{"id":36780,"date":"2017-02-21T12:02:38","date_gmt":"2017-02-21T11:02:38","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=36780"},"modified":"2017-02-21T20:46:29","modified_gmt":"2017-02-21T19:46:29","slug":"juego-era-de-sigmar-ya-no-se-ni-a-donde-mirar-y_y","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/21\/juego-era-de-sigmar-ya-no-se-ni-a-donde-mirar-y_y\/","title":{"rendered":"[Juego] Era de Sigmar &#8211; (Ya no se ni a d\u00f3nde mirar&#8230; Y_Y\u00a1)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/age-of-sigmar-splash.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-27504 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/age-of-sigmar-splash.png\" width=\"848\" height=\"457\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/age-of-sigmar-splash.png 848w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/age-of-sigmar-splash-300x162.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 848px) 100vw, 848px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, lectores. Hoy voy a hablar de <em><strong>Era de Sigmar<\/strong><\/em>. Pero como voy a ir mirando al pasado, al presente y al futuro sin fijarme en nada concreto, pues eso&#8230; como dice el t\u00edtulo, <em><strong>ya no se ni a d\u00f3nde mirar<\/strong><\/em>. El juego hace un a\u00f1o y pico que sali\u00f3 y parece que va a quedarse (alguno le dio unos meses de vida). As\u00ed que mirando al pasado y al futuro a la vez, all\u00e1 vamos&#8230;<\/p>\n<p>Primero de todo, y en respuesta a la gente que ha estado pidiendo que se hable de Era de Sigmar&#8230; hay un bot\u00f3n de <span style=\"text-decoration: underline;\">buscar contenido<\/span> en el blog (arriba, a la derecha). Lo digo porque en un momento he encontrado un mont\u00f3n de art\u00edculos sobre este juego, publicados por miembros del blog.<\/p>\n<p>As\u00ed podemos conocer las\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/09\/26\/age-of-sigmar-primeras-impresiones\/\" target=\"_blank\">Primeras impresiones de Namarie<\/a>, \u00a0y lo \u00ab<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/07\/05\/actualidad-age-of-sigmar-es-solo-una-broma\/\" target=\"_blank\">divertido<\/a>\u00bb que le ha parecido. Tambi\u00e9n tenemos una <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/07\/03\/actualidad-sobre-el-lanzamiento-de-era-de-sigmar\/\" target=\"_blank\">reflexi\u00f3n <\/a>sobre lo que aporta el juego junto con un an\u00e1lisis m\u00e1s detallado del componente <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/07\/08\/age-of-sigmar-diversion-o-reto\/\" target=\"_blank\">diversi\u00f3n \/ reto<\/a>\u00a0o de su <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/08\/27\/opinion-reflexiones-sobre-age-of-sigmar\/\" target=\"_blank\">evoluci\u00f3n<\/a>. \u00a0<em><strong>Dragus<\/strong> <\/em>tambi\u00e9n <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/07\/10\/opinion-mi-opinion-personal-sobre-el-asunto-de-age-of-sigmar\/\" target=\"_blank\">habl\u00f3 del juego<\/a>. <em><strong>Korvalus<\/strong> <\/em>nos ha tra\u00eddo muchos art\u00edculos sobre el juego, de donde selecciono este (estupendo) en el que habla del <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/08\/09\/age-of-sigmar-revision-manual-de-campo-para-generales-generals-handbook\/\" target=\"_blank\">libro de ampliaci\u00f3n de juego<\/a>. Vamos, que hay bastante para leer sobre Era de Sigmar en <em><strong>Cargad!<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n he ido leyendo a gente que se queja de que no se habla de forma \u00abneutral\u00bb del juego, e incluso alguno que dice que \u00abofendemos\u00bb al juego. Preocupado sin duda de que el juego pueda llorar en un rinc\u00f3n porque los ni\u00f1os de <em><strong>Cargad!