{"id":35312,"date":"2016-11-04T01:01:58","date_gmt":"2016-11-04T00:01:58","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=35312"},"modified":"2016-11-02T20:44:41","modified_gmt":"2016-11-02T19:44:41","slug":"juego-como-ensenar-a-jugar-a-warhammer-6ed","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/11\/04\/juego-como-ensenar-a-jugar-a-warhammer-6ed\/","title":{"rendered":"[Juego] C\u00f3mo ense\u00f1ar a jugar a Warhammer (6ed)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Warhammer-6-edicion-reglamento.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-27709\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Warhammer-6-edicion-reglamento.jpg\" alt=\"Warhammer 6 edicion reglamento\" width=\"438\" height=\"620\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Warhammer-6-edicion-reglamento.jpg 438w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Warhammer-6-edicion-reglamento-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 438px) 100vw, 438px\" \/><\/a><br \/>\nSaludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Hace tres a\u00f1os os expliqu\u00e9 mi visi\u00f3n sobre <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/09\/02\/las-fases-de-aprendizaje-de-un-wargame\/\">las tres fases de aprendizaje de un wargame<\/a>.\u00a0Hoy quiero ir un poco m\u00e1s all\u00e1 y un poco m\u00e1s concreto. Ya sab\u00e9is que nuestro hobby no est\u00e1 pasando por su mejor momento precisamente, y que en muchos sitios se oye que \u00abno hay sangre nueva\u00bb. As\u00ed que es importante el punto al que todos hemos llegado alguna vez (o algunas veces): el momento en que toca ense\u00f1ar a jugar a un wargame a alguien. Voy a hacer ejemplo con <strong>Warhammer<\/strong>, aunque muchas de las cosas que voy a decir son extrapolables a otro wargame. Al menos os pueden dar ideas de c\u00f3mo ense\u00f1ar a jugar a, qu\u00e9 se yo, <strong>Infinity<\/strong> o <strong>Bolt Action<\/strong>. Y reto a mis compa\u00f1eros a que hagan posts de \u00abense\u00f1a a jugar a XXX\u00bb&#8230; \ud83d\ude1b<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\nHay que hacer una distinci\u00f3n importante. No es lo mismo ense\u00f1ar a jugar a <strong>Warhammer<\/strong> a alguien que ya conoce los wargames, que ense\u00f1ar a jugar a alguien que no tiene ni idea y que dice la frase \u00abeso es rol con mu\u00f1equitos\u00bb.<\/p>\n<p>Podr\u00edamos decir que la \u00abfase previa\u00bb es distinta, pero las dem\u00e1s fases de aprendizaje son las mismas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_16614\" aria-describedby=\"caption-attachment-16614\" style=\"width: 541px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/warhammer_empire_2006_army_box_limited.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-16614 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/warhammer_empire_2006_army_box_limited.jpg\" alt=\"warhammer_empire_2006_army_box_limited\" width=\"541\" height=\"265\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/warhammer_empire_2006_army_box_limited.jpg 541w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/warhammer_empire_2006_army_box_limited-300x146.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 541px) 100vw, 541px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-16614\" class=\"wp-caption-text\">Ense\u00f1ar lo bonito que queda un ej\u00e9rcito pintado por alguien que pinte bien hace que el hobby entre por los HOJOS.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Fase previa<\/strong><\/p>\n<p>Que levante la mano quien ha tenido pareja y alguna vez ha intentado ense\u00f1ar a jugar a <strong>Warhammer<\/strong> (o a otro wargame). Casi todos, \u00bfverdad? Normalmente no has empezado a hablar de HA y de cu\u00e1nto cuestan las miniaturas y que hay que tragarse un libraco de 100 p\u00e1ginas m\u00e1s 15 libros de ej\u00e9rcito&#8230; Las primeras frases son de aproximaci\u00f3n, \u00abEs como un ajedrez pero con dados y en un tablero con casitas y arbolitos\u00bb. Y a partir de ah\u00ed respondes preguntas, que si todo es igual, que si yo puedo poner cinco dragones (en Age of Sigmar s\u00ed, claro, y veinte dragones si has pasado por caja). Creo que el ajedrez es bastante conocido, as\u00ed que la idea es partir del ajedrez e ir explicando las diferencias: \u00abMira, es como un ajedrez, pero en mi turno yo muevo todas las fichas y en tu turno tu mueves todas. Adem\u00e1s el tablero es muy grande y puedes configurarte tu ej\u00e9rcito, puedes meter varias reinas, etc. Y en vez de seis soldados o fichas distintas, hay cientos, cada uno con sus caracter\u00edsticas y reglas&#8230; Para saber si el ataque tiene \u00e9xito o no se usan dados. Y se usa escenograf\u00eda\u00bb. Con eso ya das a la idea de qu\u00e9 es.