{"id":32336,"date":"2016-05-04T06:00:03","date_gmt":"2016-05-04T05:00:03","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=32336"},"modified":"2016-05-03T19:29:42","modified_gmt":"2016-05-03T18:29:42","slug":"juego-deadzone-novedades-y-cambios-en-la-nueva-edicion-parte-3-de-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/05\/04\/juego-deadzone-novedades-y-cambios-en-la-nueva-edicion-parte-3-de-3\/","title":{"rendered":"[Juego] Deadzone &#8211; Novedades y Cambios en la nueva edici\u00f3n (Parte 3 de 3)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/deadzonelogo.png\" rel=\"attachment wp-att-32297\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32297\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/deadzonelogo.png\" alt=\"deadzonelogo\" width=\"1348\" height=\"207\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tercera entrega de un largo art\u00edculo sobre las novedades de Deadzone. Puedes leer<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/04\/29\/juego-deadzone-novedades-y-cambios-en-la-nueva-edicion-parte-1-de-3\/\" target=\"_blank\"> aqu\u00ed la primera parte<\/a> y a<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/05\/02\/juego-deadzone-novedades-y-cambios-en-la-nueva-edicion-parte-2-de-3\/\" target=\"_blank\">qu\u00ed la segunda<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Misiones<\/strong><\/p>\n<p>Hay cuatro misiones b\u00e1sicas, y ambos jugadores juegan la misma y con los mismos objetivos. Una de las cosas divertidas de la edici\u00f3n anterior es que cada jugador ten\u00eda un mazo de ocho misiones distintas y jugaba una de ellas en secreto. Esto daba un car\u00e1cter aleatorio MUY divertido, pero que hac\u00eda que a veces la misi\u00f3n fuera imposible para uno de los jugadores. De hecho hab\u00eda reglas para volver a elegir otra, o incluso abandonarla. En esta edici\u00f3n han prescindido de aleatoriedad por tres razones: deja de ser divertida cuando te putea (o eres Rebelde, cuyas misiones eran un asco de dif\u00edcultad horrible para esa facci\u00f3n), requieren un mazo de misiones por jugador (y eso implica tener las cartas, traducirlas llegado el caso, etc) y que no favorece el juego \u00abcompetitivo\u00bb. Y cuando digo competitivo me refiero a \u00abtorneos\u00bb. La nueva edici\u00f3n de Deadzone aspira a ser un juego \u00abtorneable\u00bb, y para ello ambos jugadores deben jugar la misma misi\u00f3n.<\/p>\n<p>Sigue leyendo tras el salto&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Cada misi\u00f3n indica la forma en la que se obtienen puntos de victoria, el mapa de despliegue con las zonas de despliegue, d\u00f3nde se colocan las fichas de objetivo, etc, de forma mucho m\u00e1s clara que en la edici\u00f3n anterior (saca carta de misi\u00f3n, ahora saca carta de misi\u00f3n para ver qui\u00e9n empieza, luego mira en el minimapa a ver c\u00f3mo se despliega, etc&#8230;). Jugar la misma misi\u00f3n ambos es menos divertido a nivel casual, pero para eso hay unas reglas avanzadas de <em><strong>misiones secretas<\/strong><\/em>, que permiten que a\u00fan jugando la misma misi\u00f3n, cada uno de ellos tenga un objetivo que puede ser distinto del original. As\u00ed que mal por perder variedad, pero bien por recuperar variedad. Empate en este sentido. Los objetivos de misi\u00f3n vuelven a ser los mismos de la edici\u00f3n anterior, repartidos en cada tipo de misi\u00f3n: matar enemigos, saqueo de objetos e informaci\u00f3n, cruzar las l\u00edneas enemigas, controlar objetivos (que por cierto no explica c\u00f3mo se controla un objetivo, porque a la hora de mantener un objetivo especifica que debes ser el \u00fanico en el cubo, sin enemigos, pero para controlar no hace tal matiz as\u00ed que asumo que basta con que tengas una mini en el cubo, lo que puede dar lugar a que ambos lo controlen&#8230; me lo apunto para las faq).