{"id":36633,"date":"2017-02-12T14:10:32","date_gmt":"2017-02-12T13:10:32","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=36633"},"modified":"2020-03-19T19:09:49","modified_gmt":"2020-03-19T18:09:49","slug":"9a-age-leyendo-el-reglamento-mejora-el-warhammer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/12\/9a-age-leyendo-el-reglamento-mejora-el-warhammer\/","title":{"rendered":"[9\u00aa Age] Leyendo el reglamento. \u00bfMejora el Warhammer?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-15745\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\">Salud se\u00f1ores.<\/p>\n<p>Lo prometido es deuda as\u00ed que aqu\u00ed va mi an\u00e1lisis de 9th. \u00c9sta es una edici\u00f3n Fanmade (ya me he aprendido el nombrecito), y como tal se trata de una adaptaci\u00f3n del reglamento realizada por los propios jugadores para actualizarlo y mejorarlo. 9th es realizada por un gran n\u00famero de jugadores a nivel internacional. Se jactan de haber mejorado y equilibrado el reglamento&#8230; \u00bfPero es cierto?.<\/p>\n<p>Toda edici\u00f3n fanmade debe resolver los problemas del reglamento dejando \u00e9ste lo m\u00e1s intacto posible, porque si lo tocan en exceso (por ejemplo si cambian el sistema de juego) entonces el resultado deja de ser wahammer porque no se parece a \u00e9l. Pongo un ejemplo: T\u00fa puedes combatir por orden de iniciativa y dar un +1 al resultado del combate por cargar (como hace octava) o para dar m\u00e1s poder a la carga sumar +1 ataque por cada miniatura que carga como hace 40K, o puedes poner un n\u00famero fijo de ataques para cada unidad como hace Kow. Si tu soluci\u00f3n se aleja de la soluci\u00f3n original dada por el reglamento del warhammer va dejando de parecerse al mismo y por tanto para m\u00ed no es una fanmade sino otro juego distinto.<\/p>\n<p>Por eso las fanmade deben basarse en una edici\u00f3n concreta de warhammer y tocar \u00e9sta lo menos posible para que siga siendo casi igual al original. Pero ojo, cada soluci\u00f3n que das genera a a su vez nuevos problemas, por lo que para m\u00ed hacer un refrito de las distintas ediciones no es una soluci\u00f3n porque mezcla los problemas de todas las ediciones que use y va a generar aun m\u00e1s l\u00edos&nbsp;que el reglamento que tratas de corregir porque se basa en distintas formas y conceptos de juego.<\/p>\n<p>9th se basa en el reglamento de la octava, lo cual es correcto, pero conlleva que a los jugadores que no les guste nada la 8\u00aa no les va a gustar la adaptaci\u00f3n, y es algo absolutamente l\u00f3gico pues si no te gusta el original no te gustar\u00e1 su puesta al d\u00eda. Es por ello que tratar de decir que 9th es el mejor reglamento creado para warhammer, como algunos dicen, para m\u00ed carezca de todo sentido. Eso depender\u00e1 de si te gusta 8\u00aa o no y por tanto evangelizar a jugadores a los que les gusta otra edici\u00f3n con \u00e9sta es una soplapollez.<\/p>\n<p>Como he explicado en mis anteriores post a m\u00ed me gusta la 8\u00aa. Dio grandes soluciones a los defectos de sexta (que me gusta a\u00fan m\u00e1s), pero a la vez cometi\u00f3 errores infantiles. \u00bf9th ha corregido estos defectos sin apartarse mucho de ella? Eso es lo que vamos a estudiar aqu\u00ed.<\/p>\n<p>Advierto que creo que el post me va a salir largo, voy a dar mi exclusiva opini\u00f3n personal que no tiene que ser compartida por nadie, as\u00ed que el que lo lea lo hace a su propio riesgo quedando yo exento de cualquier responsabilidad por su dolor de cabeza.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Hemos visto los problemas de octava vamos a ver lo que corrige 9th si es que lo hace:<\/p>\n<p>En sede de tablas de organizaci\u00f3n de ej\u00e9rcito realiza los siguientes cambios:<\/p>\n<ul>\n<li>Sigue la exigencia del m\u00ednimo del 25% en b\u00e1sicas, pero ahora hay unidades que punt\u00faan y que no, y estas son fundamentales para obtener puntos de victoria adicionales de los que hablaremos posteriormente. Las b\u00e1sicas suelen ser unidades que punt\u00faan. por tanto ahora si tus b\u00e1sicas son malas ya no solo las metes por narices sino que tienen una funci\u00f3n important\u00edsima en el campo de batalla como luego se ver\u00e1, y eso con independencia de que sean buenas o malas unidades.