{"id":36381,"date":"2017-01-23T00:01:19","date_gmt":"2017-01-22T23:01:19","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=36381"},"modified":"2017-01-22T20:46:03","modified_gmt":"2017-01-22T19:46:03","slug":"videojuegos-sengoku-jidai-shadow-of-the-shogun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/01\/23\/videojuegos-sengoku-jidai-shadow-of-the-shogun\/","title":{"rendered":"[Videojuegos] Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Sengoku-Jidai-Shadow-of-the-Shogun.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36382\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Sengoku-Jidai-Shadow-of-the-Shogun.jpg\" alt=\"Sengoku Jidai Shadow of the Shogun\" width=\"960\" height=\"960\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>No solemos (y menos \u00faltimamente) hablar de hist\u00f3rico en este blog (maldita falta de tiempo), pero si hay un reglamento de hist\u00f3rico que intent\u00f3 destronar a <strong>DBA<\/strong>\/<strong>DBM<\/strong> antes de <strong>L&#8217;Art de la Guerre<\/strong>, fue el <strong>Field of Glory<\/strong>. Asociaci\u00f3n con <strong>Osprey<\/strong> (incluyendo textos reales e ilustraciones molon\u00e9rrimas), un mont\u00f3n de suplementos para intentar cubrir absolutamente todas las \u00e9pocas y zonas, y un hype que hizo que hubiera bastantes jugadores interesados. Al final <strong>FOG<\/strong> result\u00f3 demasiado complicado, largo, dif\u00edcil de entender y lento de jugar, aunque m\u00e1s realista a nivel hist\u00f3rico (con m\u00e1s tablas y m\u00e1s .<\/p>\n<p>Como ya sabr\u00e9is, sali\u00f3 una versi\u00f3n ambientada en el renacimiento (<strong>Field of Glory Renaissance<\/strong>), que como dir\u00eda el Capit\u00e1n Obvio, <em>es como el Field of Glory pero en el Renacimiento<\/em>. Total, que el juego no despeg\u00f3 del todo (no ha tenido tanta repercusi\u00f3n como <strong>L&#8217;Art de la Guerre<\/strong>) pero eso no ha evitado que hayan salido algunos videojuegos inspirados en el juego de mesa.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Y la verdad es que se consigue reflejar bien el esp\u00edritu de wargame \u00abreal\u00bb y va dirigido para el mismo p\u00fablico. Esto tiene dos lecturas, una positiva y una negativa. La positiva es que si te gustaba FOG, y te gusta Jap\u00f3n, te lo pasar\u00e1s teta con este juego. Refleja bastante bien (en un juego de estrategia por turnos) c\u00f3mo era la lucha en el Jap\u00f3n medieval (y renacentista). La est\u00e9tica es uno de sus puntos m\u00e1s a su favor, parecen escrituras en un papiro y refleja \u00abjaponismo\u00bb por todos lados:<\/p>\n<figure id=\"attachment_36383\" aria-describedby=\"caption-attachment-36383\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Captura-Sengoku-Jidai-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-36383 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Captura-Sengoku-Jidai-1.jpg\" alt=\"Captura Sengoku Jidai 1\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-36383\" class=\"wp-caption-text\">La est\u00e9tica como si fuera un caj\u00f3n de arena donde estamos jugando un wargame cl\u00e1sico es LO MEJOR del juego.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Para los habituados a RTS y dem\u00e1s, este juego puede recordar al ajedrez: casillas cuadradas, unidades de un mismo tipo (no hay \u00abunidades combinadas\u00bb). La sensaci\u00f3n al estar jugando a <strong>Sengoku Jidai<\/strong> es la de ser aquellos alemanes que le daban al <strong>Kriegspiel<\/strong> con bandejitas en un caj\u00f3n de arena decorado para representar el campo de batalla. Dicho de otra forma: creo que\u00a0<strong>Sengoku Jidai<\/strong> es uno de los juegos que m\u00e1s puede \u00abtransmitir\u00bb las sensaciones que dan los wargames de verdad\u00a0(y sin tener que pintar miniaturas).