HA+1 (+5), R-1 (-45) I-1 (-5) A-1 (-20) L+1 (+10), gana Envenenados (+5), Tozudo (+35), Regeneraci\u00f3n (+35) e Impactos por carga 1D3 (+30). La regla de que cuando muera cause impactos me parece exagerado para una \u00absimple montura\u00bb (adem\u00e1s que encarecer\u00eda el bicho). Tal cual est\u00e1 sale a 265 puntos (por lo que ocupar\u00e1 opci\u00f3n de Singular si es monstruo o si es montura).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/03\/30\/warhammer-mdnr-skaven-propuestas\/mortero-de-viento-envenenado\/\" rel=\"attachment wp-att-31951\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31951\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Mortero-de-Viento-Envenenado.jpg\" alt=\"Mortero de Viento Envenenado\" width=\"873\" height=\"627\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Mortero de Viento Envenenado<\/strong><\/p>\n<p>Dispara como una catapulta, con alcance 0-60cm. En el punto en que impacte (se desv\u00eda y tal) coloca la plantilla peque\u00f1a; lanza 1D6 por cada miniatura bajo ella (parciales a 4+), con un 5+ hace una herida (Anula armaduras). Si salen problemas, se desv\u00eda 3D6cm desde el Mortero en la direcci\u00f3n indicada en el dado de dispersi\u00f3n (usa la flecha peque\u00f1a en caso de obtener impacto).<\/p>\n<p>Veo complicado adaptarlo. El Lanzallamas de disformidad podemos suponer que potencialmente afecta al mismo n\u00famero de miniaturas, por lo que el tema alcance los veo parecidos. El Lanzallamas hiere a 2+ y anula armaduras, el Mortero herir\u00eda a 5+ y anulando armaduras. El primero es m\u00e1s anti infanter\u00eda, el segundo anti caballer\u00eda. El resultado de Problemas me gusta bastante como est\u00e1 (parecido \u00a0a los efectos 1-4 del Lanzallamas). A\u00f1adir\u00eda (gracias, Mil\u00fa) que puede usar la L\u00ednea de visi\u00f3n de su unidad principal.<\/p>\n<p>A priori no creo que haya mucha diferencia entre el Lanzallamas y Mortero, a efectos de coste. Personalmente lo dejar\u00eda a 75 puntos (como el Lanzallamas).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/03\/30\/warhammer-mdnr-skaven-propuestas\/pebetero\/\" rel=\"attachment wp-att-31952\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31952\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/pebetero.jpg\" alt=\"pebetero\" width=\"549\" height=\"627\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Pebetero de Plaga<\/strong><\/p>\n<p>El Pebetero de Plaga se rige por las mismas reglas y tiene el mismo coste que la Campana Gritona salvo que en vez de la regla \u00abTa\u00f1idos de la Campana\u00bb tiene las siguientes reglas especiales:<\/p>\n<ul>\n<li>Al inicio de cada fase de combate cuerpo a cuerpo, todas las miniaturas (amigas y enemigas) en contacto con el Pebetero deben hacer un chequeo de Resistencia. Si lo fallan, reciben una herida directa (anula tirada de salvaci\u00f3n por armadura), esas bajas cuentan para el combate cuerpo a cuerpo. Las miniaturas de tipo Nurgle o tipo Pestilens son inmunes a este efecto.<\/li>\n<li>La unidad que empuja el Pebetero gana al inicio de cada fase combate cuerpo a cuerpo las reglas Ataques m\u00e1gicos y Furia asesina. (As\u00ed, si ha perdido la Furia Asesina la recupera).<\/li>\n<li>Cualquier Sacerdote de Plaga a 15cm o menos de un Pebetero de Plaga tiene un +1 a lanzar hechizos.<\/li>\n<li>En cualquier fase de combate cuerpo a cuerpo puede hacer oscilar el pebetero. Este causa (Art) impactos de F5 a la unidad enemiga trabada en su frontal, si salen problemas efect\u00faa esos impactos en la unidad que est\u00e1 empujando el Pebetero.<\/li>\n<\/ul>\n<p>(Nota. Las reglas de la Campana que hacen referencia a \u00abel Vidente\u00bb se aplican aqu\u00ed al \u00abSacerdote\u00bb, como la tirada de salvaci\u00f3n por armadura o los dados extras)<\/p>\n<p>En este caso reconozco que he actuado un poco a \u00aboj\u00edmetro\u00bb. La Campana Gritona es completamente aleatoria. Los efectos van desde el Miedo (el m\u00e1s light) al temido 13 que causa p\u00e1nico en todo el ej\u00e9rcito. En este caso las reglas en general son bastante ligeras. Suponiendo que un carro cuesta alrededor de 70 puntos (ignoramos que DEBA ser empujado), tenemos el chequeo de resistencia que afectar\u00e1 como mucho a 5 miniaturas enemigas por turno (no se obliga a que la empujen Monjes de Plaga, pero tonto si se ponen esclavos&#8230;) lo que equivaldr\u00eda a 5 ataques; la dotaci\u00f3n de un carro normalmente son 4 ataques, as\u00ed que se compensa. Dar ataques m\u00e1gicos es una chucher\u00eda, furia asesina no es para tanto (teniendo en cuenta que casi siempre la empujar\u00e1n Monjes de Plaga&#8230; que ya tienen FA). El +1 a lanzar hechizos raramente afectar\u00e1 m\u00e1s de una miniatura, as\u00ed que +35. Por \u00faltimo, tenemos los impactos del pebetero (que ser\u00edan menos de +100, un Ca\u00f1\u00f3n \u00d3rgano hace eso a distancia&#8230;). Ser\u00edan unos 200 puntos si pudiera moverse por s\u00ed solo, y con un perfil menor (y sin la protecci\u00f3n extra, etc); viendo que la Campana tiene efectos m\u00e1s aleatorios pero potencialmente mejores (a 200 puntos), creo que +200 es un buen coste.