<\/li>\n<li>Puedes meter unidades especiales sin l\u00edmite, con lo que puedes configurar tu ej\u00e9rcito a tu gusto, pero el n\u00famero de cada unidad viene limitado en las listas de ej\u00e9rcito.<\/li>\n<li>Crean nuevas categor\u00edas como aliados ancestrales y otras que limitan las borricas que se pueden meter. Por ejemplo muchas veces solo puedes llevar un monstruo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>A mi estos cambios me gustan much\u00edsimo.<\/p>\n<p>En sede de l\u00ednea de visi\u00f3n realiza dos novedades importantes:<\/p>\n<ul>\n<li>Vuelven el tama\u00f1o de las unidades. Ahora las hay normales, grandes y monstruosas. Tiene gran importancia en la l\u00ednea de visi\u00f3n porque si \u00e9sta pasa por encima de una unidad de mayor tama\u00f1o tanto de tu unidad como de la unidad objetivo entonces no puedes verla.<\/li>\n<li>Se establecen elementos de escenograf\u00eda oscurecedores (no puedes trazar l\u00edneas de visi\u00f3n a su trav\u00e9s). Son los elementos impasables, las colinas y los edificios. Para muchos en esta lista se deber\u00edan haber incluido los bosques, pero dada la gran cantidad de escenograf\u00eda que se puede llegar a colocar y dado que de salida tienes que colocar al menos un edificio, un bosque y una colina (adem\u00e1s de los elementos adicionales que luego se colocan) en el campo de batalla suele haber bastantes sitios donde esconderse.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ambas novedades me gustan mucho.<\/p>\n<p>Ahora seguiremos la secuencia de turno: Movimiento, magia, disparo y combate. Comencemos por el movimiento:<\/p>\n<ul>\n<li>En el movimiento de carga introducen una gran novedad. Tiras dos dados y sumas movimiento para cargar (como en 8\u00aa) pero ahora si tienes&nbsp;campe\u00f3n tu distancia m\u00ednima de carga es de 4&#8242; eso hace que una infanter\u00eda cargue habitualmente al menos 8&#8242; (el doble de su capacidad de movimiento) y las caballer\u00edas al tener zancada veloz tienen menos problemas pero ya sabes lo que van a cargar. Vaya por delante que la carga aleatoria no me gusta pero todo lo que sea limitar esa aleatoriedad es para m\u00ed muy positivo.<\/li>\n<li>Por lo dem\u00e1s la fase de movimiento es casi igual que estaba, aclarando de una forma bastante efectiva las dudas que antes surg\u00edan en los movimiento de carga por lo que mi conclusi\u00f3n es positiva.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vamos con la magia, la mec\u00e1nica es parecida a la de 8\u00aa (con su generaci\u00f3n aleatoria de vientos de magia) pero con importantes novedades:<\/p>\n<ul>\n<li>El modificador a lanzamiento de los hechizos es solo +1 si eres un mago aprendiz (nivel 1 y 2) y de +2 si eres un maestro hechicero (nivel 3 y 4). Estos modificadores se aplican tambi\u00e9n a la dispersi\u00f3n. Me gusta mucho.<\/li>\n<li>Los saberes de la magia (sendas en 9th) son pocos para todos los ej\u00e9rcitos y la magia est\u00e1 muy capada. Adem\u00e1s solo se pueden lanzar un m\u00e1ximo de cinco dados por hechizo. Despu\u00e9s de las burradas que vimos en 8\u00aa solo puedo estar contento.<\/li>\n<li>La perdida de concentraci\u00f3n ya no produce que no puedas seguir lanzando hechizos sino que ya no puedes aplicar al lanzamiento\/dispersi\u00f3n el modificador antes visto.<\/li>\n<li>La fuerza irresistible ya no es que te comes el hechizo por cojollos sino que simplemente el que la saca coge un dado m\u00e1s de energ\u00eda (si lo tiene) y lo lanza y el rival puede dispersar normalmente. Muy bueno.