<\/strong><\/em> no quieren jugar con \u00e9l. No olvidemos que la gente que compone <em><strong>Cargad!<\/strong><\/em> son individuos con su subjetividad y tal. Vamos, que puede que no nos guste todo, y que hablemos m\u00e1s de lo que nos gusta y menos de lo que no.<\/p>\n<p>Pues nada, voy a hablar de Era de Sigmar de forma neutral y sin raspar pieles sensibles.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><em><strong>Tres cositas antes de entrar en materia<\/strong><\/em>:<\/p>\n<ol>\n<li>Lo primero que hay que saber de Warhammer: Era de Sigmar es que es <em><strong>el \u00fanico juego actual que puede \u00abpresumir\u00bb de ser Warhammer<\/strong><\/em>. Lo pone en el t\u00edtulo. Y es el juego que produce y promueve la empresa due\u00f1a de la propiedad intelectual. Esto responde a la pregunta que har\u00e1 alguno de si Era de Sigmar es Warhammer o no. Respondido.\u00a0Si, lo es. Y en la actualidad es el \u00fanico que se puede llamar Warhammer, adem\u00e1s de las versiones oficiales de este juego (descatalogadas y sin apoyo actualmente por parte de la empresa).<\/li>\n<li>Lo segundo que hay que saber de Era de Sigmar es que por cuestiones legales, por comodidad o por lo que sea, hay partes del juego en \u00ab<em><strong>espanglish<\/strong><\/em>\u00ab. No soporto la mezcolanza de t\u00e9rminos en distintos idiomas si no es imprescindible, as\u00ed que har\u00e9 traducci\u00f3n autom\u00e1tica de los que considere para este art\u00edculo.<\/li>\n<li>El tercer punto importante es que las reglas para jugar son de<em><strong> descarga gratuita<\/strong><\/em>. Puedes descargas <em><strong><a href=\"https:\/\/www.games-workshop.com\/es-ES\/Reglas-de-Warhammer-Age-of-Sigmar\" target=\"_blank\">las reglas aqui<\/a><\/strong><\/em>. Tambi\u00e9n tienes todos los pergaminos de batalla de las <span style=\"text-decoration: underline;\"><em>unidades de los distintos ej\u00e9rcitos del viejo mundo<\/em> <\/span>un poco m\u00e1s abajo de esa misma p\u00e1gina. Puedes descargar las <a href=\"https:\/\/www.games-workshop.com\/es-ES\/Erratas-de-Reglas#AoS-errata\" target=\"_blank\"><em><strong>erratas y preguntas frecuentes aqui<\/strong><\/em><\/a>. Es recomendable hacerlo porque hay muchas preguntas tras las primeras lecturas del reglamento que son resueltas ah\u00ed.<span style=\"text-decoration: underline;\"><em> Para las unidades nuevas<\/em><\/span>, surgidas en el nuevo mundo de Sigmar, es m\u00e1s complicado hacerse con los pergaminos de batalla, pero no mucho m\u00e1s. Debes buscar la miniatura en el cat\u00e1logo, como si la fueras a adquirir. En esa misma p\u00e1gina tienes los enlaces a los pergaminos de batalla que utiliza. Ejemplo (sin ning\u00fan motivo concreto, solo porque me gusta la miniatura) si quieres ver el pergamino de batalla de <a href=\"https:\/\/www.games-workshop.com\/es-ES\/blue-horrors-2016\" target=\"_blank\"><em><strong>los horrores azules, vas aqui<\/strong><\/em><\/a> y lo descargar.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Pues ea, vamos a hablar de Era de Sigmar en profundidad. <em><strong>HOJO<\/strong><\/em>, voy a hablar del juego b\u00e1sico, no de los pergaminos de batalla, del libro del general, de los libros de ej\u00e9rcito, de&#8230; SOLO del libro b\u00e1sico como reglamento de juego.