{"id":36553,"date":"2017-02-06T12:45:17","date_gmt":"2017-02-06T11:45:17","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=36553"},"modified":"2020-03-19T19:14:49","modified_gmt":"2020-03-19T18:14:49","slug":"warhammermirando-al-pasado-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/06\/warhammermirando-al-pasado-ii\/","title":{"rendered":"[Warhammer]Mirando al Pasado II"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-15745\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"AvatarDaradriell\" width=\"150\" height=\"150\"><\/p>\n<p>Salud se\u00f1ores.<\/p>\n<p>Y despu\u00e9s de la sexta&#8230;. Pues lleg\u00f3 la s\u00e9ptima. El reglamento era una mera aclaraci\u00f3n del de sexta. Para \u00e9sto no hac\u00eda falta una nueva edici\u00f3n, bastaba que hubieran sacado las aclaraciones en la Wd&#8230; Claro que entonces nos nos vend\u00edan otra vez el reglamento. Los cambios mayores que recuerdo es que ahora si arrasabas sobre una unidad ya trabada en combate tu unidad volv\u00eda a combatir y, sobre todo, que ahora para tener filas hab\u00eda que tener m\u00ednimo cinco minis lo que conllevaba un aumento en el n\u00famero de minis de cada unidad de infanter\u00eda. Antes te bastaban diecis\u00e9is para tener el m\u00e1ximo bonificador, ahora ese n\u00famero se elevaba a veinte. Nuevo intento de GW de vendernos m\u00e1s minis, que quedar\u00eda simplemente en el intento si de alguna manera no se potenciaba el uso de las infanter\u00edas porque si antes poca gente las us\u00e1bamos si ahora costaban m\u00e1s puntos pues no la usar\u00eda nadie. Y eso es precisamente lo que hicieron.<\/p>\n<p>Si te interesa sigue leyendo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>GW no quer\u00eda cambiar el sistema de juego, \u00e9ste segu\u00eda bas\u00e1ndose en la carga&#8230; Pues bien hab\u00eda que crear unidades de infanter\u00eda que aguantaran la carga y cualquier cosa que se le echara encima. Y eso lo hicieron los libros de ej\u00e9rcito: Proliferaron las unidades tozudas, indesmoralizables o con regeneraci\u00f3n (como aquellos famosos tumularios con el estandarte que les daba regeneraci\u00f3n). Unidades toch\u00edsimas a las que les cargabas frente, flanco y retaguardia y sal\u00edas rebotado y destrozado de la carga mandando la t\u00e1ctica a hacer pu\u00f1etas. A aquellas unidades, que r\u00e1pidamente vieron los jugadores de torneo, les llamaron estrellas de la muerte. Volv\u00edamos atr\u00e1s, al regimiento asesino de cuarta que casi hab\u00eda desaparecido en sexta y que en s\u00e9ptima volv\u00eda m\u00e1s potente que nunca.&nbsp;Antes estos megatronchos ten\u00edan que ir acompa\u00f1ados de muchos apoyos que evitaran que los entretuvieran y que una mala carga frente flanco los aniquilaran. Ahora ya no, ahora daba igual que te cargaran frente flanco y retaguardia porque sal\u00edan rebotados. Uno r\u00e1pidamente piensa: Pues bueno redirijo los megatrochos y que no entren en juego&#8230; Pero a 1.500 la victoria marginal se obten\u00eda con una diferencia de 200 p. de victoria por lo que si el megatroncho te mataba un par de apoyos o tres ya consegu\u00eda su misi\u00f3n. T\u00fa para intentar matarlo a \u00e9l ten\u00edas que usar unidades caras y potentes&#8230; y te jugabas la partida a que no salieras rebotado.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de tanto tiempo vuelve el regimiento asesino, y eso que pod\u00edan tener a los mejores dise\u00f1adores de juegos del mundo&#8230; Yo es que no lo entiendo. Todos recordamos la guardia del templo, los tumularios con regeneraci\u00f3n, o los Jugernaut y desangradores de Khorne que les cargabas y les daba lo mismo, simplemente te miraban, se escup\u00edan en las manos y empezaban a darte ostias. O aquella famosa estrella de la muerte elfa oscura con cincuenta sombras que encima te daban leches como panes. Vuelta de la difusa pero a lo bestia.<\/p>\n<p>Pero todav\u00eda pod\u00edan cagarla m\u00e1s, y lo hicieron, apenas recuerdo que tocaran el sistema de magia en el reglamento, pero si que lo hicieron en los libros de ej\u00e9rcito. Como por ejemplo el vampiro que ahora pod\u00eda lanzar los hechizos de resurreci\u00f3n con un salo dado, y como tener dados era una simple cuesti\u00f3n de tener&nbsp;hechiceros&nbsp;pues nada ej\u00e9rcitos con doce o m\u00e1s dados que los tiraban de uno en uno.<\/p>\n<p>El resultado en torneos no se hizo esperar. En las cinco primeras mesas hab\u00eda ocho t\u00edos con demonios, uno con condes y alg\u00fan despistado que se hubiera podido colar&#8230; Un desprop\u00f3sito. El reglamento de s\u00e9ptima era muy bueno, los libros un desastre.<\/p>\n<p>Con s\u00e9ptima el&nbsp;warhammer basado en la carga (el que exist\u00eda hasta entonces) lleg\u00f3 a su m\u00e1xima perfecci\u00f3n. Ya lo dijo Cavatore: Warhammer no se puede ya perfeccionar mucho m\u00e1s. Claro fue decir eso y echarlo, como no se iba a poder perfeccionar, si hace falta cambiar el juego se cambia, y se saca un juego nuevo que se basara en otra cosa&#8230; Que es precisamente lo que hicieron con octava.<\/p>\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n<p>Daradriell.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud se\u00f1ores. Y despu\u00e9s de la sexta&#8230;. Pues lleg\u00f3 la s\u00e9ptima. El reglamento era una mera aclaraci\u00f3n del de sexta. 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