{"id":36599,"date":"2017-02-18T09:00:28","date_gmt":"2017-02-18T08:00:28","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=36599"},"modified":"2017-02-18T00:40:27","modified_gmt":"2017-02-17T23:40:27","slug":"juego-unas-palabras-sobre-el-entorno-competitivo-warhammero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/18\/juego-unas-palabras-sobre-el-entorno-competitivo-warhammero\/","title":{"rendered":"[Juego] Unas palabras sobre el entorno competitivo \u00abwarhammero\u00bb"},"content":{"rendered":"<p>Saludos a todos.<\/p>\n<p>Desde hace tiempo tengo ganas de escribir este art\u00edculo y, lo que al final me ha empujado a hacerlo ha sido parte del debate que se ha desatado en los comentarios de los art\u00edculos escritos por los compa\u00f1eros <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/08\/warhammer-mirando-al-pasado-iv-y-entonces-llego-la-novena\/\">Daradriell<\/a>, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/15\/juego-kings-of-war-mirando-al-futuro\/\">David<\/a> y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/04\/warhammer-mirando-al-pasado-y-quedandome-en-el-sexta-respuesta-a-daradriell\/\">Namarie<\/a> sobre los distintos juegos de fantas\u00eda medieval tipo Warhammer que se pueden encontrar por ah\u00ed.<\/p>\n<p>He constatado que muchos de nuestros lectores -y comentadores- tienen una opini\u00f3n muy negativa hacia la faceta competitiva con la que muchos jugadores se toman juegos como warhammer (o similares), al considerar que este estilo de juego es la ant\u00edtesis de lo que deber\u00eda ser una partida sana y divertida. Vaya por delante mi total respeto a los lectores que opinan as\u00ed; como ya he dicho varias veces, nadie puede decirte c\u00f3mo jugar a TU juego, y yo no estoy aqu\u00ed para hacer tal cosa.<\/p>\n<p>Mi motivaci\u00f3n es hacer llegar a nuestros lectores otra visi\u00f3n de este estilo de juego, en el que muchos s\u00ed que nos sentimos muy c\u00f3modos. No pretendo evangelizar a nadie: entiendo que ya somos mayorcitos para saber lo que nos divierte y lo que no. Pero me parecer\u00eda una l\u00e1stima que alguno de vosotros pudiera hacerse una idea demasiado negativa acerca del juego competitivo si s\u00f3lo escucha la opini\u00f3n de los detractores de este particular mundillo.<\/p>\n<p>He escrito el art\u00edculo con warhammer en la mente, aunque supongo que mucho de lo que pone creo que puede aplicarse a cualquier juego. Escribo exclusivamente desde mi experiencia, y probablemente encontrar\u00e1s falta de precisi\u00f3n en alg\u00fan punto, pero mi intenci\u00f3n era transmitir una idea general, m\u00e1s que entrar en detalles t\u00e9cnicos. Me encantar\u00e1 leer los comentarios, pues estoy seguro de que muchos de vosotros podr\u00e9is apuntar cosas que a m\u00ed se me hayan escapado.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>INTRODUCCI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p>Cuando uno juega una partida, est\u00e1 claro que el principal objetivo es pas\u00e1rselo bien. Es evidente que \u00abpasarlo bien\u00bb es un concepto que puede variar much\u00edsimo de una persona a otra, incluso de un \u00e1mbito tan relativamente limitado como puede ser Warhammer. Todos tenemos un grupo de personas con las que jugamos m\u00e1s o menos habitualmente, y lo normal es que disfrutemos m\u00e1s jugando con unos que con otros.<\/p>\n<p>Todo jugador puede ubicarse (grosso modo) en alg\u00fan punto de una escala en la que hay dos extremos:<\/p>\n<ul>\n<li>En un extremo ubicar\u00edamos al jugador Trasfond\u00edstico. Valora sobre todo la historia que est\u00e1 represent\u00e1ndose en la partida. Le gusta imaginar detalles profundos, tales como la historia personal del general, la motivaci\u00f3n de la batalla, o quiz\u00e1 incluso est\u00e9 representando un acontecimiento que se dio en la \u00abhistoria real\u00bb. Estos jugadores extraen placer de cosas como pintar las tropas conforme a her\u00e1ldicas bien documentadas, y nunca dise\u00f1ar\u00edan ej\u00e9rcitos que no entren dentro de la l\u00f3gica de la historia del juego.