<\/li>\n<li>En consecuencia la disfunci\u00f3n m\u00e1gica tambi\u00e9n est\u00e1 m\u00e1s capada y sus efectos se acent\u00faan cuanto m\u00e1s dados hubieras tirado para lanzar el hechizo. Tiras 1D3+1 y lo multiplicas por el n\u00famero de dados lanzados mirando en una tabla para saber el efecto. As\u00ed que no es lo mismo sacar el doble seis con dos dados (teniendo mala suerte) que sacarlos con cinco (donde te lo has jugado). No puedo estar m\u00e1s de acuerdo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En sede de disparo el cambio esencial que veo es el tratamiento de las m\u00e1quinas de guerra. Ahora no hay peanas, ahora cada m\u00e1quina tiene una serie de reglas que determinan los impactos inflingidos en la unidad objetivo. Todas las m\u00e1quinas tiran para impactar (se acabaron los ca\u00f1ones que eran verdaderos l\u00e1seres) pero a la vez la unidad sufre muchos impactos lo cual hace que los ej\u00e9rcitos de disparo sean muy potentes. No se si me gusta, tengo que jugar m\u00e1s para opinar, claro que tampoco me gustaba nada el sistema de 8\u00aa de ponerte directamente la plantilla en lo alto.<\/p>\n<p>En el combate se introducen novedades muy jugosas:<\/p>\n<ul>\n<li>Apabullamiento quita la impasibilidad&#8230;. \u00a1Por fin!, \u00a1por fin!, era lo l\u00f3gico, claro que para hacerlo tienes que tener dos filas completas (la delantera y una segunda) teniendo en cuenta que la mayor\u00eda de las caballer\u00edas est\u00e1n limitadas a 10 tipos para mi gusto la regla se queda corta, pero flanqueando con infanter\u00edas se produce muy bien. Se queda corto como digo, pero todo lo que vaya en esta direcci\u00f3n est\u00e1 muy bien.<\/li>\n<li>Se sigue atacando por orden de iniciativa, respondiendo siempre y con ataques de apoyo (lo mismo que en 8\u00aa). Esto no me gusta nada, que las unidades tengan tantos ataques hace que todas las unidades sufran muchas bajas. En warhammer a medida que va disminuyendo el n\u00famero de tu unidad pierde eficacia en combate (a diferencia de&nbsp;Kow) por lo que para mantener la potencia de tu unidad tienes que hacerla m\u00e1s grande. Se ha tratado de compensar esto en las unidades de \u00e9lite de forma que los primero 10 tipos por ejemplo de la unidad te cuesten X puntos (por ejemplo 10) y los tipos que les a\u00f1ades te cuesten m\u00e1s caros cada uno (por ejemplo 14) de forma que hacer un tronco de 30 tipos de \u00e9lite te salga mucho m\u00e1s caros que antes. De otro lado subir las caballer\u00edas a 10 notas es m\u00e1s barato por nota que el coste inicial lo que me gusta para potenciar la pobre caballer\u00eda. Tambi\u00e9n se ha limitado el n\u00famero de tipos en la unidad aunque el l\u00edmite es alto (ya no puedes meter 100 zombis pero sigues pudiendo meter un chorro). A pesar de estas limitaciones el megatroncho sigue siendo necesario y existente, ahora con menos poder que antes porque es m\u00e1s caro, pero sigue existente. Para m\u00ed hubiera sido m\u00e1s f\u00e1cil quitar los ataques de apoyo y dejar el resto como lo han hecho. Nos hemos tirado un chorro de a\u00f1os jugando con unidades que pegaban seis yoyas, no se que sentido tiene que ahora peguen once fuera de vendernos minis. No se que funci\u00f3n cumplen en el juego los ataques de apoyo y yo los habr\u00eda quitado para preservar la potencia de las unidades sin necesidad de hacerlas m\u00e1s grandes. Mi opini\u00f3n aqu\u00ed es negativa.<\/li>\n<li>Melee de combate. Ahora aunque tus minis solo est\u00e9n en contacto con un personaje siempre le puedes seguir pegando a las minis tipo tropa de la unidad&#8230; \u00a1Por fin!, \u00a1por fin!&#8230; Se acabaron las cu\u00f1as bretonianas con tres personajes al frente y solo le puedo pegar a \u00e9stos, o la conga de zombis con espectro al frente, o la conga de matadores con tres campeones y solo le puedo pegar a ellos matando solo uno por turno. No, no se acabo esta gilipollez, yo siempre puedo elegir pegarle a la tropa&#8230; Ole y ole.<\/li>\n<li>Resultado de combate: Ahora atacar por flanco te da un +1 si no tienes una fila completa (vale la del frontal) o un +2 si la tienes. Igualmente atacar por la retaguardia te da un +2\/+3, por tanto se aumenta la importancia del flanqueo. De otra parte cada estandarte implicado en el combate suma +1 al resultado del mismo, es decir que si metes tres unidades con estandarte en combate te da un +3. Eso hace mucho m\u00e1s poderosa la carga que antes (aunque sigue dando un +1 por cargar) y da ventaja a la carga combinada de varias unidades frente a la carga frontal donde solo puedes alinear un par de unidades, sobre todo combinando frente con flanco y retaguardia. Luego se da ventaja a la carga del jugador combinativo frente al jugador megatroncho. Oeehh oeh oeh oeh.