{"id":36656,"date":"2017-02-14T01:58:27","date_gmt":"2017-02-14T00:58:27","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=36656"},"modified":"2017-02-15T16:19:55","modified_gmt":"2017-02-15T15:19:55","slug":"juego-rebuscando-en-el-pasado-warhammer-reforged","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/14\/juego-rebuscando-en-el-pasado-warhammer-reforged\/","title":{"rendered":"[Juego] Rebuscando en el pasado &#8211; Warhammer Reforged"},"content":{"rendered":"<p><em><strong>Entrada invitada de Alfredo Murillo, en la que nos habla de Warhammer Reforged.\u00a0<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Buenas a todos, este es mi primer post en Cargad, as\u00ed que no se\u00e1is muy duros con el novato y disculpad los errores que pueda cometer.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Los Simpson - era mi primer d\u00eda (castellano)\" width=\"530\" height=\"398\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_MP8Aqsh_k0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Este, como todos los post que hab\u00e9is podido leer anteriormente, es un art\u00edculo de opini\u00f3n. Lo que quiere decir que ni est\u00e1 escrito en piedra ni tiene que ser incuestionable. Aunque de todos modos, voy a intentar ofrecer algo de informaci\u00f3n para quien no conozca Warhammer Reforged o para el que quiera saber algo m\u00e1s de lo b\u00e1sico.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQU\u00c9 ES WARHAMMER REFORGED?<\/strong><\/p>\n<p>Warhammer Reforged es una edici\u00f3n fanmade creada por <em><strong><a href=\"http:\/\/frikidiario.blogspot.com.es\/\" target=\"_blank\">Endakil<\/a><\/strong><\/em>, <em><strong>Ragnor<\/strong> <\/em>y <em><strong>Yibrael<\/strong><\/em>. Estos nombres os sonar\u00e1n a muchos ya que andan detr\u00e1s de proyectos y blogs conocidos por la comunidad (c\u00f3mo por ejemplo, \u00ab<a href=\"http:\/\/labibliotecadelgrannigromante.blogspot.com.es\/\" target=\"_blank\">La biblioteca del gran nigromante<\/a>\u00ab, o \u00ab<a href=\"http:\/\/frikidiario.blogspot.com.es\/\" target=\"_blank\">diario de un friki<\/a>\u00ab).<\/p>\n<p>Al hablar de Reforged, tenemos que hablar antes del principal objetivo del juego y hacia qui\u00e9n va dirigido. No est\u00e1 pensado para competici\u00f3n. Est\u00e1 pensado para pasar una tarde con colegas armados con unos dados en una mano y una cerveza en la otra. Se busca sobretodo pasarlo bien, adentrarse en el viejo mundo, en sus batallas. Por eso sus reglas se pensaron sobre el trasfondo, las caracter\u00edsticas de sus razas y unidades y la representaci\u00f3n fiel de los pormenores de la batalla.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Es por esto que no se centran en lograr un equilibrio a toda costa (tarea por otro lado imposible por mucho que nos empe\u00f1emos). Un ejemplo de esto es \u201c<em>LA REGLA M\u00c1S IMPORTANTE<\/em>\u201d. Y esta regla no es otra que recordar que esto es solo un juego, y en caso de duda, no hay que discutir ni parar el juego tontamente. Cada jugador tira un dado y qui\u00e9n tenga el resultado m\u00e1s alto, tendr\u00e1 raz\u00f3n (esta vez). Como veis no est\u00e1 pensado para torneos, sino para pasar un rato de \u00abpachangueo\u00bb con colegas. Incluso se pueden organizar ligas, campa\u00f1as e historias dentro de este ambiente de buen rollo, aunque evidentemente no es la mejor opci\u00f3n para qui\u00e9n busque algo puramente competitivo.