<\/li>\n<li>En el otro, el jugador Competitivo, que disfruta midiendo sus habilidades con las del oponente, y super\u00e1ndole t\u00e1cticamente. Para ellos, la lucha por ganar es la gracia del juego. Ojo, he dicho \u00abla lucha por ganar\u00bb, no el hecho de ganar en s\u00ed mismo. Un jugador Competitivo podr\u00eda no disfrutar ganando si esa victoria no ha resultado de una partida que haya supuesto un verdadero desaf\u00edo (por ejemplo, por jugar contra un oponente poco instruido). A la hora de dise\u00f1ar el ej\u00e9rcito, los jugadores competitivos suelen anteponer la eficacia en el campo de batalla de las tropas por encima de cualquier otro detalle: si ese carroca\u00f1\u00f3n de Khorne es bueno, van a incluirlo s\u00ed o s\u00ed, por m\u00e1s que la miniatura sea una casta\u00f1a, o que no pegue ni con cola en un ej\u00e9rcito mayoritariamente de Slaanesh.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Se trata de una escala, no de una clasificaci\u00f3n r\u00edgida: cada uno de nosotros normalmente se encuentra en alg\u00fan punto intermedio, tendiendo m\u00e1s hacia uno de los lados. Yo, por ejemplo, creo que me definir\u00eda algo as\u00ed como 80% competitivo y 20% trasfond\u00edstico: puedo disfrutar haciendo un ej\u00e9rcito basado en un trasfondo, pero lo que m\u00e1s me suele atraer es darlo todo en la partida para alzarme con la victoria.<\/p>\n<p><em>Nota importante: cuando digo \u00abdarlo todo\u00bb siempre me limito dentro de un contexto juego limpio. Hacer trampas es faltar al respeto a tu rival-compa\u00f1ero, y eso es despreciable por importante que pueda parecer la partida que juegas.<\/em><\/p>\n<p><strong>VERDADES Y MENTIRAS SOBRE LOS TORNEOS<\/strong><\/p>\n<p>Jugar con tus amigos o conocidos de un modo m\u00e1s o menos duro es elecci\u00f3n de cada uno, pero lo que define de verdad a un jugador competitivo es que acude a menudo a jugar torneos. Si te gusta competir, vas a ir a torneos. Por supuesto, hay torneos de todos los niveles de competitividad, desde los torneos introductorios de la tienda o la asociaci\u00f3n del barrio, hasta el circuito que organiza ETC (luego hablameros de esto).<\/p>\n<p>Unas cuantas cosas que puede que no te esperes sobre los torneos:<\/p>\n<ul>\n<li>La mayor\u00eda de los jugadores tiene una sana intenci\u00f3n de disfrutar y pas\u00e1rselo bien, incluso por encima de qui\u00e9n gane la partida. Desde luego, hay de todo; y cuanta m\u00e1s gente acuda a un evento, m\u00e1s probabilidades de que haya est\u00fapidos&#8230; como con todo en la vida. Pero, por fortuna, la inmensa mayor\u00eda son buenos chicos que quieren disfrutar de su hobby.<\/li>\n<li>Un torneo es, ante todo, un sitio donde se junta gente (a veces mucha gente) que tiene el mismo hobby que t\u00fa. Eso significa que es un buen sitio donde hacer amigos.<\/li>\n<li>Te sorprender\u00edas de la cantidad de jugadores bastante trasfond\u00edsticos que se encuentran en los torneos, incluso en torneos \u00abserios\u00bb. Hablando con los jugadores, descubrir\u00e1s que muchos han creado personajes con historia y trasfondo interesante, her\u00e1ldicas, etc.<\/li>\n<li>Otro aspecto del hobby que se cultiva mucho en un torneo es la pintura. Siempre hay algunos ej\u00e9rcitos que son una aut\u00e9ntica pasada, y la experiencia puede aportarte ideas y motivaci\u00f3n para hacer lo propio con el tuyo. Quiz\u00e1 descubras una marca que no conoc\u00edas, o una conversi\u00f3n que nunca hab\u00edas visto.