{"id":32320,"date":"2016-04-29T06:00:51","date_gmt":"2016-04-29T05:00:51","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=32320"},"modified":"2016-04-29T15:09:35","modified_gmt":"2016-04-29T14:09:35","slug":"juego-deadzone-novedades-y-cambios-en-la-nueva-edicion-parte-1-de-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/04\/29\/juego-deadzone-novedades-y-cambios-en-la-nueva-edicion-parte-1-de-3\/","title":{"rendered":"[Juego] Deadzone &#8211; Novedades y Cambios en la nueva edici\u00f3n (Parte 1 de 3)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/deadzonelogo.png\" rel=\"attachment wp-att-32297\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32297\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/deadzonelogo.png\" alt=\"deadzonelogo\" width=\"1348\" height=\"207\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Saludos, habitantes de <em><strong>Exham IV<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En este art\u00edculo voy a detallar \u00a0las novedades y caracter\u00edsticas de la nueva edici\u00f3n, y c\u00f3mo ha cambiado respecto a la edici\u00f3n anterior. Como el art\u00edculo ronda las sietemil palabras tras varias horas tecleando, pues lo voy a partir en tres partes a publicar hoy (viernes), el lunes 2 y el mi\u00e9rcoles 4. Si tienes inter\u00e9s en Deadzone, te invito a que te quedes para conocer todas las novedades que nos trae la nueva edici\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>El libro<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El reglamento de Deadzone est\u00e1 impreso a color, con encuadernaci\u00f3n carton\u00e9. Mide 27&#215;17,5 cm y tiene 112 p\u00e1ginas. El precio es de 35 euros, un precio alto para un libro con ese contenido, pero no es un precio ins\u00f3lito\u00a0para productos de esa calidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Deadzone en Castellano<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Esta edici\u00f3n aparecer\u00e1 <strong>traducida al castellano<\/strong> casi al mismo tiempo que el lanzamiento de la versi\u00f3n original (en ingl\u00e9s). Esta traducci\u00f3n no se limita al reglamento b\u00e1sico, sino que <em><strong>la caja de inicio<\/strong><\/em> (reglamento, figuras, escenograf\u00eda, dados y fichas) aparecer\u00e1 tambi\u00e9n con el reglamento en castellano, y el primer suplemento (hasta el momento), titulado <em><strong>Infestaci\u00f3n<\/strong><\/em>, tambi\u00e9n aparecer\u00e1 en castellano. La edici\u00f3n anterior tuvo una traducci\u00f3n al castellano pero&#8230; bueno, el que la haya le\u00eddo y comparado con el original ingl\u00e9s sabr\u00e1 que no era una edici\u00f3n fiable: cambios en reglas, errores de traducci\u00f3n y maquetaci\u00f3n mejorable&#8230; Un cisco.\u00a0En esta nueva edici\u00f3n la traducci\u00f3n ha sido muy cuidada, y la edici\u00f3n es similar a la inglesa (con cambios menores, por el hecho de que el castellano ocupa m\u00e1s que el ingl\u00e9s al traducir). La traducci\u00f3n corre a cargo de <span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Anyma Distribuciones<\/strong><\/span>, una empresa creada para este proyecto (entre otros), y de los que esperamos mucho (y les deseo mucha suerte).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/portada-deadzone-imagen-1.jpg\" rel=\"attachment wp-att-32339\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32339\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/portada-deadzone-imagen-1.jpg\" alt=\"portada deadzone imagen\" width=\"594\" height=\"948\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Puedes seguir leyendo tras el salto&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Tiradas de dados<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El sistema de tiradas es similar: 3 dados de ocho caras, y hay que obtener un resultado igual o mayor que el valor fijo indicado o el atributo indicado. Si obtienes un 8 es un \u00e9xito y tiras un dado m\u00e1s. Si se te pide comparar con un oponente, el que m\u00e1s \u00e9xitos saque es el ganador. Esta mec\u00e1nica se repite en los distintos tipos de chequeo (cuando disparas, cuando combates, cuando te empotras contra una pared o te caes por una azotea&#8230;) de forma que al repetir mec\u00e1nica es muy f\u00e1cil asentar las bases del juego. En esta nueva edici\u00f3n se ha optado porque las habilidades especiales a\u00f1adan dados o bien permitan repetir algunos resultados, de forma que nunca te vas a juntar con una gran cantidad de dados que tirar, lo que agiliza el juego.