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Sniper_Scope.jpg\" rel=\"attachment wp-att-32474\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32474\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Sniper_Scope.jpg\" alt=\"Sniper_Scope\" width=\"473\" height=\"443\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Misiones alternativas<\/strong><\/p>\n<p>Aparte de las misiones normales, hay una opci\u00f3n para que el valor estrat\u00e9gico del ej\u00e9rcito tenga una recompensa. Al principio de la partida se tira un valor de \u00abreconocimiento\u00bb, el que m\u00e1s \u00e9xitos obtiene gana la iniciativa del primer turno. Con esta regla opcional, adem\u00e1s puede realizar una serie de tiradas en una tabla que le permiten recolocar minis, echar un vistazo a objetos boca abajo del campo de batalla&#8230; que no cambia el juego radicalmente pero le da vidilla.<\/p>\n<p>De las misiones secretas ya he hablado. En principio cada jugador tira en secreto en la tabla (4 entradas por tabla, tampoco hay mucha variedad), y aplica el resultado (y lo mantiene en secreto). Obviamente nadie m\u00e1s que tu sabe si has sacado la mision \u00abcambio de prioridades\u00bb o la de \u00abasesinato\u00bb pero vamos, que si le vas a hacer trampas a tu compa\u00f1ero de juego pues pa qu\u00e9 molestarse en montar minis y pintar y tal&#8230; Yo voy a hacer unas tarjetas personalizadas con la misi\u00f3n secundaria, para que los jugadores roben una al azar y de esa forma sustituir la tirada de dado (es complicado tirar un dado en secreto en una mesa de dos).<\/p>\n<p><strong>Puntos de Victoria<\/strong><\/p>\n<p>El juego va de tiroteos, infiltraci\u00f3n y tal&#8230; pero el ganador de la partida es el que obtiene los puntos de victoria necesarios. Cada misi\u00f3n indica c\u00f3mo se ganan PV, y a eso se a\u00f1ade que cada tipo de miniatura tiene un valor de PV, al que hay que a\u00f1adir el de su equipo. Si, hamijos, un ejecutor especialista (16 puntos, 2 PV) con un rifle de precisi\u00f3n (12 puntos, 1 PV) pasa a ser una mini de 28 puntos que le da 3 PV al rival si te la caza. As\u00ed que si quieres hacerte el dream team, puedes, pero cada mini que te cacen acerca al rival m\u00e1s r\u00e1pido a la victoria. En una partida normal hay que conseguir 12 PV para obtener la victoria. Si juegas a 150 son 16, y a 200 o m\u00e1s son 20 PV.<\/p>\n<p><strong>Crear un equipo de asalto<\/strong><\/p>\n<p>En este apartado hay cambios importantes. Antes de nada hay que decidir el l\u00edmite en puntos. El valor habitual es de 100 puntos, pero se puede subir hasta 300 (cambia la cantidad de puntos de victoria a obtener para ganar). El equipo de asalto puede tener un solo L\u00edder de los disponibles para tu facci\u00f3n. Luego puedes elegir cualquier cantidad de Soldados. Puede haber como m\u00e1ximo un Especialista por cada Soldado. Puedes escoger un Veh\u00edculo por cada tres Soldados en tu grupo. Puedes elegir un \u00fanico Personaje (algunos no pueden ser reclutados por ciertas facciones, como indica en su perfil).<\/p>\n<p>Cada miniatura viene equipada como indica su perfil, con esas armas y equipo. Puedes cambiar o a\u00f1adir armas y equipo, de las listas que indica en su perfil, en funci\u00f3n de sus categor\u00edas de mejora. En algunos casos como los Soldados hay poca variedad, y algunas armas sustituyen a otras, pero en Especialistas puede llegar a haber una gran variedad. Todas las miniaturas salidas en Warpath y en la edici\u00f3n anterior de Deadzone se pueden utilizar en esta edici\u00f3n. Y algunas que no existen, pero que puedes crear con transformaciones y a\u00f1adiendo armas y equipo. Libertad creativa a tope.<\/p>\n<p>Puedes comprar objetos de equipo, pero algunos tienen un nivel de rareza que limita la cantidad a la que puedes disponer en funci\u00f3n del \u00abtama\u00f1o\u00bb de la partida, para que no sea un equipo de asalto de tres t\u00edos con media docena de granadas cada uno&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/DSC_9202.jpg\" rel=\"attachment wp-att-32475\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32475\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/DSC_9202.jpg\" alt=\"DSC_9202\" width=\"341\" height=\"512\" \/><\/a><\/p>\n<p><em><strong>Facciones<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Hay ocho facciones en el reglamento, que son las siguientes:<\/p>\n<ul>\n<li><em><strong>Plaga<\/strong><\/em>: contaminados por un virus mutante que nadie sabe qui\u00e9n o para qu\u00e9 se creo, expanden La Plaga contagiando y matando a todos los seres vivos que se encuentran (excepto a los Merodeadores, que son inmunes, a estos solo los matan). Y de repente dejan de mutar y contagiar a otros y la infecci\u00f3n cesa&#8230; de momento. Sin saber por qu\u00e9. Un misterio envuelto en un artefacto de edad indeterminada y encontrado por el t\u00edpico equipo de exploradores a los que gritas \u00abpero d\u00e9jalo quieto, no toques eso, cojo\u00f1os\u00bb cuando lo ves en peli.