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/aos1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-36809 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/aos1.jpg\" width=\"900\" height=\"627\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ERA DE SIGMAR &#8211; REGLAMENTO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El reglamento de Era de Sigmar son cuatro p\u00e1ginas. El texto es m\u00e1s denso de lo que parece, as\u00ed que hay que leerlo con atenci\u00f3n, sobre todo la parte en la que habla de los movimientos de reagrupar y cosas as\u00ed. La lectura debe ser atenta, sobre todo si has jugado a ediciones anteriores de Warhammer, porque hay varios cambios importantes. Parece que cuatro p\u00e1ginas es poco para un reglamento, pero es porque estamos acostumbrados a reglamentos de Warhammer de ciento\u00a0y pico p\u00e1ginas y esto parece poco. Yo me lo le\u00ed hace a\u00f1o y pico cuando sali\u00f3 y me lo he vuelto a leer atentamente para escribir este art\u00edculo. Porque, por si no lo sabes, yo no\u00a0juego a Era de Sigmar.<\/p>\n<p>Las unidades vienen detalladas en los <em><strong>pergaminos de batalla<\/strong><\/em>, una hoja con la informaci\u00f3n necesaria de la unidad y sus reglas especiales. Esta es la \u00abtrampa\u00bb de Era de Sigmar, parece que es un reglamento sencillo pero \u00abcrece\u00bb con cada unidad y su colecci\u00f3n de reglas especiales. La unidad debe desplegar junta, con todos sus integrantes a 1&#8243; o menos de distancia. Si se separan por alguna raz\u00f3n (y en las preguntas frecuentes se plantean un mont\u00f3n de circunstancias por las que se puedan separar, como retirar minis de en medio) se deben unir si se mueven, o intentarlo (si se mueven, que no tienes por qu\u00e9 mover la unidad si no quieres).<\/p>\n<p>Si, he dicho <em><strong>pulgadas (\u00ab)<\/strong><\/em>. El juego funciona en pulgadas. Puedes <span style=\"text-decoration: underline;\">medir cuando quieras<\/span>. Las medidas se hacen entre las partes m\u00e1s cercanas de las miniaturas y la peana no se considera parte de la miniatura. Como \u00abregla de la casa\u00bb algunos jugadores miden desde las peanas, pero el reglamento (y el manual del general, y las erratas) lo consideran una \u00abregla de la casa\u00bb, no parte del reglamento. As\u00ed que el que le quiera dar vueltas al tema de peanas redondas, peanas cuadradas&#8230; no tiene argumento. Puede hacer lo que quiera con las peanas.<\/p>\n<p>En el tema <em><strong>repeticiones de dados<\/strong> <\/em>se especifica que nunca se puede repetir un dado m\u00e1s de una vez.<\/p>\n<p>Las reglas te invitan a usar <em><strong>escenograf\u00eda<\/strong><\/em>, al menos una pieza por cada <del>\u00e1rea de 60 cent\u00edmetros cuadrados<\/del> \u00e1rea cuadrada de 60&#215;60 cent\u00edmetros, y jugar en una mesa mayor de 90 x 90\u00a0<del>cent\u00edmetros cuadrados<\/del>. Hay una tabla para decidir aleatoriamente la cantidad de escenograf\u00eda si no hay acuerdo previo, y otra tabla para conocer la naturaleza misteriosa y aleatoria de estos elementos. Y cuando habla de escenograf\u00eda se refiere a ruinas, edificios, pozos m\u00e1gicos y cosas elaboradas, porque no existe el concepto de \u00abterreno dif\u00edcil\u00bb y una colina no se considera escenograf\u00eda (como explican las preguntas frecuentes).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/aos2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-36810 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/aos2.jpg\" width=\"900\" height=\"436\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>COMIENZA LA BATALLA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Hay tres zonas b\u00e1sicas de <strong><em>despliegue<\/em><\/strong>, resultantes de dividir la mesa en zonas por cuadrantes. Me gusta la forma en la que se determina el despliegue: un jugador divide la mesa, el oponente elige su zona de despliegue y el primer jugador comienza a desplegar sus tropas. El despliegue de unidades es alterno. Debes desplegar a m\u00e1s de 12&#8243; de la zona de despliegue enemiga. <em>Se parece a lo que hac\u00edamos en sexta<\/em>.