<\/p>\n<p>Partiendo de esta base, decir que lo que te ofrece Reforged es algo que yo por lo menos, como friki del Viejo Mundo y de Warhammer Fantasy en general siempre hab\u00eda so\u00f1ado que hiciese Games Workshop. Una edici\u00f3n que proporciona todas las unidades o casi todas, de las ocho ediciones de Warhammer, y adem\u00e1s corrige reglas que no ten\u00edan demasiado sentido o que estaban creadas expresamente para vender miniaturas.<\/p>\n<p>Y es que Reforged no termina al descargarte el reglamento y los libros de ej\u00e9rcito. Cada semana se publican en su blog listas, unidades, reglas que aparecieron en la white dwarfs o en distintas ediciones de los libros de ej\u00e9rcito y suplementos. En estas expansiones conocidas como \u00abExtra Reforged\u00bb pod\u00e9is encontrar tambi\u00e9n reglas para jugar de noche, asedios, o incluso unidades basadas en el trasfondo que nunca lleg\u00f3 a desarrollar Games Workshop.<\/p>\n<p>Otra gran ventaja de Reforged es que tiene el apoyo de la Biblioteca del Viejo Mundo, por lo que pod\u00e9is encontrar los perfiles, atributos y reglas de las unidades de Reforged si acced\u00e9is a la biblioteca a trav\u00e9s del m\u00f3vil. Incluso ten\u00e9is una aplicaci\u00f3n para descargar en el m\u00f3vil que, aunque no jugu\u00e9is a este sistema, puede resultaros de inter\u00e9s ya que incluye historias, informes de batallas y dem\u00e1s material aprovechable y ameno de leer. Aqu\u00ed se os explica como descargarla en vuestro m\u00f3vil:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/whreforged.blogspot.fr\/2016\/11\/la-app-de-warhammer-reforged.html\" target=\"_blank\">http:\/\/whreforged.blogspot.fr\/2016\/11\/la-app-de-warhammer-reforged.html<\/a><\/p>\n<p><strong>VALE, \u00bfY QU\u00c9 HAY DE LAS REGLAS?.<\/strong><\/p>\n<p>Reforged toma elementos de todas las ediciones de Warhammer, aunque su esqueleto base es 6\u00aa edici\u00f3n. Pero como ver\u00e9is tras lo que voy a comentar a continuaci\u00f3n, han bebido de todas las dem\u00e1s (me atrever\u00eda a decir que sobretodo de 7\u00aa y 8\u00aa). Voy a explicar los detalles que pienso que pueden resultar m\u00e1s interesantes para haceros una idea del juego, sin entrar en como se hac\u00eda en diferentes ediciones.<\/p>\n<p><strong>LINEA DE VISI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p>Se trata de visi\u00f3n real, de lo que ver\u00eda la miniatura. Nos ponemos a su altura y si puede ver, vemos, si no, no vemos. Respetando, eso s\u00ed, que lo que queramos ver est\u00e9 dentro de su \u00e1ngulo de visi\u00f3n de 90\u00ba y en el frontal de la miniatura.<\/p>\n<p><strong>MOVIMIENTO<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Un aspecto a destacar ser\u00edan las cargas, las huidas y las persecuciones. Para todo ello tiene gran importancia tu atributo de movimiento. Debes tirar dos dados y te quedas con el resultado mayor. Ese resultado lo sumas a tu atributo de movimiento y compruebas que el total te d\u00e9 para entrar en contacto con la unidad a la que quer\u00edas cargar o perseguir. En el caso de unidades que sean veloces (como caballer\u00eda), sumas el resultado de ambos dados al atributo de movimiento de tu unidad.<\/li>\n<li>Uno de los aspectos que m\u00e1s me gusta de Reforged es que se antepone la l\u00f3gica a un aspecto \u00abcompetitivo\u00bb. Si llevo enanos, quiero que se comporten como enanos. Y s\u00ed, a mi enano paticorto le va a costar m\u00e1s cargar o perseguir que un caballero bretoniano. Por pura l\u00f3gica. Porque uno va en caballo, y otro no levanta dos palmos del suelo.<\/li>\n<li>Hay que decir que siempre se pueden medir las distancias para cargar y para todo. Esto a mucha gente no le gustar\u00e1, pero yo siempre he preferido medir, pienso que es menos engorroso y agiliza el juego.