{"id":36139,"date":"2017-01-04T11:10:55","date_gmt":"2017-01-04T10:10:55","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=36139"},"modified":"2017-01-04T11:10:55","modified_gmt":"2017-01-04T10:10:55","slug":"osprey-horizon-wars-como-crear-un-ejercito-y-no-morir-en-el-intento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/01\/04\/osprey-horizon-wars-como-crear-un-ejercito-y-no-morir-en-el-intento\/","title":{"rendered":"[Osprey] Horizon Wars: C\u00f3mo crear un ej\u00e9rcito y no morir en el intento."},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Scanners-Cabeza-que-explota.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36140\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Scanners-Cabeza-que-explota.jpg\" alt=\"scanners-cabeza-que-explota\" width=\"585\" height=\"327\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Hace un par de meses hice el \u00abprimer vistazo\u00bb a <strong>Horizon Wars<\/strong>. Durante estos dos meses no he podido dormir intentando descifrar el jerogl\u00edfico que es intentar hacer un ej\u00e9rcito con dicho reglamento, de hecho pod\u00e9is ver una que me hizo mi mujer mientras estaba intentando cuadrar un ej\u00e9rcito&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><em>\u00bfTan complicado es, Nama?<\/em> Hombre. No, pero podr\u00eda ser m\u00e1s sencillo, la verdad. En la secci\u00f3n de \u00abHorizon Warriors\u00bb es donde est\u00e1 el meollo: primero se habla de los HQ (Headquarters, o Cuartel General), luego de los mechas, las fuerzas convencionales y la aviaci\u00f3n. Sin embargo creo que deber\u00eda explicar primero las fuerzas convencionales. Esta es la tabla de atributos (falta la columna de \u00abreglas especiales\u00bb de cada cosa):<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>\u00a0Tipo<\/th>\n<th><strong>\u00a0P<\/strong><\/th>\n<th><strong>\u00a0M<\/strong><\/th>\n<th><strong>\u00a0F<\/strong><\/th>\n<th><strong>\u00a0A<\/strong><\/th>\n<th><strong>\u00a0D<\/strong><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><strong>\u00a0Infanter\u00eda ligera (Lt Inf)<\/strong><\/th>\n<th>\u00a01<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a01<\/th>\n<th>\u00a04<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>\u00a0Infanter\u00eda m\u00f3vil (Mob Inf)<\/th>\n<th>\u00a01<\/th>\n<th>\u00a05<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a01<\/th>\n<th>\u00a02<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>\u00a0Infanter\u00eda pesada (Hvy Inf)<\/th>\n<th>\u00a02<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a04<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>\u00a0Infanter\u00eda\u00a0aerotransportada (AB Infantry)<\/th>\n<th>\u00a02<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a01<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>\u00a0Fuerzas especiales (SF)<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a01<\/th>\n<th>\u00a02<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>\u00a0Caballer\u00eda ligera (Lt Cav)<\/th>\n<th>\u00a02<\/th>\n<th>\u00a05<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a02<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>\u00a0Caballer\u00eda pesada (Hvy Cav)<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a04<\/th>\n<th>\u00a05<\/th>\n<th>\u00a05<\/th>\n<th>\u00a01<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>\u00a0Artiller\u00eda ligera (Lt Arty)<\/th>\n<th>\u00a02<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a04<\/th>\n<th>\u00a02<\/th>\n<th>\u00a02<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>\u00a0Artiller\u00eda acorazada\u00a0(Armd Arty)<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a03<\/th>\n<th>\u00a02<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>\u00a0Reconocimiento (Recon)<\/th>\n<th>\u00a02<\/th>\n<th>\u00a05<\/th>\n<th>\u00a05<\/th>\n<th>\u00a04<\/th>\n<th>\u00a01<\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Bueno, esta es la idea base. P es el \u00abcoste\u00bb (Presencia), M es el movimiento, F la fuerza (los dados D12 que lanzas), D la defensa (cu\u00e1ntos dados de defensa lanzas) y A la armadura (A + distancia es la dificultad a obtener para impactarle).