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En cuanto a tipos de tropa y armas se dan tambi\u00e9n novedades:<\/p>\n<ul>\n<li>A los monstruos montados se les dispara y combate contra la resistencia, heridas y armadura del&nbsp;monstruo si la tiene (nada de la armadura especial del jinete). Aqu\u00ed el jinete no tiene nada que ver. Montura y jinete pegan, pero si el monstruo llega a cero heridas se mueren ambos. Ahora hay que tener mucho cuidadito de como mueves y combates con el monstruo porque te lo matan m\u00e1s pronto. El uso de los elementos oscurecedores es vital. No se si me gusta esto, tendr\u00e9 que probarlo m\u00e1s.<\/li>\n<li>Para combatir contra m\u00e1quinas seleccionas seis minis que le pegan (tres si eres monstruoso) y luchas contra la HA de la tripulaci\u00f3n pero contra la resistencia de la m\u00e1quina (que suele ser 4) y contra sus heridas (que suelen ser 5). No se si me gusta.&nbsp;Pero lo que no me gusta nada es que las m\u00e1quinas no tienen encaramiento (van en peana redonda) por lo que el rival si llega a la carga puede pivotar 90\u00ba (que es el m\u00e1ximo) y si est\u00e1 bien colocado pillartela por el lado en lugar de por el frente (por m\u00e1s que al comienzo del movimiento estuviera al frente). Eso hace que el arrasamiento siga esa direcci\u00f3n y si tienes otra unidad al lado la coja tambi\u00e9n de flanco. Este movimiento en forma de hoz cuando cargas a una m\u00e1quina (no a otra cosa) me parece una chorrada inmensa, ya se hac\u00eda en 8\u00aa y en 9th no se ha corregido en absoluto. Me parece un desprop\u00f3sito sobre todo porque esto se produce solo contra las m\u00e1quinas no contra otras unidades porque estas tienen arco frontal y por ah\u00ed tiene que ser la carga. Punto absolutamente negativo para 9th.<\/li>\n<li>Por \u00faltimo las lanzas de la infanter\u00eda tienen poder de penetraci\u00f3n y golpe letal contra caballer\u00edas y monstruos. Muy bien.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Falta hablar del calculo del resultado de la batalla:<\/p>\n<ul>\n<li>Los puntos de victoria se obtienen igual pero ya no obtienes puntos por estandarte capturado y adem\u00e1s si reduces una unidad a su 25% te llevas la mitad de sus puntos. El general y el porta de batalla te dan 200 p.<\/li>\n<li>Con la diferencia de puntos de victoria se consulta una tabla que te da cuantos tienes tu y cuantos el rival, por ejemplo 12-8.<\/li>\n<li>Por \u00faltimo hay una serie de objetivos secundarios que si los consigues t\u00fa sumas +3 y el rival -3. Estos dependen del escenario: Hay uno que&nbsp;gana quien tenga m\u00e1s unidades que punt\u00faan en el \u00e1rea de despliegue rival. Otro que seleccionas al principio de la partida las unidades que puntuan que quieras (m\u00ednimo 3) quien m\u00e1s unidades de las elegidas tenga vivas al final de la partida gana el objetivo secundario. Otro que es el que tenga m\u00e1s unidades que puntuan cerca del centro al final de la partida&#8230; Daros cuenta que se trata de n\u00famero de unidades, lo que va en contra del megatroncho, y adem\u00e1s de las que puntuan (lo que benefician a unas unidades frente a otras, no vale poner un \u00e1guila hay que poner una de yelmos). No puedo estar m\u00e1s de acuerdo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Y despu\u00e9s del estudio \u00bfcual es mi opini\u00f3n general?. Pues muy buena, me gusta mucho a pesar de algunos errores, creo que es casi igual que octava pero corrigiendo muchos de sus defectos. Otra cosa es que yo hubiera corregido la sexta edici\u00f3n&nbsp;mejor que la octava pero eso es ya otra historia. Cualquier d\u00eda me da por jugar a ser dios.<\/p>\n<p>\u00bfSigue pareci\u00e9ndose a warhammer? Eso solo se puede decir jugando, el reglamento es casi igual, yo me he jugado dos partidas y estaba claramente jugando al warhammer pero esto ir\u00e1 al gusto de cada cual.<\/p>\n<p>Muchas gracias por vuestra paciencia y felicitar al pobre lector que halla llegado hasta aqu\u00ed.<\/p>\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n<p>Daradriell.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud se\u00f1ores. 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