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/03\/30\/warhammer-mdnr-skaven-propuestas\/picadora-de-condenacion-2011\/\" rel=\"attachment wp-att-31954\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31954\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Picadora-de-Condenaci\u00f3n-2011.jpg\" alt=\"Picadora de Condenaci\u00f3n 2011\" width=\"680\" height=\"627\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Picadora de Condenaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Supongamos un \u00fanico Guerrero del Clan (5) con ligera y escudo (armadura de 5+). En vez de su (triste) ataque hace 1D6 impactos autom\u00e1ticos de F5 cada turno a la unidad que tenga trabado en combate. En cierta forma, es un promedio de 3&#8217;5 impactos de F5, o sea 7 ataques F5 (suponiendo impactar a 4+). Si un Guerrero del Clan tiene F3, arma a dos manos ser\u00edan F5 (7 puntos), por lo que en cierta forma es equiparable a siete Guerreros del Clan con arma a dos manos (49 puntos)&#8230; pero con una \u00fanica herida. Voy a intentar hacerlo de otra forma. Un ataque extra ser\u00eda como arma de mano adicional (+2) y arma a dos manos ser\u00edan otro +2, as\u00ed que quiz\u00e1 ser\u00eda como darle seis ataques adicionales (+12) de F+2 (+14), lo que dar\u00eda 31 puntos (algo que me parece m\u00e1s adecuado), pongamos +35 para redondear. Es lo que cuestan algunas\u00a0caballer\u00edas, con la diferencia de que hace m\u00e1s ataques (en promedio 7 en vez de 2) pero con una armadura muy d\u00e9bil (5+), un liderazgo pobre y un movimiento de infanter\u00eda. Complicado, pero creo que 30 puntos ser\u00eda un buen coste.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/03\/30\/warhammer-mdnr-skaven-propuestas\/sacerdote-de-plaga\/\" rel=\"attachment wp-att-31955\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31955\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Sacerdote-de-Plaga.jpg\" alt=\"Sacerdote de Plaga\" width=\"443\" height=\"627\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Sacerdote de Plaga<\/strong><\/p>\n<p>A\u00f1adir: Puede ser hechicero de nivel 1 por +50 puntos (y siempre conoce Aliento Pestilente) o de nivel 2 por +85 (y conoce Aliento Pestilente y Plaga). Si es Hechicero puede llevar el Pebetero de Plaga como montura (+200).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/02\/10\/warhammer-analisis-personajes-especiales-skavens-5-skweel-pinatarroida\/skweel-pinataroida\/\" rel=\"attachment wp-att-5856\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5856\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/Skweel-Pi\u00f1ataroida.jpg\" alt=\"Skweel Pi\u00f1ataroida\" width=\"873\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/Skweel-Pi\u00f1ataroida.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/Skweel-Pi\u00f1ataroida-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Skweel Pi\u00f1atarro\u00edda, Se\u00f1or de las Bestias<\/strong><\/p>\n<p>Otro de esos casos de \u00abcampe\u00f3n especial\u00bb, pero en este caso hablamos de una miniatura de 2 heridas. As\u00ed que lo ideal ser\u00e1, de nuevo, comparar con un Caudillo. Skweel tiene M+3 A-1, ligera en vez de pesada, y va equipada con L\u00e1tigo de disformidad (arma m\u00e1gica que anula armaduras y tiene heridas m\u00faltiples 2, adem\u00e1s de poder luchar desde segunda fila por ser un l\u00e1tigo). Adem\u00e1s tiene las reglas Manada excepcional (s\u00f3lo puede unirse a Ratas Ogro o Ratas Gigantes; al principio de la partida lanza 1d6 para ver qu\u00e9 ocurre con la unidad, 1-2 gana Regeneraci\u00f3n, 3-4 envenenados, 5-6 A+1) y Guardaespaldas enfermizos (toda unidad enemiga al inicio de combate recibe 1d6+2 impactos de F2).