<\/p>\n<p>En cambio, para alguien versado en otros juegos (yo que s\u00e9, 40k) pues es mejor partir de diferencias: no hace falta que le expliques qu\u00e9 es una tirada de dados ni qu\u00e9 es la escenograf\u00eda, bastar\u00e1 que le expliques por encima el tema l\u00ednea de visi\u00f3n, si mueve por escuadras o escaramuzas o bases fijas&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_3307\" aria-describedby=\"caption-attachment-3307\" style=\"width: 479px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Skavens-Uniformes-y-Heraldica.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3307 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Skavens-Uniformes-y-Heraldica.jpg\" alt=\"Skavens Uniformes y Heraldica\" width=\"479\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Skavens-Uniformes-y-Heraldica.jpg 479w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Skavens-Uniformes-y-Heraldica-229x300.jpg 229w\" sizes=\"auto, (max-width: 479px) 100vw, 479px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3307\" class=\"wp-caption-text\">Una cosa es explicar por encima el trasfondo. Otra es empezarse a liar con toda la historia y subfacciones de un ej\u00e9rcito. Intentad la primera y si mola se profunidza.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>El trasfondo<\/strong><\/p>\n<p>Es algo olvidado pero es importante. Hay juegos en los que el trasfondo apenas afecta (en general los ej\u00e9rcitos hist\u00f3ricos eran relativamente parecidos entre ellos&#8230; partamos del punto que todos son humanos y viven geogr\u00e1ficamente cerca, en general), pero en <strong>Warhammer,<\/strong> \u00a1HAY HAMIJO!, es un tema distinto. Hay que explicarle un poco por encima el trasfondo del juego. \u00abEs como nuestro mundo, hay algo parecido a Europa y algo parecido a Am\u00e9rica y \u00c1frica; m\u00e1s o menos en la \u00e9poca medieval, pero con tem\u00e1tica fant\u00e1stica, dragones, orcos, no muertos y dem\u00e1s. Los silvanos son elfos as\u00ed rollo celtas, que est\u00e1n en su bosque y son uno con la naturaleza; el Imperio es como la Alemania renacentista, con sus uniformes coloridos y extra\u00f1as m\u00e1quinas de guerra; los Enanos son como los de El Hobbit, rechonchos, les encanta la cerveza y las m\u00e1quinas que hacen ruido y humo; los Condes Vampiro son zombis, esqueletos y vampiros, fantasmas y nigromantes y dem\u00e1s criaturas de la noche&#8230;\u00bb. Etc\u00e9tera. Seguro que sab\u00e9is \u00abtocar la fibra\u00bb. Usa tu intuici\u00f3n, si tu colega-futuro-jugador ves que siempre va con camisetas de Manowar y tal, expl\u00edcale lo de los cuatro dioses del Caos y mu\u00e9strale fotos de Archa\u00f3n y Asavar Kul (y ya lo tendr\u00e1s ganado); si ves que siempre le ha molado el tema egipcio o hist\u00f3rico mu\u00e9strale Khemri&#8230;<\/p>\n<p>Es importante hacer hincapi\u00e9 en el much\u00edsimo trasfondo que hay de <strong>Warhammer.<\/strong> Libros de ej\u00e9rcito, novelas, webs&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_6729\" aria-describedby=\"caption-attachment-6729\" style=\"width: 1008px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/lista_web_whf_es.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6729 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/lista_web_whf_es.jpg\" alt=\"lista_web_whf_es\" width=\"1008\" height=\"814\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/lista_web_whf_es.jpg 1008w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/lista_web_whf_es-300x242.