{"id":324,"date":"2008-12-11T00:37:26","date_gmt":"2008-12-10T23:37:26","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=324"},"modified":"2008-12-11T00:40:19","modified_gmt":"2008-12-10T23:40:19","slug":"warhammer-hombres-lagarto-penultimos-rumores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2008\/12\/11\/warhammer-hombres-lagarto-penultimos-rumores\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Hombres Lagarto: Pen\u00faltimos rumores"},"content":{"rendered":"<p>Y digo \u00abpen\u00faltimos\u00bb porque siempre acaban saliendo m\u00e1s rumores que desmienten a los rumores que desmienten a los rumores (fintas dentro de fintas&#8230;)<\/p>\n<p>Vamos a por ello.<\/p>\n<p><strong>A la venta<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>El libro sale a la vena el 9 de Febrero, a 22&#8217;5 euros, y cuenta con m\u00e1s de 100 p\u00e1ginas.<\/li>\n<li>Veremos nuevas miniaturas de Guardia del Templo (10 por caja, probablemente 20 euros), Estegad\u00f3n (pl\u00e1stico), Kr\u00f3xigor (metal probablemente), Terradones (metal), Razordon (nueva unidad) y tres nuevos personajes: un portaestandarte de batalla de metal y Chakax y Tiq&#8217;taq&#8217;to (h\u00e9roe esliz\u00f3n).<\/li>\n<li>La caja de batall\u00f3n cambia. Actualmente hay 24 Guerreros Saurios, 24 Eslizones y 8 G\u00e9lidos; pasar\u00e1 a tener 8 G\u00e9lidos, 20 Guerreros, 12 Eslizones y 10 Guardias del Templo.<\/li>\n<li>No habr\u00e1 caja de \u00abPunta de Lanza\u00bb (como ya avanzamos) pero estamos esperando a ver si sacan algo \u00abespecial\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Reglas de ej\u00e9rcito<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Sangre Fr\u00eda<\/strong>, que se hab\u00eda rumoreado que iba a cambiar a \u00abse lanzan dos dados como el resto de ej\u00e9rcitos, pero cualquier doble hace que aguanten\u00bb. Parece que finalmente no ser\u00e1 as\u00ed y la regla no cambia.<\/li>\n<li>Sobre los <strong>Desoves<\/strong>, los \u00faltimos rumores apuntaban a que casi todo el ej\u00e9rcito ser\u00eda capaz de llevarlos. Pues&#8230; resulta que desaparecen. Una pena (adi\u00f3s a mis saurios inmunes a psicolog\u00eda) pero es un cambio \u00abl\u00f3gico\u00bb.<\/li>\n<li>Se oy\u00f3 que habr\u00eda un <strong>nuevo saber de Magia<\/strong>. Al parecer es otro de los cambios de listas \u00abprevias\u00bb que han quedado en el camino. As\u00ed que no, no habr\u00e1 saber propio de los Slann.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Objetos M\u00e1gicos<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Las <strong>Placas Sagradas<\/strong> no cambian mucho.<\/li>\n<li><strong>Armas<\/strong>:la mayor\u00eda no cambian o son algo m\u00e1s baratas. Hay una nueva lanza de caballer\u00eda para Eslizones que dobla el n\u00famero de impactos causado por el Estegad\u00f3n que monte.<\/li>\n<li><strong>Armaduras<\/strong>: parecidas pero algo m\u00e1s baratas. Nueva armadura pesada (s\u00f3lo a pie) que da +1R y estupidez (\u00bfUn Saurio con R6?)<\/li>\n<li><strong>Talismanes<\/strong>: El Collar de Glifos y el Amuleto de Itzl no cambian. El Aura de Quetzl cambia a \u00ab-1 a las tiradas para impactar al portador\u00bb (pues vaya). No hay ning\u00fan Talism\u00e1n que d\u00e9 una especial de 4+.