{"id":36556,"date":"2017-02-07T12:37:12","date_gmt":"2017-02-07T11:37:12","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=36556"},"modified":"2020-03-19T19:14:11","modified_gmt":"2020-03-19T18:14:11","slug":"warhammer-mirando-al-pasado-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/07\/warhammer-mirando-al-pasado-iii\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Mirando al Pasado III"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-15745\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"AvatarDaradriell\" width=\"150\" height=\"150\">Salud se\u00f1ores.<\/p>\n<p>&#8230;Y llegamos a la octava, la m\u00e1s amada y a la vez odiada, la m\u00e1s pol\u00e9mica edici\u00f3n que se ha hecho nunca. Y no me extra\u00f1a esa mezcla de amor\/odio cuando yo mismo tengo hacia ella una mezcla de admiraci\u00f3n y animadversi\u00f3n.<\/p>\n<p>Hemos vistos los errores que, en mi opini\u00f3n personal, arrastraba sexta y que en absoluto fueron corregidos por la s\u00e9ptima. Se pod\u00eda haber parcheado sexta con unas cuantas reglas que favorecieran a la infanter\u00eda y eso hubiera sido lo m\u00e1s f\u00e1cil y quiz\u00e1s lo mejor. Pero no, para arreglar definitivamente los problemas hab\u00eda que introducir cambios en el sistema mismo del juego. Y eso es lo que hizo octava. Pero claro lo hizo de una forma incre\u00edble: Mezclo aciertos gloriosos con errores absolutamente infantiles. Parec\u00eda que la edici\u00f3n la hubiera hecho un tipo con doble personalidad, de un lado un premio nobel de otro un ni\u00f1o de primaria.<\/p>\n<p>Voy a tratar de razonar mi opini\u00f3n. Si te interesa sigue leyendo.<!--more--><\/p>\n<p>Como dec\u00edamos hemos visto los defectos que para m\u00ed&nbsp;fastidiaban la sexta\/s\u00e9ptima edici\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li>Excesivo poder de las cargas.<\/li>\n<li>Las pantallas redirectoras.<\/li>\n<li>El sistema de magia.<\/li>\n<li>El mal tratamiento de los monstruos.<\/li>\n<li>La nefasta soluci\u00f3n de la escenograf\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Todos coincidimos en que bastaba un parcheo profundo de sexta para solucionar gran parte de sus problemas. Pero si quer\u00edamos verdaderas soluciones lo mejor era cambiar en parte el sistema del juego porque llevar\u00eda a soluciones definitivas. No pod\u00e9is imaginar con que ilusi\u00f3n esperaba el nacimiento de la octava, a medida que iba escuchando rumores me iba entusiasmando. Por fin parec\u00eda que Games Workshop iba a coger el toro por los cuernos e iba a hacer la edici\u00f3n definitiva.<\/p>\n<p>Comencemos con las cosas buenas de la edici\u00f3n y luego pasaremos a las malas. Octava corrigi\u00f3&nbsp;todos defectos del juego de la siguiente forma:<\/p>\n<p><strong>Excesivo poder de las cargas<\/strong>: Ante esto GW cambi\u00f3 los efectos de la carga, y con ello todo el sistema de juego, ya no atacaba primero el que cargaba si no que se atacaba por orden de iniciativa y cada unidad retiraba bajas de su parte trasera y respond\u00eda siempre. Simplemente cojonudo, se pasaba de un juego de carga a un juego de posici\u00f3n. Aqu\u00ed daba igual cargar que ser cargado, aqu\u00ed lo importante era tomar la posici\u00f3n adecuada de todas las unidades de forma que en los turnos subsiguiente a la carga se obtuviera ventaja. Lo trascendente&nbsp;era colocar unidades al flanco y retaguardia de la unidad enemiga a la que t\u00fa quer\u00edas atacar con una unidad tuya. De esta forma con independencia de que tu cargaras o te cargaran en los&nbsp;turnos siguientes con cargas sucesivas obtendr\u00edas la ventaja. La fase de movimiento cobraba una nueva dimensi\u00f3n. Adem\u00e1s, y sumamente importante, se a\u00f1ad\u00eda la regla impasible que hac\u00eda que las unidades con muchas filas fueran tozudas&nbsp;frente a las unidades m\u00e1s peque\u00f1as de mucha pegada. Adem\u00e1s se a\u00f1adi\u00f3 la carga aleatoria, eso produc\u00eda que realizar cargas combinadas no fuera tan f\u00e1cil porque para asegurarte de que todas tus unidades llegaran ten\u00edas que colocarl muy bien cada una de ellas.&nbsp;Incre\u00edble.