<\/li>\n<li>La Iniciativa es importante, si tienes m\u00e1s Iniciativa que tu rival atacar\u00e1s antes incluso al recibir una carga (siempre y cuando tengas m\u00e1s Iniciativa que el rival, cosa que a veces es poco probable de que ocurra, ya que quien carga tiene bonificadores a la Iniciativa, y el modificador es mayor incluso si cargas con caballer\u00eda).<\/li>\n<li>Respecto a las reacciones a la carga, han a\u00f1adido \u00abDisparar y huir\u00bb. Esta es una reacci\u00f3n que s\u00f3lo pueden realizar hostigadores y exploradores (los hostigadores s\u00f3lo cuando son cargados por unidades que no sean veloces). Consiste en que la unidad puede disparar sus proyectiles antes de comenzar a huir (obviamente XD).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>MAGIA<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>El mecanismo de la magia tambi\u00e9n me gusta. Mantiene el lanzar 2d6 para los vientos de la magia, aunque seg\u00fan el nivel de tus hechiceros podr\u00e1s usar m\u00e1s o menos dados a la hora de lanzar tus hechizos. Esto refleja realmente la diferencia de poder entre un aprendiz y un mago con todas sus letras. Puede haber hechiceros de hasta nivel 5 (hablamos de hechiceros con nombre y apellidos, poco abundantes en el juego). Un hechicero de nivel 2 podr\u00e1 tirar hasta 4 dados para lanzar un hechiz, en cambio un hechicero de nivel 4 dispondr\u00e1 de 6 dados.<\/li>\n<li>El mayor problema de Reforged, y pese a ser mi opci\u00f3n favorita, viene aqu\u00ed. La magia es muy poderosa y las disfunciones no son lo suficientemente amedrentadoras como para hac\u00e9rtelo pensar dos veces antes de jug\u00e1rtela al lanzar un hechizo. Realmente, considero que la magia debe de ser poderosa. En fin, es un apartado del juego que tiene una fase propia, debe estar a la altura. Y adem\u00e1s, \u00a1qu\u00e9 demonios!, es divertida. El problema que veo en Reforged es la baja dificultad a la hora de lanzar hechizos (que muchas veces son devastadores) y una tabla de disfunci\u00f3n m\u00e1gica que en mi opini\u00f3n deber\u00eda ser tan terrible como los efectos de la magia, pero que no lo es. Pienso que le har\u00eda muy bien al juego, retocar este punto, subiendo un poco la dificultad a la hora de lanzar hechizos y endureciendo la tabla de disfunciones.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>DISPARO<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>En la fase de disparo han mantenido el hecho de disparar con dos filas y hay varios puntos a tener en cuenta:<\/li>\n<li>El punto m\u00e1s sorprendente puede ser que si una unidad enemiga est\u00e1 trabada con una de tus unidades, no hay inconveniente en dispararles repartiendo los disparos entre una y otra. Es tu decisi\u00f3n como general hacerlo o no, si quieres ser m\u00e1s amado u odiado entre tus filas. Hay que tener en cuenta que las posibilidades de da\u00f1ar a tu unidad pueden ser m\u00e1s o menos probables dependiendo de la potencia de unidad y de si es objetivo grande o no (evidentemente, un bicharraco va a comerse m\u00e1s flechazos que unos goblins peque\u00f1ajos. Porque se le ve m\u00e1s, que se le da sin querer, vamos).<\/li>\n<li>Otra cosa que debemos tener en cuenta es que una unidad de arqueros (por ejemplo) puede decidir dividir sus disparos entre dos unidades que est\u00e9n dentro de su l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/li>\n<li>Las bajas de los disparos se retiran de la fila de atr\u00e1s como bien se quiera, y cuando queda una \u00fanica fila se retiran de ambos extremos de la fila alternativamente.<\/li>\n<li>He de decir que estos cambios me gustan mucho ya que es as\u00ed como funcionar\u00eda en una batalla real.