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1008px) 100vw, 1008px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6729\" class=\"wp-caption-text\">Que no hace falta que sea tan chula y con tant\u00edsimas cosas. Los fosforitos os pueden ayudar.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>La primera lista<\/strong><\/p>\n<p>Algo MUY importante, y la clave para ense\u00f1ar a jugar bien, es tener claro que en una primera partida NO VAMOS A ENSE\u00d1AR TODAS LAS REGLAS. Vale, esto depender\u00e1 del juego, por supuesto, pero como regla general qu\u00e9date con lo que se pueda explicar en una \u00fanica hoja. En el ejemplo de Warhammer Sexta Edici\u00f3n, la \u00abhoja de referencia\u00bb es m\u00e1s que suficiente (es ideal). (Voy a partir de Sexta pura, sin MDNR).<\/p>\n<p>Mi consejo es que la primera partida deber\u00eda ense\u00f1ar \u00fanicamente las fases de juego y c\u00f3mo usar los atributos. El mecanismo b\u00e1sico.<\/p>\n<p>Esto implica, para una primera partida de <strong>Warhammer<\/strong>:<\/p>\n<ol>\n<li>No magia.<\/li>\n<li>No m\u00e1quinas de guerra.<\/li>\n<li>No reglas especiales (salvo Miedo y Hostigadores que son muy comunes).<\/li>\n<li>No reglas de armas de combate cuerpoa a cuerpo. Las armas de proyectiles s\u00f3lo se tendr\u00e1 en cuenta el alcance y la fuerza, las dem\u00e1s reglas se ignoran (penetraci\u00f3n, disparos m\u00faltiples).<\/li>\n<li>No grupos de mando.<\/li>\n<li>Por supuesto nada de objetos m\u00e1gicos.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Cuando hagas la lista no uses el Army builder. Si lo usas, intenta tachar todo lo que no sea \u00fatil para la primera partida. Intenta que en la lista quede clara la armadura que tienen.<\/p>\n<p>Por mi experiencia, la mejor lista es la que tiene:<\/p>\n<ul>\n<li>Una unidad de infanter\u00eda con arma de proyectiles<\/li>\n<li>Una unidad de infanter\u00eda para combate<\/li>\n<li>Una unidad de caballer\u00eda<\/li>\n<li>Un personaje<\/li>\n<\/ul>\n<p>Y ya est\u00e1. Con esto deber\u00eda ser suficiente para ense\u00f1ar a jugar. El tama\u00f1o, para una primera partida, no deber\u00eda basarse \u00fanicamente en puntos sino en tu propia experiencia. El objetivo de esta partida es ENSE\u00d1AR, no ganar, as\u00ed que puede que un ej\u00e9rcito \u00e9lfico tenga m\u00e1s miniaturas porque est\u00e1s obviando miniaturas.<\/p>\n<p>En cuanto a reglas especiales, personalmente creo que estar\u00eda bien ense\u00f1ar a jugar con esqueletos que pueden huir y con caballer\u00eda que no tiene bono por lanza.<\/p>\n<figure id=\"attachment_6727\" aria-describedby=\"caption-attachment-6727\" style=\"width: 1038px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/army_builder_3_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6727 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/army_builder_3_3.jpg\" alt=\"army_builder_3_3\" width=\"1038\" height=\"697\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/army_builder_3_3.jpg 1038w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/army_builder_3_3-300x201.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/army_builder_3_3-1024x687.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1038px) 100vw, 1038px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6727\" class=\"wp-caption-text\">NO. Nada de meterlo todo. Le muestras esto a alguien no acostumbrado y huye corriendo.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Mostrar las listas<\/strong><\/p>\n<p>El siguiente paso es mostrar una lista de ejemplo. Ahora iremos a ello, pero se trata de explicar qu\u00e9 es (conceptualmente) cada atributo. \u00abEsto que pone L es el Liderazgo y se usa para saber si un soldado aguanta bien o no en el campo de batalla, si es valiente o cobarde. Cuanto m\u00e1s alto sea, mejor. Por ejemplo este capit\u00e1n tiene L8, as\u00ed que tiene menos miedo y es m\u00e1s propenso a aguantar que este goblin de L5\u00bb.<\/p>\n<p>Explica qu\u00e9 es la lista, los atributos (generalmente con eso es suficiente). \u00bfY qu\u00e9 podr\u00eda haber?<\/p>\n<p><strong>Ejemplos de ej\u00e9rcitos para ense\u00f1ar<\/strong><\/p>\n<p>No os tom\u00e9is esto como escrito en piedra sino como orientaci\u00f3n de c\u00f3mo podr\u00edan ser los ej\u00e9rcitos. Si os fij\u00e1is m\u00e1s o menos todos tienen las mismas caracter\u00edsticas o parecidas.