{"id":34446,"date":"2016-08-30T07:00:08","date_gmt":"2016-08-30T06:00:08","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=34446"},"modified":"2016-08-28T13:07:24","modified_gmt":"2016-08-28T12:07:24","slug":"warmachinehordes-mk3-primeras-impresiones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/08\/30\/warmachinehordes-mk3-primeras-impresiones\/","title":{"rendered":"[Warmachine\/Hordes] MK3: Primeras impresiones"},"content":{"rendered":"<p>Saludos, se\u00f1ores de la guerra.<\/p>\n<p>El s\u00e1bado Razaele (Trollblood),&nbsp; Mathy (otro Trollblood) y un servidor (Khador) jugamos una partida a tres bandas para probar el nuevo reglamento de Warmachine\/Hordes.<\/p>\n<p>La partida fue una modificaci\u00f3n de Mosh Pitt para jugar a tres bandas, en un terreno circular en vez de cuadrado y fue una partida en la que intent\u00e1bamos m\u00e1s aprender (yo soy un novato de narices) que otra cosa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-34447\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/mk3.jpg\" alt=\"mk3\" width=\"600\" height=\"450\"><\/p>\n<p>Y estas son mis impresiones sobre MK3.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Las modificaciones a las reglas son m\u00e1s bien pocas. La base del juego sigue ah\u00ed: el movimiento, disparo, combate, foco\/furia&#8230; todo sigue ah\u00ed m\u00e1s o menos igual. Eso no ha cambiado.<\/p>\n<p>Ein embargo hay algunos cambios que s\u00ed que creo que cambian de forma significativa el juego.<\/p>\n<p><strong>M\u00eddelo todo<\/strong><\/p>\n<p>En <strong>MK2<\/strong> se pod\u00eda medir s\u00f3lo desde el caster. Ahora se puede medir cualquier cosa en cualquier momento. Eso es una simplificaci\u00f3n que celebro bastante. Al fin y al cabo si puedes medir desde el caster, puedes medir cualquier cosa (a base de tri\u00e1ngulos, \u00e1ngulos, hipotenusas y calculadora).<\/p>\n<p>Esto puede parecer un cambio menor (ya se med\u00eda mucho antes), pero creo que tiene dos consecuencias significativas en el juego:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Tienes m\u00e1s informaci\u00f3n para tomar decisiones<\/strong>: esto es algo muy bueno. Pasas menos tiempo dudando si cargar o no, si disparar o no. Como puedes medir puedes hacer que todas tus acciones no se echen a perder por que has medido mal y te falta un cuarto de pulgada para llegar (eso da mucha rabia). Pero&#8230;<\/li>\n<li><strong>Aumenta el riesgo de an\u00e1lisis\/par\u00e1lisis<\/strong>: me di cuenta que como pod\u00edamos medir todo y ten\u00edamos m\u00e1s informaci\u00f3n, los tres jugadores nos pasamos m\u00e1s tiempo pensando que hacer y repasando las tropas y rangos para ver qu\u00e9 hac\u00edamos o que no hac\u00edamos. Eso s\u00ed, pas\u00e1bamos m\u00e1s tiempo decidiendo, no dudando si realizar una acci\u00f3n por miedo a no llegar.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>La m\u00eda es m\u00e1s larga que la tuya<\/strong><\/p>\n<p>Ahora las armas ya no tienen un alcance fijo (media pulgada estandar y dos pulgadas para <strong>Reach<\/strong>). Cada arma cuerpo a cuerpo tiene una alcance (<strong>Range<\/strong>) diferente que se indica en el perfil de cada unidad . Este <strong>Range<\/strong> (por lo que vi) normalmente es de media pulgada, una pulgada o dos pulgadas. Pero podr\u00eda ser cualquier alcance.<\/p>\n<p>Esto est\u00e1 bien desde el punto de vista de la diversidad: ahora tienes un rasgo m\u00e1s que puede destacar un modelo\/unidad concretos de otros. Pero por otro lado le a\u00f1ade un punto m\u00e1s de descontrol. Sobretodo para un novato como yo.