{"id":32332,"date":"2016-04-28T20:05:39","date_gmt":"2016-04-28T19:05:39","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=32332"},"modified":"2016-04-28T20:06:20","modified_gmt":"2016-04-28T19:06:20","slug":"actualidad-hastings-habla-sobre-age-of-sigmar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/04\/28\/actualidad-hastings-habla-sobre-age-of-sigmar\/","title":{"rendered":"[Actualidad] Hastings habla sobre Age of Sigmar"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/07\/10\/opinion-mi-opinion-personal-sobre-el-asunto-de-age-of-sigmar\/age-of-sigmar-splash\/\" rel=\"attachment wp-att-27504\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-27504\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/age-of-sigmar-splash.png\" alt=\"age-of-sigmar-splash\" width=\"848\" height=\"457\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/age-of-sigmar-splash.png 848w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/age-of-sigmar-splash-300x162.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 848px) 100vw, 848px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Cuando, hace a\u00f1os, los rumores sobre <strong>Warhammer<\/strong> eran el pan nuestro de cada d\u00eda, hab\u00eda ciertos \u00abnombres\u00bb que eran de obligada lectura, pues raramente se equivocaban. En <strong><a href=\"http:\/\/www.warseer.com\/\" target=\"_blank\">Warseer<\/a><\/strong> (y antes <strong>Portent,<\/strong> cunas de los rumores durante muchos a\u00f1os) hab\u00eda dos nombres que siempre eran sin\u00f3nimo de \u00abacierto\u00bb (hay rumores sobre que ambos trabajaban en GW): Harry y Hastings.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.belloflostsouls.net\/2016\/04\/age-of-sigmar-the-rumormeister-speaks.html\" target=\"_blank\">Ayer en BOLS<\/a> se hicieron eco de unas \u00abdeclaraciones\u00bb (no rumores) de Hastings acerca de <strong>Age of Sigmar<\/strong>. Cosas que (salvo los fanboys m\u00e1s ciegos) todos ve\u00edamos, pero que creo que es interesante para los que quieran oir las palabras de todo un \u00absabio\u00bb en el mundillo de los wargames a nivel mundial. Lo voy a traducir y a poner mis comentarios <em>[entre corchetes]<\/em>, para que la lectura sea menos dura para muchos.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Warhammer vs Age of Sigmar: precios, beneficios y puntos<\/strong><\/p>\n<p><em>[Ahora Hastings da una peque\u00f1a clase sobre Costes fijos y Costes variables, ya hemos hablado alguna vez de ello&#8230; Es necesario decir que se ignoran temas como los costes estructurales o los impuestos, pero como simplificaci\u00f3n est\u00e1 muy bien]<\/em><\/p>\n<p>Imaginemos que los costes para hacer algo son 5\u20ac y el coste de cada producci\u00f3n tras el desarrollo son de 1\u20ac por caja, y cada caja se vende a 10\u20ac. Si s\u00f3lo vendes una caja s\u00f3lo has ganado 4\u20ac (10-5-1); si vendes 2 cajas tu beneficio sube a 13\u20ac (20-5-2). As\u00ed que cuantas m\u00e1s unidades vendes, m\u00e1s beneficio tras pagar ese impuesto inicial.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed es donde <strong>Games Workshop<\/strong>\u00a0se pone avaro, al inicio no mucho, pero hacia el final de <strong>Warhammer<\/strong> fue su codicia lo que hizo complicada la entrada a <strong>Warhammer<\/strong>.