<\/p>\n<p>Una de las miniaturas del ej\u00e9rcito debe ser el comandante. Esto le garantiza la habilidad de mando, y tiene otros efectos de juego. <em>Como convertirte en el blanco de un intento de asesinato.\u00a0<\/em><\/p>\n<p>La batalla puede acabar con una <strong><em>victoria mayor<\/em><\/strong> (destrucci\u00f3n del enemigo), o con una <em><strong>victoria menor<\/strong><\/em> a favor del jugador que haya perdido menos miniaturas con respecto a las que despleg\u00f3 al empezar. Las miniaturas invocadas cuentan como bajas, pero no como miniaturas al principio de la partida. <em>Me extra\u00f1a que no haya un rango de \u00abempate\u00bb.\u00a0<\/em><\/p>\n<p>Si un ej\u00e9rcito supera en n\u00famero a otro por un tercio o m\u00e1s, el \u00absuperado\u00bb puede elegir un evento de <em><strong>muerte s\u00fabita<\/strong><\/em>, de forma aleatoria. Es una condici\u00f3n de victoria alternativa que le garantiza la victoria si la cumple. <em>Una regla sencilla y divertida para darle dramatismo a un escenario.\u00a0<\/em><\/p>\n<p>Si un jugador obtuvo una victoria mayor en su batalla previa puede conseguir un <em><strong>triunfo<\/strong><\/em>, lo que le proporciona un bonificador en la presente batalla. <em>Otra regla sencilla para darle dramatismo al escenario, y van dos en un reglamento de cuatro p\u00e1ginas.\u00a0<\/em><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/aos3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-36811 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/aos3.jpg\" width=\"900\" height=\"419\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>RONDAS DE BATALLA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El juego se desarrolla en <em><strong>rondas<\/strong><\/em>, compuestas de dos (o m\u00e1s turnos), uno por jugador. Al principio de cada turno los jugadores tiran un dado. Quien obtenga el resultado mayor gana la iniciativa este turno. <em>Me gusta la alternancia de iniciativa.\u00a0<\/em><\/p>\n<p>El <em><strong>orden de turno<\/strong> <\/em>es el siguiente: h\u00e9roe &gt; movimiento &gt; disparo &gt; carga &gt; combate &gt; acobardamiento. <em>No hay fase de magia por si misma, y la fase de carga no es en la fase de movimiento, como ha sido siempre en Warhammer.\u00a0<\/em><\/p>\n<p>En la <em><strong>fase de h\u00e9roe<\/strong><\/em> algunos personajes pueden usar habilidades especiales o hechizos. El comandante tiene la habilidad de mando, que puede usar para transmitir su <span style=\"text-decoration: underline;\">presencia inspiradora<\/span> a una unidad a 12&#8243; o menos y que no tenga que realizar chequeos de acobardamiento ese turno.<\/p>\n<p>En la <em><strong>fase de movimiento<\/strong><\/em> eliges una unidad y mueves a sus integrantes. Luego eliges otra y la mueves, hasta que decidas terminar de mover. Las miniaturas <span style=\"text-decoration: underline;\">no tienen encaramiento<\/span>, pero curiosamente el pivotaje se considera movimiento. Puedes mover tantas pulgadas como su valor de movimiento, pero no m\u00e1s, ni siquiera usando artima\u00f1as como pivotar para ganar movimiento (como especifican en las preguntas frecuentes). Puedes mover en vertical si precisas. No puedes mover a menos de 3&#8243; de enemigos. Si empiezas tu movimiento a 3&#8243; o menos del enemigo, puedes quedarte inm\u00f3vil o <em>elegir retirarte<\/em>. Si eliges retirarte, no puedes quedar a menos de 3&#8243; de un enemigo, y no puedes disparar o cargar en este turno. Si decides correr, tira 1d6 y lo a\u00f1ades a tu valor de movimiento. Si corres no puedes disparar ni cargar en este turno. Si puedes volar puedes pasar por encima de miniaturas y escenograf\u00eda.