<\/p>\n<p>El <strong>Range<\/strong> del arma cuerpo a cuerpo impacta directamente en la distancia de carga. Y cargar primero es muy importante (cuando dos grandes bestias destrozan a un <strong>Devastator<\/strong> y un <strong>Ruin<\/strong> en un turno, es importante de la leche). As\u00ed que, si no te sabes los rangos de las armas del contrario de memoria, nunca vas a estar seguro de cual es la distancia efectiva de carga de cada unidad. Creo que la pregunta que m\u00e1s hicimos a los contrarios fue <em>\u00ab\u00bfQu\u00e9 alcance ten\u00eda \u00e9ste?\u00bb<\/em>.<\/p>\n<p><strong>No tendr\u00e9 miedo<\/strong><\/p>\n<p>Se han eliminado las tiradas de moral. Ni miedo, ni terror, ni otras tiradas. Esta es una modificaci\u00f3n que aplaudo (supongo que otros que se beneficiaban m\u00e1s de estas reglas no estar\u00e1n tan de acuerdo) por que simplifica mucho el juego.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s me atrever\u00eda a decir (algo muy osado, por que tampoco es que haya jugado mucho) que tampoco era demasiado importante en el desarrollo del juego. Creo que nunca he tirado un chequeo de moral, ni de miedo, ni de terror. Mis unidades o mor\u00edan en un turno o eran <em>fearless<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-34448\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/ml3_002.jpeg\" alt=\"ml3_002\" width=\"599\" height=\"337\"><\/p>\n<p><strong>\u00a1Foco, foco, foco!<\/strong><\/p>\n<p>Ahora los warjacks del grupo de un caster tienen un punto gratuito de foco. Esto es genial por mi parte, por que le ahorra foco al caster y lo puede usar para sortilegios. En MK2 normalmente no lanzaba casi nada, ocupado sobretodo en pasar foco a los jacks. Al ahorrar un tercio (siguen pudiendo tener un m\u00e1ximo de 3 puntos foco), puedes tener una reserva de foco para hechizos, curaci\u00f3n o armadura. Y eso est\u00e1 muy bien.<\/p>\n<p>Por lo que s\u00e9 para Hordes hay algo similar, pero al rev\u00e9s. Si un caster se queda sin bestias, sigue pudiendo generar furia cada turno, as\u00ed que no se queda completamente indefenso.<\/p>\n<p><strong>Este no es mi caster, me lo han cambiado.<\/strong><\/p>\n<p>Si bien no hay cambios grandes en las reglas generales, s\u00ed que han cambiado (de alguna forma u otra) algunas reglas especiales (como <em>Tough<\/em>) y\/o los perfiles de cada ficha.<\/p>\n<p>Eso est\u00e1 bien, por que realmente da la impresi\u00f3n de que es un juego nuevo con verdaderas novedades. Los perfiles han cambiado lo suficiente como para que tengas que readaptarte y repensar c\u00f3mo usar cada modelo, pero no lo suficiente c\u00f3mo para que tengan un rol completamente diferente.<\/p>\n<p>Dicho de otra forma: todo sigue m\u00e1s o menos igual, pero hay que hacer peque\u00f1os ajustes.<\/p>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Para un novatillo como yo que en cada partida sigue estando m\u00e1s perdido que <strong>Ryoga<\/strong> en el <strong>El Laberinto del Fauno<\/strong>, estos cambios son para mejor: todo es m\u00e1s sencillo.<\/p>\n<p>El medir siempre lo hace todo mucho m\u00e1s t\u00e1ctico y me permite tomar decisiones m\u00e1s f\u00e1cilmente. Cierto que puedo estar m\u00e1s tiempo pensando qu\u00e9 hago, pero no pasar\u00e9 m\u00e1s tiempo dudando si hacerlo o no por miedo a no acertar la distancia. Los perfiles sigo sin ternerlos por la mano, as\u00ed que no me importa tenerlos que aprender de nuevo.<\/p>\n<p>Y vosotros \u00bfHab\u00e9is podido probar el MK3?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, se\u00f1ores de la guerra. El s\u00e1bado Razaele (Trollblood),&nbsp; Mathy (otro Trollblood) y un servidor (Khador) jugamos una partida a tres bandas para probar el nuevo reglamento de Warmachine\/Hordes. 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