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>COMBATE CUERPO A CUERPO<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se acab\u00f3 eso de atacar con dos filas. S\u00f3lo atacas con la primera fila. Me parece mucho mejor, no ten\u00eda mucho sentido lo de que todo el mundo atacase con dos filas. Esa era una regla creada obviamente para vender miniaturas. Sobraba totalmente.<\/li>\n<li>Las bajas se retiran de la \u00faltima fila, pues se supone que en el fragor del combate avanzan para plantar cara al enemigo. Siempre que haya miniaturas en la primera fila, podr\u00e1n devolverse los ataques. Este punto es fundamental y l\u00f3gico, pues si consideramos que quitamos miniaturas de detr\u00e1s y no de delante porque deciden avanzar y enfrentarse al enemigo, que menos que la primera fila haga sus ataques. Adem\u00e1s, por muy insignificante que sea la unidad, al menos tienes la esperanza de que alguno haya entrenado en secreto y meta la colleja de su vida, y si no hacen nada igualmente, pues no resulta tan frustrante para el jugador como quedarse parado a ver como mueren y huyen sin m\u00e1s.<\/li>\n<li>Una unidad atacada por el flanco o por la retaguardia puede responder al ataque, aunque no pueden aplicar la regla \u00abluchar con filas adicionales\u00bb en el caso de que tuviese opci\u00f3n. Se premia as\u00ed, lograr flanquear a la unidad enemiga.<\/li>\n<li>Al igual que ocurr\u00eda con los disparos, puedes dividir tus ataques de combate cuerpo a cuerpo entre las miniaturas con las que est\u00e9s en contacto (por ejemplo, tienes tres ataques, uno lo diriges a un personaje con el que est\u00e9s en contacto, y dos contra la unidad).<\/li>\n<li>Respecto al resultado del combate, debemos tener en cuenta lo t\u00edpico pero adem\u00e1s sumamos +1 si tenemos mayor potencia de unidad que la unidad enemiga o +2 si tenemos el doble de potencia de unidad. La potencia de unidad depende del tipo de miniatura que tengamos, una mini de infanter\u00eda a pie, tiene 1 de potencia de unidad, la caballer\u00eda tiene potencia 2, Infanter\u00eda monstruosa, potencia 3&#8230; Los monstruos tienen una potencia de unidad igual a su n\u00famero de heridas inicial.<\/li>\n<li>Se mantiene el no huir si se saca en la tirada doble 1.<\/li>\n<li>Si la unidad huye, lo hace en direcci\u00f3n contraria a la unidad enemiga que ha hecho que huya. Si el general muere, todas las unidades del ej\u00e9rcito tienen que hacer chequeo de p\u00e1nico y si no lo superan, huir\u00e1n hac\u00eda el borde del tablero m\u00e1s cercano (\u00a1Cuidad los generales!).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>M\u00c1QUINAS DE GUERRA.<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ahora si una miniatura es cubierta parcialmente por una plantilla no es impactada directamente. Se tira un dado por cada miniatura que se encuentre en esa situaci\u00f3n, y dependiendo del resultado logra esquivar el impacto o no. Una soluci\u00f3n genial para esos momentos en que estaba la mini \u00abs\u00ed pero no\u00bb.<\/li>\n<li>El ca\u00f1\u00f3n ha vuelto a las estimaciones, respecto al resto funciona m\u00e1s o menos igual.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>PSICOLOG\u00cdA<\/strong><\/p>\n<p>El miedo y el terror han vuelto a ser muy peligrosos. En Reforged el miedo da miedo de verdad, al igual que en 6\u00aa edici\u00f3n, y es estupendo que consiga transmitir esta sensaci\u00f3n al jugador. Quiz\u00e1s algo m\u00e1s capado estar\u00eda mejor desde mi punto de vista, pero tambi\u00e9n soy partidario de que dar a Warhammer una regla de Miedo potente.