{"id":36676,"date":"2017-02-15T02:50:30","date_gmt":"2017-02-15T01:50:30","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=36676"},"modified":"2017-02-15T11:59:48","modified_gmt":"2017-02-15T10:59:48","slug":"juego-kings-of-war-mirando-al-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/15\/juego-kings-of-war-mirando-al-futuro\/","title":{"rendered":"[Juego] Kings of War &#8211; Mirando al Futuro"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20773\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"154\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner-300x57.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>Saludos, Reyes de la Guerra. <em>Un saludo especial a <strong>Jes\u00fas P<\/strong>. que entra cada d\u00eda a ver si he escrito este art\u00edculo ya ^_^\u00a1<\/em><\/p>\n<p>Hace unas semanas os habl\u00e9 de la salida de un nuevo suplemento de juego organizado para Kings of War (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/01\/17\/actualidad-kings-of-war-suplemento-de-juego-organizado\/\" target=\"_blank\">ENLACE<\/a>). Kigs of War segunda edici\u00f3n lleva dos a\u00f1os en el campo de batalla, y la comunidad de juego aumenta paulatinamente. El juego tiene el apoyo de la empresa y lo demuestra con un ritmo de publicaciones saludable, iniciado por el suplemento de ej\u00e9rcito <em><strong>Imperios Inexplorados<\/strong><\/em>, la campa\u00f1a de <em><strong>Destino de Reyes<\/strong><\/em> y el suplemento de juego de <em><strong>KoW Hist\u00f3rico<\/strong><\/em>. En unos meses tendremos una campa\u00f1a mundial, un libro de trasfondo y algunos suplementos m\u00e1s con reglas expandidas para asedios y otras cuestiones. KoW es un juego con futuro. Y lo m\u00e1s importante, es un juego vivo.<\/p>\n<p>Y la prueba de que es un juego vivo, es que hay muchos tipos de jugadores que se acercan a KoW, con diferentes enfoques. KoW es un juego dise\u00f1ado para competici\u00f3n, pero que no por ello pierde \u00abvitalidad\u00bb en el ambiente m\u00e1s casero. Con 20 listas de ej\u00e9rcito y total libertad para que uses tus miniaturas favoritas, puedes crear muchos tipos de lista de ej\u00e9rcito, poniendo el \u00e9nfasis en el trasfondo, el aspecto o la funcionalidad.<\/p>\n<p>A nivel competitivo, es inevitable que un ambiente de juego m\u00e1s anal\u00edtico tome el juego, y pese a que es un juego que se ha dise\u00f1ado para ser equilibrado, siempre est\u00e1 el factor humano para echar a rodar cualquier planteamiento previo. Tras dos a\u00f1os de pruebas exhaustivas en los campos de batalla de todo el mundo, el comit\u00e9 de reglas ha visto que hay algunos factores de juego que perjudican al juego competitivo, y ha tomado medidas para paliarlo. Por eso surge el <em><strong>suplemento de juego organizado<\/strong><\/em>. Su objetivo, introducir cambios para modificar el estilo de juego y plantear batallas m\u00e1s equitativas. Y proporcionar m\u00e1s opciones de juego.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/kow-suplemento-torneo-1.jpeg\" width=\"1000\" height=\"748\" \/><\/p>\n<p>El suplemento de juego organizado <em><strong><a href=\"http:\/\/www.manticgames.com\/mantic-shop\/new\/kings-of-war\/product\/clash-of-kings-organised-play-supplement.html\" target=\"_blank\">saldr\u00e1 a la venta el 24 de Febrero<\/a><\/strong><\/em>. Para poder hablar de este suplemento, que a\u00fan no tengo, har\u00e9 trampas ^_^\u00a1 Parte del suplemento se ha publicado en el set de reglas del <em><strong>Choque de Reyes &#8211; Campeonato Nacional de Norteam\u00e9rica<\/strong><\/em>, a celebrar el 25 de marzo durante el evento <em><strong>Adepticon<\/strong><\/em>. Y eso usar\u00e9 para hablaros de las novedades que aporta el suplemento.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>CAMBIOS DEL SUPLEMENTO PARA JUEGO ORGANIZADO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Como os dije, todas estas modificaciones son <em><strong>OPCIONALES<\/strong> <\/em>para el juego casual (pero recomendables, porque indican hacia d\u00f3nde va rotando el juego). Si participas en un torneo, ser\u00e1n de aplicaci\u00f3n en funci\u00f3n de si las bases las incluyen.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>SELECCION DE EJERCITO<\/strong><\/span>: limitaciones al n\u00famero de unidades especiales.<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Fuerza principal<\/span>: no puedes elegir m\u00e1s de tres veces la misma unidad de los tipos M\u00e1quina de Guerra, H\u00e9roe o Monstruo.