\u00a0Hasta ah\u00ed f\u00e1cil, \u00bfno?<\/p>\n<p>Imaginemos el ej\u00e9rcito que tengo de Firestorm Planetfall (esto, m\u00e1s 6 peanas de infanter\u00eda&#8230; \u00bfa\u00fan no he hecho foto de familia?):<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Nama-FSP-201610-Directorate-vehicles.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-35262\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Nama-FSP-201610-Directorate-vehicles.jpg\" alt=\"nama-fsp-201610-directorate-vehicles\" width=\"636\" height=\"332\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Vale. Voy a clasificar. La infanter\u00eda (que no est\u00e1 en la foto) ser\u00eda infanter\u00eda ligera; los buggies caballer\u00eda ligera, los tres tanques caballer\u00eda pesada, el mega-veh\u00edculo el CG de caballer\u00eda pesada, y me quedan tres veh\u00edculos que no s\u00e9 a\u00fan qu\u00e9 son (creo que los clasificar\u00eda como artiller\u00eda ligera).<\/p>\n<p>As\u00ed pues, sacando el CG tengo 6 peanas de infanter\u00eda ligera (6xLtInf = 6), 5x Buggies (5xLtCav = 10), 3x Tanques (3xHvyCav = 9), 3xArtiller\u00eda (3xLtArt = 6), 31 puntos en total (Sin el CG). Hasta aqu\u00ed f\u00e1cil, \u00bfno?<\/p>\n<p>Eso ser\u00eda crear un ej\u00e9rcito \u00abnormal\u00bb, en un juego normal, Pero, ay, <strong>Horizon Wars<\/strong> no es normal&#8230; y es que depende del CG que elijas. (Que puedes jugar sin CG, pero&#8230;). Bueno, hay una tabla donde se modifica el coste (P) de varios elementos, seg\u00fan el elemento de tu CG. Por ejemplo, mi CG va a ser ese tanque enorme, que es un Heavy Cavalry. Eso significa que:<\/p>\n<ul>\n<li>La infanter\u00eda ligera cuesta +1. Es decir, las seis peanas de soldados me costar\u00edan 12 puntos en vez de 6.<\/li>\n<li>La caballer\u00eda ligera (buggies) costar\u00eda 1 en vez de 2, as\u00ed que 5 puntos en vez de 10.<\/li>\n<li>La caballer\u00eda pesada (los tanques) costar\u00edan lo mismo. (S\u00ed, que elijas un tipo no te asegura que ese tipo sea m\u00e1s barato).<\/li>\n<li>La artiller\u00eda ligera costar\u00eda +1, por lo que las tres piezas de artiller\u00eda ser\u00edan 12 puntos en vez de 9.<\/li>\n<\/ul>\n<p>As\u00ed pues, a\u00f1adiendo el CG, el ej\u00e9rcito de 31 puntos cuesta 32 (m\u00e1s o menos lo mismo). Hay m\u00e1s modificadores (a tropas que no tengo), por ejemplo la infanter\u00eda aerotransportada costar\u00eda 4 puntos en vez de 2.<\/p>\n<p>\u00bfY eso qu\u00e9 significa? B\u00e1sicamente, que para crear un ej\u00e9rcito tienes que pensar qu\u00e9 quieres meter (y qu\u00e9 no quieres meter), entonces mirar qu\u00e9 CG te va mejor para eso y calcular. La verdad, est\u00e1 bien, no es mala idea eso de ir alterando costes, pero no dejo de preguntarme si han puesto los valores un poco al azar o si hay combinaciones m\u00e1s \u00abrotas\u00bb que otras. A priori me cuesta pensar que se pueda \u00abequilibrar\u00bb el hecho que una infanter\u00eda pase a costar el doble, con que un tanque cueste 2 en vez de 3 (si el CG fuera LtCav).<\/p>\n<p>Bueno, vale, quiz\u00e1 exageraba y tan dif\u00edcil no es. Es f\u00e1cil crear tu ej\u00e9rcito, es dif\u00edcil sabiendo las minis que tienes qu\u00e9 CG te \u00abda para m\u00e1s\u00bb, y de momento deja sensaci\u00f3n de \u00abparece que no est\u00e1 muy probado\u00bb. Y eso que a\u00fan no hemos entrado en el tema Mechs y a\u00e9reos&#8230; (espero tardar menos que desde el \u00faltimo post).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Hace un par de meses hice el \u00abprimer vistazo\u00bb a Horizon Wars. 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