{"id":32337,"date":"2016-05-02T06:00:05","date_gmt":"2016-05-02T05:00:05","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=32337"},"modified":"2016-05-01T20:13:58","modified_gmt":"2016-05-01T19:13:58","slug":"juego-deadzone-novedades-y-cambios-en-la-nueva-edicion-parte-2-de-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/05\/02\/juego-deadzone-novedades-y-cambios-en-la-nueva-edicion-parte-2-de-3\/","title":{"rendered":"[Juego] Deadzone &#8211; Novedades y Cambios en la nueva edici\u00f3n (Parte 2 de 3)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/deadzonelogo.png\" rel=\"attachment wp-att-32297\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32297\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/deadzonelogo.png\" alt=\"deadzonelogo\" width=\"1348\" height=\"207\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Saludos, habitantes de la esfera Gal\u00e1ctica de Co-Prosperidad. Hoy voy a seguir con la segunda parte del art\u00edculo de novedades en la nueva edici\u00f3n de Deadzone, cuya primera parte publiqu\u00e9 el viernes (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/04\/29\/juego-deadzone-novedades-y-cambios-en-la-nueva-edicion-parte-1-de-3\/\" target=\"_blank\">puedes leerlo en este link<\/a>). La tercera parte (y \u00faltima) la publicar\u00e9 el mi\u00e9rcoles. as\u00ed que sin m\u00e1s dilaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/deadzone2fathers.jpg\" rel=\"attachment wp-att-32441\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32441\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/deadzone2fathers.jpg\" alt=\"deadzone2fathers\" width=\"1169\" height=\"779\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Escenograf\u00eda y movimiento<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Han simplificado mucho las reglas de movimiento de forma que el juego ha ganado en movilidad, MUCHO. Partimos de la base de que deadzone es un juego tridimensional, y que se juega en cubos, no en cuadrados. Si, la rejilla de movimiento es un tapete (o superficie) con una cuadr\u00edcula de 8&#215;8 cuadrados, de 3&#8243; (7,5 cm) de lado. Este \u00abtapete\u00bb de 60&#215;60 es la zona de juego. A la hora de moverse, las miniaturas avanzan de cubo a cubo, de forma tridimensional. Es decir, que puedes avanzar de forma ortogonal a un cubo que est\u00e9 directamente enfrente, detr\u00e1s o a un lado, en el mismo nivel o a uno superior o inferior, y que tambi\u00e9n puedes mover en diagonal. Si optas por mover en diagonal, el movimiento se descompone para ver qu\u00e9 ruta ortogonal disponible m\u00e1s corta es accesible, y si hay alguna, puedes llegar hasta ah\u00ed. Dicho as\u00ed suena lioso&#8230; Pero es muy sencillo. Puedes mover a un cubo adyacente siempre que sea posible (luego lo aclaro) y tengas movimiento suficiente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Si no hay un muro s\u00f3lido (sin agujeros) que impida el paso, puedes mover a ese cubo. Si hay un agujero que permita el paso en funci\u00f3n del tama\u00f1o de la miniatura, puedes mover a ese cubo. Si quieres cambiar de nivel, pero hay un muro (con agujeros o sin ellos) que permita \u00abauparse\u00bb para poder ascender, puedes ir a ese cubo. En la edici\u00f3n anterior para poder ascender se exig\u00eda un muro completo, sin \u00abagujeros\u00bb, y eso limitaba mucho el poder acceder a ciertos sitios. Adem\u00e1s, la acci\u00f3n trepar era un co\u00f1azo, porque te obligaba a estar en contacto con la estructura que quer\u00edas ascender antes de empezar el movimiento. Ahora puedes esprintar y mover trepando, sin tener que estar en contacto con la torre y sin necesidad de una pared lisa completa. As\u00ed que en un juego que quiere que andes trepando y saltando de azotea en azotea, mejorar estas reglas de movimiento era vital.