{"id":35382,"date":"2016-11-09T22:27:24","date_gmt":"2016-11-09T21:27:24","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=35382"},"modified":"2016-11-09T22:27:24","modified_gmt":"2016-11-09T21:27:24","slug":"osprey-primer-vistazo-a-horizon-wars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/11\/09\/osprey-primer-vistazo-a-horizon-wars\/","title":{"rendered":"[Osprey] Primer vistazo a Horizon Wars"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Horizon-Wars.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-35383\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Horizon-Wars.jpg\" alt=\"horizon-wars\" width=\"260\" height=\"330\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Ya sab\u00e9is que <strong>Osprey<\/strong>, la editorial dedicada sobre todo al mundo b\u00e9lico \u00abhist\u00f3rico\u00bb, desde hace unos a\u00f1os se ha abierto un poco m\u00e1s. Primero fue la colaboraci\u00f3n con otras empresas para hacer wargames hist\u00f3ricos (<strong>Bolt Action<\/strong> junto a <strong>Warlord Games<\/strong>, <strong>Field of Glory<\/strong> junto a <strong>Slitherine<\/strong>). Luego empez\u00f3 con su exitosa (y, para m\u00ed, fant\u00e1stica) serie <strong>Osprey Wargames<\/strong>, con un conjunto de wargames \u00ablight\u00bb pero completos (todo en un manual, bajo precio), algunos de los cuales llegaron a salir traducidos a castellano. Y hace poco empez\u00f3 su andadura como <strong>Osprey Games<\/strong> (sin el \u00abwar\u00bb),\u00a0a\u00fan no tengo clara la diferencia conceptual entre ambos; s\u00e9 que difieren en forma, precio y tama\u00f1o (los <strong>Osprey Wargames<\/strong> tienen siempre 64 p\u00e1ginas, tapa blanda, a unas 12\u00a3). El primer juego de <strong>Osprey<\/strong> fue un \u00e9xito (s\u00ed, hablamos de <strong>Frostgrave<\/strong>), y el segundo es el juego que hoy nos ocupa, <strong>Horizon Wars<\/strong>. Llevo una temporada sin comprar juegos de Osprey y me he decidido por este (tengo ya 3 en el punto de mira, caer\u00e1n pronto&#8230;).<\/p>\n<p>Esto es un \u00abprimer vistazo\u00bb, no un an\u00e1lisis completo del juego (que no se puede hacer hasta que no se hayan jugado un par de partidas al menos).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Versi\u00f3n breve<\/strong><\/p>\n<p><strong>Horizon Wars<\/strong> es un reglamento para jugar combates a nivel de escuadra (o unidad) en un futuro, con mechas, aviones y tanques. Es, por as\u00ed decirlo, el <strong>Epic<\/strong> de <strong>Osprey<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Versi\u00f3n larga<\/strong><\/p>\n<p><strong>Horizon Wars<\/strong> es el segundo juego en la serie <strong>Osprey Games<\/strong>. Est\u00e1 escrito por Robey Jenkins, que personalmente no conozco, y creo haber recordado que <strong>Horizon Wars<\/strong> no es m\u00e1s que una edici\u00f3n mejorada de otro juego del mismo estilo que hab\u00eda escrito.<\/p>\n<p>El libro se presenta con tapa dura, una maquetaci\u00f3n agradable y un tama\u00f1o id\u00e9ntico al de Frostgrave (para quien lo tenga), algo m\u00e1s peque\u00f1o que un A4. Por ahora est\u00e1 completamente en ingl\u00e9s. Tiene 120 p\u00e1ginas (unas cuantas de ellas son ilustraci\u00f3n a p\u00e1gina completa) y est\u00e1 a la venta por unas 20\u00a3 <a href=\"https:\/\/ospreypublishing.com\/horizon-wars\">en la web de Osprey<\/a>.<\/p>\n<p>Consta de 13 secciones:<\/p>\n<ul>\n<li><em>Introducci\u00f3n<\/em>. Es un juego f\u00e1cil de aprender pero dif\u00edcil de dominar que te encantar\u00e1 y te dejar\u00e1 el pelo m\u00e1s suave. Vamos, la t\u00edpica introducci\u00f3n de juego.<\/li>\n<li><em>Qu\u00e9 necesitas para jugar<\/em>. Habla del tablero (variable, una partida grande recomiendan el 4&#215;6 pies t\u00edpico), la escala (pueden usarse miniaturas entre 2mm y 10mm, o sea, perfecto para usar las miniaturas de <strong>Epic,<\/strong> <strong>Dropzone Commander<\/strong> o <strong>Firestorm Planetfall<\/strong>), dados de 12 caras (s\u00ed, D12)&#8230; No me ha quedado claro (aunque seguro que lo explican) si se puede medir siempre o no.<\/li>\n<li><em>Prepar\u00e1ndose para la guerra<\/em>. C\u00f3mo hacer una lista de ej\u00e9rcito. M\u00e1s o menos, claro. Hablan de la Presencia (el tama\u00f1o de partida), los atributos, y explican para qu\u00e9 sirve cada cosa (movimiento, armadura, defensa&#8230;). Sin embargo ya empezamos mal cuando est\u00e1n hablando de los atributos y te explican que algo puede mover normal, doble o triple.