\u00a0Como es habitual en los juegos con dados, solo se puede repetir un dado una sola vez, sin tener en cuenta el n\u00famero de reglas especiales aplicables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Dados de Mando<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El sistema de Dados de Mando sustituye a las cartas de acci\u00f3n de la edici\u00f3n anterior. Por una parte las cartas molaban mucho, y le daban mucha gracia al juego ya que serv\u00edan para impulsar acciones propias o contrarrestar tiradas o acciones del rival&#8230; Pero un motor de cartas tiene tres problemas graves: requiere un mazo por jugador, ralentizan el juego con pausas en juego, y requieren traducci\u00f3n. Este sistema de cartas de acciones lo han sustituido por tiradas de dado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los dados de Mando tienen un s\u00edmbolo en cada cara (son dados de seis caras). Cada jugador tira 3 dados, y si no te gustan los resultados y la mitad de tu equipo de asalto sigue vivo puedes repetir los que quieras una vez. Estos dados aportan acciones adicionales, permiten tirar un dado extra en un chequeo o llevar a cabo una \u00abacci\u00f3n especial del ej\u00e9rcito\u00bb que depende del l\u00edder escogido. Los dados los puedes usar durante tu turno (y en alg\u00fan caso el del rival) y se agotan al usarlos, de forma que es muy intuitivo saber qu\u00e9 puedes hacer (y tu rival ve tus jugadas, lo que da lugar al perruqueo de \u00abcu\u00e1ndo los usar\u00e1\u00bb).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los dados de Mando tambi\u00e9n sustituyen a la acci\u00f3n de comandante de la edici\u00f3n anterior, otra idea que parec\u00eda muy buena le\u00edda pero que luego era un asco. La acci\u00f3n de comandante gastaba fichas, con lo que ten\u00eda un uso limitado, era m\u00e1s aleatoria que un huevo kinder de gasolinera (no solo por el contenido, sino tambi\u00e9n por la posibilidad de pirrulera de estar tanto al sol el expositor) y era muy rara porque hab\u00eda tres niveles con tres opciones posibles, para un total de nueve acciones. Mejor tres dados, en serio&#8230; Mucho m\u00e1s c\u00f3modo,. intuitivo y r\u00e1pido. Total, nueve acciones posibles\u00a0que se reduc\u00edan siempre a dos, paralizar a un rival o activar a una mini propia otra vez.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Activaci\u00f3n de unidades<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La <em><strong>activaci\u00f3n de miniaturas\u00a0es alterna<\/strong><\/em>. El jugador con la iniciativa activa una miniatura, y puede <em><strong>hacer dos acciones cortas o una acci\u00f3n larga<\/strong><\/em>. Luego le da la iniciativa al rival, que debe elegir entre activar una miniatura y pasar la iniciativa, no hacer nada (activa la miniatura pero no hace nada y pasa la iniciativa) o \u00abpasar\u00bb (si tiene menos miniaturas sin activar que el rival devuelve la iniciativa al rival sin activar ninguna miniatura). Si no tienes miniaturas sin activar&#8230; el oponente\u00a0juega seguido hasta terminar la ronda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En la edici\u00f3n anterior el sistema de activaci\u00f3n era distinto, de forma que una banda peque\u00f1a con un l\u00edder bueno (alto liderazgo) pod\u00eda activar a toda su equipo de asalto&#8230; antes siquiera de que tu activaras una sola miniatura (y as\u00ed todos los turnos) de forma que hab\u00eda habilidades y cartas totalmente in\u00fatiles (y misiones imposibles de cumplir).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Perfil de atributos<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El perfil de atributos ha cambiado muy poco respecto de la edici\u00f3n anterior. A los atributos de disparo, lucha y supervivencia se une el tipo de miniatura (l\u00edder, soldado, especialista, personaje y veh\u00edculo), el coste en puntos, valor en puntos de victoria, la velocidad, armadura, tama\u00f1o, habilidades y opciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/DZ-Orc-Commando-Final-Art.jpg\" rel=\"attachment wp-att-32340\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32340\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/DZ-Orc-Commando-Final-Art.jpg\" alt=\"DZ Orc Commando Final Art\" width=\"512\" height=\"346\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Acciones<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El n\u00famero de acciones ha sido reducido dr\u00e1sticamente, pero algunas de las \u00abdesaparecidas\u00bb han sido integradas dentro de otras, de