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Y tambi\u00e9n hay algunas cosas que S\u00cd que son totalmente ciertas:<\/p>\n<ul>\n<li>En los torneos, el objetivo primordial es ganar la partida, y para ello hay que superar t\u00e1cticamente a tu rival. En el amor y en la guerra, todo vale, y realmente se llega a ver todo tipo de t\u00e1cticas que muchos considerar\u00edan \u00abrastreras\u00bb o \u00abculoduras\u00bb: medir los movimientos al mil\u00edmetro, no dejarte rectificar lo m\u00e1s m\u00ednimo, \u00abolvidar\u00bb ciertos detalles o reglas especiales negativas para cierto momento de la partida&#8230; Todos estos aspectos farragosos vas a verlos de vez en cuando en las partidas en los que la gente se juega algo.<\/li>\n<li>Un tema especialmente desagradable: en las partidas competitivas hay que andarse con ojo para que no te hagan trampas. No digo que los jugadores competitivos sean todos unos tramposos, pues sinceramente no me he encontrado m\u00e1s que algunos casos aislados, sino m\u00e1s bien que los jugadores sin escr\u00fapulos pueden tener m\u00e1s motivaci\u00f3n para hacer trampas en una partida en la que se juegan algo.<\/li>\n<li>Hay gente que se pone muy nerviosa en los torneos. Y cuando estamos nerviosos, hacemos tonter\u00edas, nos ponemos m\u00e1s irritables de la cuenta, o parecemos m\u00e1s est\u00fapidos de lo que realmente somos. Tambi\u00e9n es cierto que muchas de estas estupideces terminan inmediatamente despu\u00e9s de contar los puntos de victoria, con los \u00e1nimos m\u00e1s calmados.<\/li>\n<li>La gente que va a torneos \u00abafila\u00bb listas. Una lista afilada es aquella que encuentra una combinaci\u00f3n que tiene una ventaja clara, aunque sea injusta, o incluso totalmente rid\u00edcula. A veces se llega a abusar de fallos tipogr\u00e1ficos o errores de traducci\u00f3n. Por fortuna este punto se reduce bastante cuando se usan ciertos reglamentos \u00f3ptimos para torneos (The Ninth Age y Kings of War, por ejemplo), pero en la \u00e9poca de Warhammer octava (y anteriores) estaba a la orden del d\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>ETC Y THE NINTH AGE<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>ETC (\u00bfalguien me puede decir qu\u00e9 significan las siglas? XD) es como se conoce a la principal asociaci\u00f3n de jugadores que velan por el juego organizado de lo que siempre hab\u00eda sido Warhammer. Los torneos ETC encarnan realmente lo que es el juego competitivo warhammero; ah\u00ed es donde encontrar\u00e1s a los jugadores m\u00e1s competitivos, y muchos de ellos tienen una dedicaci\u00f3n casi profesional al asunto.<\/p>\n<p>El circuito ETC en Espa\u00f1a comienza por los TOE: se hacen varios clasificatorios por toda Espa\u00f1a, en cada uno de los cuales se otorga una o dos plazas para la gran final, que suele ser en Madrid (este a\u00f1o es en Aranjuez). Se trata de competiciones por equipos (lo veremos m\u00e1s abajo).<\/p>\n<p>La asociaci\u00f3n ETC existe desde hace bastante tiempo, y la mayor parte de su andadura se ha desarrollado con las ediciones oficiales de Warhammer. Warhammer octava edici\u00f3n ten\u00eda una serie de problemas como juego para competici\u00f3n. Entre las reglas b\u00e1sicas hab\u00eda muchas que dejaban demasiado lugar a la interpretaci\u00f3n, como por ejemplo la l\u00ednea de visi\u00f3n real, o las dispersiones de las armas de plantilla. Luego estaba el tema de las cosas (unidades, reglas especiales, combos de objetos, hechizos&#8230;) demasiado poderosas, que hac\u00edan un poco absurdo el juego competitivo. Por todos estos motivos, mucha gente siempre ha opinado que warhammer no era jugable en \u00abmodo competitivo\u00bb.