<\/li>\n<li><em>El turno<\/em>. Muy f\u00e1cil. Cada unidad (elemento, pero llam\u00e9mosle unidad) gana dos marcadores de acci\u00f3n (Action Tokens). Se determina qui\u00e9n activa primero y se van activando un elemento por jugador alternativamente (Ahora yo activo uno, ahora t\u00fa otro, ahora yo otro&#8230;). Sencillo, \u00bfverdad? (Lo que no entiendo es que hablen aqu\u00ed de reservas y de despliegue profundo&#8230; \u00bfesto no deber\u00edan ser reglas especiales?).<\/li>\n<li><em>Acciones y reacciones<\/em>. \u00bfQu\u00e9 pueden hacer las miniaturas con esos marcadores de acci\u00f3n? Pues mover, disparar, mover y disparar, cargar, nada o recuperarse. Luego hablamos de las acciones. Sin embargo empiezan a hablar de atributos y a\u00fan no hemos visto ni un triste ejemplo. Creo, personalmente, que la tabla de \u00abunidades\u00bb deber\u00eda haber sido explicada ya.<\/li>\n<li><em>Aviones<\/em> (Aircraft, as\u00ed que ser\u00eda \u00abtodo lo a\u00e9reo\u00bb). Encuentro que es un error muy grave del juego empezar a hablar de Aviones, que tienen un mont\u00f3n de reglas (altura, maniobras&#8230; como si fuera un subjuego) antes de haber mostrado los tipos \u00abt\u00edpicos\u00bb de unidades. De nuevo, sensaci\u00f3n de desorden (y, lo que es peor, de poca coherencia entre los aviones y el resto&#8230; muy complicado el movimiento).<\/li>\n<li><em>Terreno<\/em>. Siempre est\u00e1 bien luchar en un terreno distinto a \u00abplanicie universal\u00bb. Se dan distintos tipos de terreno, con sus reglas, complic\u00e1ndolo hasta lo innecesario con \u00abartefactos tecnol\u00f3gicos\u00bbcon tiradas aleatorias. \u00bfEra necesario tener esto en reglas de escenograf\u00eda? \u00bfNo podr\u00eda haber sido un escenario y ya est\u00e1?<\/li>\n<li><em>Horizon Warriors<\/em>. El meollo. Explican los tipos de tropa que hay (caballer\u00eda pesada, infanter\u00eda m\u00f3vil, artiller\u00eda&#8230;), cu\u00e1les son sus atributos, y c\u00f3mo incluirlos en un ej\u00e9rcito; luego las reglas especiales del grupo de mando y los Mechs. \u00bfEn ese orden, que ser\u00eda lo l\u00f3gico? Noooo. Los mechs antes que los atributos. Qu\u00e9 co\u00f1o, pongamos los atributos al final \ud83d\ude1b S\u00ed, esta es la sensaci\u00f3n que describe una primera ojeada en el libro: \u00ab\u00bfpero esto no tendr\u00edan que haberlo explicado antes \/ despu\u00e9s?\u00bb. \u00a0El tema de creaci\u00f3n de ej\u00e9rcito y personalizaci\u00f3n de mechs (ES un juego de combate de mechs, no nos enga\u00f1emos) da para un post solito.<\/li>\n<li><em>Confrontaciones<\/em>. Escenarios. Bien, algo que est\u00e1 en su lugar esperado&#8230; Hay cinco escenarios y reglas adicionales para objetivos (\u00bfo es una especie de campa\u00f1a? No lo tengo claro&#8230; y mira que los nombres son muy claros, eh? Adventures, Momentum, Situations&#8230;.). Con varias tablas extras. Se a\u00f1aden tambi\u00e9n reglas (gu\u00edas m\u00e1s bien) para jugar encuentros narrativos o campa\u00f1as.<\/li>\n<li><em>Una peque\u00f1a historia en el futuro<\/em>. Trasfondo. Unas catorce p\u00e1ginas de texto (y algunas de dibujo) con un trasfondo que a\u00fan no me he le\u00eddo. Colonizaci\u00f3n del sistema solar, creo.<\/li>\n<li><em>Ap\u00e9ndices<\/em>. Lista de fabricantes (curioso que no salga <strong>Reaper,<\/strong> habiendo fotos de sus miniaturas de <strong>CAV<\/strong> en el libro), tabla de referencia y una hoja para fotocopiar y hacer el ej\u00e9rcito.<\/li>\n<li><em>Agradecimientos<\/em>. Los t\u00edpicos agradecimientos.<\/li>\n<li><em>Cr\u00e9ditos de foto<\/em>. Pues eso, si te molan algunas minis de una p\u00e1gina concreta vas aqu\u00ed y miras qui\u00e9n lo ha fabricado.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Mover<\/strong><\/p>\n<p>Hay tres tipos de movimiento: lento (mueves tu M y ganas 360\u00ba de visi\u00f3n, es para preparate para una reaccci\u00f3n), normal, y r\u00e1pido (no puede disparar).<\/p>\n<p><strong>Disparo<\/strong><\/p>\n<p>El disparo sigue unas reglas\u00a0aparentemente sencillas pero que me han parecido caprichosas.<\/p>\n<ol>\n<li>Declaras objetivo del disparo y compruebas que est\u00e9 en l\u00ednea de visi\u00f3n (si no, a declarar otro).<\/li>\n<li>Miras la distancia hacia el objetivo. A esa distancia sumas el atributo de Armadura (A, Armour\/Agility), para hacer lo que supongo se podr\u00eda considerar la \u00abdificultad\u00bb. Alguien a 5&#8243; con armadura 3\u00a0estar\u00eda a \u00abdificultad\u00bb 8.