{"id":32421,"date":"2016-05-01T06:00:06","date_gmt":"2016-05-01T05:00:06","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=32421"},"modified":"2016-12-11T16:59:08","modified_gmt":"2016-12-11T15:59:08","slug":"juego-domingos-de-dreadball-errantes-de-wu-ling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/05\/01\/juego-domingos-de-dreadball-errantes-de-wu-ling\/","title":{"rendered":"[Juego] Domingos de Dreadball \u2013 Errantes de Wu-Ling"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/dreadball_banner.png\" rel=\"attachment wp-att-20771\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20771\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/dreadball_banner.png\" alt=\"dreadball_banner\" width=\"800\" height=\"119\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/dreadball_banner.png 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/dreadball_banner-300x44.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos, fan\u00e1ticos del <em><strong>Dreadball<\/strong><\/em>, y sed bienvenidos de nuevo a \u00a0otro apasionante <em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\">Domingo de Dreadball<\/a>\u00a0<\/strong><\/em>donde podr\u00e1s disfrutar de un art\u00edculo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy es el turno de uno de los equipos m\u00e1s\u2026. aterradores,\u00a0el equipo de <em><strong>Koris<\/strong><\/em>\u2026 los\u00a0<em><strong><a href=\"http:\/\/www.manticgames.com\/mantic-shop\/dreadball\/season-six\/product\/wu-ling-wanderers-koris-team.html\" target=\"_blank\">Errantes de Wu-Ling<\/a><\/strong><strong>.<\/strong><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/koris1.jpeg\" rel=\"attachment wp-att-32422\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32422\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/koris1.jpeg\" alt=\"koris1\" width=\"934\" height=\"474\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Puedes saber m\u00e1s de este equipo de monstruos interdimensionales\u00a0despu\u00e9s del salto\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>BREVE HISTORIA<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como si la habilidad para el teletransporte de los Teraton no fuera suficiente, uno de los nuevos equipos a\u00f1adidos a la Liga Profesional tiene \u00a0la capacidad de crear peque\u00f1os agujeros de gusano a trav\u00e9s del espacio material. Se trata del equipo Koris, los Errantes de Wu-Ling.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los Koris son un grupo confuso de estudiar, por su tecnolog\u00eda de agujero de gusano y su incapacidad para decir la verdad. En cambio, encuentran la necesidad de otras razas de conocer la verdad como algo r\u00edgido, aburrido y un poco in\u00fatil, adem\u00e1s de aburrido y desagradable. Si cuentas una historia, y te ves en la necesidad de volver a contarla, \u00bfqu\u00e9 aliciente tiene hacerlo de la misma manera que la primera vez?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es mucho m\u00e1s entretenido, desafiante y amenazador a\u00f1adir peque\u00f1as variaciones. Un cambio en una motivaci\u00f3n, un personaje, una nueva subtrama, un lugar distinto o un tiempo alternativo. Es como escribir una novela, pero el material en bruto es&#8230; la realidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el terreno de juego solo los Jack llevan el dispositivo capaz de abrir portales, aunque todos ellos son expertos en afrontar los aterradores misterios que contienen estos peque\u00f1os agujeros de gusano. Esta tecnolog\u00eda proporciona a los Jack un papel \u00fanico en el equipo, primordial en su estilo de juego. Para el oponente es m\u00e1s que un desaf\u00edo, y solo los m\u00e1s valientes se atreven a adentrarse en una de estas misteriosas anomal\u00edas espaciales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El t\u00e9rmino que usan los Koris para su habilidad para crear agujeros de gusano es \u00abportal de giro\u00bb. Este efecto se crea con la combinaci\u00f3n de una habilidad innata de los Koris potenciada por un ingenio tecnol\u00f3gico. Esta suposici\u00f3n se basa en el hecho de que los humanos no son capaces de hacer funcionar estos dispositivos, a pesar de los miles de horas de ensayos en laboratorio. Los Koris no son de gran ayuda tampoco, probablemente porque no est\u00e1n interesados en compartir su tecnolog\u00eda superior, y porque la falta de entendimiento de los humanos les parece divertido. Incluso los esfuerzos de los ingenieros de los Padres de la Forja han sido infructuosos para conseguir desentra\u00f1ar el misterio de esta tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De hecho, los Koris no pertenecen a la misma dimensi\u00f3n que el resto de razas en Dreadball. Est\u00e1 claro que han viajado a trav\u00e9s del espacio conocido, y probablemente a m\u00e1s all\u00e1, durante siglos. Algunos eruditos han sugerido que la habilidad de trasladarse a si m\u00edsmos entre lugares y dimensiones, junto a su gusto por el enga\u00f1o, se puede explicar por las leyendas de dioses y h\u00e9roes taimados que se han narrado en los mundos habitados durante eras. Como otras cuestiones sobre esta esquiva raza, todo son suposiciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/koris2.jpeg\" rel=\"attachment wp-att-32423\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32423\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/koris2.jpeg\" alt=\"koris2\" width=\"1000\" height=\"1000\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>EL EQUIPO EN EL JUEGO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El equipo Koris es un equipo de Temporada Seis. Est\u00e1 formado por 2 Guard, cinco Jack y un Striker. El equipo no tiene Dado de Entrenador pero tiene una Carta Dreadball.