<\/p>\n<p>Una unidad de infanter\u00eda para <strong>Warhammer\u00a0<\/strong>pongamos que fuera de 40 miniaturas (de hecho en 8\u00aa as\u00ed era), esto significa con el ejemplo anterior un ingreso de 40\u20ac, menos 5\u20ac de desarrollo, menos 4\u20ac de producci\u00f3n, da un beneficio de 31\u20ac por las 4 cajas, o 7&#8217;75\u20ac por caja (m\u00e1s de un 75% de beneficio).<\/p>\n<p>Ahora veamos <strong>Age of Sigmar<\/strong>. Una unidad no necesita que sea grande, de hecho en una escaramuza puede que juegues con unas 20 miniaturas, eso son 2 cajas. Por tanto 20\u20ac de ventas menos 5\u20ac de desarrollo menos 2\u20ac de producci\u00f3n, es un beneficio de 13\u20ac, o 6&#8217;5\u20ac por caja.<\/p>\n<p>Y aqu\u00ed est\u00e1 el problema, para que el modelo econ\u00f3mico de<strong> Age of Sigmar<\/strong> sea estable econ\u00f3micamente tienes que (a) vender en cantidades muy grande (aunque al ser el juego como es, no promueve comprar muchas cajas de lo mismo, no sirve para nada), o (b) incrementar el precio de una caja de 10\u20ac a 15\u20ac para que tengas el mismo beneficio real despu\u00e9s de las ventas.<\/p>\n<p>Sin embargo GW est\u00e1 dando cifras de ventas reducidas y beneficios reducidos PESE a haber subido los precios de venta, por lo que el modelo es insostenible. Y toca hacer una de tres: acabar vendiendo muy pocas unidades a un alto precio, reducir los costes para maximizar el beneficio (a pesar de que tengan menos calidad), o encuentras una forma de empezar a vender muchas cajas de lo mismo otra vez. Es un c\u00edrculo vicioso que ya se aplic\u00f3 en las subidas constantes de <strong>Warhammer<\/strong>, lo que hizo caer las ventas. Si no mejora ese volumen de ventas, no veo c\u00f3mo puede GW continuar con <strong>Age of Sigmar<\/strong>, o hace eso o terminar\u00e1 con un grupo de clientes muy muy reducido que pagar\u00e1n lo que sea [esos fanboys]. Pero ninguna de las opciones es buena para crecer de forma sostenible.<\/p>\n<p><strong>Sobre la popularidad de Age of Sigmar<\/strong><\/p>\n<p><strong>Age of Sigmar<\/strong> se vende mucho peor que <strong>Warhammer.<\/strong> Su popularidad es mucho menor. Si <strong>Games Workshop<\/strong> no consigue que haya nuevos jugadores (compradores, mejor dicho), \u00bfcre\u00e9is que apoyar\u00e1 <strong>Age of Sigmar<\/strong> mucho tiempo m\u00e1s, si actualmente est\u00e1 dando menos dinero del que daba <strong>Warhammer<\/strong>?<\/p>\n<p>Ese es el motivo del cacareado \u00abtres formas de jugar\u00bb, quieren que el juego llegue a m\u00e1s gente, tener un mercado m\u00e1s amplio, porque el p\u00fablico objetivo que han elegido para AoS (coge las miniaturas que quieras) no est\u00e1 gastando mucho. De ah\u00ed el primer anuncio a los accionistas, pese a haber tenido dos lanzamientos muy populares (Herej\u00eda de Horus y Deathwatch Overkill) y algunos lanzamientos de 40k con buena aceptaci\u00f3n&#8230; deber\u00eda ser un indicador de lo mucho que <strong>Age of Sigmar<\/strong> se ha estancado incluso para los fans m\u00e1s ardientes.<\/p>\n<p><em>[No me ha quedado claro lo de \u00abese anuncio a accionistas\u00bb, no s\u00e9 a qu\u00e9 se refiere. Intuyo que es que se les ha comunicado a los accionistas que el resultado de este a\u00f1o fiscal no es precisamente bueno. Ya lo veremos.]<\/em><\/p>\n<p>A m\u00ed no me gusta AoS pero eso no significa que diga que no se vende bien porque no me gusta. Mi hermano se lo compr\u00f3 y le gusta (aunque le cuesta encontrar oponete). Lo digo por las bajas ventas del producto, y hay MUCHAS evidencias de ello.