{"id":34344,"date":"2016-08-25T12:00:34","date_gmt":"2016-08-25T11:00:34","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=34344"},"modified":"2020-03-19T19:42:03","modified_gmt":"2020-03-19T18:42:03","slug":"bolt-action-analisis-del-reglamento-primera-edicion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/08\/25\/bolt-action-analisis-del-reglamento-primera-edicion\/","title":{"rendered":"[Bolt Action] An\u00e1lisis del reglamento (primera edici\u00f3n)"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"post-title entry-title\">Bolt Action: analisis del reglamento<\/h3>\n<div class=\"post-header\"><\/div>\n<div id=\"post-body-4823445270881086025\" class=\"post-body entry-content\">\n<p>Saludos, generales.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/media3.giphy.com\/media\/f9omLM0QmCJna\/200.gif\" width=\"426\" height=\"200\"><\/p>\n<p>Sigo con mi labor de traeros art\u00edculos sobre juegos hist\u00f3ricos y contin\u00fao con el que m\u00e1s conozco por ser al que m\u00e1s juego:&nbsp;<b>Bolt Action<\/b>, el juego de batallas en la <b>WWII<\/b> de <a href=\"http:\/\/warlordgames.com\"><b>Warlord Games<\/b><\/a>.<\/p>\n<div class=\"separator\"><a href=\"http:\/\/www.warlordgames.com\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Bolt-Action-rulebook-front-cover-600x721.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/proxy\/yuhrOzj5veoLVb1Csps5La-WTQW1MG4dtCmhiTFiqatgOg3KWpbYX7Y-dDznRsyGiihcv15zCa80Kls-YFaQJE3m_X5UAFiAadmuVlB2IBE-7-246lTmYz2QfSZiAFWxTAWakbvkHioM2OQEJc_j0OPlSs6pFzA=s0-d\" width=\"266\" height=\"320\" border=\"0\"><\/a><\/div>\n<p>En el art\u00edculo anterior (aqu\u00ed) os habl\u00e9&nbsp;de cu\u00e1les eran las cosas necesarias para empezar a jugar a este magn\u00edfico juego y entre ellas destacaba el <strong>reglamento<\/strong> por sus m\u00faltiples virtudes (sencillez al leerlo, buena maquetaci\u00f3n, rapidez a la hora de buscar las reglas concretas, mucha ambientaci\u00f3n&#8230;). En este voy a abordar las<b> reglas<\/b> en s\u00ed mismas para compartir con vosotros mis&nbsp;buenas sensaciones con el sistema. Obviamente esto es un <strong>an\u00e1lisis de las reglas actuales<\/strong>, ya que el reglamento de segunda edici\u00f3n a\u00fan no ha llegado a las tiendas, aunque por lo que se ha ido escuchando estos meses de boca de los desarrolladores, <strong>los cambios no ser\u00e1n tan significativos<\/strong> como para dejar este art\u00edculo obsoleto.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"separator\"><a href=\"http:\/\/www.agisn.de\/assets\/images\/PzGrenSq1Sce_sm.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/proxy\/2f7ttGqtJ1NFTWdOY4bkVZV6LDdJq7PbelwyFlsxlHT78RJGbP6hFp_BC2ahVzqRc5a8fdhwQ-Oc6YtKew3P4MFWOIIGNmnDSg=s0-d\" width=\"320\" height=\"147\" border=\"0\"><\/a><\/div>\n<div class=\"separator\"><\/div>\n<p>Lo primero y m\u00e1s importante que hay que saber de Bolt Action es que se basa en un sistema de <b>aleatoriedad.<\/b>&nbsp;\u00bfQu\u00e9 quiere decir esto? Sencillamente que <strong>no hay una fase ordenada donde cada jugador activa todas sus unidades<\/strong> o <strong>una fase alterna donde los jugadores activan sus unidades intercal\u00e1ndolas con las de su oponente<\/strong>. En Bolt Action, en un <strong>intento por representar m\u00e1s fielmente lo ca\u00f3tica&nbsp;que es siempre una batalla real<\/strong> y como las unidades atacan y contraatacan, avanzan y retroceden siempre en respuesta a los constantes movimientos del enemigo, el orden de las activaciones de las distintas unidades lo deciden los<b>\u00abdados de \u00f3rdenes\u00bb<\/b> (o marcadores de cualquier tipo mientras los de todos los jugadores sean iguales en forma pero no en color) de los que ya os dejamos un par de indicios en el post anterior.