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todos los Koris tienen el mismo perfil de atributos, con Movimiento 4, Fuerza 4+, Velocidad 4+ y Destreza 4+. As\u00ed mismo todos los Koris tienen la habilidad <em><strong>Giro<\/strong><\/em>, cuando realizan un chequeo de confusi\u00f3n no lo hacen con un atributo al azar, sino que tiran a 4+ con el a\u00f1adido de +2 dados. Esto hace que cuando se adentran en los portales haya una gran probabilidad de moverse por ellos con gran precisi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los Guard tienen la regla <em><strong>Te Pill\u00e9<\/strong><\/em>, que hace que cuando amenazan a un rival, le quitan -2 dados en vez de -1, y pueden superar el m\u00e1ximo de -2 que se aplica por modificadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los Jack tienen la regla de <em><strong>Portal<\/strong><\/em>, que&#8230; es muy larga para resumirla. As\u00ed que la explico entera m\u00e1s o menos&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; padding-left: 30px;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><em><strong>Portal<\/strong><\/em><\/span>:\u00a0una miniatura con esta habilidad puede crear un portal en el terreno de juego. El portal se debe colocar en un hex\u00e1gono normal (en uno en el que el \u00e1rbitro pueda entrar). Por dejarlo claro, no se puede poner en un hex\u00e1gono DB de lanzamiento de bola, en una zona de Strike o la entrada del banquillo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; padding-left: 30px;\">Un\u00a0equipo\u00a0con esta habilidad puede poner un portal en el terreno de juego antes de empezar el partido. Debe hacerlo en su mitad del terreno de juego, por detr\u00e1s de la l\u00ednea de inicio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; padding-left: 30px;\">Durante el partido un jugador con esta habilidad puede colocar un portal adicional en el terreno como una de sus acciones. Se debe colocar adyacente a la miniatura que gasta la acci\u00f3n, y en un hex\u00e1gono normal. Puede haber un m\u00e1ximo de tres portales en el terreno al mismo tiempo (incluso aunque haya m\u00e1s de un equipo Koris en juego). El portal (la ficha que lo representa) no se puede mover. Si un jugador quiere crear un portal y ya hay tres en juego, retira uno de los exixtentes y coloca uno nuevo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; padding-left: 30px;\">Cuando solo hay un portal en juego no conduce a ning\u00fan lado, est\u00e1 inactivo. Si un portal no tiene hex\u00e1gonos libres adyacentes, no se puede usar como destino, est\u00e1 inactivo. Ning\u00fan jugador puede entrar en un portal inactivo, y la bola rebota en \u00e9l. Un jugador cuya peana ocupe m\u00e1s de un hex\u00e1gono considera el portal como inactivo (Gigantes). l \u00e1rbitro y los fan\u00e1ticos aficionados consideran el portal inactivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; padding-left: 30px;\">Un portal est\u00e1 activo si hay alg\u00fan hex\u00e1gono libre adyacente, y hay al menos otro portal activo en el terreno. Los portales activos est\u00e1n unidos por redes interdimensionales. Un jugador entra a un portal activo como si entrara a un hex\u00e1gono normal vac\u00edo. Realiza los chequeos de Evasi\u00f3n o Apurar (o Saltar) requeridos para alcanzar el portal. Si falla el chequeo y cae al suelo, aparecer\u00e1 ca\u00eddo en el portal de destino. Para contar el movimiento, considera el hex\u00e1gono adyacente al segundo portal como el mismo hex\u00e1gono del primer portal. El movimiento a trav\u00e9s de portales no finaliza la acci\u00f3n, pero puede hacerlo (en funci\u00f3n del chequeo de confusi\u00f3n).