<\/li>\n<li><strong>Objetos Encantados<\/strong>: El Embrujo del Guerrero Jaguar (el objeto omnipresente que todos sab\u00edamos que iba a cambiar) ahora ser\u00e1 un objeto portahechizos con Corcel de Sombras. Hay un nuevo objeto que lanza el Rayo de Uranon a nivel 6, un nuevo objeto que da \u00abun g\u00e9lido m\u00e1gico\u00bb de M20 y sin estupidez, por 35 puntos (ein?) y algunos se mantienen o bajan de precio.<\/li>\n<li><strong>Objetos Arcanos.<\/strong> La Diadema cambia ligeramente y hay dos objetos interesantes, uno \u00abun s\u00f3lo uso\u00bb que da +3 a la tirada de magia DESPUES de lanzar los dados, y otro que cuando el mago sufre una disfunci\u00f3n tira 1d6 y con 2+ esa disfunci\u00f3n la sufre un mago enemigo en l\u00ednea de visi\u00f3n (aouch!).<\/li>\n<li><strong>Estandartes<\/strong>. El de Huanchi cambia (\u00a1l\u00e1stima!) a a\u00f1adir +3d6cm a una carga, y hay un estandarte que hace que los magos enemigos que lo vean est\u00e9n sujetos a Estupidez.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Comandantes<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>El <strong>Slann<\/strong> sigue siendo un mago de nivel 4, a 275 puntos. Puede usar cualquier saber de la magia (pero no puede \u00abpicar\u00bb de varios saberes). R4, 5 heridas, PU3. La Telepat\u00eda ahora no es s\u00f3lo l\u00ednea de visi\u00f3n sino tambi\u00e9n alcance (bienvenidos sean los Chamanes Eslizones Kamikazes). El mayor cambio es que desaparecen las Generaciones de Slann, pero a cambio ganan un poder de una lista y pueden elegir hasta cuatro \u00abpoderes\u00bb adicionales a +50 puntos cada uno. Vamos, en vez de que cada generaci\u00f3n te d\u00e9 algo bueno, t\u00fa puedes elegir el beneficio, y no se vuelven m\u00e1s \u00abay que si me lo matan pierdo\u00bb. Entre los poderes hay uno que permite lanzar de nuevo en las tablas de disfunci\u00f3n, saber todos los hechizos de un Saber concreto, Regeneraci\u00f3n, Terror, Resistencia a la magia 3, algo que aumenta su \u00abinmunidad\u00bb, eliminar los 6&#8217;s de un mago a 60cm, o a\u00f1adir un dado gratis con cada hechizo que se lanza (me da a m\u00ed que \u00e9sta habilidad va a estar siempre). No s\u00e9 si pierde el +1 a lanzar y dispersar, la tirada de salvaci\u00f3n especial de 4+, o el Objetivo Grande. L\u00e1stima que pierda la inmunidad a disfunciones&#8230; \ud83d\ude41 Tampoco se ha confirmado cu\u00e1ntos puntos podr\u00e1 llevar en objetos m\u00e1gicos. Supongo que sigue pudiendo ser Porta de Batalla.<\/li>\n<li>El <strong>Saurio Comandante<\/strong> es muy parecido pero viene de serie con piel escamosa 4+. Supongo que ser\u00e1 algo m\u00e1s barato. Ah, al desaparecer los Desoves, siempre puede montar en un Carnosaurio o G\u00e9lido&#8230; Hablando del <strong>Carnosaurio<\/strong>, se ha dicho que pasa a tener F7, que cada herida no salvada son siempre 1d3 heridas, y que \u00bfdeja de ser Objetivo Grande? (No lo entiendo).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>H\u00e9roes<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>El <strong>H\u00e9roe Saurio<\/strong> es muy parecido, pero viene ahora con R5 y piel escamosa de 5+. Puede montar en G\u00e9lido.