<\/p>\n<p>ETC abord\u00f3 el problema elaborando una serie de parches llamados \u00abdrafts\u00bb (no me pregunt\u00e9is por qu\u00e9 XD). Cambiaba s\u00f3lo algunas cosas del reglamento b\u00e1sico, como la comentada l\u00ednea de visi\u00f3n real, los terrenos misteriosos y algunos objetos m\u00e1gicos como Fortaleza chunga aquella. Tambi\u00e9n inclu\u00eda cambios en los ej\u00e9rcitos, limitando las opciones m\u00e1s poderosas, y prohibiendo el uso de personajes especiales.<\/p>\n<p>Lo cierto es que estos ajustes funcionaban realmente bien en para el prop\u00f3sito que persegu\u00edan, y la prueba es que los torneos del circuito siempre gozaron de buena afluencia, e incluso bastante gente usaba las reglas de ETC para sus partidas casuales. Una de las cr\u00edticas m\u00e1s habituales hacia el juego competitivo de warhammer es que \u00abwarhammer no estaba pensado para torneos, y por lo tanto no funcionaba\u00bb. Es una afirmaci\u00f3n bastante rid\u00edcula, que no se corresponde con la realidad. Warhammer se ha usado para torneos competitivos durante muchos a\u00f1os, y hablamos de eventos con una gran afluencia de personas que repiten una y otra vez; para todas esas personas, es indudable que el juego \u00abfunciona\u00bb para torneos. Por supuesto, esas personas probablemente disfrutan de su juego de una forma muy distinta de lo que lo hacen otras, ya v\u00e9is: volvemos a la discusi\u00f3n Trasfond\u00edstico-Competitivo. Pero esto es, en mi opini\u00f3n, una de las grandes ventajas de este juego: cabe mucha gente y muy distinta, as\u00ed que un d\u00eda puedo ir a un torneo muy duro a luchar \u00aba cara de perro\u00bb por cada lance del juego, otro d\u00eda puedo quedar con mis amiguetes en el club para recrear el asedio de Altdorf en una \u00e9pica (\u00a1y absurda!) batalla de 36.000 puntos por bando, y otro d\u00eda distinto puedo invertir la tarde en darle 7 capas de luces a la armadura de mi general. Todas las opciones son igual de sanas y respetables.<\/p>\n<p>Pero volvamos al tema, que me pierdo. En estas, lleg\u00f3 la muerte de warhammer, el fin de los tiempos y todo aquello. De la noche a la ma\u00f1ana, toda esa gente a la que le gustaba competir en warhammer se hab\u00eda quedado hu\u00e9rfana&#8230; y era mucha gente, as\u00ed que estaba claro que algo hab\u00eda que hacer. Se contempl\u00f3 la posibilidad de continuar con el reglamento de octava, cambiar a AOS o incluso a Kings of War, pero todas esas opciones se desecharon: AOS es un juego demasiado distinto del warhammer al que todos est\u00e1bamos acostumbrados, y no estaba dise\u00f1ado para competici\u00f3n de ninguna forma. En cuanto a Kings of War, en un momento dado estuvo a punto de ser elegido como sucesor de warhammer para ETC, pero al final se desech\u00f3 porque a esta gente en realidad lo que le gusta es warhammer, con todas sus ventajas e inconvenientes. S\u00f3lo quedaba una opci\u00f3n: hacer una novena edici\u00f3n que se adaptara a las necesidades de la organizaci\u00f3n. Y as\u00ed lleg\u00f3 <strong>The Ninth Age<\/strong>, a la que nos gusta llamar s\u00edmplemente <strong>Novena<\/strong>.<\/p>\n<p>Uno de los objetivos era tener un reglamento mejor para su uso en torneos. Como podr\u00e1s comprobar, el reglamento de Novena est\u00e1 escrito de un modo muy pr\u00e1ctico y preciso. Aunque tambi\u00e9n hay una versi\u00f3n \u00aben bonito\u00bb, la que posee la mayor\u00eda de jugadores es la \u00abpr\u00e1ctica\u00bb. Tanto es as\u00ed que mucha gente considera que el estilo t\u00e9cnico y austero del reglamento le resta \u00absabor\u00bb al juego (sus detractores le tachan de \u00abcarente de alma\u00bb y \u00abgris\u00bb). Pongamos un ejemplo de lo que digo. Pongo la regla especial <em>terror<\/em> tal y como reza en el reglamento de warhammer octava edici\u00f3n y luego la versi\u00f3n del documento de La Novena Era en espa\u00f1ol:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-36694\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/terror.jpg\" alt=\"\" width=\"215\" height=\"493\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><em><strong><strong>Terror: <\/strong><\/strong>Cuando una unidad que contenga una o m\u00e1s miniaturas con esta regla especial declare una Carga, el objetivo debe realizar un Chequeo de P\u00e1nico. Si lo falla, deber\u00e1 Reaccionar a la Carga con Huir, en caso de que pueda hacerlo. Adem\u00e1s, las miniaturas que causan Terror tambi\u00e9n causan Miedo, y ser\u00e1n inmunes al Miedo y al Terror.