<\/p>\n<ul>\n<li>Altos elfos. Pr\u00edncipe, 10 arqueros, 10 Hoeth (o 15 lanceros), 5 yelmos. La idea es mostrar los arqueros en fase de disparo, los hoeth en combate (perfil \u00e9lite) y los yelmos como caballer\u00eda.<\/li>\n<li>Bretonia. Palad\u00edn a caballo, 5 caballeros del reino, 10 hombres de arma con arco, 20 hombres de arma a pie. Los caballeros formar\u00edan en l\u00ednea, no en formaci\u00f3n de lanza (o sea 5 en fila). Sin braseros ni estacas.<\/li>\n<li>Condes vampiro. Vampiro neonato (von carstein y sin poderes, el est\u00e1ndar), 5 Lobos espectrales, 15 esqueletos, 10 necr\u00f3fagos (no hostigadores). Aunque complicado, deber\u00eda ense\u00f1arse como si no fueran no muertos. Causan miedo, pero huyen en vez de desintegrarse.<\/li>\n<li>Demonios del Caos. Creo que no es un buen ej\u00e9rcito para ense\u00f1ar a jugar, pero&#8230; Un pr\u00edncipe demonio, una unidad de 15 demonios b\u00e1sicos (no Furias), y una de caballer\u00eda (Diablillas en corcel o Mastines de Khorne ser\u00edan una buena opci\u00f3n). Como en el caso de los Condes, la idea es que causen miedo pero que puedan huir en vez de hacer plop.<\/li>\n<li>Elfos oscuros. Pr\u00edncipe, 10 ballesteros de repetici\u00f3n, 10 corsarios, 5 jinetes de g\u00e9lido. Los ballesteros los usar\u00eda como ballesta de manual, los corsarios como ejemplo de dos armas de mano, y los g\u00e9lidos como caballer\u00eda que causa miedo (no explicar la Estupidez).<\/li>\n<li>Elfos silvanos. Pr\u00edncipe, 10 arqueros, 10 dr\u00edades (no hostigadoras), 5 jinetes del bosque.<\/li>\n<li>Enanos. Se\u00f1or del clan, 15 guerreros, 10 ballesteros (o atronadores), 10 matatrolls. Los matatrolls con decir que \u00abtienen liderazgo infinito\u00bb ya lo aclaras todo (nunca huyen, ni tienen miedo, ni nada), los guerreros salvar\u00edan a 5+ (que ya est\u00e1 bien) y se mostrar\u00eda al ej\u00e9rcito como resistente pero lento.<\/li>\n<li>Enanos del caos. Pues parecido, h\u00e9roe le\u00f1ero, 15 guerreros, 10 trabucos (que se usar\u00edan como arcabuz normal), y quiz\u00e1 5 centauros o 5 jinetes de lobo.<\/li>\n<li>Guerreros del caos. Palad\u00edn, 5 B\u00e1rbaros a caballo, 5 mastines y 10 Guerreros (salvando a 4+). Menos miniaturas, pero algunas muy buenas. Creo que bastante f\u00e1cil de ense\u00f1ar a jugar con caos.<\/li>\n<li>Hombres Bestia. Beligor, 3 minotauros (miedo) y 10 bestigors. S\u00ed, s\u00e9 que as\u00ed no se ense\u00f1a c\u00f3mo se juega con Bestias pero es muy complicado introducir conceptos como la emboscada o las manadas mixtas cuando con un par de unidades lo tienes.<\/li>\n<li>Hombres Lagarto. Escamadura, 10 Saurios con arma de mano y escudo, 10 eslizones (con arco corto si quieres), 5 saurios en g\u00e9lido. Sin Sangre Fr\u00eda, ni armas envenenadas; la \u00fanica regla ser\u00eda el Miedo de los g\u00e9lidos.<\/li>\n<li>Imperio. Capit\u00e1n, 15 espadachines (puedes usar alabarderos o lo que quieras), 10 ballesteros, 5 caballeros. Por supuesto, sin destacamentos. Es muy parecido al Bretoniano (el perfil es casi id\u00e9ntico).<\/li>\n<li>Mercenarios. Casi el mismo, capit\u00e1n mercenario, 15 piqueros (sin pica, o sea arma de mano y escudo), 10 ballesteros, 5 de caballer\u00eda pesada.<\/li>\n<li>Goblins. S\u00ed, creo que quiz\u00e1 ser\u00eda mejor separar goblins de orcos. Jefe goblin, 20 goblins con arco, 20 goblins con arma de mano y escudo, 5 jinetes de lobo o ara\u00f1a. Pudiendo, claro, usar nocturnos en vez de comunes (pero a nivel de reglas, comunes).<\/li>\n<li>Orcos. Jefe orco en jabal\u00ed, 5 jinetez de jabal\u00ed, 10 arkeros, 15 orcos a pie.<\/li>\n<li>Reinos ogros. Otro ej\u00e9rcito complicado para ense\u00f1ar, pero bueno, con 20 gnoblars, 3 ogros toro y un Mat\u00f3n. Poco, pero suficiente. Los ogros ser\u00edan miniaturas que mueven 15 y causan miedo, pero obviando la arremetida y dem\u00e1s reglas especiales.<\/li>\n<li>Reyes funerarios. Un Pr\u00edncipe, 10 esqueletos con arco, 10 Guardias y 5 caballer\u00eda pesada esquel\u00e9tica. Con HP2 y modificadores, obviando las Saetas del \u00c1spid. Como en el caso de Condes, partir\u00eda de miniaturas que causan miedo y ya est\u00e1, pudiendo huir.