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Aliados<\/span>: si incluyes aliados, solo puedes escoger una unidad de los tipos\u00a0M\u00e1quina de Guerra, H\u00e9roe o Monstruo. No puedes elegir Artefactos M\u00e1gicos para aliados.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p>&gt;&gt;&gt;&gt; El objetivo es evitar la aparici\u00f3n repetida de unidades con una gran relevancia en batalla.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>CAMBIOS EN UNIDADES<\/strong><\/span>: algunos ej\u00e9rcitos tienen cambios en sus unidades.<\/p>\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Imperio del Polvo<\/span><\/strong>: el <em>Fara\u00f3n Ahmunita<\/em> cambia su Defensa 5+ (ya no es 6+). Su coste en puntos se mantiene.<\/p>\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Acechantes Nocturnos<\/span><\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li><em>Demonios \/ Fiends<\/em>. el Coraje queda reducido, pasa a ser 12\/15 en Regimiento y 15\/18 en Horda.<\/li>\n<li><em>Chillido Mental \/ Mind Screech<\/em>:\u00a0el Coraje queda reducido, pasa a ser 14\/17.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Orcos<\/span><\/strong>: las siguientes unidades pasan a tener <em><strong>Furia<\/strong><\/em>: <em>Vagoneta de Guerra<\/em> (BIEN ^_^\u00a1), <em>Mas Hachas<\/em> (BIEN\u00a1), <em>Caudillo<\/em> (Jur), <em>Caudillo en Lacerador<\/em> (O_O), <em>Caudillo en Carro<\/em> (Mola) y el personaje de Leyenda <em>Gakamak<\/em>.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Estirpe Ratuna<\/strong><\/span>: la <em>M\u00e1quina Mortal<\/em> \/ <em>Death Engine<\/em> reduce su Defensa a 4+ si eliges la mejora de <em>Hechizo Vil \/ Vile sorcery<\/em>.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Salamandras<\/strong><\/span>: las siguiente unidades tienen <em><strong>Cruel<\/strong><\/em>: <em>Lanceros Kaisenor \/\u00a0Kaisenor Lancers<\/em>, <em>Draco de Fuego \/\u00a0Fire Drake<\/em>, <em>Se\u00f1or del clan \/ Clan Lord<\/em>, <em>Se\u00f1or del clan en Draco de Fuego \/ Clan Lord on Fire Drake<\/em>,<\/p>\n<p><em><strong>Reino Tridente de Ner\u00edtica<\/strong><\/em>: las siguientes unidades tienen Enredar: <em>Placodermons \/ Placoderms<\/em>, <em>Defensor Placodermo \/ Placoderm Defender<\/em>, <em>Guardia del rio \/ Riverguard<\/em>, <em>Capit\u00e1n Guardia del Rio \/ Riverguard Captain<\/em>,\u00a0<em>Nokken.<\/em><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>No Muertos<\/strong><\/span>:<\/p>\n<ul>\n<li><em>Fara\u00f3n Maldito<\/em>:\u00a0cambia su Defensa 5+ (ya no es 6+). Su coste en puntos se mantiene.<\/li>\n<li><em>Se\u00f1or de los Vampiros<\/em>:\u00a0cambia su Defensa 5+ (ya no es 6+). Su coste en puntos se mantiene.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p>&gt;&gt;&gt; Algunas modificaciones mejoran facciones, como la de los orcos (alegr\u00eda para los sufridos jugadores orcos) y el reino tridente. Otras&#8230; reducen la potencia individual de sus h\u00e9roes, como la reducci\u00f3n de defensa a los muertos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>REGLAS ESPECIALES<\/strong><\/span>: algunas modificaciones a ciertas reglas especiales del juego.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Ataque de Aliento, hechizos de Bola de Fuego y Rel\u00e1mpago<\/strong><\/span>: cuando haces objetivo a una unidad en cobertura, los ataques impactan a 5+ (en lugar a aplicar la regla general que dice que impactan a 4+).<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Volar<\/strong><\/span>: cuando una unidad queda\u00a0desordenada pierde la reglas especial Volar (y tambi\u00e9n la regla Agil que le proporciona Volar). Si la unidad tiene Agil por otra raz\u00f3n (porque es Individual o por el Artefacto Vino Elfico) retiene esta regla especial.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Hechizo Maldici\u00f3n<\/strong><\/span>: para proporcionar Perforante (o mejorarlo) necesitas dos o m\u00e1s \u00e9xitos de un mismo lanzador. Para proporcionar Fuerza Demoledora funciona de la forma habitual.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Agotar el tiempo de juego<\/strong><\/span>: si un jugador agota su tiempo, deja los dados sobre la mesa, no puede volver a tirar dados durante el resto de la partida. I hay combates sin resolver, se retiran 1&#8243;, y las unidades que hayan recibido una carga se considera que aguantan, sin tener en cuenta la cantidad de da\u00f1o sufrido. Durante el resto de la partida el jugador no puede dar \u00f3rdenes a las unidades (incluido reglas como Regeneraci\u00f3n): Adem\u00e1s el jugador que agota el tiempo recibe -1 puntos de torneo como penalizaci\u00f3n.