<\/p>\n<p>En 7\u00aa desapareci\u00f3 el Maestro del Clan Moulder, que encaja perfectamente en lo que es Skweel. Partiendo, pues, de un Maestro del Clan Moulder (+65) le damos arma ligera (+2), un l\u00e1tigo (+6) que anula armaduras (+50) y tiene heridas m\u00faltiples 2 (+35). Guardaespaldas enfermizos son en promedio 5 impactos F2, lo que podr\u00edan ser +30 puntos. Por \u00faltimo el efecto aleatorio. Obviamente prefiero poner algo \u00abcaro\u00bb que si se usa en una unidad barata sea porque el jugador lo ha elegido, a algo \u00abbarato\u00bb que pueda usarse en una unidad cara para maximizar. Dicho de otra forma, supondr\u00e9 uqe Skweel siempre va en una unidad de Ratas Ogro, no de Ratas Gigantes \ud83d\ude09 Suponiendo el tama\u00f1o est\u00e1ndar de 3, Envenenados ser\u00edan +18, Regeneraci\u00f3n +27 y ataque extra +18. En promedio este efecto ser\u00edan +21 puntos. As\u00ed pues, esta propuesta de Skweel costar\u00eda 209 puntos (210 para redondear).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/02\/21\/warhammer-analisis-personajes-especiales-skavens-6-tretch-colacobarde\/tretch-colacobarde-2011\/\" rel=\"attachment wp-att-5873\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5873\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/Tretch-Colacobarde-2011.jpg\" alt=\"Tretch Colacobarde 2011\" width=\"383\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/Tretch-Colacobarde-2011.jpg 383w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/Tretch-Colacobarde-2011-183x300.jpg 183w\" sizes=\"auto, (max-width: 383px) 100vw, 383px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Tretch Colacobarde<\/strong><\/p>\n<p>Nuevo h\u00e9roe de 7\u00aa. \u00bfQu\u00e9 lo diferencia de un Caudillo normal? B\u00e1sicamente que tiene dos armas de mano, un ataque adicional (arma de cola), tiene el Cascocr\u00e1neo de la suerte (especial de 4+ y repite una tirada cualquiera, no dado, tirada) y las reglas Estar\u00e9 aqu\u00ed mismo (puede teletransportarse a otra unidad a 8d6cm o menos) y Salteadores de Tretch (\u00e9l y la unidad repiten para impactar cuando ataquen por flanco o retaguardia).<\/p>\n<p>Relativamente sencillo. Partiendo de un Caudillo de 6\u00aa (45) se le da arma adicional (+4), un ataque extra por el arma de cola (+20), especial 4+ (+45) y repetir una tirada cualquiera (+35). Estar\u00e9 aqu\u00ed mismo es m\u00e1s o menos equiparable al hechizo Salto Fugaz, as\u00ed que podr\u00edamos hacer que fuera como un hechizo n1 sin lanzar hechizo (+15) y con el l\u00edmite a 8D6cm. La regla Salteadores de Tretch, si \u00abrepetir siempre\u00bb ser\u00eda +50, pues repetir por flanco o retaguardia unos +35. En total esta propuesta de Tretch se quedar\u00eda en 199 puntos, pongamos 200 para redondear.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/03\/30\/warhammer-mdnr-skaven-propuestas\/tuneladora-de-disformidad-2011\/\" rel=\"attachment wp-att-31956\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-31956\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tuneladora-de-Disformidad-2011.jpg\" alt=\"Tuneladora de Disformidad 2011\" width=\"873\" height=\"425\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Tuneladora de Disformidad<\/strong><\/p>\n<p>En vez de grupo de apoyo, \u00bfqu\u00e9 os parece si lo a\u00f1adimos como \u00abopci\u00f3n de unidad\u00bb de Excavadores Acechantes Nocturnos? Ser\u00eda como si fuera una opci\u00f3n de equipo para el Skaven Negro, que permite repetir la tirada para ver si entran (+25, igual que el martillo enano para repetir tirada de Mineros). Adem\u00e1s, el Skaven Negro con la Tuneladora tiene un ataque de proyectiles que dispara como si fuera una Pistola de Piedra Bruja (+10). Total, +35.<\/p>\n<p>Bueno, estas son mis propuestas. \u00bfQu\u00e9 os parecen? \u00bfVeis algo raro?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Llegamos al final de la Fase 2, es decir las propuestas a las cosas que no estaban en 6\u00aa. Como siempre, agradecer\u00e9 mucho vuestros comentarios por si veis alg\u00fan error, o algo incorrecto. Ahora toca <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/03\/30\/warhammer-mdnr-skaven-propuestas\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warhammer] MDNR: Skaven, propuestas<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,606,5],"class_list":["post-31947","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-skaven","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/31947","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=31947"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/31947\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32052,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/31947\/revisions\/32052"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=31947"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=31947"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=31947"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}