<\/li>\n<li>Skaven. Se\u00f1or del clan, 20 guerreros del clan y o bien 2 ratas ogro (sin Maestro, s\u00f3lo las ratas ogro) o bien 3 Jezzails. Usando liderazgo base (sin modificar por filas) y dirigiendo desde delante.<\/li>\n<\/ul>\n<figure id=\"attachment_35313\" aria-describedby=\"caption-attachment-35313\" style=\"width: 843px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Warhammer-patrullas-warband.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-35313 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Warhammer-patrullas-warband.jpg\" alt=\"warhammer-patrullas-warband\" width=\"843\" height=\"504\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-35313\" class=\"wp-caption-text\">Otra opci\u00f3n es directamente jugar con las reglas de Patrullas (Warbands), disponibles en <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2008\/05\/05\/cargad-15\/\">Cargad 15<\/a>, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2008\/05\/05\/cargad-16\/\">Cargad 16<\/a> y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2008\/05\/06\/cargad-18\/\">Cargad 18<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>La primera partida<\/strong><\/p>\n<p>Jugar\u00eda en una mesa 120&#215;120 con un bosque y una casa, trat\u00e1ndolos ambos \u00absimplemente\u00bb como elementos que quitan visi\u00f3n y \u00a0como impasable. Liar con m\u00e1s terreno es complicado. Ya vendr\u00e1.<\/p>\n<p>El objetivo pod\u00e9is elegir, entre terminar con el General enemigo y una unidad o terminar con dos unidades, o bien aniquilaci\u00f3n total del ej\u00e9rcito enemigo (algo complicado si uno lleva enanos y el otro miniatura de caballer\u00eda), terminando siempre al sexto turno.<\/p>\n<p>Con esto se podr\u00eda mostrar el mecanismo b\u00e1sico de turno (movimiento, disparo y combate); al tener 3 unidades no hay varios factores a tener en cuenta, y creo que con una partida ya se pillan los conceptos.<\/p>\n<p>Creo que para las primeras partidas ser\u00eda importante centrarse en bajas, filas y potencia para calcular la resoluci\u00f3n de combate, obviando cargas por el flanco, p\u00e1nicos, etc.<\/p>\n<p>El gran \u00abpero\u00bb que le veo es el Miedo. Mi sugerencia para evitar liar (si cargas, si cargo, si la potencia&#8230;) es que en la fase de combate, si se est\u00e1 trabado con algo que causa miedo se chequea Liderazgo y si se falla se impacta a 6&#8217;s. Sin efecto al declarar carga, y siempre con desmoralizaci\u00f3n (sin autohuida).<\/p>\n<p>As\u00ed pues, se ense\u00f1ar\u00eda:<\/p>\n<ul>\n<li>Movimiento: Reagrupar tropas que huyen, declaraci\u00f3n de cargas, reacci\u00f3n a la carga, cargas fallidas.<\/li>\n<li>Disparo, estimaci\u00f3n, impactar, herir, armadura. (Sin p\u00e1nico)<\/li>\n<li>Combate. Impactar, herir, armadura, resoluci\u00f3n de combate (bajas, fila y potencia, obviando flancos), desmoralizaci\u00f3n, huida y persecuci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Con esto creo que ya se aprender\u00eda la base de <strong>Warhammer<\/strong> en una \u00fanica partida. Si esto no gusta, ya no hace falta que insistas m\u00e1s; si gusta puedes empezar a hablar de poderosos hechiceros, terror\u00edficos monstruos y m\u00e1quinas de guerra que hacen m\u00e1s bajas que veinte arqueros disparando&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_4200\" aria-describedby=\"caption-attachment-4200\" style=\"width: 393px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/Hechicero-de-Tzeentch.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4200 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/Hechicero-de-Tzeentch.jpg\" alt=\"Hechicero de Tzeentch\" width=\"393\" height=\"491\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/Hechicero-de-Tzeentch.jpg 393w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/Hechicero-de-Tzeentch-240x300.jpg 240w\" sizes=\"auto, (max-width: 393px) 100vw, 393px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4200\" class=\"wp-caption-text\">En la segunda partida se puede introducir la Magia.