<\/li>\n<li>El <strong>Jefe Esliz\u00f3n<\/strong> no se ha confirmado que baje de precio (l\u00e1stima). Pero s\u00ed que puede montar en Terrad\u00f3n (\u00a1polloman power!) o en un Antiguo Estegad\u00f3n (ocupando una opci\u00f3n adicional de H\u00e9roe).<\/li>\n<li>El <strong>cham\u00e1n esliz\u00f3n<\/strong>, adem\u00e1s de dar l\u00ednea de visi\u00f3n y alcance a los Slann, puede montar en un Terrad\u00f3n o en un Antiguo Estegad\u00f3n, que (adem\u00e1s) puede llevar el Artilugio de los Dioses. Siguen aparentemente con s\u00f3lo el saber de los Cielos.<\/li>\n<li>No, finalmente no hay <strong>H\u00e9roe Kr\u00f3xigor<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Unidades B\u00e1sicas<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li> Los <strong>Guerreros Saurios<\/strong> bajan a 10 puntos, pasan a tener piel escamosa de 5+ de serie (lo que quiere decir que en cuerpo a cuerpo salvan a 3+) y, cuando luchan con lanzas, siguen teniendo dos ataques los de la segunda fila. No s\u00e9 si eran necesarias las TRES mejoras a la vez. Pero lo que s\u00ed s\u00e9 es que con este cambio los Guerreros Saurio con lanza pasan a ser una de las mejores infanter\u00edas del juego (si no la mejor). Creo que lo de las Lanzas est\u00e1 muy bien, pero los otros dos cambios quiz\u00e1 son demasiado. Por m\u00ed mejor, ya que siempre me han gustado m\u00e1s las unidades de Saurios que las de Eslizones&#8230; ^_^<\/li>\n<li>Los <strong>Eslizones <\/strong>NO HOSTIGAN (luchan en filas), pero su coste baja a 5 puntos y su Liderazgo sube a 6. (Tranquilos, puedes hacerlos hostigadores por +2 puntos por miniatura). Un muy buen cambio, creo.\u00a0 Adem\u00e1s no pueden explorar (supongo que para hacer algo atractivos a los Camaleones), y parten de base con javalinas y escudo (pueden llevar cerbatana, posiblemente a +1 punto por miniatura). Lo m\u00e1s importante es que VUELVEN LOS KROXIS EN UNIDADES DE ESLIZONES. Una unidad de Eslizones podr\u00e1 tener un Kroxigor por cada 8 Eslizones. Por saber a\u00fan si ser\u00e1n las de eslizones con filas o tambi\u00e9n las hostigadoras, si podr\u00e1n \u00abpasar por encima\u00bb, etc.<\/li>\n<li>Los <strong>Enjambres <\/strong>bajan a 50 puntos y dejan de ser 0-1. Creo que no es suficiente la rebaja, a 40 puntos quiz\u00e1 se habr\u00edan visto algunos. Ahora s\u00f3lo los \u00abrom\u00e1nticos\u00bb de los enjambres (como yo) los pondremos&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Especiales<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>La <strong>Guardia del Templo<\/strong> vuelve a ser Especial (como ya fuera en la lista de MdA), con piel escamosa de 5+ de serie, y 1 punto m\u00e1s baratos. No se ha dicho si tendr\u00e1n alabarda de serie o no. Dejan de ser \u00ab0-1 por Slann\u00bb. Si se une un Slann, ser\u00e1n inmunes a psicolog\u00eda.<\/li>\n<li><strong>G\u00e9lidos<\/strong>. M\u00e1s baratos (pues tampoco eran tan caros), piel escamosa de 5+ (lo que les deja en una tirada de salvaci\u00f3n por armadura total de 2+), y con algo m\u00e1s de Iniciativa.