<\/p>\n<p>Pero este \u00abrealismo\u00bb (en cuanto a intentar trasladar un wargame a videojuego) tiene una parte mala: esto es un nicho dentro de un nicho, as\u00ed que NO es un juego para todos los p\u00fablicos. A\u00fan dir\u00eda m\u00e1s: si Jap\u00f3n, o\u00a0<strong>Field of Glory<\/strong>, o los juegos \u00abserios\u00bb no te llaman, al\u00e9jate. Directamente. Ni lo pienses; hay alternativas mucho m\u00e1s agradables y f\u00e1ciles en <strong>Steam<\/strong>. No es que sea un experto en wargames hist\u00f3ricos, pero este juego, tras haberlo probado, no creo que lo vaya a rejugar en bastante tiempo. \u00bfPor qu\u00e9? Pues porque est\u00e1 muy orientado a quien ya sabe jugar a FOG, a mi tal cantidad de n\u00fameros y estad\u00edsticas y palabras clave se me atragantan (llamadme tonto).<\/p>\n<figure id=\"attachment_36384\" aria-describedby=\"caption-attachment-36384\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Captura-Sengoku-Jidai-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-36384 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Captura-Sengoku-Jidai-2.jpg\" alt=\"Captura Sengoku Jidai 2\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-36384\" class=\"wp-caption-text\">S\u00f3lo me queda claro lo de bajas. Pero si voy ganando, \u00bfpor qu\u00e9 retrocedo? Misa no entiendo nada&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p>Tal cual. Todo esto aparece en UN combate, en el modo TUTORIAL, modo f\u00e1cil, segundo turno. De entrada. As\u00ed, pimpam, sin vaselina ni nada; la primera sensaci\u00f3n es un \u00ab<em>oj\u00fa que bonico estilo papiro<\/em>\u00ab, pero (y hablo del tutorial) aparecen una avalancha de modificadores y conceptos que hace que te rindas. \u00bfEs mejor atacar con lanceros o con caballer\u00eda? \u00bfD\u00f3nde muevo los arqueros para que hagan m\u00e1s da\u00f1o? \u00bfC\u00f3mo afecta el bosque? \u00bfQu\u00e9 pasa si muevo esto ah\u00ed? \u00bfPor qu\u00e9 el enemigo ha movido sus yari samurai a esa casilla? \u00bfPor qu\u00e9 no puedo girar? Hay tant\u00edsimas variables a tener en cuenta en este juego (\u00a1como tiene que ser!) que hace que un \u00abnovato\u00bb se sienta demasiado abrumado.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 un redise\u00f1o del tutorial habr\u00eda hecho ganar muchos puntos, empezando (yo que s\u00e9) por dos tropas iguales en un campo de batalla liso, ir a\u00f1adiendo poco a poco los tipos de tropa. En casos como estos me acuerdo de lo GENIALES que son los tutoriales como el del <strong>Age of Empires<\/strong>. Que te van presentando las cosas poco a poco, as\u00ed puedes ir interiorizando los conceptos. Pensar que un tutorial es darlo todo de golpe e ir mostrando un mont\u00f3n de popups con cifras y estad\u00edsticas y alg\u00fan consejo no es la mejor idea. En cierta forma es como si la primera partida a Warhammer fuera a 5.000 puntos con personajes especiales y mucha magia y muchas m\u00e1quinas raras. As\u00ed no se aprende a jugar, y un juego al que tras dos horas a\u00fan no sabes por qu\u00e9 mueves eso ah\u00ed (y a\u00fan as\u00ed ganas) te pega un gatillazo y lo abandonas. Y, en mi caso, este ha sido Sengoku Jidai, un juego que ten\u00eda muchas ganas de probar&#8230; y no. No es para m\u00ed, y creo que NO es para la mayor\u00eda de vosotros (que ya sois un nicho, \u00abjugadores de videojuegos y wargames\u00bb).