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Es evidente que la segunda redacci\u00f3n ocupa menos espacio (importante para llevar un manual m\u00e1s peque\u00f1o encima, y m\u00e1s barato de imprimir), se lee m\u00e1s r\u00e1pido (importante para no perder demasiado tiempo en medio del fragor de una batalla) y genera menos confusi\u00f3n (importante para tener una partida limpia y fluida). Este tipo de cosas contribuyen a que el reglamento de The Ninth Age sea m\u00e1s adecuado para el juego competitivo de lo que nunca fue el de ninguna edici\u00f3n oficial de warhammer.<\/p>\n<p>Queda claro, y justificado, que el mundo competitivo warhammero pasa por el sistema de reglas de The Ninth Age (por supuesto que tambi\u00e9n est\u00e1 Kings of War, pero ese es tema de David&#8230; yo no lo zepo). \u00bfQuiere esto decir que el reglamento de Ninth Age s\u00f3lo vale para jugar torneos y partidas competitivas. Mi opini\u00f3n es un rotundo no. Una vez m\u00e1s: t\u00fa puedes jugar como te d\u00e9 la gana, y tambi\u00e9n puedes cambiar las reglas que no te gusten. \u00bfLos Enanos mueven m\u00e1s de la cuenta porque marchan triple? Mueve doble, que tambi\u00e9n es perfectamente legal. Lo que quiero decir con esto es que los grupos de jugadores principalmente trasfond\u00edsticos nunca son un problema para los dise\u00f1adores de juegos, ya que no buscan combinaciones retorcidas de las que abusar. El hecho de que en un reglamento no las haya, o haya menos, no deber\u00eda afectar para nada a estos jugadores, en mi opini\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>TORNEOS POR EQUIPOS<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Los torneos por equipos son cada vez m\u00e1s populares en nuestros d\u00edas, en gran parte por ser el sistema primordial de los torneos ETC en Espa\u00f1a. Jugar por equipos tiene una serie de ventajas:<\/p>\n<ul>\n<li>La pi\u00f1a. Formar parte de un grupo de personas, normalmente amiguetes, que van a colaborar y esforzarse por un bien com\u00fan, es todo una experiencia gratificante. Y no hablo s\u00f3lo de la partida, sino tambi\u00e9n de la preparaci\u00f3n de la lista, el viaje al torneo, las pausas entre partidas, recoger los premios&#8230;<\/li>\n<li>Este sistema tiende a equilibrar el juego en general. Dado que no se puede repetir raza en el equipo (es decir: s\u00f3lo puede haber un Enano, un Imperio, un Skaven, etc), debe existir obligatoriamente cierta variedad. Y todo ej\u00e9rcito, por poderoso que parezca, tiene su forma de ser contrarrestado. Se forma un efecto de piedra-papel-tijeras, de manera que los equipos suelen dise\u00f1ar su plantilla seg\u00fan los roles que deban cumplir, y luego tratar de forzar unos emparejamientos provechosos para sus intereses.<\/li>\n<li>El resultado final del torneo suele ser m\u00e1s justo que en los individuales. Un jugador individual puede tener suerte, pero es muy dif\u00edcil que ocho jugadores tengan todos tanta suerte.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Desde luego, tambi\u00e9n tiene inconvenientes:<\/p>\n<ul>\n<li>Si no puedes encontrar un equipo, no vas a poder ir a un torneo. Esto puede resultar problem\u00e1tico para jugadores de ciertos sitios en los que el juego no sea tan popular. Siempre puedes meterte en los foros e intentar ocupar una plaza en alg\u00fan sitio (y as\u00ed socializar, de paso), pero desde luego los torneos individuales no tienen este problema.