<\/p>\n<blockquote><p>&gt;&gt;&gt;&gt; Algunos ej\u00e9rcitos tienen acceso sencillo a unidades con estas reglas especiales que pueden resultar desequilibrantes si se acumulan en batalla. Se ha visto especialmente en el caso de unidades voladoras y hordas de disparo con ataques de aliento. La modificaci\u00f3n a volar me gusta mucho, porque evita que una unidad de voladores de tama\u00f1o alto (Elohis, Jinetes de Draco, personajes en drag\u00f3n) se dediquen a picotear por la mesa, sin que el enemigo le pueda devolver la torta.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ARTEFACTOS MAGICOS<\/strong><\/span>: los siguiente Artefactos quedan prohibidos: \u00a0<em>Armadura Embrujada<\/em>, <em>Medall\u00f3n de Vida<\/em>, <em>Bebaje de Ojo-certero<\/em>.<\/p>\n<blockquote><p>&gt;&gt;&gt;&gt; La gente se quejaba de personajes en drag\u00f3n o bichejo similar que con la armadura pasan a tener Defensa 6+, y cuesta mucho lidiar con ellos. El medall\u00f3n de vida da regeneraci\u00f3n, as\u00ed que andamos parecido&#8230; por esa raz\u00f3n han reducido la defensa del vampiro y los faraones. Veo bien que no haya bichos con buena pegada y buena defensa a la vez. En cuanto al brebaje, hab\u00eda quejas porque alguna unidad como los ogros ballesteros pueden usar una ballesta pesada a 36 pulgadas y dar con un +1 (a 4+), eso son muchos impactos con perforante (2). Es una horda de lanzavirotes con mala leche O_O.<\/p><\/blockquote>\n<p>Pero&#8230; <span style=\"text-decoration: underline;\">NO veo bien esta prohibici\u00f3n<\/span>. SI veo bien que se limiten esas situaciones, pero no as\u00ed. No es lo mismo meterle una armadura embrujada a un jefazo goblin que a un vampiro en drag\u00f3n. Y ambos pagan lo mismo por el objeto. Si el problema es que un personaje se pone muy \u00abtocho\u00bb, la forma correcta no es prohibir el objeto, la forma correcta es prohibir ese objeto en ese personaje. Y la forma ideal es pulir la regla con un \u00abun h\u00e9roe no puede tener defensa mejor que 5+\u00bb. Por la misma raz\u00f3n, si quieres una unidad de arqueros con punter\u00eda mejorada, ponerles el brebaje de ojo certero no es lo mismo que pon\u00e9rselo a una horda de ogros ballesteros. NO, esta prohibici\u00f3n NO est\u00e1 bien, es indiscriminada.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>Gracias a <strong>Yeray<\/strong>\u00a0por la correcci\u00f3n, que me he colado al confundir el efecto de la jarra de cuatro vientos (aumenta alcance) con el brebaje de ojo certero (+1 a impactar) y me he quedado tan pancho ^_^\u00a1<\/em><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>NUEVOS ARTEFACTOS Y HECHIZOS<\/strong><\/span>: hay varios artefactos nuevos y hechizos que aparecen en el suplemento.<\/p>\n<p>En este caso voy a tirar del blog de <em><strong><a href=\"http:\/\/universomantic.es\/\" target=\"_blank\">Universo Mantic<\/a><\/strong><\/em>, de <strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><em>Israel L\u00f3pez<\/em><\/span>\u00a0<\/strong>(autor tambi\u00e9n de <em><strong><a href=\"http:\/\/www.elmultiverso.es\/\" target=\"_blank\">El Multiverso<\/a><\/strong><\/em>). En este art\u00edculo publica una lista de algunos de los <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>artefactos\u00a0<\/strong><strong>m\u00e1gicos nuevos<\/strong><\/span> (<a href=\"http:\/\/universomantic.es\/2017\/02\/04\/nuevos-objetos-magicos-para-kow\/\" target=\"_blank\">ENLACE<\/a>), as\u00ed que si tienes curiosidad, p\u00e1sate por ah\u00ed a leerlos. No, no hay coste de los objetos a\u00fan, para mantener el suspense hasta la salida del libro. Tampoco se conocen los tres nuevos hechizos. Es lo que tiene trabajar a ciegas ^_^\u00a1<\/p>\n<p>A los que pone Israel en su art\u00edculo a\u00f1ado uno m\u00e1s, <strong><em>La Corona C\u00e9firo<\/em><\/strong>: la unidad gana R\u00e1faga de Viento (4) o mejora ese hechizo en 4.<\/p>\n<blockquote><p>&gt;&gt;&gt;&gt; Alguno de ellos, como el Laud de Oscuridad Insaciable, que proporciona Maldici\u00f3n, o el Sudario de la Santa, que mejora Curaci\u00f3n, se van a ver porque proporcionan nuevas formas de jugar. El Escudo de Fragmento de Drag\u00f3n lleva escrito \u00abENANOS\u00bb en el manual de uso, eso de plantarse y mejorar la defensa un turno suena a castillo de escudos. Y en goblins a&#8230; tortuga de escudos goblin. Jur, nuevo proyecto en mente: <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>tortuga goblin<\/strong><\/span>.