<\/li>\n<li><em><strong>Ejecutores<\/strong><\/em>: el brazo armado del Consejo de los Siete. Llegan a un planeta, establecen un protocolo de contenci\u00f3n, borran el planeta de las redes de navegaci\u00f3n, eliminan el sector del registro planetario y establecen un bloque naval. y luego si eso, averiguan qu\u00e9 est\u00e1 pasando. Todo muy eficiente y militar.<\/li>\n<li><em><strong>Veermyn<\/strong><\/em>: son ratas humanoides de tama\u00f1o gigantesco. Dan asco, roban, tienen armas que expulsan gases t\u00f3xicos y ratonean con todo. No hay m\u00e1s que decir&#8230;<\/li>\n<li>Padres de La Forja: enanos del espacio. Recios, Resistentes, Tozudos&#8230; para seguir con los prejuicios, son ingenieros y mineros. Tienen la mejor tecnolog\u00eda de la galaxia, y la mala se la venden a los humanos, usando la buena para buscar recursos o arrebat\u00e1rselos a otros.<\/li>\n<li><em><strong>Asterianos<\/strong><\/em>: una raza misteriosa que se mete en todos los tinglados sin saber muy bien por qu\u00e9. Como no les gusta la guerra, usan drones de combate, droides y m\u00e1quinas que usan desde la seguridad que proporciona un controlador de drones en una \u00f3rbita baja. Las Kalyshi, las m\u00e1s zumbadas de su raza bajan a tierra a sacudir estopa con lanzas y arcos en plan amazonas repartidoras de to\u00f1as.<\/li>\n<li><em><strong>Merodeadores<\/strong><\/em>: los Orcos ya eran belicosos antes de que la humanidad decidiera entrenarlos, adiestrarlos y equiparlos como mercenarios. Es obvio que se rebelaron, por supuesto. Ahora se han diseminado por la galaxia como mercenarios, piratas y exploradores. Donde hay Orcos tambi\u00e9n hay Goblins&#8230; y donde hay Goblins hay Bocones, alg\u00fan Hulk y muchas risas cuando alguna de sus armas no falla, que pegan unos pepinazos de a\u00fapa.<\/li>\n<li><em><strong>Rebeldes<\/strong><\/em>: donde hay un estado opresor hay revolucionarios. A\u00f1ade a eso razas enteras expulsadas de sus planetas, o casi al borde del exterminio, y tendr\u00e1s una mezcolanza de etnias y actitudes donde puedes encontrar todo tipo de individuos.<\/li>\n<li><em><strong>Mercenarios<\/strong><\/em>: no son una facci\u00f3n en si misma, pero es un grupo de mercenarios, cazarrecompensas y solitarios que de vez en cuando se junta con alg\u00fan equipo de asalto por dinero o motivos mucho m\u00e1s simples&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cada facci\u00f3n tiene un m\u00ednimo de dos L\u00edderes distintos (hasta 4 alguna facci\u00f3n), y unas diez unidades distintas (aproximadamente) para elegir tu equipo de asalto. Suma a esto que puedes elegir su armamento y equipo, y tendr\u00e1s un equipo muy variado y personalizable para luchar en el escenario. Todo lo que necesitas saber para construir tu equipo de asalto est\u00e1 en el reglamento, por lo que no necesitas cartas para los perfiles de atributos de las miniaturas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/blaine.jpg\" rel=\"attachment wp-att-32477\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32477\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/blaine.jpg\" alt=\"blaine\" width=\"347\" height=\"512\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Campa\u00f1as<\/strong><\/p>\n<p>Hay un sistema completo para simular campa\u00f1as, una serie de escenarios enlazados entre si de forma que los equipos ganan influencia y recursos mientras luchan en el sector. El organizador de la campa\u00f1a puede cambiar los valores sugeridos, pero se aconseja empezar con un ej\u00e9rcito de 500 puntos. Aqu\u00ed incluyes una fuerza de tu elecci\u00f3n, entre miniaturas y equipo (puedes elegir m\u00e1s de un l\u00edder). Los objetos pasan a tu \u00abalmacen\u00bb. Cuando vas a afrontar un escenario, el organizador establece un l\u00edmite de puntos (por ejemplo 100) y tu puedes elegir un equipo de asalto de hasta 100 puntos de tu ej\u00e9rcito y almac\u00e9n. As\u00ed que si no escoges una fuerza equilibrada, algunas misiones se te van a poner complicadas. Los mercenarios no forman parte de forma permanente de tu ej\u00e9rcito, si no que hay que reclutarlos para cada escenario.