<\/li>\n<li>Hay algo en el juego por equipos que fomenta a\u00fan m\u00e1s la competitividad, y a veces se llega a l\u00edmites que no deber\u00edan alcanzarse. No s\u00e9, es como si los jugadores estuvieran luchando por algo m\u00e1s importante que su propia victoria, y ese extra de motivaci\u00f3n a veces resulta demasiado para ciertas personas. Por fortuna, es un mal que se suele solucionar con el tiempo y la experiencia: a medida que el jugador se va curtiendo, suele mantener la calma con mayor facilidad.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Como ya he dicho m\u00e1s arriba, en Espa\u00f1a se organizan TOEs muy a menudo. Los equipos para estos torneos est\u00e1n compuestos por 8 jugadores, y tambi\u00e9n hay un capit\u00e1n (puede ser un jugador) y puede haber uno o m\u00e1s \u00abcoach\u00bb (una especie de consejero al que se puede consultar bajo ciertas circunstancias), e incluso puede haber suplentes. A cada clasificatorio suelen concurrir unos 16 o 18 equipos, y los mejores de ellos pasan a la final, donde se decidir\u00e1 qu\u00e9 equipo ir\u00e1 al Internacional. Este torneo es, probablemente, el m\u00e1s competitivo y profesionalizado de todos los que existen. El a\u00f1o pasado, el equipo espa\u00f1ol (Custodes) hizo un papel incre\u00edble, incluso con posibilidades de alzarse con la victoria final hasta casi la \u00faltima ronda del torneo (si alguno de sus miembros est\u00e1 leyendo esto, desde aqu\u00ed mi m\u00e1s sincera enhorabuena). Si ech\u00e1is cuentas, en cualquier clasificatorio TOE hay unos 180 participantes, m\u00e1s los \u00e1rbitros, los espectadores, los vendedores de bocatas y cocacolas, y los due\u00f1os de las tiendas del lugar (que muchas veces montan un peque\u00f1o puesto de venta)&#8230; Es realmente una convenci\u00f3n friki-warhammera muy llamativa.<\/p>\n<p>Una de las cosas que m\u00e1s chicha tienen de los torneos por equipos es el tema de los emparejamientos, y me parece interesante explicar c\u00f3mo funciona el tema.\u00a0 Primero se determina qu\u00e9 equipos se enfrentan entre s\u00ed, normalmente mediante el llamado \u00absistema suizo\u00bb (la primera ronda al azar, y a partir de ah\u00ed los equipos se emparejan por orden de puntuaci\u00f3n, de forma que los mejores se enfrentan con los mejores, sin poder repetir emparejamiento). Una vez determinados los enfrentamientos de los equipos, los capitanes de ambos equipos se juntan para hacer los emparejamientos de los jugadores integrantes de ambos equipos. Estos emparejamientos se deciden mediante un \u00abjuego de cartas\u00bb.<\/p>\n<ul>\n<li>Ambos capitanes ponen una carta boca abajo, y le dan la vuelta a la vez.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 60px;\"><em>Ejemplo: el equipo Team Cryer pone su carta de Enanos y el equipo Custodes pone Imperio.<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Cada capit\u00e1n da dos cartas al oponente para enfrentarlas a su carta. Igual que antes, estas dos cartas se colocan en la mesa, boca abajo, y se desvelan a la vez.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 60px;\"><em>Team Cryer considera que para enfrentarse al ej\u00e9rcito que ofreci\u00f3 Custodes (Imperio), les conviene ofrecer Orcos y Hombres Bestia. A su vez, Custodes piensa que para enfrentarse a lo que ofreci\u00f3 Team Cryer (Enanos), les conviene ofrecer Altos Elfos e Imperio.<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Cada capit\u00e1n elige cu\u00e1l de las dos opciones que les han ofrecido prefiere.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 60px;\"><em>El equipo Custodes prefiere elegir para su Imperio a los Hombres Bestia y el equipo Team Cryer prefiere enfrentar a sus Enanos con Altos Elfos.