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Sigue leyendo tras el salto&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Resolver el Da\u00f1o<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La forma de resolver el da\u00f1o ha cambiado ligeramente. Ahora cuando una miniatura recibe da\u00f1o potencial, se aplica al valor AP (ataque perforante) que reduce la armadura (si la hay), la armadura se resta del da\u00f1o (si no ha sido reducida por el ataque perforante) y el resto, es da\u00f1o que se chupa la miniatura. Este da\u00f1o se a\u00f1ade al que tuviera acumulado, y si el da\u00f1o total es mayor que el tama\u00f1o de la miniatura, se muere. Si es menor o igual pero distinto de cero, est\u00e1 herida. <em>En la edici\u00f3n anterior todo quisqui ten\u00eda dos puntos de vida, desde un perro pocho zombi de 6 puntos a un terat\u00f3n de plaga de 40 y tama\u00f1o brutal. Ahora una aberraci\u00f3n de plaga (tama\u00f1o 4, 40 puntazos de coste) es ligeramente m\u00e1s complicada de abatir que un perropocho de plaga (tama\u00f1o 1, 6 puntitos de coste).\u00a0<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Choques con paredes o ca\u00eddas<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Estas reglas especiales se han simplificado con respecto a la edici\u00f3n anterior (gracias Mantic) y ahora tienen el mismo sistema que el resto de chequeos. Si te estampan con una pared o te esco\u00f1as pabajo, el muro o la gravedad tiran 3 dados (o m\u00e1s si te caes de muy alto), tu tiras 3 dados a supervivencia y como m\u00ednimo acabas suprimida (la mini tumbada), y si la gravedad o muro te ganan, la diferencia es da\u00f1o potencial. Josconcio y risas aseguradas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Niveles de agresividad<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">No, de eso ya no tenemos. Es otra de las cosas que eran muy interesantes de la edici\u00f3n anterior pero no. Lo resumo para los que no la conocen: la mini ten\u00eda cuatro niveles, enfurecido, alerta (nivel normal), aturdido y desmoralizado. En la edici\u00f3n en castellano ten\u00eda nombres muy chungos, que no usar\u00e9 aqui (la edici\u00f3n anterior estaba traducida en la lengua de Mordor), as\u00ed que usad los que le he puesto yo ^_^\u00a1 Esto produc\u00eda que las minis iban cambiando de estado de actividad y humor y hab\u00eda que indicarlo con fichas llegado el momento. A nivel de reglas molaba mucho, porque el nivel de agresividad bajaba cuando recib\u00edas r\u00e1fagas (blaze away) y te ibas acurrucando en tu cobertura como una larva\u00a0de gusanazo. Algo que a nivel de regla era muy interesante de leer (las famosas \u00abreglas que aportan narraci\u00f3n y ambientaci\u00f3n\u00bb) pero que luego en mesa era un jodido abuso. Y un sinsentido. A ver c\u00f3mo le explicas a un t\u00edo que un Plaga nivel 1A, un bicho feral y terrible, est\u00e1 acurrucado como una nenaza detr\u00e1s de una caja de cart\u00f3n porque hay unos tios malvados disparando al cubo (que ni siquiera tienen que ver al plaga, solo al cubo en el que se encuentra) y tiran un porr\u00f3n de dados (por reglas especiales, por un observador que te da un dado extra, y por acumulaci\u00f3n de fuego) mientras que tu tiras un par se miserables dados porque est\u00e1s en un cubo con cobertura que te perjudica en el chequeo porque te anima a seguir escondido, hasta que llega el momento en el que te vuelves uno con la mugre y desapareces (llega un momento en el que el exceso de da\u00f1o \u00abemocional\u00bb se transforma en da\u00f1o f\u00edsico)&#8230; y si no, tu UNICA acci\u00f3n del turno es pasar de desmoralizado a aturdido. Ni levantarte, ni cambiar de cubo ni leches.