<\/p><\/blockquote>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36678\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/tortuga-goblin.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"540\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ESCENARIOS<\/strong><\/span>: hay algunas modificaciones a la forma de jugar los escenarios, adem\u00e1s de nuevos escenarios. No, no tengo los nuevos escenarios, a\u00fan. As\u00ed que de momento os voy a comentar las modificaciones a la hora de jugar escenarios.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Fuerza de la unidad<\/strong><\/span>: cada unidad tiene un valor de fuerza de unidad que se usa en algunos escenarios para determinar qui\u00e9n controla ciertas \u00e1reas de tablero. Intuyo que la forma de fucionar pueda ser doble: por un lado, un escenario puede requerir un m\u00ednimo de fuerza para \u00abconquistar\u00bb un punto de control. El otro uso es para potenciar el uso de unidades, de forma que si ambas disputan un punto control, pase a dominarlo la unidad con mayor fuerza (en la pr\u00e1ctica, la m\u00e1s \u00abgrande\u00bb).<\/p>\n<ul>\n<li>Fuerza 0: individual, m\u00e1quina de guerra.<\/li>\n<li>Fuerza 1: tropa, h\u00e9roe sin la regla individual, monstruo, unidad de altura cero.<\/li>\n<li>Fuerza 2: regimiento.<\/li>\n<li>Fuerza 3: horda o legi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Unidades que punt\u00faan<\/strong><\/span>: las unidades con individual o m\u00e1quina de guerra no punt\u00faan en los escenarios que se indique (las dem\u00e1s si punt\u00faan). Esto sirve para evitar que tengas un mont\u00f3n de individuales de movimiento alto pululando por la mesa, y en turno 6 coloques en zona de puntuaci\u00f3n 600 puntos en un pis pas o controlen objetivos.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Voladores y Bot\u00edn<\/strong><\/span>: las unidades voladoras que recogen una ficha de bot\u00edn pierden volar y \u00e1gil mientras la lleven. Esto, adem\u00e1s de reducir su movimiento a 5 de manera normal. Buena medida, para evitar el abuso de pillar fichas en turno 1 y esconderlas sin oposici\u00f3n.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Caza recompensas<\/strong><\/span>: marca algunas unidades con fichas de recompensa. Si la unidad es destruida en combate, la unidad gana la ficha del perdedor para el resto de la partida. Si es destruida por disparos u otro medio, la ficha se pierde. Esto parece una misi\u00f3n secundaria o adicional, y parece divertido ^_^\u00a1<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Como pod\u00e9is ver, el suplemento de torneo le da un giro al juego para por un lado remediar algunos desequilibrios introducidos por un abuso de reglas o unidades, y por otro lado para proporcionar nuevo material para usar en tus partidas. Esto deseando leer el contenido completo. Y hay m\u00e1s contenido del que no he hablado: nuevas formas de crear unidades experimentadas, consejos para tipos de torneo y m\u00e1s contenido. KoW es un juego vivo, tiene futuro, y es un futuro prometedor. Mientras esperamos&#8230;<\/p>\n<p>Saludos y Kings of War.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Reyes de la Guerra. Un saludo especial a Jes\u00fas P. que entra cada d\u00eda a ver si he escrito este art\u00edculo ya ^_^\u00a1 Hace unas semanas os habl\u00e9 de la salida de un nuevo suplemento de juego organizado para <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/15\/juego-kings-of-war-mirando-al-futuro\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Kings of War &#8211; Mirando al Futuro<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[352,643],"class_list":["post-36676","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-kings-of-war","tag-kow"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36676","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36676"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36676\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":36684,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36676\/revisions\/36684"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36676"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36676"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36676"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}