forma que el juego se ha simplificado, pero sigue teniendo todas las posibilidades de la primera edici\u00f3n. Estas acciones son cortas o largas y hay una serie de restricciones: no se puede repetir acci\u00f3n en un turno, una miniatura que empieza su activaci\u00f3n suprimida debe levantarse como primera acci\u00f3n y una miniatura que no est\u00e9 suprimida y est\u00e9 en un cubo con enemigos que no est\u00e9n suprimidos a su vez, debe luchar o mover. Detallo un poco las acciones posible&#8230;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify\"><em><strong><span style=\"text-decoration: underline\">Mover (corta)<\/span><\/strong><\/em>: las miniaturas tienen un valor de velocidad, representado por dos n\u00fameros. Si optas por mover, mueves tantos cubos como el primer valor. Si esprintas, usas el segundo valor. Han simplificado el sistema para ahorrar habilidades especiales, reglas especiales y liadas varias. El movimiento sigue permitiendo reposicionarse en un cubo, recoger objetos (e intercambiarlos o destruirlos) y la acci\u00f3n \u00abdestrabarse\u00bb ya no existe. Ahora si empiezas trabado en combate, con una acci\u00f3n \u00abmover\u00bb puedes abandonar el combate si o si, salvo que de la leche que te sacudan al hacerlo te descorromo\u00f1en&#8230; pero no puedes \u00abintentar salir\u00bb: si quieres salirte, lo haces (y te sacuden una leche por ello).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify\"><span style=\"text-decoration: underline\"><em><strong>Esprintar (larga)<\/strong><\/em><\/span>: si no empiezas en un cubo con enemigos, pues mueves tantos cubos como tu segundo valor de velocidad. M\u00e1s f\u00e1cil de sumar.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify\"><span style=\"text-decoration: underline\"><em><strong>Disparo (corta)<\/strong><\/em><\/span>: el disparo se ha simplificado mucho, y aunque ha desaparecido una de las caracter\u00edsticas del juego, la r\u00e1faga (blaze away), se ha reconvertido en un nuevo tipo de disparo. Ya no hay l\u00ednea de visi\u00f3n punto y l\u00ednea de visi\u00f3n \u00e1rea. Ahora hay una sola l\u00ednea de visi\u00f3n: LDV-miniatura. Si ves a la miniatura, puedes disparar. Si no&#8230; te jodes. Disparar a un cubo vaci\u00f3 y afectar a miniaturas que no ves era muy divertido de leer&#8230; hasta que ves que no, que es un abuso y que no aporta nada m\u00e1s que frustraci\u00f3n. Ahora si quieres disparar a una miniatura, basta con que veas cualquier parte (si, CUALQUIER PARTE, si ves una mano, la punta del arma, un adorno del abrigo&#8230; puedes disparar). En un disparo b\u00e1sico tiras tres dados por tu atributo de disparo, y el rival tira tres dados por supervivencia. Si ganas la diferencia de \u00e9xitos es da\u00f1o potencial, si gana el objetivo pues se r\u00ede de ti y nada m\u00e1s. No se tiene en cuenta la cobertura porque SIEMPRE est\u00e1s en cobertura ^_^ que para eso est\u00e1s usando bien de escenograf\u00eda. se acabaron los \u00abcubos con escenograf\u00eda\u00bb, otra regla m\u00e1s bonita de leer que de poner en mesa, que dificultaba el juego. Si ves a la miniatura entera tienes +2 dados\u00a0(eso implica ENTERA, si no ves la peana entera no ves a la mini entera), si disparas desde lo alto tienes +1 dado, y si hay fuego amigo (aliados en el cubo donde se encuentra el objetivo) -1 dado. Hay alguna regla especial que permite disparar a minis que no ves (al cubo del objetivo) pero se reservan para armas de tiro parab\u00f3lico o similares.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 120px\">Si, ha desaparecido la r\u00e1faga, que en vez de hacer da\u00f1o \u00abf\u00edsico\u00bb provocaba da\u00f1o \u00abemocional\u00bb&#8230; pero a cambio tenemos el <em><strong>fuego de supresi\u00f3n<\/strong><\/em>. El fuego de supresi\u00f3n es un tipo de disparo\u00a0normal, pero que en vez de apuntar a un individuo, su objetivo es hacer que agaches la cabeza llenando de balas una zona. Sigues necesitando ver al objetivo, y solo se puede hacer con armas que tengan una cadencia de fuego alta, pero el resultado es que tiras +1 dado, y si vences al rival, este queda suprimido, que a efecto de reglas significa que queda derribado en el suelo y un poco acojonado. No es espectacular, pero molesta. Al resto de minis del cubo les da igual, porque ni les va ni les viene.