<\/li>\n<li>Los <strong>Kroxigors<\/strong> bajan a 55 puntos, ganan armadura ligera (armadura total de 4+) y pierden 1 de Fuerza. La verdad, no estoy de acuerdo con este cambio. Los Kroxis DEBEN tener m\u00e1s fuerza que un Saurio. En fin.<\/li>\n<li>Los <strong>Estegadones <\/strong>(SI, SON UNIDAD ESPECIAL) ganan L6, posiblemente bajen algo de coste, y pueden ir equipados con lanzavirotes (que ahora ser\u00e1n envenenados) o con \u00abcerbatana gigante\u00bb que causa 2d6 impactos (tambi\u00e9n envenenados).<\/li>\n<li>Los <strong>Terradones <\/strong>cambian. Por fin se englobal en Caballer\u00eda Voladora como los jinetes de pollos silvanos y los pegasos de Bretonia. Lo que quiere decir PU2 y armadura por ir montados. Ahora tendr\u00e1n un perfil combinado, por lo que el Esliz\u00f3n tendr\u00e1 F3 y el Terrad\u00f3n F4. No s\u00e9 si pondr\u00e1n la Resistencia del jinete a 3, porque como la dejen en 2 vamos a ver muy pocos Terradones. Podr\u00e1n mover en bosques sin penalizaci\u00f3n y vuelven a tirar rocas como en la Quinta Edici\u00f3n (un s\u00f3lo uso, 1d3 impactos F4 por terrad\u00f3n).<\/li>\n<li>Los <strong>Eslizones Camale\u00f3n<\/strong> pasan a ser los Exploradores. Pierden su habilidad camale\u00f3nica (en fin&#8230;) y bajan a 12 puntos.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Singulares<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Las <strong>Salamandras<\/strong> finalmente se quedan en Singulares, bajan a 55 puntos y adquieren la misma regla de la Hidra de \u00ablos eslizones rehuyen el combate\u00bb (cambio l\u00f3gico). En cuanto a su disparo, cambia radicalmente; ahora usan plantilla de l\u00e1grima, que se \u00abaleja\u00bb entre 5 y 25cm (dado de artiller\u00eda). El aliento ser\u00e1 F3 con -3 a la armadura. No se sabe si ser\u00e1 como ahora (varias Salamandras en una misma unidad, como las Ratas Ogro skavens) o volver\u00e1 a ser 1-2 Salamandras por opci\u00f3n de Singular.<\/li>\n<li>El <strong>Antiguo Estegad\u00f3n<\/strong> es un Estegad\u00f3n con un punto m\u00e1s de fuerza pero un punto menos de I y A. Adem\u00e1s, en vez de poder llevar o Arco Gigante o Cerbatana Gigante parece que de serie llevar\u00e1 dos Cerbatanas Gigantes.<\/li>\n<li>El <strong>Artilugio de los Dioses<\/strong>, seg\u00fan un rumor, parece que ser\u00e1 unidad, con perfil menos ofensivo que el Estegad\u00f3n \u00abespecial\u00bb pero con bonus parecidos al Caldero de los Elfos Oscuros, con tres poderes (elegir uno cada turno): TSE5+ a las unidades hasta 30cm del Artilugio, 2d6 impactos F4 sin armadura a los enemigos que est\u00e9n a 5d6cm, o reducir la dificultad en 3 de todos los hechizos de un Saber de Magia. Adem\u00e1s, el Cham\u00e1n que lo monte obtiene +1 dado de energ\u00eda.<\/li>\n<li>Los <strong>Razordones <\/strong>son como Salamandras pero orientadas al cuerpo a cuerpo. 56 puntos cada una (con 3 eslizones de regalo) pero dispara espinas como act\u00faa hasta ahora la Salamandra (dado de artiller\u00eda) de F4, aunque hay que impactar con HP3 (sin penalizador por alcance, moverse, ataques m\u00faltiples, etc.). Siempre aguanta y dispara, y cuando lo hace \u00abdispara\u00bb dos dados de artiller\u00eda. Personalmente me gusta muuuucho m\u00e1s que la Salamandra.