<\/p>\n<ul>\n<li>Todas las encuestas en los foros tienen un resultado negativo de un 80% hacia AOS.<\/li>\n<li>El juego se ha abandonado en muchos clubs y est\u00e1 siendo reemplazado por <strong>Kings of War<\/strong> [y, por lo que yo veo, en 9th Age, que est\u00e1 triunfando cosa mala]<\/li>\n<li>Muchos vendedores tienen a\u00fan mucho stock de material de lanzamiento de AoS [y esto me lo han comentado varios tenderos]<\/li>\n<li>Los libros de Edici\u00f3n Limitada no se venden aunque sean una tirada muy reducida MUNDIAL. Recordemos que las ediciones limitadas de los libros de ej\u00e9rcito de Warhammer se vend\u00edan en horas.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>[A\u00f1adir\u00eda un factor muy claro. Si un juego o una est\u00e9tica triunfa, salen competidores. \u00bfCu\u00e1ntos no-Marines hab\u00e9is visto? \u00bfCu\u00e1ntas miniaturas alternativas con est\u00e9tica GW? \u00bfCu\u00e1ntas marcas que hacen \u00abno-<strong>BloodBowl<\/strong>\u00bb conoc\u00e9is? Vale, y ahora, \u00bfconoc\u00e9is alguien que haya hecho sigmarines no oficiales?]<\/em><\/p>\n<p>Son demasiadas cosas como para pensar que es todo coincidencia, pero no se me puede acusar de que no doy motivos por los que AoS no se vende bien.<\/p>\n<p>Por cierto, los que se lo pregunten, no tengo informaci\u00f3n en c\u00f3mo se venden otros productos o por qu\u00e9 esto o aquello. Pero compartir\u00e9 con vosotros las dos cosas que me dijeron. [Hastings ha demostrado MUCHAS veces que realmente tiene \u00abcontactos\u00bb en GW, por lo que si lo dice, es muy probable que sea verdad, no es un \u00abhater\u00bb]<\/p>\n<p><strong>1. Warhammer estaba obteniendo beneficios antes del Fin de los Tiempos, aunque no tanto como les gustar\u00eda a algunos.<\/strong><\/p>\n<p>Es ir\u00f3nico porque en mi opini\u00f3n las razones de que no tuviera muchos beneficios es que siempre era un producto de segunda, dando m\u00e1s importancia a todo lo que tuviera una gran armadura y un bolter (Marines y 40k), y creo que es comprensible sabiendo la popularidad de 40k. Y no ten\u00eda tantos benficios, tambi\u00e9n, por culpa del coste de entrada. El hecho de que el coste de empezar en el juego fuera tan alto es directamente culpa de <strong>Games Workshop<\/strong>, porque los costes de hacer un ej\u00e9rcito de <strong>Warhammer<\/strong> en 8\u00aa se estaban yendo de madre; una peque\u00f1a unidad (una de muchas en el ej\u00e9rcito) costando entre 50 y 100\u20ac es una locura cuando hay tantas alternativas ah\u00ed fuera.<\/p>\n<p>Lo que hubiera sido la soluci\u00f3n m\u00e1s f\u00e1cil para empujar las ventas de <strong>Warhammer<\/strong> habr\u00eda sido lanzar un juego de entrada a nivel de escaramuzas [algo a caballo entre <strong>Mordheim<\/strong> y <strong>Warhammer<\/strong>, quiz\u00e1 como las Patrullas que vimos en 6\u00aa&#8230;], hacer que la gente comprase las mismas miniaturas que hab\u00eda para <strong>Warhammer<\/strong> pero en peqeu\u00f1as cantidades; el coste fijo ya est\u00e1 m\u00e1s que pagado, por lo que todas las ventas ser\u00edan beneficios <em>[Por eso esas cajas nuevas de batall\u00f3n, las <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/01\/02\/novedades-start-collecting-las-nuevas-cajas-de-batallon\/\" target=\"_blank\">Start Collecting<\/a>, \u00abpara <strong>Age of Sigmar<\/strong>\u00bb se han vendido tan bien]<\/em>. Una vez consigues que los nuevos jugadores tengan fuerzas para jugar esos juegos de escaramuzas, podr\u00edan ir escalando poco a poco hacia <strong>Warhammer<\/strong>. En el fondo habr\u00edan gastado el mismo dinero (de hecho m\u00e1s, teniendo en cuenta el coste de ese \u00abjuego inicial de escaramuzas\u00bb) \u00a1pero no ser\u00edan 500\u20ac de golpe!