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Segunda partida<\/strong><\/p>\n<p>Para la segunda partida no modificar\u00eda mucho las listas. A\u00f1adir\u00eda una unidad, si es posible un hechicero de nivel 2 (para poder explicar la magia, usando SIEMPRE un Saber del reglamento&#8230; aunque no tengan la opci\u00f3n), una infanter\u00eda monstruosa (o algo parecido) y una m\u00e1quina de guerra (a ser posible de estimaci\u00f3n, rollo ca\u00f1\u00f3n o catapulta).<\/p>\n<p>Ejemplos (de lo que a\u00f1adir\u00edamos).<\/p>\n<ul>\n<li>Altos elfos. Hechicero, 15 Lanceros, \u00e1guila y lanzavirotes (disparando como lanzavirotes, no salva) o carro.<\/li>\n<li>Bretonia. Damisela, 5 Caballeros Noveles, 3 Caballeros de Pegaso y un Trebuchet (contar\u00eda como catapulta normal)<\/li>\n<li>Condes vampiro. Nigromante, 10 Tumularios, 2 Hueste espectral, Carruaje negro (sin sus reglas especiales no es para tanto). Nigromante s\u00f3lo como mago nivel 2, obviando las reglas de General que se derrumba.<\/li>\n<li>Demonios del Caos. Buf&#8230;. Dar magia al pr\u00edncipe demonio, otra de 15 demonios b\u00e1sicos (no Furias) y un Engendro redondear\u00edan bastante el ej\u00e9rcito.<\/li>\n<li>Elfos oscuros. Hechicera, 5 Arp\u00edas, 15 Lanceros, Hidra.<\/li>\n<li>Elfos silvanos. Hechicero, 10 Bailarines Guerreros, 3 Arb\u00f3reos y 1 Hombre \u00c1rbol.<\/li>\n<li>Enanos. Herrero R\u00fanico, Lanzavirotes, Ca\u00f1\u00f3n, Giroc\u00f3ptero.<\/li>\n<li>Enanos del Caos. Hechicero, Orcos negros, Lanzacohetes de muerte (usar como un Ca\u00f1\u00f3n) y Ca\u00f1\u00f3n estremecedor (usar como una Catapulta)<\/li>\n<li>Guerreros del Caos. Hechicero, Carro del Caos, 5 Caballeros del Caos y un Engendro.<\/li>\n<li>Hombres Bestia. Cham\u00e1n, Carro, unidad de 10 Ungors hostigadores, unidad de 15 Gors (usarlos como hostigadores) y un Shaggoth.<\/li>\n<li>Hombres Lagarto. Cham\u00e1n esliz\u00f3n, tres Terradones, 10 Saurios con arma de mano y escudo y un Estegad\u00f3n (usar s\u00f3lo el perfil y reglas del monstruo, sin eslizones de encima ni lanzavirotes).<\/li>\n<li>Imperio. Hechicero, 10 Grandes Espaderos, Ca\u00f1\u00f3n, 10 Flagelantes.<\/li>\n<li>Mercenarios. Hechicero, 3 Ogros, 1 Ca\u00f1\u00f3n, 1 Gigante. Introducir las reglas de picas. El Gigante usarlo s\u00f3lo con su perfil m\u00e1s las reglas Tozudo, Terror y Objetivo grande; sustituir sus ataques especiales por 5 ataques.<\/li>\n<li>Goblins. Aparte de poder fusionar orcos y goblins, un ej\u00e9rcito Goblin puro se podr\u00eda mejorar con 1 Cham\u00e1n (que usar\u00eda Saber de las Bestias), 2 Lanzapinchos (o una Catapulta), 3 Trolls y 1 Gigante. El Gigante usarlo s\u00f3lo con su perfil m\u00e1s las reglas Tozudo, Terror y Objetivo grande; sustituir sus ataques especiales por 5 ataques.<\/li>\n<li>Orcos. Aparte de poder fusionar orcos y goblins, un ej\u00e9rcito Orco puro estar\u00eda bien con un Cham\u00e1n (que usar\u00eda Saber de las Bestias), un Karro de jabal\u00edes, 10 Orcos Negros y 1 Gigante. El Gigante usarlo s\u00f3lo con su perfil m\u00e1s las reglas Tozudo, Terror y Objetivo grande; sustituir sus ataques especiales por 5 ataques.<\/li>\n<li>Reinos Ogros. A\u00f1adir un Mat\u00f3n (que usar\u00eda Saber de las Bestias), un Tirasobras, 3 Tripasduras y 1 Gigante. El Gigante usarlo s\u00f3lo con su perfil m\u00e1s las reglas Tozudo, Terror y Objetivo grande; sustituir sus ataques especiales por 5 ataques.<\/li>\n<li>Reyes Funerarios. Ser\u00eda buena idea incorporar un Sacerdote Funerario, dos Carros esquel\u00e9ticos (aqu\u00ed ser\u00edan carros pesados, de 1D6 impactos, no ligeros; pero no formar\u00edan en unidades), dos Golem Escorpi\u00f3n (o una unidad de 3 Ushabti) y un Lanzacr\u00e1neos (que ser\u00eda una catapulta normal). En vez de C\u00e1nticos, que se complican, el Sacerdote ser\u00eda hechicero de nivel 2 del Saber de la Luz.<\/li>\n<li>Skaven. Un Ingeniero Brujo (que se considerar\u00eda hechicero de nivel 2 con Saber de las Sombras), 10 Monjes de Plaga (furia asesina) y un Ca\u00f1\u00f3n de Disformidad, adem\u00e1s de 2 Ratas Ogro o 3 Jezzails (lo que no se haya usado en la primera partida).<\/li>\n<\/ul>\n<p>En esta segunda partida estar\u00eda bien a\u00f1adir las reglas especiales de cada arma (gen\u00e9ricas, no \u00a0de libro), hostigadores, regeneraci\u00f3n, estupidez, caballer\u00eda r\u00e1pida&#8230; Vamos, la segunda partida deber\u00eda ser con todas las reglas del libro b\u00e1sico, pero sin meternos en las reglas especiales de cada raza (as\u00ed que los esqueletos y los demonios seguir\u00edan huyendo).