<\/li>\n<li>Lanzas tantos dados (D12) como tu potencia de Fuego (F, Firepower). Supongamos que hace 1, 3, 7, 8, 8, 12.<\/li>\n<li>El defensor lanza tantos dados (D12) como su Defensa (D, Defence). Los dados que coincidan eliminan dados del atacante. Si el defensor obtiene 2, 3, 8, pues se quitan un 3 y un 8 de los dados de ataque. Los dados de defensa que no \u00abanulen\u00bb, se pierden.<\/li>\n<li>El atacante \u00abagrupa\u00bb dados (habiendo quitado los de defensa) tal que la suma sea la dificultad. En el ejemplo, dado que la dificultad es 8, el 8 y el 12 son impacto, y el 7+1 restante tambi\u00e9n. Si hubiera un 4 (y no pudiera \u00absumar\u00bb hasta 8) no.<\/li>\n<li>Se restan tantos puntos de todos los atributos como impactos (se resta M, F, D&#8230;). Si A es 0, la miniatura queda destruida.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Como todos los sistemas de juego, tiene ideas buenas (ese restar 1 a todos los atributos me ha encantado). Se refleja la paulatina \u00abdestrucci\u00f3n\u00bb de la unidad (algo que siempre me ha encantado, no me gusta cuando una unidad con 20 heridas lucha como si estuviera intacta). Sin embargo veo que se han complicado la vida. Que la dificultad venga por d+A es genial (as\u00ed que no se puede disparar a nada a m\u00e1s de 12&#8243; a priori), pero eso de quitar dados y luego buscar sumas me parece poco \u00e1gil. Es decir, \u00bfno hubiera sido m\u00e1s f\u00e1cil dar impactos directos, eliminando el atributo de Defensa y aumentando (yo que s\u00e9) la armadura? En fin. Es algo que me parece raro pero, como he dicho, hasta que no lo pruebe no ver\u00e9 si es \u00e1gil o no.<\/p>\n<p><strong>Combate<\/strong><\/p>\n<p>Raro. Lanza tantos dados como la Presencia (P, Presence, el \u00abcoste\u00bb en puntos) con algunos bonificadores. Se suma, se divide entre dos y ese es el da\u00f1o que se hace. O lo he entendido mal (probable) \u00bfo aqu\u00ed no importa la defensa ni la armadura? \u00bfMuchos soldados con mucha P se cargan un Mecha en un turno?<\/p>\n<p>La que reciba m\u00e1s da\u00f1o se retira 1&#8243; y pierde los marcadores de acci\u00f3n que tuviera pendientes.<\/p>\n<p>Se tiene que guardar el total de heridas que lleva esa unidad (otro marcador). Aqu\u00ed me parece que el juego puede ser un foll\u00f3n de marcadores y dados, pero ya lo comprobaremos en la partida.<\/p>\n<p><strong>Recuperaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Lanza tantos D12 como el atributo de Defensa, cada dado superior al da\u00f1o que lleva le permite recuperar un punto de un atributo. F\u00e1cil y claro (esto s\u00ed).<\/p>\n<p><strong>Reacciones<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfSab\u00e9is las ORAs de Infinity? Pues algo parecido. Si a una mini (o unidad) le queda marcador, puede activarse al final de la acci\u00f3n, y puede mover, disparar, mover y disparar, o contracargar. No hace falta que explique en detalle qu\u00e9 es cada cosa, \u00bfverdad?<\/p>\n<p>El pr\u00f3ximo d\u00eda sigo con la creaci\u00f3n del ej\u00e9rcito y la personalizaci\u00f3n de Mechas.<\/p>\n<p>De momento, \u00bfqu\u00e9 os parece?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Ya sab\u00e9is que Osprey, la editorial dedicada sobre todo al mundo b\u00e9lico \u00abhist\u00f3rico\u00bb, desde hace unos a\u00f1os se ha abierto un poco m\u00e1s. Primero fue la colaboraci\u00f3n con otras empresas para hacer wargames hist\u00f3ricos (Bolt <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/11\/09\/osprey-primer-vistazo-a-horizon-wars\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Osprey] Primer vistazo a Horizon Wars<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[54,883,614,387],"class_list":["post-35382","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-analisis","tag-horizon-warriors","tag-juego","tag-osprey"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35382","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35382"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35382\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":35385,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35382\/revisions\/35385"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35382"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35382"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35382"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}