<\/p>\n<div class=\"separator\"><a href=\"http:\/\/www.warlordgames.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Bolt-Action-Dice-600x465.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/proxy\/tK-dZkzw8AH3lhzXEIxFRBt0mga3VRHQDUsDtWmN2W-0770qeFtNpxS2-HJt5uVVJjmA2-DZrk72GJESAcK2xFRcWdhqEAOBPLRWgA0VhgKI-W_VJJl8dUD5QHRBhX6iwApdFg7Ccw=s0-d\" width=\"320\" height=\"248\" border=\"0\"><\/a><\/div>\n<p>Cada jugador mete sus dados\/marcadores\/ll\u00e1malo X en un saco o recipiente <b>opaco<\/b> en un numero igual al de las unidades que despegara en el tablero y durante el turno se ir\u00e1n sacando<b> aleatoriamente <\/b>hasta que el saco quede vac\u00edo, momento en el que termina el turno<strong>. \u00bfQu\u00e9 supone esto?&nbsp;<\/strong>Para empezar hace buena la frase de que <b>\u00abning\u00fan plan sobrevive al contacto con el enemigo\u00bb<\/b>. Por muy bien que tengas desarrollada tu estrategia, por mucho que dependas de que tu ca\u00f1\u00f3n de asalto StuG apoye con su ametralladora coaxial el asalto de tus Panzergrenadier a las posiciones enemigas, como se encadenen varias activaciones seguidas de tu oponente ya la has liado, porque mover\u00e1, disparar\u00e1 o algo tramar\u00e1 para desbaratar tu acci\u00f3n \u00e9pica que te hubiese dado la partida.<\/p>\n<div class=\"separator\"><a href=\"http:\/\/wk.frothersunite.com\/misc\/pics\/G_Ark1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/proxy\/BnygtXP_zJhqqVWloV4lurAmlRB1hHxcUH3AeDjamzs8obtSfS133MzPsP-plJiXjWmJaig5KxHMSFIKEBVsRT3z3-Y=s0-d\" width=\"320\" height=\"241\" border=\"0\"><\/a><\/div>\n<p>As\u00ed de primeras esto<strong> puede chocar a los jugadores m\u00e1s tradicionales<\/strong> e incluso echarles para atr\u00e1s a la hora de decidirse a probarlo. Desde aqu\u00ed<strong> os invito&nbsp;a que dej\u00e9is atr\u00e1s el anquilosamiento de otros sistemas de juego<\/strong>, por muchos a\u00f1os que lleven en el sector no significa que sean buenos, y <strong>hag\u00e1is una prueba<\/strong>. Personalmente conozco jugadores que han probado a implementar este sistema en una partida de WH y han quedado enormemente satisfechos.<\/p>\n<div class=\"separator\"><a href=\"http:\/\/i1095.photobucket.com\/albums\/i475\/mikeword\/a938f0829d0b46be472f5a5261226e3b.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/proxy\/In0OppKGs3Fq9DXoQY_EDQ1fgPiA3H3myLzFtKJ4i8gL6aD0czkEY_dUSXfzXgePecY5aKhe2J4VYlGL_6qlzgcJtHzO9NoBfqLHvQ_zV9JDpLqw4SpV9hSssZ2ZbIOl4JKAwFd1p_hFMQ=s0-d\" width=\"320\" height=\"240\" border=\"0\"><\/a><\/div>\n<p>Por lo dem\u00e1s, <strong>el sistema de Bolt Action es en general muy sencillo<\/strong>, una vez se decide qu\u00e9 jugador activa una unidad \u00e9ste tiene<strong> 6 opciones de orden para actuar con ella<\/strong>, voy a poner los nombres tanto en ingl\u00e9s (que es como aparecen en los dados) como en espa\u00f1ol:<br \/>\n<b>Advance\/avanzar:<\/b>&nbsp;Como su propio nombre indica, con esta orden haces que tus aguerridos soldados o tus veh\u00edculos muevan a velocidad est\u00e1ndar&nbsp;hacia nuevas posiciones y, si es posible abran fuego sobre el enemigo.<br \/>\n<b>Run\/correr:<\/b>&nbsp;Otra f\u00e1cil de adivinar. Con esta haces que tus muchachos se muevan a paso ligero hacia un objetivo o una buena posici\u00f3n&#8230; o incluso al asalto contra el enemigo. Con esta acci\u00f3n las miniaturas mueven al doble de su capacidad pero no pueden usar&nbsp;acciones de disparo.