\u00a0Un jugador puede ser empujado a un portal (por supuesto, qu\u00e9 gracia tendr\u00eda no hacerlo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; padding-left: 30px;\">Un portal bloquea l\u00ednea de visi\u00f3n de la misma forma que un jugador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; padding-left: 30px;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><em><strong>Chequeo de Confusi\u00f3n<\/strong><\/em><\/span>: un jugador que entra a un portal desaparece. Realiza un chequeo de Confusi\u00f3n usando el atributo que indique la tirada de 1d6: 1-Fuerza\/ 2 o 3: Velocidad\/ 4 o 5: Destreza\/ 6: Armadura. El chequeo de Confusi\u00f3n es un chequeo de 3 dados contra el valor al azar (o 5 dados 4+ si tienes la habilidad Giro) y hay que obtener 2 o m\u00e1s \u00e9xitos. Si tienes \u00e9xito apareces en un hex\u00e1gono libre adyacente a otro portal que elijas, encarado hacia donde quieras. Puedes continuar tu acci\u00f3n desde ese punto. Si fallas, el Entrenador oponente elije un hex\u00e1gono adyacente a un portal que elija, encarado a una direcci\u00f3n aleatoria (como una Dispersi\u00f3n) y el jugador no puede volver a actuar durante todo este Turno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>(El efecto que tiene el portal para un jugador debe ser parecido a meterse en una lavadora industrial con varios bloques de hormig\u00f3n. O te agarras bien o te jodes bien. Y tener ocho extremidades hace que los Koris sean expertos en agarrarse a las realidades&#8230;).\u00a0<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/koris3.jpg\" rel=\"attachment wp-att-32424\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32424\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/koris3.jpg\" alt=\"koris3\" width=\"2500\" height=\"1730\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pues ah\u00ed tenemos a los Koris&#8230; Movimiento 4, bastante cutre, pero la posibilidad de trasladarse de punta a punta del terreno de juego en un suspiro. Claro, para eso lo primero que hay que hacer es moverse hasta el punto adecuado y abrir un portal. Para eso (que es una acci\u00f3n y cuesta una ficha), lo mejor es Esprintar hacia adelante, si es que el de enfrente no te lo pone dif\u00edcil, y plantar un portal en mitad del terreno de juego del rival. Ojito al hecho de que incluso un portal que no est\u00e9 muy bien situado sigue siendo un co\u00f1azo para el rival, porque estorba l\u00edneas de visi\u00f3n y movimiento (salvo que le sobren agallas para aventurarse a meterse dentro adrede \u00aba ver si hay suerte\u00bb).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es m\u00e1s&#8230; coloca un portal junto a tu puerta de banquillo. Puedes usarlo para catapultar a tus suplentes que entran al terreno hasta cualquier punto del terreno de juego&#8230; y si el rival acaba ah\u00ed escupido por el portal, puedes pitar una falta de Obstrucci\u00f3n\u00a0de Banquillo y con suerte expulsarle un jugador hasta que salga de ah\u00ed. Si encima tiene la mala suerte de que cae al suelo ah\u00ed, y le plantas un Guard cerca (-2 a levantarse) le vas a pitar una falta de Obstrucci\u00f3n por cada acci\u00f3n que lleve a cabo. Solo con pensarlo me acabo de acordar de magic, y de cosas como el cetro is\u00f3crono y el canto de Orim o el laboratorio arcano y la esencia de Erayo. Los que sean magiqueros de hace a\u00f1os&#8230; ya me habr\u00e1n entendido ^_^<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Coloca tres portales juntos para bloquear el paso. Pon un portal en a tomar por surco, lo m\u00e1s lejos que puedas, y empuja a un rival dentro. Si no sale escupido, estar\u00e1 demasiado lejos para resultar peligroso a corto plazo. Dos golpes que se lleva, el que le sacudes tu, y el que se da al aterrizar&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tienes solo un Striker, y no es gran cosa. Toca jugar al pase, y con una carta Dreadball algo se puede apa\u00f1ar, as\u00ed que con Movimiento 4 no hay mucho lugar para florituras. Vas a tener que hilar MUY fino con los pases, y tener suerte para mover la bola y anotar. Y una vez que consigas ventaja de Strike, es cuando vas a tener que defender MUY bien esa ventaja.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y como los Koris son unos monstruos, ajenos extradimensionales, puedes jugar todo lo raro que te apetezca con ellos. Coge la bola, colocar portales alrededor SIN BLOQUEARLA (eso es una falta y el rival la pitar\u00e1) y coloca un Guard \u00abprotegiendo\u00bb el paso al jugador que la lleva, de forma que si la quiere coger debe robarla o derribar al portador&#8230; y eso si no le corren a collejas al entrar en el \u00abpasillito de la muerte\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>(Pensad en la combinaci\u00f3n que se puede montar en un equipo mixto (un estilo de juego que permite montar tu equipo con varias razas, \u00abcomprando\u00bb jugadores sueltos) donde un Koris te abra un portal&#8230; y un Tsudochan te \u00abempuje\u00bb dentro).\u00a0<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuidado, Movimiento 4, si te descuidas los equipos m\u00e1s veloces te ganar\u00e1n r\u00e1pido si pasan de ti, as\u00ed que como si fueras un equipo de gigantescas ara\u00f1as interdimensionales, no dejes de tejer tu red de portales y amenazars de forma que el rival no consiga ventaja de Strikes rapidamente y tu te quedes empanao mirando como pierdes el partido&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>(Por cierto, si juegas Koris vas a necesitar tres fichas para representar los portales. Se creativo con esto, que eres el \u00fanico que los usa, as\u00ed que no escatimes en talento).