<\/p>\n<p><strong>2. Las ventas de Age of Sigmar son bajas, y no hay ninguna base fuerte de clientes (ventas) en ning\u00fan sitio a nivel mundial.<\/strong><\/p>\n<p>De hecho en algunos pa\u00edses AoS est\u00e1 muerto, en otros hay una peque\u00f1a comunidad creciendo muy lentamente, pero no est\u00e1n cerca ni de co\u00f1a a los niveles de popularidad de Warhammer antes de que lo matasen (y esto significa que la popularidad de AoS es m\u00e1s baja que <strong>Warhammer\u00a0<\/strong>JUSTO ANTES de Fin de los Tiempos, que ya estaba vendiendo mucho menos). La recepci\u00f3n del juego de la mayor\u00eda de la comunidad ha sido bastante negativa, desde las reglas al trasfondo.<\/p>\n<p>Normalmente, los nuevos juegos tienen un pico de ventas al inicio y duran unos pocos a\u00f1os. Pero <strong>Age of Sigmar<\/strong> no ha sido as\u00ed. Esto no es un fallo de <strong>Age of Sigmar\u00a0<\/strong>en s\u00ed, sino por no haber un p\u00fablico objetivo para este tipo de juego. <strong>Age of Sigmar<\/strong> no es un juego para los jugadores de <strong>Warhammer<\/strong>, y no se hizo ning\u00fan estudio de mercado para saber qui\u00e9n ser\u00eda el p\u00fablico de este juego. Y a\u00fan peor, no se ha hecho ninguna publicidad exterior [al mundillo friki de las miniaturas] para captar sangre nueva, todo era para intentar vender el producto a unos clientes que ya ten\u00edan y de los que ya hab\u00edan perdido la mitad.<\/p>\n<p>Podemos sugerir que Herej\u00eda de Horus estaba s\u00f3lo en su \u00abcuna\u00bb y por tanto no deber\u00eda haber vendido bien? Bueno, cuando tienes 30 a\u00f1os de experiencia decir \u00abes que el juego es muy nuevo\u00bb no es excusa.<\/p>\n<p>Espero de verdad que GW cambie las cosas, pero viendo las ventas pobres de <strong>Age of Sigmar<\/strong> y un aviso temprano a accionistas creo que es demasiado tarde.<\/p>\n<p><strong>Se acerca el cambio<\/strong><\/p>\n<p>S\u00e9 que todo esto suena muy, muy negativo, pero coincide EXACTAMENTE con lo que BoLS ha ido oyendo de los profesionales de la industria en Norteam\u00e9rica. Habr\u00e1 un discurso corporativo muy bonito sobre dar a los jugadores lo que quieren y que <strong>Age of Sigmar<\/strong> a\u00fan puede crecer hasta ser un buen juego.<\/p>\n<p>Pero&#8230;<\/p>\n<p>Os lo digo. Ninguna compa\u00f1\u00eda hace un cambio estructural tan bestia en una de sus l\u00edneas principales de negocio [<strong>Age of Sigmar<\/strong>] s\u00f3lo nueve meses despu\u00e9s de su lanzamiento, a no ser que algo realmente malo est\u00e9 ocurriendo detr\u00e1s de las cortinas. Estos enormes cambios en el juego que estamos viendo [pasar de \u00abjuego libre\u00bb a \u00abmira, ahora con puntos\u00bb] son signos de un producto d\u00e9bil, no de un producto fuerte. [Lo que siempre se ha dicho, si algo funciona no lo toques&#8230; si lo tocan tan fuerte es que no funciona]. Si estos \u00abtres estilos de juego\u00bb era lo que GW ten\u00eda en mente para <strong>Age of Sigmar<\/strong>, deber\u00edan haberlo hecho hace nueve meses. No ahora.