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ahora ya no hay de eso&#8230; que parec\u00eda muy interesante pero NAIN NAIN NAIN NAIN (inserte aqu\u00ed gif animado de hitler en el hundimiento). Ahora si te rafagean te joden de hacer una acci\u00f3n larga&#8230; pero ya. Tu te levantas, agitas el pu\u00f1o con ira y &#8230; realizas una acci\u00f3n corta. Y el juego sigue. Y no necesitas fichas para indicar tu estado de \u00e1nimo, solo tumbar la mini si est\u00e1s suprimido o levantarla si ya no lo est\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Apuntar<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">No, de eso tampoco tenemos ya. Apuntar era una media acci\u00f3n que te daba un dado m\u00e1s. Ahora si necesitas apuntar, tendr\u00e1s un objeto de equipo o regla especial que te lo indique, y seguramente tu disparo ser\u00e1 una acci\u00f3n larga, a cambio de un jugoso +2 al disparo. Ea ea este es un juego de tiroteos y carreritas, si quieres hacer de campero nada m\u00e1s f\u00e1cil: adquiere un especialista para tu equipo de asalto, le compras un arma de precisi\u00f3n con su mira telesc\u00f3pica y lo pones en una posici\u00f3n elevada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Acci\u00f3n de vigilancia<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Nop, tampoco hay de esto. La acci\u00f3n de vigilancia funcionaba como el fuego de supresi\u00f3n de segunda edici\u00f3n de 40K o necromunda. Cuando algo pasaba por delante tuyo, le dabas un tiro de gratis. Bueno, en teor\u00eda. Porque en la pr\u00e1ctica si tu no empezabas, no serv\u00eda de nada. Y si no sacabas suficientes \u00e9xitos en el chequeo que hab\u00eda que hacer, hab\u00edas gastado una acci\u00f3n larga para nada. Y era lento, porque hab\u00eda que tirar por el chequeo de vigilancia, y si te sal\u00eda bien por el chequeo de disparo. Mucho esfuerzo para algo que se soluciona con \u00aben tu turno disparas con una mini, pero luego me toca disparar a mi, as\u00ed que estate atento mangurri\u00e1n\u00bb. No la echo de menos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/forge-father-taller.jpg\" rel=\"attachment wp-att-32443\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32443\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/forge-father-taller.jpg\" alt=\"forge father taller\" width=\"1023\" height=\"474\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Habilidades<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Se ha reducido el n\u00famero de habilidades y se han explicado mucho mejor. Algunas de las habilidades especiales se han integrado con las reglas. Otras se han obviado porque hay opciones que han desaparecido, que en algunos casos eran trabas de juego que han desaparecido (como las modificaciones al movimiento, que ya no requieren reglas especiales para trepar eficientemente y\u00a0no ser un torpe).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Algunas reglas especiales que antes a\u00f1ad\u00edan dados a ciertas tiradas ahora permiten repetir tiradas. En el fondo, viene a ser parecido. Pero siempre he pensado que en un juego de escala peque\u00f1a, prefiero tirar pocos dados. Y en la edici\u00f3n anterior hab\u00eda veces que tirabas siete, ocho dados&#8230; que parec\u00eda que estabas jugando una batalla. Quedaba raro&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tengo que mencionar de forma especial <em><strong>la granada<\/strong><\/em>. El que conoce y ha jugado la edici\u00f3n anterior ya sabe que pasa con las granadas. Ten\u00edan un nivel de realismo tal, que produc\u00edan <em>lag<\/em>, como en los multijugador antiguos. Tirabas una granada y el juego se deten\u00eda. Hab\u00eda que tirar dados a ver si dabas, pero que daba igual si dabas o no porque la granada explotaba igual pero el da\u00f1o era distinto, luego mirar a ver qu\u00e9 pasaba, dispersar las minis objetivo, tirar m\u00e1s dados&#8230; mu leeento. Ahora tiras para impactar, tiras el da\u00f1o, la gente de dispersa, se come un \u00absuprimido\u00bb y da\u00f1o potencial. Ya. Se acab\u00f3 el <em>lag<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Otra regla que tengo que mencionar es ps\u00edquico. Este es un cambio que me ha gustado menos, porque hab\u00eda una gran variedad de efectos ps\u00edquicos, y ahora se ha reducido a que un poder ps\u00edquico es un ataque de arma a distancia o cuerpo a cuerpo, que no necesita l\u00ednea de visi\u00f3n. Por otra parte&#8230; esto sirve para integrar el sistema y no irse por las ramas