<\/p>\n<p>Tras la partida, algunas miniaturas pueden morir, otras solo quedar heridas y todas ellas ganan algo de experiencia, que se puede \u00abgastar\u00bb para mejorar atributos, ganar habilidades o dados de veterano (se a\u00f1aden a tiradas pero se consumen). Si lo has hecho bien obtendr\u00e1s puntos de recursos, la moneda de la campa\u00f1a que permite reabastecerse, reclutar nuevas tropas y mercenarios.<\/p>\n<p>Las nuevas habilidades que pueden ganar las miniaturas es\u00b4ta muy limitado (al contrario que en la edici\u00f3n anterior, que hab\u00eda mogoll\u00f3n de ellas). Por contra, cada tipo de unidad tiene unas habilidades que son m\u00e1s \u00fatiles a su rol, y es que cuando eres un tirador, te interesa ser mejor tirador&#8230; (aunque con la edici\u00f3n anterior se fomentaba m\u00e1s el rollo jug\u00f3n en plan \u00abpues mi tirador aprende a ser m\u00e9dico\u00bb). El sistema anterior era m\u00e1s completo y complejo, este de la nueva edici\u00f3n se queda muy corto en ese aspecto.<\/p>\n<p>Si el jugador rival tiene un equipo de asalto mejor que el tuyo (junta m\u00e1s \u00abniveles de experiencia\u00bb) para compensar, a ti te dan dados de \u00abpaquete\u00bb, que son dados que puedes a\u00f1adir a las tiradas pero se consumen. De esa forma se compensa un poco que levas unidades \u00abveteranas\u00bb.<\/p>\n<p>Cuando acaba la batalla hay una fase de esploraci\u00f3n: se realiza una tirada en una tabla (de 21 entradas) donde salen resultados aleatorios de sitios que llegas a explorar. La mayor\u00eda son beneficiosos (por ejemplo, encuentras informaci\u00f3n, un silo con comida, armas, etc), otros son estupendos (los llamados enclaves estrat\u00e9gicos, que son lugares que proporcionan beneficios continuos durante la campa\u00f1a mientras los controles) y otros son pu\u00f1etas, como caer en emboscadas, perderse&#8230;<\/p>\n<p>El reglamento incorpora adem\u00e1s una hoja de registro de equipo de asalto, ideal para apuntar los perfiles de atributos de miniaturas y sus armas, y una hoja de referencia r\u00e1pida muy \u00fatil, pero que ser\u00eda m\u00e1s \u00fatil si no estuviera dentro del libro, sino como descargable. Supongo que estar\u00e1 en la web de mantic en un futuro cercano (cuando el libro est\u00e9 a la venta).<\/p>\n<p><em><strong>El reglamento ingl\u00e9s tiene una errata, la omisi\u00f3n de una tablita en la p\u00e1gina 42, en la columna de puntos de victoria no aparecen los valores: a 100 puntos 12 PV\/ a 150 puntos 16 PV\/ a 200, 250 o 300 puntos son 20 PV. Esta tablita est\u00e1 corregida en la edici\u00f3n en castellano.\u00a0<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Espero que os haya resultado \u00fatil este art\u00edculo, y os anim\u00e9is a echarle un vistazo a la nueva edici\u00f3n de Deadzone.<\/p>\n<p>Saludos y Deadzone,<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tercera entrega de un largo art\u00edculo sobre las novedades de Deadzone. Puedes leer aqu\u00ed la primera parte y aqu\u00ed la segunda. Misiones Hay cuatro misiones b\u00e1sicas, y ambos jugadores juegan la misma y con los mismos objetivos. Una de las <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/05\/04\/juego-deadzone-novedades-y-cambios-en-la-nueva-edicion-parte-3-de-3\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Deadzone &#8211; Novedades y Cambios en la nueva edici\u00f3n (Parte 3 de 3)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[411,614,649],"class_list":["post-32336","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-deadzone","tag-juego","tag-mantic"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32336","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=32336"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32336\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32479,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32336\/revisions\/32479"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=32336"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=32336"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=32336"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}