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Bueno, mientras has estado leyendo esto es probable que hayas estado asintiendo con la cabeza pensando \u00abcu\u00e1nta raz\u00f3n\u00bb. Al menos es mi caso.<\/p>\n<p>Ah\u00ed van unos datos.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.ine.es\/varipc\/verVariaciones.do;jsessionid=10BF79F2B90606AB84793211D30F9A25.varipc03?idmesini=9&amp;anyoini=2000&amp;idmesfin=3&amp;anyofin=2016&amp;ntipo=1&amp;enviar=Calcular\" target=\"_blank\">En Espa\u00f1a el IPC ha subido un 37&#8217;7%<\/a> desde que apareci\u00f3 Sexta.<\/li>\n<li>En Sexta (Octubre 2000) una caja de regimiento costaba 19,20\u20ac (seg\u00fan WD66). Pongamos 20\u20ac para redondear. Aplicando el IPC, un precio sostenible implicar\u00eda que 20 esqueletos costasen hoy en d\u00eda unos 28\u20ac. Hoy en d\u00eda una caja de 10\u00a0esqueletos vale 21\u20ac (por lo que 20 esqueletos valdr\u00edan 42\u20ac). Mismo material, mismo concepto, misma tropa, precio sensiblemente m\u00e1s caro. Todo (salvo alguna contada excepci\u00f3n) ha subido por encima de lo que deber\u00eda por IPC. Y no hablo de \u00abmaxituras\u00bb estilo Nagash o dragones (que si quer\u00e9is&#8230; sierpe alada de metal en WD66, 27\u20ac; <a href=\"https:\/\/www.games-workshop.com\/es-ES\/Ironjawz-Orruk-Maw-Krusha\" target=\"_blank\">lo m\u00e1s parecido<\/a>, en pl\u00e1stico, 90\u20ac, es decir, un aumento del 300%).<\/li>\n<li>Los costes en general de las tropas han ido cayendo, y el est\u00e1ndar de batalla ha subido de 2000 a 2250 puntos.<\/li>\n<li>Las reglas han ido favoreciendo paulatinamente unidades m\u00e1s grandes. En Sexta se jugaba con unidades de 20 habitualmente, aunque triunfaba la MSU con unidades peque\u00f1as. En\u00a0Octava, se pas\u00f3 a las hordas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Es decir, de Sexta a Octava necesitabas m\u00e1s miniaturas, que adem\u00e1s estaban m\u00e1s caras.<\/p>\n<p>Sum\u00e9mosle la aparici\u00f3n, cada vez m\u00e1s (y a nivel internacional) de marcas con alternativas a precio m\u00e1s razonable. S\u00ed, hacia Sexta aparecieron <strong>Gamezone<\/strong> (que ya preparaban su <strong>Heroquest<\/strong> 35 aniversario) pero en los \u00faltimos a\u00f1os hemos visto el auge de <strong>Avatars of War<\/strong> o, sobre todo, de <strong>Mantic<\/strong> (<a href=\"http:\/\/www.manticgames.com\/mantic-shop\/kings-of-war\/undead\/product\/undead-skeleton-regiment-20-figures.html\" target=\"_blank\">20 esqueletos 25\u20ac<\/a>). Tambi\u00e9n sum\u00e9mosle el auge de la compra-venta de ej\u00e9rcitos por ebay, facebook o wallapop.<\/p>\n<p>Sum\u00e9mosle que <strong>Games Workshop<\/strong> \u00abprescindi\u00f3\u00bb de eventos oficiales, los \u00fanicos sitios donde era obligatorio usar s\u00f3lo miniaturas <strong>Citadel<\/strong>.<\/p>\n<p>\u00bfResultado?\u00a0Los jugadores que ven\u00edan de Sexta o S\u00e9ptima y aterrizaron en Octava compraron algo m\u00e1s de miniaturas (por el aumento de tama\u00f1o), pero no siempre implicando\u00a0m\u00e1s ventas para <strong>Games Workshop<\/strong>. Los jugadores que quer\u00edan entrar en <strong>Warhammer<\/strong> se encontraban con que aqu\u00e9l \u00abcon 150\u20ac tienes un ej\u00e9rcito y con 200 ya tienes uno completo\u00bb hab\u00eda pasado a compras en un clic de 400\u20ac o 500\u20ac de golpe, y a una inversi\u00f3n INICIAL realmente alta. Por lo que al ser m\u00e1s caro entrar en <strong>Warhammer<\/strong>, hay menos jugadores nuevos de <strong>Warhammer<\/strong>.