<\/p>\n<figure id=\"attachment_36385\" aria-describedby=\"caption-attachment-36385\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Captura-Sengoku-Jidai-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-36385 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Captura-Sengoku-Jidai-3.jpg\" alt=\"Captura Sengoku Jidai 3\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-36385\" class=\"wp-caption-text\">Aunque no se vea, va por casillas cuadradas (algo m\u00e1s sencillo que intentar reflejar los movimientos \u00abpor cent\u00edmetros\u00bb).<\/figcaption><\/figure>\n<p>Creo que una imagen vale m\u00e1s que mil palabras. Que empiecen con \u00abCuerpo a cuerpo. PA 0. Caballer\u00eda. Superior. 215\/237 Lanceros ligeros, Espadachines, Firme\u00bb&#8230; todo eso para los jugadores de <strong>Field of Glory<\/strong> puede ser de mucha ayuda, pero para los que no, no nos dicen nada.<\/p>\n<p>En cuanto al factor est\u00e9tico hay una relaci\u00f3n de amor \/ odio. Creo que si en vez de soldados se hubieran visto fichitas, habr\u00eda sido mucho m\u00e1s realista (y quiz\u00e1 me habr\u00eda gustado m\u00e1s). No se refleja est\u00e9ticamente el desgaste en las unidades, y para m\u00ed este aspecto es vital en un sistema que intente representar batallas (no es lo mismo 80 legionarios que 20, lo siento). Esto es algo que no me gusta en juegos de miniaturas como <strong>Kings of War<\/strong> o <strong>DBA<\/strong>\u00a0y aqu\u00ed&#8230; pues lo mismo. Las peanas (las unidades) las ves iguales est\u00e9n a tope o est\u00e9n muy malheridas. Eso hay a quien le encanta, a mi no, veo el campo de batalla y no tengo ni idea de d\u00f3nde estoy ganando y d\u00f3nde estoy perdiendo. Que ves ah\u00ed una mega-unidad de cincuenta lanceros y dices \u00abuah, ah\u00ed tengo chicha\u00bb y resulta que est\u00e1n desmoralizados (que s\u00ed, que lo puedes ver poniendo el rat\u00f3n encima, pero no tengo una visi\u00f3n general). Eso no ayuda a los jugadores \u00abprofanos\u00bb. Haciendo un s\u00edmil&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_36389\" aria-describedby=\"caption-attachment-36389\" style=\"width: 729px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Kirsten-Stewart-caras.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-36389 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Kirsten-Stewart-caras.jpg\" alt=\"Kirsten Stewart caras\" width=\"729\" height=\"573\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-36389\" class=\"wp-caption-text\">Lo mismo pero con unidades. \u00bfEst\u00e1n luchando? \u00bfDesmoralizadas? \u00bfA tope? \u00bfContentas? \u00bfTomando el t\u00e9? \u00bfDesangr\u00e1ndose?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Otro tema que supongo que ser\u00e1 calcado a <strong>FOG<\/strong> (y que me recuerda a <strong>Warhammer<\/strong>) es que una vez dos unidades est\u00e1n trabadas, se quedan quietas; en la fase de combate se ve una peque\u00f1a animaci\u00f3n de \u00absangre\u00bb y te da unos n\u00fameros. Creo yo que habr\u00eda quedado m\u00e1s chulo ver que van luchando a espadazo limpio; para meter esos 20 caballeros fijos todo el rato, no metas nada.<\/p>\n<p><strong>En definitiva<\/strong><\/p>\n<p>Si este juego hubiera tenido una curva de dificultad m\u00e1s accesible, un tutorial mejor dise\u00f1ado y unas unidades m\u00e1s \u00abrealistas\u00bb (en cuanto a n\u00famero de efectivos y una peque\u00f1a animaci\u00f3n de lucha) seguramente estar\u00edamos hablando de un videojuego muy recomendable para todos nosotros. Pero no es el caso, y se queda con un juego s\u00f3lo apto para, como he mencionado, nicho dentro de un nicho. S\u00f3lo para fans de Jap\u00f3n y que conozcan <strong>Field of Glory<\/strong> (o que tengan mucha paciencia), y que busquen un wargame \u00abserio\u00bb.<\/p>\n<p>No es un juego recomendado para todos los p\u00fablicos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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