<br \/>\n<b>Fire\/disparar: <\/b>\u00bfDe momento sencillito, eh? Con esta orden tus tropas plantan rodilla en tierra, apuntan y llevan la muerte al enemigo. Esta acci\u00f3n no permite acciones de movimiento.<br \/>\n<b>Ambush\/emboscada:<\/b>&nbsp;Aqu\u00ed ya empieza a \u00abcomplicarse la cosa\u00bb (en realidad no, es solo que esta ya no es tan obvia de adivinar para qu\u00e9 sirve XD). Con esta orden puedes dejar una unidad<strong> \u00aben espera\u00bb<\/strong>, de este modo podr\u00e1 reaccionar con una orden de \u00abfire\/disparar\u00bb a otra de advance\/avanzar o run\/correr de el enemigo mientras \u00e9ste se encuentre en LdV. Puede mantenerse de un turno a otro (deja el dado\/marcador junto a la unidad en vez de devolverlo al saco antes del siguiente turno).<br \/>\n<b>Rally\/reagrupa<\/b><b>rse:<\/b> Para entender esta orden primero hay que hablar de la&nbsp;<b>moral, los chequeos y los marcadores de \u00abimpacto\u00bb.<\/b><br \/>\nCuando una unidad recibe<strong> uno o m\u00e1s impactos<\/strong> de una unidad enemiga,<strong> aunque no sufra bajas<\/strong>, debe recibir un marcador de \u00abimpactado\u00bb (durante el turno, si una unidad recibe fuego de varios enemigos recibir\u00e1 un marcador por cada una) o varios si las reglas del arma con la que son atacados as\u00ed lo especificase. Cuando<strong> una unidad con marcadores quiere efectuar una orden<\/strong>, debe superar un <strong>chequeo contra su moral restando el numero de marcadores que lleve<\/strong>. Si lo supera, realizar\u00e1&nbsp;con \u00e9xito la acci\u00f3n y retirar\u00e1 un marcador de los que llevase acumulados. la utilidad de la <strong>orden rally\/reagruparse est\u00e1 en poder quitar a una unidad 1d6 marcadores<\/strong>, a expensas de que no haga nada mas durante ese turno (o de que posteriormente reciba m\u00e1s marcadores).<\/p>\n<div class=\"separator\"><b>Dawn\/cuerpo a tierra<\/b>\/ Esta orden tambi\u00e9n es sencilla y <strong>se puede usar de manera reactiva<\/strong> si una unidad que no ha sido activada recibe un ataque, esto sirve para que el rival tenga un penalizador adicional al impactar a esta unidad y en el caso de recibir fuego de artiller\u00eda para reducir a la mitad los impactos sufridos. Solo la infanter\u00eda y la artiller\u00eda puede llevarla a cabo. As\u00ed mismo, determinados resultados al impactar a veh\u00edculos les hacen recibir la orden dawn\/cuerpo a tierra, aunque no reciben el modificador al ser impactados (esto es bueno cuando se lo colocas a un veh\u00edculo enemigo a\u00fan sin activar, ya que ese turno no podr\u00e1 hacer nada m\u00e1s.<\/div>\n<div class=\"separator\"><\/div>\n<div class=\"separator\"><a href=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/_jVLPvN4HoqY\/TC_Yeav7EQI\/AAAAAAAAKSE\/l0BrkLLMobc\/s1600\/2+july+10+01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/_jVLPvN4HoqY\/TC_Yeav7EQI\/AAAAAAAAKSE\/l0BrkLLMobc\/s1600\/2+july+10+01.jpg\" width=\"320\" height=\"176\" border=\"0\"><\/a><\/div>\n<div class=\"separator\"><\/div>\n<div class=\"separator\"><\/div>\n<p>Y ya est\u00e1, <strong>esto es todo lo que cada unidad podr\u00e1 hacer en su activaci\u00f3n<\/strong>, ni mas ni menos.&nbsp;<b>\u00bfF\u00e1cil, verdad?<\/b>&nbsp;Nada de reglas extra\u00f1as ni habilidades adicionales que hay que aprenderse aunque no uses jamas. Ya destaqu\u00e9 que Bolt Action brillaba por la <strong>sencillez de su sistema<\/strong> (otra cosa es <b>dominarlo para ganar<\/b>, que eso ya es otro cantar XD).