<\/p>\n<p><strong>EQUIPO<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>En el apartado de armas hay algunas novedades como la regla especial Lenta, para armas a dos manos. Esta regla hace que el portador del arma tenga reducida su Iniciativa a la mitad, por lo cual no atacar\u00e1 \u00faltimo necesariamente. Depender\u00e1 de quien tenga el arma a dos manos y a quien se est\u00e9 enfrentando. Otra regla l\u00f3gica a mi parecer.<\/li>\n<li>Los lanceros pueden atacar desde la segunda fila (aunque esta s\u00f3lo podr\u00e1 efectuar un ataque independientemente de los ataques que tenga) y tienen un bonificador de +1 a la Fuerza contra cargas por el frontal de toda unidad que no sea infanter\u00eda o enjambres (esto es genial, las caballer\u00edas o monstruos no se lanzan tan a lo loco a por una infanter\u00eda \u00abnormalita\u00bb armada con lanzas).<\/li>\n<li>La lanza de caballer\u00eda da +2 a la Fuerza y un +2 a la Iniciativa cuando la unidad carga, aunque hay que recordar que s\u00f3lo puede atacar en combate la primera fila. La \u00fanica caballer\u00eda que puede atacar con m\u00e1s filas es la bretoniana.<\/li>\n<li>Las picas atacan con tres filas adicionales (\u00a1excepto cuando cargan!, son armas defensivas), y al igual que las lanzas tienen un +1 a la Fuerza cuando son cargados por el frente, pero ojo, un +2 a su Iniciatva (como ya he dicho, armas defensivas).<\/li>\n<li>Otra regla especial que tienen armas como el Mangual es la de Agotamiento. Esta regla proporciona +1 a la Fuerza pero s\u00f3lo en el primer turno de combate.<\/li>\n<li>Como veis, todas las reglas van orientadas a reflejar lo m\u00e1s fielmente posible una batalla real. Habr\u00e1 quien no le guste y habr\u00e1 quien le encante (como a m\u00ed). Depender\u00e1 del gusto tambi\u00e9n, y lo que busques.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>PERSONAJES<\/strong><\/p>\n<p>Lo m\u00e1s curioso de comentar es que cuando se incluye un personaje en la unidad o se una durante la batalla debe colocarse obligatoriamente en el centro exacto de la primera fila. Esto est\u00e1 muy bien pensado, pues en el caso de llevar hechiceros no los puedes poner en una esquinita y as\u00ed minimizar el efecto de las disfunciones. Debe estar en el centro y si ocurre algo, rezar (aunque ya he comentado que las disfunciones deber\u00edan dar m\u00e1s miedo de lo que dan) para que no te pete la unidad. Genial esto.<\/p>\n<p><strong>REGLAS ESPECIALES<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>La Impasibilidad s\u00f3lo la tienen los monstruos, de hecho, cuando pierden un combate s\u00f3lo tienen que contar como penalizador las heridas que le hagan. Me parece bien reducir la impasibilidad a esto ya que es una regla que odiaba de octava. De hecho nosotros jug\u00e1bamos sin usarla.<\/li>\n<li>La reglas especiales son m\u00e1s o menos las de siempre aunque comento las nuevas o las que cambien algo:<\/li>\n<li>Ataque r\u00e1pido: las minis con esta regla tienen +2 a la iniciativa cuando cargan. Esta es la regla que tienen las caballer\u00edas con lanza de caballer\u00eda.<\/li>\n<li>Avance subterr\u00e1neo: Unidades como los mineros enanos tienen esta regla, comentar que hay una tabla de problemas que puede provocar que tu contrincante elija donde sales o que se te caiga el t\u00fanel encima. Ir bajo tierra tiene sus problemas \ud83d\ude1b<\/li>\n<li>La caballer\u00eda r\u00e1pida tiene un \u00e1ngulo de visi\u00f3n de 360\u00ba y los hostigadores de 180\u00ba. Cosillas a saber.