con reglas especiales&#8230; y teniendo en cuenta que en el reglamento y tres expansiones solo hab\u00eda una miniatura con poderes ps\u00edquicos, que encima es un mercenario, pues no vale la pena detallar m\u00e1s la cosa. As\u00ed que visto en conjunto, otro cambio que modifica el juego para hacerlo m\u00e1s din\u00e1mico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El fuego tambi\u00e9n se ha simplificado. Ahora eliges a una miniatura objetivo que puedas ver, y todas las del cubo se ven afectadas. Tira da\u00f1o por todas, y aplica el da\u00f1o potencial. A continuaci\u00f3n todas quedan en llamas (aunque falles el disparo y no hieras a nadie). Cuando se activa una miniatura en llamas su primera acci\u00f3n DEBE ser una acci\u00f3n especial gratuita\u00a0para apagarse las llamas: o lo consigue y sigue normal, o lo consigue pero recibe da\u00f1o y\u00a0acaba su activaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los veh\u00edculos tienen \u00abpuntos de estructura\u00bb en funci\u00f3n de su tama\u00f1o (como si fueran heridas) y cuando son destruidos quedan como chatarra en la mesa. No se les puede mover con acciones especiales o estallidos, y no pueden trepar (como es normal): Al considerarlos como una miniatura m\u00e1s con alguna excepci\u00f3n a reglas nos ahorramos dos p\u00e1ginas de explicaciones redundantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Objetos<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los objetos siguen siendo importantes en el juego. Las fichas de objeto han cambiado ligeramente de la edici\u00f3n anterior a la actual, por lo que puedes usar las fichas antiguas, o bien hacerte fichas nuevas si lo deseas. Se me ha ocurrido que una buena alternativa es colocar cajas o fichas de objeto, y hacer unas cartas de objeto, que puedes poner en una pila. Cuando tengas que desvelar un objeto. sacas una carta al azar y ese es el objeto que encerraba la caja. La alternativa es adquirir la plancha de fichas \u00aboficial\u00bb que viene en la caja de inicio&#8230; pero te van a salir m\u00e1s caras las cintas que el manto, como se dice en mi tierra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Hay algunos objetos nuevos (si no has le\u00eddo Nexus Psi o incursi\u00f3n) como son el escudo protector, la granada aturdidora o el escudo de energ\u00eda. Todos ellos vienen con las reglas m\u00e1s sencillas y jugables, por lo que nos libramos un poco de la liada que era usar alguno de ellos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Menci\u00f3n para el arma centinela. Las reglas para empaquetar y emplazar el arma eran un co\u00f1azo, y ahora son mucho m\u00e1s claras, \u00a0usables, porque son una acci\u00f3n especial de un ingeniero (acci\u00f3n corta) y\u00a0permite que haga algo m\u00e1s que ser el bobo que lleva la mochila cara y no hace nada m\u00e1s. Y el propio arma pasa a ser una miniatura m\u00e1s cuando est\u00e1 desplegada, y se le puede disparar, que antes era un objeto y era un sinsentido que no se pudiese disparar a una torreta y hubiera que llegar hasta ella para desmontarla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En las fichas nuevas hay algunos objetos como una trampa explosiva (\u00abqui\u00e9n te manda ir abriendo cajitas que te encuentras por el campo de batalla, pringao\u00bb) y una granada aturdidora que siempre hacen risas cuando las tiras en el cubo que junta muchos enemigos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Cartas de facci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En la edici\u00f3n anterior cada facci\u00f3n ten\u00eda un mazo de cartas. En ese mazo de cartas estaban los perfiles de unidad, las cartas de acci\u00f3n y las misiones. Las cajas de inicio de facci\u00f3n ten\u00edan un mazo de cartas, por lo que ten\u00edas que comprarte una caja de inicio si quer\u00edas jugar esa facci\u00f3n. Y si quer\u00edas duplicar minis, ten\u00edas dos cajas, y un mazo de sobra. En esta edici\u00f3n han prescindido de las cartas. A mi las cartas me