<\/p>\n<p>Con esto, tras una segunda partida m\u00e1s o menos se tendr\u00eda cubierto todo el reglamento \u00abbase\u00bb y cualquier persona ya deber\u00eda mostrar cierto inter\u00e9s (al haber mostrado cosas \u00abcon chicha\u00bb se atrae m\u00e1s a la vista), a lo que habr\u00eda que explicar diferencias de los propios libros, desde reglas particulares (la inestabilidad de los no muertos) a personalizaci\u00f3n (objetos m\u00e1gicos, el Caos que se fusiona&#8230;). Llegados a este punto ya deber\u00edamos saber si nuestro oponente est\u00e1 interesado en <strong>Warhammer<\/strong> o no.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5583\" aria-describedby=\"caption-attachment-5583\" style=\"width: 2405px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/Guybrush-Oyg2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5583 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/Guybrush-Oyg2.jpg\" alt=\"Guybrush Oyg2\" width=\"2405\" height=\"1350\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/Guybrush-Oyg2.jpg 2405w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/Guybrush-Oyg2-300x168.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/Guybrush-Oyg2-1024x574.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 2405px) 100vw, 2405px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5583\" class=\"wp-caption-text\">Ni se te ocurra decirle que necesita todo eso de golpe para jugar&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>\u00bfSiguiente paso?<\/strong><\/p>\n<p>Llegados a este punto, tenemos un posible jugador que ya ha visto de qu\u00e9 va el juego, de hecho ya podr\u00edamos decir que \u00abconoce las reglas\u00bb. Partiendo del aprendizaje en tres fases (Reglas, T\u00e1ctica y Estrategia) mi sugerencia ser\u00eda o bien hacer una partida ya con libro de ej\u00e9rcito, objetos m\u00e1gicos y tal (1000 puntos m\u00e1ximo y sin personajes especiales), o bien empezar a explicarle la base t\u00e1ctica: \u00abComo has visto, los carros son devastadores en carga. As\u00ed que lo mejor en una batalla es intentar usar otra unidad de cebo&#8230; mira, se puede hacer as\u00ed\u00bb, y se muestra, bien con miniaturas, bien con papelitos. Explicarle que todo eso toma su tiempo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_35315\" aria-describedby=\"caption-attachment-35315\" style=\"width: 512px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Meme-novia-psicotica-WH.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-35315 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Meme-novia-psicotica-WH.jpg\" alt=\"meme-novia-psicotica-wh\" width=\"512\" height=\"477\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-35315\" class=\"wp-caption-text\">Ten cuidado a qui\u00e9n le intentas ense\u00f1ar, puede salirte el tiro por la culata.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Supongamos que le gusta<\/strong><\/p>\n<p>Nuestro objetivo no es pasar como una apisonadora por encima de \u00e9l (cosa probable, no sabe jugar). Nuestro objetivo, como he dicho, debe ser mostrarle el juego, y que decida qu\u00e9 hacer.<\/p>\n<p>Mi sugerencia es SIEMPRE tener dos ej\u00e9rcitos de 1000 puntos. De hecho probablemente ya teng\u00e1is un ej\u00e9rcito primario y al menos 1000 puntos de otro ej\u00e9rcito en casa (eso si no sois enfermos como yo y ten\u00e9is 2000+ de diez ej\u00e9rcitos). As\u00ed que para empezar lo ideal ser\u00eda aprender a jugar con dos ej\u00e9rcitos nuestros, y sobre todo, PINTADOS. No hace falta ser Giraldez. Tampoco llegar a mi extremo de destrozar miniaturas con los pinceles. Con que tengan algunas capas es suficiente, es mucho m\u00e1s atractivo a la vista que tener cachos de gris por ah\u00ed dando brincos. Pero es importante que nosotros pongamos las minis iniciales, que estos joven padawan puedan entrar en nuestro hobby de nuestra mano, y sin asustarse por el dinero y atraidos por el \u00abhobby completo\u00bb.