<\/li>\n<li>Los Demonios y los No muertos, entre otras cosas son inmunes al veneno. Cosa l\u00f3gica, nunca comprend\u00ed que a un esqueleto se le pudiese envenenar. En fin, est\u00e1 muerto, \u00bfqu\u00e9 leches vas a envenenar? XD<\/li>\n<li>Esquivar: Se trata de una nueva regla que refleja lo \u00e1gil que es una unidad o criatura. Funciona como una tirada de salvaci\u00f3n especial que no funciona contra maldiciones.<\/li>\n<li>Se\u00f1or del conocimiento: Quien tenga esta regla conoce todos los hechizos del saber (va para magos tochos, y muestra lo sabios que son y deben ser)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>ORGANIZACI\u00d3N DEL EJ\u00c9RCITO Y TERRENOS<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Han sustituido los slots de 6\u00aa edici\u00f3n por los porcentajes de 7\u00aa. Una buena decisi\u00f3n, pienso que 6\u00aa te acotaba y limitaba mucho. Creo que este punto es positivo y estaremos todos de acuerdo.<\/li>\n<li>Han desaparecido los terrenos m\u00e1gicos que hab\u00eda en octava. Y es que en lugar de jugar en el viejo mundo parec\u00eda que jugabas en Australia, todo pod\u00eda matarte. Hay terreno abierto, terreno dif\u00edcil (el movimiento cuenta como el doble), terreno muy dif\u00edcil (movimiento cuenta el doble y no se puede marchar) e intransitable<\/li>\n<\/ul>\n<p>Me gustar\u00eda que hubiesen mantenido los terrenos peligrosos, es algo que si me parec\u00eda bien de las \u00faltimas ediciones de Warhammer, sin entrar en la locura que eran los r\u00edos de lava o los bosques m\u00e1gicos. Pero es una cosa que bien puede arreglarse con una regla de la casa, as\u00ed que por m\u00ed, bien.<\/p>\n<p>Bueno, creo que ya me ha quedado bastante largo el post. He intentado mostraros los cambios m\u00e1s importantes. Si os he conseguido picar la curiosidad, aqu\u00ed encontrar\u00e9is el reglamento y los diferentes libros de ej\u00e9rcito para descargar: <a href=\"http:\/\/whreforged.blogspot.fr\/p\/manuales-de-warhammer-reforged.html\" target=\"_blank\">http:\/\/whreforged.blogspot.fr\/p\/manuales-de-warhammer-reforged.html<\/a><\/p>\n<p>Pd: \u00a1Se me olvidaba algo muy importante! Otra gran ventaja de Reforged es que el coste por puntos de cada miniatura es m\u00e1s elevado, por lo que necesitar\u00e1s menos miniaturas para jugar. Y es que se puede librar batallas \u00e9picas sin tener que llamar al cami\u00f3n de mudanza antes de salir de casa.<\/p>\n<p>Pues eso, \u00a1nos leemos!<\/p>\n<p><em><strong>Gracias por el art\u00edculo, Alfredo.\u00a0<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entrada invitada de Alfredo Murillo, en la que nos habla de Warhammer Reforged.\u00a0 Buenas a todos, este es mi primer post en Cargad, as\u00ed que no se\u00e1is muy duros con el novato y disculpad los errores que pueda cometer. Este, <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/14\/juego-rebuscando-en-el-pasado-warhammer-reforged\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Rebuscando en el pasado &#8211; Warhammer Reforged<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[927],"class_list":["post-36656","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-reforged"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36656","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36656"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36656\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":36665,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36656\/revisions\/36665"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36656"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36656"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36656"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}