<\/p>\n<p>Como \u00faltimo apunte voy a daros dos pinceladas de lo que son las tablas de armas y las fases de disparo y asalto. Son tan sencillas que se resume en seguida:<\/p>\n<p>Todo el mundo<b> impacta<\/b> a <b>3+<\/b>, s\u00ed, tal cual. Obviamente luego<strong> hay que aplicar modificadores<\/strong> por distancia, movimiento, cobertura&#8230; pero as\u00ed de primeras con esa cifra se suprime el tener que andar con estad\u00edsticas de habilidad de disparo o similar<br \/>\nA la hora de <b>herir <\/b>la \u00fanica diferenciaci\u00f3n es la <b>calidad de la tropa<\/b> a la que disparas:<strong> biso\u00f1a, regular o veterana.<\/strong> Fin. Seg\u00fan lo buena que sea la tropa a la que dispares mas pericia tendr\u00e1 en cubrirse y colocarse por lo que mas dif\u00edcilmente ser\u00e1n suprimidos:&nbsp;<b>3+ para los biso\u00f1os, 4+ para los regulares y 5+ para los veteranos<\/b>. Esto hace que a la hora de configurar la lista <strong>haya que pensarse muy mucho que calidad de tropa queremos alinear<\/strong> ya que, obviamente, cuesta mas puntos un soldado veterano que uno novato (en otro post os hablaremos de como hacer una lista).&nbsp;<strong>Y una vez mas, ya est\u00e1<\/strong>. No hay mas complicaci\u00f3n. nada de complejas tablas donde se cruzan la fuerza y la resistencia ni complicados algoritmos dignos de libros de rol.<br \/>\nHay que decir que hay armas con <b>factor de penetraci\u00f3n<\/b>, que a la hora de disparar a\/entre <b>veh\u00edculos<\/b> <b>blindados<\/b> hay que tener en cuenta para calcular a cu\u00e1nto se les da\u00f1a, son el \u00fanico tipo de unidad que no se ve metida en el sistema de herir anterior seg\u00fan su entrenamiento.<\/p>\n<div class=\"separator\"><a href=\"https:\/\/encrypted-tbn3.gstatic.com\/images?q=tbn:ANd9GcTDnLBct3HDcgKwO6XyFkcUsCGjjPxA6NljHg3Sy10OOO39wWdCmA\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/encrypted-tbn3.gstatic.com\/images?q=tbn:ANd9GcTDnLBct3HDcgKwO6XyFkcUsCGjjPxA6NljHg3Sy10OOO39wWdCmA\" border=\"0\"><\/a><\/div>\n<p>Por \u00faltimo un breve apunte sobre la <b>fase de asalto<\/b>: aqu\u00ed no se hace una ronda y los que quedan esperan al siguiente turno a ver quien gana, no. Aqu\u00ed se lucha hasta <b>aniquilar<\/b> al enemigo. Esto quiere decir (agarraos los machos) que la unidad que pierda un asalto (v\u00e9ase, sufra m\u00e1s bajas)&nbsp;<b>SER\u00c1 COMPLETAMENTE DESTRUIDA<\/b>. Se supone que al verse abrumados se rinden y son tomados prisioneros (o eso quieren que pensemos bwahahaha).<\/p>\n<div class=\"separator\"><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/encrypted-tbn0.gstatic.com\/images?q=tbn:ANd9GcSJvHm_GcxJQdroj4G4l0EsfSbDaGQNTS2pXeAiW5ptRRT7uRnB\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/encrypted-tbn0.gstatic.com\/images?q=tbn:ANd9GcSJvHm_GcxJQdroj4G4l0EsfSbDaGQNTS2pXeAiW5ptRRT7uRnB\" border=\"0\"><br \/>\n<\/a>En resumen: Bolt Action es un <strong>muy buen sistema de juego<\/strong>, extremadamente&nbsp;<b>divertido, r\u00e1pido, sencillo<\/b> de aprender, muy muy t\u00e1ctico&#8230; <b>brutal <\/b>en general. Personalmente&nbsp;os lo recomiendo mucho y os animo a que lo prob\u00e9is.<\/p>\n<p>En la pr\u00f3xima entrega os hablar\u00e9 de como se componen las <b>listas de ej\u00e9rcito<\/b>.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bolt Action: analisis del reglamento Saludos, generales. 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