<\/p>\n<p><strong>Las pantallas redirectoras<\/strong>: Aqu\u00ed fue un acierto pleno: Despu\u00e9s de masacrar la pantalla la unidad se encaraba en la direcci\u00f3n que quisiera siempre que no persiguiera. Simplemente cojonudo. Las pantallas segu\u00edan teniendo un enorme efecto pero no el efecto absurdo de dejar tu unidad de flanco. Ahora las pantallas eran absolutamente necesarias para: Evitar cargas enemigas, hacer que estas fueran sobrevenidas pudiendo contracargar, ralentizar el movimiento del adversario poni\u00e9ndose a distancia de su carga y huyendo de ella (de hecho era la nueva forma de ralentizar porque se pod\u00eda marchar aun con unidades a 8&#8242; mediante un chequeo de liderazgo). Perfecto, tratamiento simplemente perfecto.<\/p>\n<p><strong>El sistema de magia<\/strong>: Los vientos de la magia no soplaban ya seg\u00fan el n\u00famero de tus hechiceros, no, los vientos soplaban de forma aleatoria&nbsp;de modo que basar tu estrategia en la magia era complicado porque no sab\u00edas de antemano cuantos dados ibas a tener para lanzar hechizos. Fant\u00e1stico.<\/p>\n<p><strong>Tratamiento de los monstruos<\/strong>: Por fin los monstruos no anulaban filas y con la regla de impasibilidad no salias corriendo. El monstruo a la larga te terminaba destrozando la unidad con el golpetazo atronador pero no te desmoralizaba en un turno. Por fin los monstruos estaban donde deb\u00edan estar. Espectacular.<\/p>\n<p><strong>Tratamiento de la escenograf\u00eda<\/strong>: Ahora la escenograf\u00eda te permit\u00eda pasar, no era un pozo del que ya no sal\u00eda la unidad. Si eras caballer\u00eda chequeabas terreno peligroso, si eras infanter\u00eda entrabas libremente. Pero adem\u00e1s ten\u00eda efectos muy interesantes como que en los bosques las unidades no tuvieran filas y creo que los hostigadores fueran indesmoralizables. Parecida soluci\u00f3n la de los r\u00edos. En fin ahora las \u00e1reas del campo de batalla ten\u00edan que trabajarse y colocar en ellas determinadas unidades te daba ventaja. Que bueno.<\/p>\n<p>De todo lo dicho parece ser que octava era una maravilla y que por fin la GW hab\u00eda hecho honor a ser la mejor empresa de juegos del mundo con unos dise\u00f1adores&nbsp;del reglamento acordes a su fama. Por fin yo era completamente feliz con una edici\u00f3n&#8230;. <strong>Pues no<\/strong>.<\/p>\n<p>Y no porque al lado de cada uno de estos maravillosos aciertos cometieron errores infantiles que en la pr\u00e1ctica los invalidaban haciendo una edici\u00f3n absurda.<\/p>\n<p><strong>En el apartado cargas<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li>Al lado de la magn\u00edfica regla de impasibilidad colocaron que esta impasibilidad no se pod\u00eda evitar nunca, evidentemente eso produjo la proliferaci\u00f3n de unidades baratas con muchas filas con la que empantanabas tus unidades de combate. Se llegaron a ver ej\u00e9rcitos con tres unidades de cien zombis cada una.<\/li>\n<li>Al lado de que tu unidad siempre respondiera al combate a\u00f1adieron que se combat\u00eda con dos filas de modo que siempre recib\u00edas un m\u00ednimo de diez yoyas salvo que cargaras por el flanco donde&nbsp;no hab\u00eda ataques de apoyo. Esto hizo que tus unidades recibieran bajas casi lo hicieras como lo hicieras por lo que tus unidades ten\u00edan que ser m\u00e1s grandes para absorber ese da\u00f1o y seguir siendo eficaces en los siguientes turnos de la partida.<\/li>\n<li>Se puso la carga aleatoria, <strong>pero se puso la madre de la aleatoriedad<\/strong>, ni m\u00e1s ni menos que 2D6&#8217;+Movimiento. Madre del amor hermoso, lo mismo pod\u00edas sacar un dos que un doce. Los enanos pod\u00edan llegar a cargar hasta 15&#8242; (38 cm, vamos como la caballer\u00eda). Ya nunca sab\u00edas si ibas a llegar o si no. Para asegurarte ahora ten\u00edas que ser Kasparof y lograr colocar tus unidades a 2&#8217;+movimiento sin que te cargara el rival. No veas la de apoyos que hab\u00eda que utilizar.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>En el apartado pantallas<\/strong>: Al lado del maravilloso acierto que supon\u00eda que la unidad se reformara tras matar la pantalla colocaron el hecho de que se pudiera meter un 25% del valor en puntos del ej\u00e9rcito en h\u00e9roes sin l\u00edmite alguno. Eso hac\u00eda que pudieras meter h\u00e9roes baratos de poco m\u00e1s de 50 p como pantallas y eso hasta la cuarta parte en puntos. Es decir algo menos de diez, lo que unido a las pantallas que tu ejercito ya pod\u00eda meter, como \u00e1guilas, ligeras, carros baratos, hac\u00edan que el n\u00famero de posibles pantallas se multiplicara de forma que cada ej\u00e9rcito pudiera llevar una burrada de ellas.