<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Las cartas de los ej\u00e9rcitos no seleccionados vuelven a las manos de los capitanes propietarios (cada uno cuenta ahora con 6 cartas) y ya han quedado establecidos dos emparejamientos.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 60px;\"><em>Tenemos Enanos-Altos Elfos y Hombres Bestia-Imperio. El equipo Custodes recupera su carta de Imperio que no ha sido elegida, y el Team Cryer recupera su carta de Orcos.<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Se repite el proceso otras 3 veces. Llegados a este punto, quedar\u00e1n 4 cartas en mano de cada equipo, y habr\u00e1 4 emparejamientos preparados. Ahora se contin\u00faa como antes, pero con una diferencia: de los dos posibles enfrentamientos ofrecidos, la carta que no se elija se enfrentar\u00e1 con la \u00faltima carta que queda en mano.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 60px;\"><em>En la \u00faltima ronda, Custodes pone Hombres Lagartos, y el Team Cryer le ha propuesto como emparejamientos Ogros y Elfos Silvanos. Custodes tiene a\u00fan guardada en mano la carta de Imperio (recordemos que le fue devuelta al principio, ya que no fue emparejada). Custodes elige emparejar a Hombres Lagartos con Ogros, y los Elfos Silvanos (no elegidos) se enfrentaran al Imperio (en mano). Podr\u00eda haber optado por emparejar a sus Hombres Lagarto con Elfos Silvanos y Ogros (no elegidos) con Imperio (en mano).<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>En resumen, hay tres rondas de emparejamientos que siguen una mec\u00e1nica similar. En cada ronda se emparejan 2 enfrentamientos y, en la \u00faltima ronda, las cartas que quedan se emparejan autom\u00e1ticamente (las \u00abno elegidas\u00bb con las \u00aben mano\u00bb).<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>El juego de cartas es lo t\u00edpico que es muy dif\u00edcil explicar pero muy f\u00e1cil de hacer. Dicho de otra forma: por escrito parece muy lioso, pero, una vez lo veas, te enterar\u00e1s enseguida.<\/em><\/p>\n<p>Como ya he dicho, el tema de los equipos es la principal gracia (o defecto) de este tipo de torneos. Decidir la composici\u00f3n del equipo, qu\u00e9 ej\u00e9rcitos van a cumplir qu\u00e9 roles y, por lo tanto, la lista de ej\u00e9rcito concreta de cada jugador seg\u00fan el rol que debe desempe\u00f1ar, es la clave del devenir del equipo en el torneo. En t\u00e9rminos generales, se suele hablar de tres tipos de listas:<\/p>\n<ul>\n<li>Listas \u00abescudo\u00bb: la idea de estas listas es que sea muy dif\u00edcil hacerles puntos, aunque sea a costa de sacrificar su capacidad ofensiva. Est\u00e1n dise\u00f1adas para sacar un empate. Son las que se suelen sacar en primer lugar a la hora de emparejar, ya que suelen ser las m\u00e1s estables.<\/li>\n<li>Listas \u00abespada\u00bb: estas listas son mucho m\u00e1s arriesgadas. Son capaces de hacer un gran resultado a favor, pero mal emparejadas pueden recibir f\u00e1cilmente una derrota aplastante.<\/li>\n<li>Listas \u00abde control\u00bb: una especie de h\u00edbrido que puede funcionar de alguna manera como espada o como escudo, en funci\u00f3n de las circunstancias.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bueno, eso es lo m\u00e1s b\u00e1sico del mundillo de los torneos ETC por equipos. Pero no todo el mundo competitivo warhammero en Espa\u00f1a est\u00e1 centrado en ETC, ni tampoco todo es por equipos. Tambi\u00e9n hay torneos ajenos a esa organizaci\u00f3n: individuales, por equipos de 8 o incluso por equipos de 4. Los m\u00e1s famosos son los Regionales. El que m\u00e1s conozco yo (por motivos obvios) es el andaluz. Es un torneo individual, en el que hay normalmente hay 8 plazas para cada provincia (en cada provincia se suele hacer un clasificatorio previo para ver qui\u00e9n obtiene plaza). El Regional de Andaluc\u00eda, aunque es competitivo, es much\u00edsimo m\u00e1s distendido que un TOE, y probablemente supone un buen punto de partida para cualquier jugador que quiera probar c\u00f3mo es el entorno competitivo sin meterse de directamente en lo m\u00e1s dif\u00edcil.