<\/p>\n<p>Menos jugadores, y los que hay compran menos. Por tanto, menos ventas, menos ingresos, y menos beneficios. Ante esto hay dos opciones, como dec\u00eda Hastings; o subir los precios para compensar esa ca\u00edda de ingresos (y recortar eventos, recortar sedes, recortar material en la web&#8230;), o bien bajar los precios para intentar llegar a m\u00e1s gente (ya sea creando juegos iniciales, ya sea bajando precios en general). Si hubieran hecho un estudio de mercado les habr\u00eda salido la segunda opci\u00f3n, pero como <strong>Games Workshop<\/strong>\u00a0son as\u00ed de chulos que no hacen estudios de mercado pues decidieron subir precios. Con lo que m\u00e1s gente dejaba el juego y menos entraba, ca\u00edda de las ventas&#8230; y as\u00ed una rueda sin fin.<\/p>\n<p>(Lo de los estudios de m\u00e1rketing no lo digo yo, sino Kirby en un informe oficial a sus accionistas:\u00a0\u00bb We do no demographic research, we have no focus groups, we do not ask the market what it wants. These things are otiose in a niche.\u00bb No hacemos b\u00fasqueda demogr\u00e1fica, no tenemos p\u00fablico objetivo, no miramos qu\u00e9 es lo que quiere el mercado. Son perezosos en su nicho\u00bb.\u00a0<a href=\"http:\/\/investor.games-workshop.com\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/2013-14-Press-statement-final-website.pdf\" target=\"_blank\">Informe de cuentas de Julio 2014<\/a>. P\u00e1gina 3, por si lo quieres buscar.)<\/p>\n<p>No hac\u00eda falta m\u00e1s que mirar foros o blogs para ver que (la mayor\u00eda, no todos) la gente se iba cansando cada vez m\u00e1s de subidas de precio, y muchos dec\u00edamos que esto iba a acabar mal. Adem\u00e1s de otros factores (<strong>White Dwarf<\/strong> menos interesante, cambio en el modelo de tiendas, menos material \u00fatil en la web) b\u00e1sicamente ha sido el alto precio el culpable de la muerte de <strong>Warhammer<\/strong>. No de <strong>Mantic,<\/strong> no de Chinoforge, no de ebay, ni de los videojuegos, ni de \u00abla sociedad nini que lo quiere todo masticado\u00bb.\u00a0La decisi\u00f3n la tom\u00f3 \u00fanicamente <strong>Games Workshop<\/strong>, la de subir sus precios, y se ha tensado tanto la cuerda que al final se ha roto. \u00abNo es s\u00f3lo de los precios, nama, tambi\u00e9n est\u00e1 el insulto al trasfondo post-Tormenta, o el spanglish\u00bb. Vale, pero principalmente es un tema de dinero, la prueba es que las Start Collecting se han vendido bastante bien (al menos en Espa\u00f1a), \u00a1y eso que se est\u00e1n usando para <strong>Warhammer<\/strong>! Pensemos otra cosa. El auge de <strong>Warhammer<\/strong> (Sexta) entre otras cosas es porque aparec\u00edan cada vez m\u00e1s regimientos de pl\u00e1stico, m\u00e1s baratos que su equivalente en metal (al principio). Se pas\u00f3 de un juego de casi todo metal a casi todo pl\u00e1stico, haciendo que fuera mucho m\u00e1s barato hacerse una unidad de Caballeros Imperiales de pl\u00e1stico (19\u20ac) que una de ocho Jinetez de Jabal\u00ed de metal (m\u00e1s de 40\u20ac). Se bajaron los precios, m\u00e1s gente entr\u00f3 en el hobby, m\u00e1s beneficios para <strong>Games Workshop<\/strong>. Parece f\u00e1cil, \u00bfverdad?