<\/p>\n<p><strong>Sistema de magia<\/strong>: Junto al acierto de la generaci\u00f3n aleatoria de los vientos de magia pues crearon una magia brutal que tranquilamente pod\u00eda decidir partidas ella sola. Una magia de la que adem\u00e1s no pod\u00edas defenderte pues siempre ten\u00edas muchos menos dados de dispersi\u00f3n que el rival de energ\u00eda a poco que llevara un par de cachivaches esto unido a la presencia de un \u00fanico pergamino, lo que en principio era bueno, hac\u00eda la magia imparable.<\/p>\n<p><strong>Tratamiento de los monstruos<\/strong>:&nbsp;Pegarle un ca\u00f1onazo a un monstruo supon\u00eda a la vez pegarle a la montura y al jinete. Los arqueros siempre her\u00edan con seis&#8230; Eso hizo que los monstruos se dejaran de ver, salvo contadas excepciones en que los monstruos tuvieran un perfil de atributos monstruoso (nunca mejor dicho) como en el caso de las Hydras.<\/p>\n<p><strong>Tratamiento de la escenograf\u00eda<\/strong>: Junto al magn\u00edfico tratamiento de la escenograf\u00eda que hac\u00eda que esta ya no fuera una trampa de arenas movedizas, colocaron una serie de efectos m\u00e1gicos chorra que descubr\u00edas cuando entrabas en el elemento y que pod\u00eda ser letal para ti o para el adversario y que encima era aleatorio. El juego se volvi\u00f3 aleatorio en todo. Un completo desprop\u00f3sito.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s se crearon una serie de escenarios obligatorios para evitar que la batalla siempre fuera campal, lo cual estaba muy bien, pero es que los escenarios eran una aut\u00e9ntica chorrada como el de la atalaya.<\/p>\n<p>\u00bfY como reaccionaron los jugadores de torneo ante esto? Pues como ten\u00edan que reaccionar. Si tu unidad sufre m\u00e1s da\u00f1os, si est\u00e1 la regla de impasibilidad y si se dan mas yoyas&#8230;. Pues el megatocho como nunca se hab\u00eda visto: Unidades de cuarenta leones o bestingor, unidades de cien zombis, pr\u00e1ctica desaparici\u00f3n de la caballer\u00eda (para que la quer\u00edas). Utilizaci\u00f3n brutal de la magia y del disparo de armas de plantilla, que por cierto ahora se colocaban siempre en lo alto de tu unidad y simplemente se tiraba el dado de dispersi\u00f3n. Esto llev\u00f3 al colmo de la chorrada: El ej\u00e9rcito consistente en cien arqueros,&nbsp;un mago nivel cuatro, tres nivel dos y dos \u00e1guilas de guerra. Todo salvo las \u00e1guilas metidos en la torre que pod\u00edas comprar y a pegar tiros. Un desprop\u00f3sito.<\/p>\n<p>En fin, para que seguir, ideas magn\u00edficas junto a errores manifiestos. El dise\u00f1ador era yequil y hide al mismo tiempo.<\/p>\n<p>Eso no significaba que el nuevo motor de octava no fuera bueno. El motor era buen\u00edsimo, en vez de basarte en la carga te basas en tomar la posici\u00f3n en el campo de batalla con todas tus unidades, en vez de simplemente asegurar que tus mejores unidades cargaran como ocurr\u00eda en sexta. \u00c9ste es el verdadero motor, que luego lo pre\u00f1aran a errores no excluye que el motor fuera para mi gusto magn\u00edfico lo que hab\u00eda que hacer era simplemente corregir esos errores.<\/p>\n<p>\u00bfY como se corrigen estos errores?&nbsp;Lo estudiaremos en el siguiente post que ya me he extendido bastante.<\/p>\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n<p>Daradriell.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud se\u00f1ores. &#8230;Y llegamos a la octava, la m\u00e1s amada y a la vez odiada, la m\u00e1s pol\u00e9mica edici\u00f3n que se ha hecho nunca. Y no me extra\u00f1a esa mezcla de amor\/odio cuando yo mismo tengo hacia ella una mezcla <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/07\/warhammer-mirando-al-pasado-iii\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warhammer] Mirando al Pasado III<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":834,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[1891,614,78,5],"class_list":["post-36556","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-daradriell","tag-juego","tag-opinion","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36556","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/834"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36556"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36556\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":64012,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36556\/revisions\/64012"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36556"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36556"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36556"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}