<\/p>\n<p><strong>CONCLUYENDO&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>Con este art\u00edculo espero haber despertado vuestro inter\u00e9s, o al menos vuestra curiosidad, en el mundo competitivo warhammero. Competir es otra forma de disfrutar de nuestros juegos favoritos. No es la forma ideal de todo el mundo, pero s\u00ed de muchos de nosotros. Al final, todos somos una comunidad de jugadores con intereses comunes, seamos m\u00e1s o menos competitivos. Lo voy a expresar de otra forma: el hecho de que exista cierta cantidad de jugadores que demanden productos del hobby para jugar torneos puede dar lugar a que cierta empresa produzca, pongamos por ejemplo, unas excelentes miniaturas de Enanos Martilladores, y que ser\u00e1n una delicia para que un aficionado a la pintura los compre, por m\u00e1s que no piense tocar un torneo ni con un palo. El hecho de que exista el juego organizado competitivo que existe en torno a The Ninth Age es un aliciente m\u00e1s para que mucha gente tenga inter\u00e9s en este juego, y eso no puede m\u00e1s que beneficiar a toda la comunidad, incluso a aquellos jugadores con intereses en otra edici\u00f3n, no importa que sea 6\u00aa, 7\u00aa, 4\u00aa o incluso KoW, siempre tendr\u00e1n en com\u00fan que van a poder usar casi la misma gama de miniaturas.<\/p>\n<p>Bueno, hasta aqu\u00ed mi art\u00edculo. Espero que os haya interesado, y me encantar\u00e1 leer vuestros comentarios. Vuelvo a recalcar que la intenci\u00f3n de este art\u00edculo es proponer una experiencia, a mi juicio bastante enriquecedora, a aquellos lectores que hasta ahora no la conocieran demasiado bien, o s\u00f3lo hayan recibido referencias de gente con una otra opini\u00f3n m\u00e1s negativa.<\/p>\n<p>M\u00e1s informaci\u00f3n en:\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <a href=\"http:\/\/etc-spain.com\/foro\/\">ETC-Spain<\/a>\u00a0\u00a0\u00a0 &#8211; \u00a0 <a href=\"http:\/\/www.the-ninth-age.com\/\">The Ninth Age<\/a><\/p>\n<p>\u00a1Permaneced atentos a Cargad!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos a todos. Desde hace tiempo tengo ganas de escribir este art\u00edculo y, lo que al final me ha empujado a hacerlo ha sido parte del debate que se ha desatado en los comentarios de los art\u00edculos escritos por los <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/18\/juego-unas-palabras-sobre-el-entorno-competitivo-warhammero\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Unas palabras sobre el entorno competitivo \u00abwarhammero\u00bb<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":843,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[72,613],"tags":[930,732,731,212,5],"class_list":["post-36599","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-hobby","category-juego","tag-competitivo","tag-ninth-age","tag-novena-era","tag-torneos","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36599","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/843"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36599"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36599\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":36728,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36599\/revisions\/36728"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36599"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36599"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36599"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}