<\/p>\n<p>Eso no es todo. En marketing <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Matriz_BCG\" target=\"_blank\">se habla de cuatro tipos de producto<\/a>: vaca, perro, estrella o interrogante. <strong>Warhammer<\/strong> (en 7\u00aa y 8\u00aa) es un producto Vaca; no crece mucho pero es el referente del mercado (cu\u00e1ntos juegos han salido a la sombra de <strong>Warhammer<\/strong>&#8230;). Los producto Vaca se orde\u00f1an, se dejan igual aunque no crezca porque son un flujo entrante de dinero. SE DEJAN IGUAL. Se mantienen porque son los que permiten que entre dinero para experimentar con otras cosas. Y, en nuestro mundillo, se mantienen porque son los que permiten entrada a productos interrogante (los \u00abjuegos de especialista\u00bb), que con el tiempo pueden ser perros, estrellas o m\u00e1s vacas. Tener <strong>Warhammer<\/strong> vivo, aunque no diera tantos beneficios como los marines (producto estrella) no s\u00f3lo daba tranquilidad sino entrada a nuevos productos (\u00abuy, mira, ha salido este tal <strong>Mordheim<\/strong> que puedo jugar con mis minis de <strong>Warhammer<\/strong>\u00ab), y m\u00e1s en un mercado tan nicho como el nuestro donde muchos practicamos el probar un mont\u00f3n de juegos (y m\u00e1s si ya tenemos las miniaturas).<\/p>\n<p>En general se recomienda experimentar con productos nuevos, para captar m\u00e1s clientela. En general, es un error eliminar un producto Vaca para intentar \u00abforzar\u00bb que los consumidores de Vaca ahora lo sean de Interrogante. En un alto porcentaje (si exceptuamos la electr\u00f3nica de consumo en general, por temas de obsolescencia programada) hacerlo conduce a desastre, pues la \u00fanica forma de ganar es que ese nuevo producto tenga M\u00c1S beneficios (a corto y largo plaza) que el \u00abvaca\u00bb. Y es lo que ha intentado\u00a0<strong>Games Workshop<\/strong>, abandonar un producto Vaca por uno Interrogante, quiz\u00e1 pensando que esa ca\u00edda de ventas se debe a que no pueden proteger su propiedad intelectual con <strong>Warhammer<\/strong> y s\u00ed con <strong>Age of Sigmar<\/strong> (en vez de ver la ra\u00edz del problema, el precio).\u00a0Y para <strong>Age of Sigmar<\/strong> se han dado cuenta que no venden como <strong>Warhammer<\/strong> 6. Ni como <strong>Warhammer<\/strong> 7. Ni siquiera como <strong>Warhammer<\/strong> 8 a nivel Fin de los Tiempos. Cambiar <strong>Warhammer<\/strong> por\u00a0<strong>Age of Sigmar<\/strong> ha sido un fracaso, una estrategia err\u00f3nea; si hubiera salido como \u00abjuego de especialista\u00bb en paralelo a <strong>Warhammer<\/strong> quiz\u00e1 la gente lo habr\u00eda aceptado m\u00e1s (o quiz\u00e1 no, no lo sabemos), pero mucha clientela se ha sentido abandonada y \u00abmaltratada\u00bb al ver que ese juego con ese fant\u00e1stico trasfondo y con\u00a0tanto tiempo (\u00a1y dinero!) invertidos, se acaba as\u00ed de golpe. A esa clientela no puedes decirle ahora \u00aby comprad el nuevo producto\u00bb, porque normalmente la gente maltratada no quiere que la vuelvan a maltratar.