gustaban. El mazo de cartas de acci\u00f3n era distinto para cada facci\u00f3n (cambiaba la distribuci\u00f3n de cartas, pero eran unas ocho distintas, no es que cada facci\u00f3n tuviera cartas distintas a las del resto). Las misiones ten\u00edan objetivos ligeramente distintos&#8230; pero que al final eran variaciones de lo mismo. Es decir, lo mismo te tocaba una \u00abcaza de cabezas\u00bb que te daban puntos de victoria por matar enemigos, y m\u00e1s puntos por enemigos concretos, que ten\u00edas un \u00abviva la revoluci\u00f3n que te daban PV por&#8230; matar miniaturas. Con lo que en el fondo la misiones, aparte del hecho de los nombres y alguna variaci\u00f3n, repet\u00edan tres o cinco\u00a0esquemas: infiltrar, matar, saquear, controlar y dominar. En la nueva edici\u00f3n las misiones son comunes, no hace falta carta de misi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Las cartas con los perfiles de atributos daban toda la informaci\u00f3n de la miniatura, equipo, habilidades&#8230; pero como ahora se puede personalizar el equipo, pues no puede hacer cartas para representar fielmente la mini, por lo que no son \u00fatiles. Yo optar\u00e9 por hacerme las m\u00edas personalizas de miniatura + armamento + equipo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Las acciones&#8230; era divertido el jugar al cucu-tas con las cartas pero muchas eran acciones puntuales que solo se pod\u00edan jugar en cierto momento (carta muerta, que dicen en magic), otras cartas muy rotas (en pie\/ steadfast, ignora todo el da\u00f1o de una r\u00e1faga\/ blaze away) y otras un dolor de cabeza. Prefiero los dados. Adem\u00e1s el motor de robo, el tener que gastar una carta por turno, el \u00absi no te quedan cartas pierdes\u00bb&#8230; no ayudaba al juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Mutaciones<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Una de las caracter\u00edsticas b\u00e1sicas de La Plaga ha desaparecido. En la edici\u00f3n anterior, antes de empezar la partida, el jugador de la plaga cog\u00eda 3 mutaciones al azar ( de ocho disponibles) y las asignaba a tres minis \u00abmutantes\u00bb de su equipo\u00a0de asalto. Dos eran buenas, cuatro mediocres (pero gratis) y dos eran pu\u00f1etas y gordas. Era gracioso&#8230; En la edici\u00f3n actual si coges un l\u00edder Plaga 1A tiene la capacidad de gastar un dado \u00abespecial\u00bb para ganar una mutaci\u00f3n al azar hasta el final de la ronda. No es lo mismo, pero algo de lo que hubo queda&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em><strong>El art\u00edculo termina el mi\u00e9rcoles, as\u00ed que paciencia.<\/strong><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Saludos y Deadzone.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, habitantes de la esfera Gal\u00e1ctica de Co-Prosperidad. Hoy voy a seguir con la segunda parte del art\u00edculo de novedades en la nueva edici\u00f3n de Deadzone, cuya primera parte publiqu\u00e9 el viernes (puedes leerlo en este link). La tercera parte <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/05\/02\/juego-deadzone-novedades-y-cambios-en-la-nueva-edicion-parte-2-de-3\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Deadzone &#8211; Novedades y Cambios en la nueva edici\u00f3n (Parte 2 de 3)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[411,614,649],"class_list":["post-32337","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-deadzone","tag-juego","tag-mantic"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32337","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=32337"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32337\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32446,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32337\/revisions\/32446"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=32337"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=32337"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=32337"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}