<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/koris4.jpg\" rel=\"attachment wp-att-32425\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32425\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/koris4.jpg\" alt=\"koris4\" width=\"700\" height=\"525\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como minis me parecieron GENIALES desde el primer momento. No solo por su trasfondo&#8230; que en el libro de Temporada es MUY ESCASO (como pasa en casi todos)&#8230; en la campa\u00f1a de KS se desvel\u00f3 parte del trasfondo de la raza (una forma como otra de crear entusiasmo y afici\u00f3n) y una de las cosas que se dijo es que los Koris eran enemigos de los Asterianos. Los Asterianos son unos t\u00edos chungos&#8230; as\u00ed que los enemigos de unos t\u00edos chungos deb\u00edan ser MUY jodidamente chungos&#8230; Y asi es. Los koris no es que sean misteriosos porque si. Es que directamente no son de esta dimensi\u00f3n. Son viajeros venidos de vete a saber d\u00f3nde y con qu\u00e9 intenci\u00f3n. Y todo ese mal rollo se traslada en un dise\u00f1o inquietante, con cuatro piernas y cuatro brazos, y esos generadores de portal extra\u00f1os&#8230;\u00a0Y es que te pones a pensar en \u00abcosas\u00bb con ocho extremidades y autom\u00e1ticamente te vienen a la cabeza pulpos y ara\u00f1as, dos de los bichos m\u00e1s raros del bestiario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las minis tienen buen nivel de detalle, y es de agradecer que vengan montadas porque si montar el Guard Zzor ya me dio grimilla porque encajaba algo mal (cuatro patas) estos me dar\u00eda un patat\u00fas si tuviera que montarlos. Los Guard vienen con brazos y cabezas extra, por si los quieres montar como Keeper (como es habitual en las temporadas 4 a 6).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fotograf\u00eda publicada con permiso de Mike Carter, y este es <a href=\"http:\/\/blog.untilsomebodylosesaneye.net\/2015\/08\/dreadball-xtreme-thinking-inside-box.html\" target=\"_blank\">su blog<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/koris5.jpg\" rel=\"attachment wp-att-32426\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32426\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/koris5.jpg\" alt=\"koris5\" width=\"1600\" height=\"900\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un equipo de chungos, dif\u00edcil de jugar, con una regla especial compleja (pero muy sencilla de entender y aplicar) y que bien jugada es una burrada. Va a requerir pericia y experiencia en el juego, pero te va a dar de reir mucho. Cada vez que un rival entre en un portal, piensa en una lavadora con un t\u00edo dentro y un par de bloques de hormig\u00f3n&#8230;<\/p>\n<p>Recuerda que si quieres saber m\u00e1s de este juego \/ deporte, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/10\/cargad-39\/\" target=\"_blank\">puedes descargar el n\u00famero 39 de la revista Cargad<\/a> y leer un par de estupendos art\u00edculos sobre Dreadball. Asimismo puedes buscar la etiqueta domingos de dreadball (<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=ddd&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\">DdD<\/a><\/strong>)<\/em>o<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=dreadball&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\">Dreadball <\/a><\/strong><\/em>en el buscador (arriba a la derecha).<\/p>\n<p>Saludos y Dreadball.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/koris6.jpg\" rel=\"attachment wp-att-32427\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32427\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/koris6.jpg\" alt=\"koris6\" width=\"700\" height=\"420\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, fan\u00e1ticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a \u00a0otro apasionante Domingo de Dreadball\u00a0donde podr\u00e1s disfrutar de un art\u00edculo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy es el turno de uno de los equipos m\u00e1s\u2026. aterradores,\u00a0el <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/05\/01\/juego-domingos-de-dreadball-errantes-de-wu-ling\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Domingos de Dreadball \u2013 Errantes de Wu-Ling<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[746,356,614,897,649],"class_list":["post-32421","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-ddd","tag-dreadball","tag-juego","tag-koris","tag-mantic"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32421","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=32421"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32421\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":35829,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32421\/revisions\/35829"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=32421"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=32421"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=32421"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}