<\/p>\n<p>Como (en mi opini\u00f3n, de forma acertada) ha dicho Hastings, una compa\u00f1\u00eda experta (no una novata) en el tema de los juegos no suele hacer un cambio brusco en la filosof\u00eda de un juego a los nueve meses de haber salido, a no ser que\u00a0las cosas vayan muy, muy mal. No digo que poner puntos para juego competitivo sea mala idea, no lo es en absoluto. De hecho creo que si hubieran puestos puntos desde un primer momento y hubieran mantenido todo el cat\u00e1logo en vez de crear \u00abprimera divisi\u00f3n\u00bb y \u00ab<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/07\/05\/actualidad-age-of-sigmar-es-solo-una-broma\/\" target=\"_blank\">divisi\u00f3n de broma<\/a>\u00ab, quiz\u00e1 habr\u00eda sido distinto. Digo que tomar esta decisi\u00f3n es s\u00edntoma de algo. Digo que eliminar un producto vaca para forzar a comprar otro, en vez de analizar el verdadero problema (precios demasiado altos), ha sido un error tremendo.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 soluci\u00f3n hay? No soy experto, ni analista econ\u00f3mico, ni gur\u00fa del m\u00e1rketing, s\u00f3lo soy un friki m\u00e1s. Sin embargo, creo que les podr\u00eda ir mejor si cambiasen por completo de estrategia y volviesen\u00a0a sacar un <strong>Warhammer<\/strong> con el esp\u00edritu y la intenci\u00f3n de crear un buen juego, no un juego para vender cada vez m\u00e1s; con\u00a0unos precios adecuados al mercado (si <strong>Mantic<\/strong> puede poner esos precios, <strong>Games Workshop<\/strong> tambi\u00e9n, que lo m\u00e1s caro es el molde y eso lo tienen en su propia f\u00e1brica), no a sus fanboys m\u00e1s ac\u00e9rrimos; y hacer lo que sea para permitir la entrada de jugadores nuevos a <strong>Warhammer<\/strong> (como, por ejemplo, con juegos de escaramuzas o \u00abpatrullas\u00bb). A\u00fan guardo esta esperanza, porque es extra\u00f1o que hayan abandonado el juego y sigan vendiendo licencias para usar la propiedad intelectual de <strong>Warhammer.<\/strong> De cara a la galer\u00eda <strong>\u00abWarhammer<\/strong> no existe, s\u00f3lo <strong>Age of Sigmar<\/strong>\u00ab, pero se guardan la marca de <strong>Warhammer<\/strong> y la venden para hacer videojuegos&#8230; \u00bfun as en la manga para reflotar <strong>Warhammer<\/strong> en un futuro? \u00bfO ya es demasiado tarde y ha ocurrido como con <strong>Blood Bowl<\/strong>?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Cuando, hace a\u00f1os, los rumores sobre Warhammer eran el pan nuestro de cada d\u00eda, hab\u00eda ciertos \u00abnombres\u00bb que eran de obligada lectura, pues raramente se equivocaban. En Warseer (y antes Portent, cunas de los rumores <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/04\/28\/actualidad-hastings-habla-sobre-age-of-sigmar\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Actualidad] Hastings habla sobre Age of Sigmar<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[775,790,71,78,5],"class_list":["post-32332","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualidad","tag-actualidad","tag-age-of-sigmar","tag-games-workshop","tag-opinion","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32332","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=32332"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32332\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32334,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32332\/revisions\/32334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=32332"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=32332"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=32332"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}