<\/p>\n<figure id=\"attachment_30408\" aria-describedby=\"caption-attachment-30408\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Start-Collecting-Seraphon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-30408 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Start-Collecting-Seraphon.jpg\" alt=\"Start Collecting Seraphon\" width=\"600\" height=\"620\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Start-Collecting-Seraphon.jpg 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Start-Collecting-Seraphon-290x300.jpg 290w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-30408\" class=\"wp-caption-text\">Una de las mejores ideas de Games Workshop en a\u00f1os. Ideal para gente que empieza con un ej\u00e9rcito.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Ej\u00e9rcito por tramos<\/strong><\/p>\n<p>Algo que estaba muy bien explicado (para \u00abcaptar adeptos\u00bb) en los libros de Quinta era lo de los ej\u00e9rcitos por tramos, algo totalmente opuesto a los \u00abcompra Marines al peso en un solo clic\u00bb de hoy en d\u00eda. Los veteranos compramos a kilos (bendito\/maldito ebay), pero a los barbilampi\u00f1os que se acercan temblorosos a las minis no puedes hablarle de \u00ab300\u20ac para empezar\u00bb.<\/p>\n<p>Los art\u00edculos que hice hace a\u00f1os de \u00abej\u00e9rcito m\u00ednimo\u00bb est\u00e1n bastante desfasados (de hecho ya ni se puede comprar la mitad de cosas) as\u00ed que, al menos para <strong>Warhammer,<\/strong> en el mejor de los casos podemos agarrar una caja de Start Collecting, pintarlo e ir buscando qu\u00e9 falta. Es probable que en tiendas independientes a\u00fan tengan miniaturas en su caja. En el peor de los casos, hay que tirar de segunda mano (ebay, wallapop y los grupos de facebook tienen a veces ofertas muy interesantes). Pero la idea es, para alguien que empieza, ense\u00f1arle a \u00abdise\u00f1ar las compras\u00bb.<\/p>\n<p>Guia a tu padawan en su primera compra. Ens\u00e9\u00f1ale cajas de batall\u00f3n (Si hay&#8230; o mira los equivalente de Mantic) para tener sus primeras miniaturas, que pinte, haga una lista a 500, juegue. Que domine el juego a 500 puntos. Lo m\u00e1s probable es que ya te vaya diciendo \u00abhostias, pues esta unidad ser\u00eda un buen a\u00f1adido, no?\u00bb. Ya lo tienes enganchado&#8230;<\/p>\n<p><strong>En resumen<\/strong><\/p>\n<p>Este post es muy largo, lo s\u00e9, pero espero que hay\u00e1is sacado ideas para ense\u00f1ar a jugar a <strong>Novena Era<\/strong> o <strong>Kings of War<\/strong> o cualquier cosa que juegue la gente menos los cuatro barbalargas que seguimos anclados en Sexta. O no, mira, igual le mola sexta \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Las ideas b\u00e1sicas son, pues:<\/p>\n<ol>\n<li>Por partes. Ense\u00f1a las reglas, no empieces con las excepciones (=ense\u00f1a lo b\u00e1sico, no los libros de ej\u00e9rcito).<\/li>\n<li>No metas todo de golpe. Si puedes jugar s\u00f3lo tropa (que suele ser m\u00e1s f\u00e1cil), hazlo.<\/li>\n<li>Muestra el hobby, no el juego. Explica que la forma de jugar de cada ej\u00e9rcito va acorde a un trasfondo, explica que se disfruta m\u00e1s con miniaturas pintadas y las tiradas son mejores.<\/li>\n<li>No seas newsletter de GW. Los \u00abg\u00e1state 1000\u20ac de golpe\u00bb no suelen funcionar, apuesta por la introducci\u00f3n escalonada. (Para los juegos de escaramuzas no hace ni falta este punto)<\/li>\n<li>Respeta las tres fases. Si est\u00e1s ense\u00f1ando las reglas no empieces con planes de batalla y expliques que ah\u00ed te ha puesto un cebo para poder contracargar. Cuesta no pensar en t\u00e1cticas, lo s\u00e9, pero es m\u00e1s importante que aprenda a jugar, que no recibir una paliza y que se sienta \u00abestafado\u00bb.<\/li>\n<\/ol>\n<p>En fin, estos son mis consejos para ense\u00f1ar a jugar a <strong>Warhammer.<\/strong> Espero que sean \u00fatiles a alguien. Y, si no&#8230; pues adaptadlo a vuestro juego favorito.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Hace tres a\u00f1os os expliqu\u00e9 mi visi\u00f3n sobre las tres fases de aprendizaje de un wargame.\u00a0Hoy quiero ir un poco m\u00e1s all\u00e1 y un poco m\u00e1s concreto. 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