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Personajes Especiales<\/strong><\/p>\n<p>Habr\u00e1 nueve (9) Personajes Especiales:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Kroak<\/strong>. 600 puntos (una GRAN rebaja). Conoce s\u00f3lo un hechizo, aunque (obviamente) puede lanzarlo varias veces en la fase de magia; ese hechizo tendr\u00e1 varias dificultades e impacta a todas las unidades en el rango (el rango depender\u00e1 de la dificultad), haci\u00e9ndoles bastante pupita.<\/li>\n<li><strong>Mazdamundi <\/strong>(620p), Slann montado en Antiguo Estegad\u00f3n. Sin l\u00edmite a cu\u00e1ntos dados puede usar cuando lanza un hechizo, y dispone del hechizo Desmoronar Ciudades (45cm, hace da\u00f1o y evita movimiento enemigo).<\/li>\n<li><strong>Kroq-Gar<\/strong> (625) cambia bastante: los G\u00e9lidos son b\u00e1sicos, los Saurios a pata especiales, y (obviamente) hace m\u00e1s pupa que actualmente en CaC.<\/li>\n<li><strong>Tenenhauin<\/strong>, Profeta de Sotek. No se sabe si ser\u00e1 parecido al de Lustria o completamente diferente.<\/li>\n<li><strong>Oxayotl <\/strong>vuelve, posiblemente como campe\u00f3n \u00abespecial\u00bb de la unidad de Camaleones.<\/li>\n<li><strong>Tiktaq&#8217;To <\/strong>es un nuevo personaje, esliz\u00f3n montado en terrad\u00f3n, posiblemente campe\u00f3n de unidad, y que permite a su unidad de terradones aparecer por cualquier borde del campo de batalla (como los Mineros). Su terrad\u00f3n tiene Golpe Letal y tiene TSE6+ y RM1.<\/li>\n<li><strong>Chakaz<\/strong>, Guardi\u00e1n de la eternidad (h\u00e9roe Guardia del Templo) es carillo, si se une a una unidad de Guardia la hace inmune a desmoralizaci\u00f3n, tiene un arma m\u00e1gica que anula las armas m\u00e1gicas CC del oponente, y en desaf\u00edos es ca\u00f1ero (gana TSE5+ y repetir tiradas para herir, y su enemigo siempre golpea \u00faltimo).<\/li>\n<li>Un <strong>nuevo cham\u00e1n esliz\u00f3n<\/strong> \u00abastr\u00f3nomo\u00bb, que va en un palanqu\u00edn (como si fuera un Slann), conoce todos los hechizos del Saber de los Cielos (con algo de bono), tiene bono al Cometa de Cassandora y permite \u00abredesplegar\u00bb 1d3 unidades del jugador HL despu\u00e9s del despliegue. Simplemente por esta habilidad, el personaje vale la pena.<\/li>\n<li>Hay un tercer personaje <strong>Saurio albino<\/strong>, muy duro de matar, tozudo, bestia y caro.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>En res\u00famen<\/strong><\/p>\n<p>Como siempre, hay algunos cambios que se esperaban (Saurios, Eslizones, Estegadones, Salamandras) otros que no (Desoves, Slann). Sinceramente, ahora ser\u00e1 posible hacerse una lista \u00abde psicolog\u00eda\u00bb (8 estegadones a 2.000 puntos son muchos estegadones), lista \u00abcaballer\u00eda\u00bb (con Kroq-Gar), lista m\u00e1gica, lista difusa, y sobre todo una lista de infanter\u00eda con Saurios, Eslizones (y Kroxis dentro) y Guardias del Templo.<\/p>\n<p>Sinceramente, tengo ganas de probarla \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Y digo \u00abpen\u00faltimos\u00bb porque siempre acaban saliendo m\u00e1s rumores que desmienten a los rumores que desmienten a los rumores (fintas dentro de fintas&#8230;) Vamos a por ello. 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