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify\"><span style=\"text-decoration: underline\"><em><strong>Luchar (corta):<\/strong><\/em><\/span> esto es una mezcla de la c\u00fapula del trueno y el club de la lucha. Si entras en un cubo con enemigos (por la raz\u00f3n que sea), debes luchar. Si empiezas tu activaci\u00f3n en un cubo con enemigos, debes luchar. A la hora de luchar puedes defenderte (tiras por lucha) o esquivar (tiras por supervivencia). Los modificadores al combate, como en el caso del disparo, vuelven a ser pocos y sencillos: si has cargado, eres m\u00e1s grande, el otro est\u00e1 herido, llegas con amiguitos o le pillas tumbado, sumas un dado. Y si se da todo a la vez, al de enfrente le hinflas a ostias. Se puede decir m\u00e1s fino pero no m\u00e1s claro. La limitaci\u00f3n de que no se puede repetir acci\u00f3n ha acabado con otra regla especial graciosa de leer en la edici\u00f3n anterior, pero que fue objeto de tres faqs, hasta que por fin se la han cargado. <em>En la edici\u00f3n anterior, si generabas un resultado suficientemente bueno en ciertas acciones, ganabas una acci\u00f3n especial (una regla heredada de Dreadball, donde tiene mucho sentido). Aqu\u00ed daba lugar a un absurdo \u00absoy muy bueno pegando, te gano, pero como doblo, gano una acci\u00f3n de mover, pero como muevo hacia un enemigo lucho, pero como soy bueno luchando te gano, y gano una acci\u00f3n adicional de mover, que la uso para mover hacia un enemigo y lucho&#8230;\u00bb que me recordaba al PacMan.\u00a0<\/em><\/li>\n<li style=\"text-align: justify\"><em><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Levantarse (corta)<\/strong><\/span><\/em>: su empiezas tu acci\u00f3n suprimido, lo primero que debes hacer es levantarte (accion corta) con lo que de primeras, ya te han quitado de hacer una acci\u00f3n larga, que parece que no pero molesta. Si te levantas en el cubo que contiene un rival, debes luchar pero tirando por supervivencia. Si es que qui\u00e9n te manda levantarte&#8230;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify\"><span style=\"text-decoration: underline\"><em><strong>Acci\u00f3n Especial (corta)<\/strong><\/em><\/span>: algunas reglas especiales o misiones tienen ciertas reglas que se llevan a cabo con una acci\u00f3n especial. Puede ser algo tan sencillo como activar una se\u00f1al de una baliza de comunicaciones, o algo tan complicado como&#8230; recargar un lanzamisiles. Sea como fuere, esto se hace con una acci\u00f3n especial. Esta acci\u00f3n \u00abcomod\u00edn\u00bb sustituye muchas acciones y reglas especiales, y sirve para desahogar de complicaci\u00f3n acciones de la edici\u00f3n anterior que hac\u00edan que algo tan sencillo como un equipo de cargador y lanzador para un arma pesada fuera una pesadilla de reglas especiales que acababan con un \u00abpero entonces me puedo mover o no si disparo\u00bb y que se resolv\u00edan con respuestas a la gallega (\u00abdepende\u00bb).<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\">Ma\u00f1ana s\u00e1bado publicar\u00e9 un \u00ababriendolacaja\u00bb del contenido del pack demo de Deadzone, que incluye las miniaturas que trae la caja de inicio, parte de la nueva escenograf\u00eda Mantic para esta edici\u00f3n, las nuevas fichas&#8230; Y en un par de d\u00edas m\u00e1s seguir\u00e9 con la segunda y tercera parte de este art\u00edculo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Saludos y Deadzone.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, habitantes de Exham IV. En este art\u00edculo voy a detallar \u00a0las novedades y caracter\u00edsticas de la nueva edici\u00f3n, y c\u00f3mo ha cambiado respecto a la edici\u00f3n anterior. Como el art\u00edculo ronda las sietemil palabras tras varias horas tecleando, pues <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/04\/29\/juego-deadzone-novedades-y-cambios-en-la-nueva-edicion-parte-1-de-3\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Deadzone &#8211; Novedades y Cambios en la nueva edici\u00f3n (Parte 1 de 3)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[411,614,649],"class_list":["post-32320","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-deadzone","tag-juego","tag-mantic"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32320","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=32320"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32320\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32349,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32320\/revisions\/32349"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=32320"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=32320"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=32320"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}