<\/p>\n<p>En la <em><strong>fase de disparo<\/strong><\/em> eliges una unidad que dispare. Luego eliges otra, y as\u00ed hasta que decidas acabar. No puede disparar si ha corrido o se ha retirado. Cada miniatura ataca con las armas que lleva equipadas. Puedes elegir disparar en si est\u00e1s en cuerpo a cuerpo, y a unidades que est\u00e1n en cuerpo a cuerpo si son visibles, como especifican las preguntas frecuentes.<\/p>\n<p>En la <em><strong>fase de carga<\/strong><\/em> puedes elegir que cualquier unidad que tenga un enemigo a 12&#8243; o menos declare una carga (si no ha corrido ni se ha retirado este turno). Tira 2d6, y esa es la distancia de carga. La primera miniatura que mueve debe quedar como m\u00ednimo a media pulgada de un enemigo, de lo contrario la carga falla y ninguna miniatura mueve. Despues de la carga, puedes elegir otra unidad que cargue, y as\u00ed hasta que acabes.\u00a0<em>Date cuenta de que no tienes que elegir un objetivo para la carga antes de cargar, solo que haya alg\u00fan objetivo cercano. Y tambi\u00e9n suena raro el tema de no poder llegar a media pulgada del enemigo, lo que impide cargas m\u00e1gicas a trav\u00e9s de paredes, vallados y tal.<\/em><\/p>\n<p>En la <em><strong>fase de combate<\/strong> <\/em>cada unidad que tenga enemigos a 3&#8243; o menos puede atacar con armas de combate cuerpo a cuerpo. El jugador activo elige una unidad y hace sus ataques, y seguido el oponente elige una unidad y hace sus ataques. <em>Curioso, no especifica que los ataques del oponente los tenga que hacer con la unidad que ha recibido ya ataques.\u00a0<\/em>Pero antes de pegarse, hay que <em><strong>agruparse<\/strong><\/em>: puedes mover cada miniatura de la unidad hasta 3&#8243; para acercarse al enemigo m\u00e1s cercano. <em>Esto me recuerda a warhammer 40K.<\/em><\/p>\n<p>En la <em><strong>fase de acobardamiento<\/strong><\/em> ambos jugadores tiran 1d6, y suman el total de miniaturas muertas este turno. Por cada punto en el que supere el coraje de la unidad, una miniatura abandona la unidad. Suma +1 al atributo de coraje por cada 10 miniaturas que haya en la unidad al efectuar el chequeo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/aos4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-36812 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/aos4.jpg\" width=\"900\" height=\"570\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ATAQUES<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Al llevar a cabo los ataques, debes elegir al objetivo. El pergamino de batalla especifica qu\u00e9 <em><strong>armas<\/strong> <\/em>lleva cada integrante, y la cantidad de ataques que efect\u00faa, as\u00ed como el alcance de las armas y su tipo (disparo o combate cuerpo a cuerpo).<\/p>\n<p>Si el objetivo est\u00e1 <span style=\"text-decoration: underline;\">dentro del alcance y es visible<\/span> (l\u00ednea de visi\u00f3n real) puedes atizarle. Las miniaturas de tu unidad no quitan l\u00ednea de visi\u00f3n. Si tienes m\u00e1s de un ataque puedes repartirlo entre varias unidades distintas si quieres. <em>La importancia de la l\u00ednea de visi\u00f3n en otros juegos se la han zampado en una l\u00ednea corta.\u00a0<\/em><\/p>\n<p>La <em><strong>forma de hacer ataques<\/strong><\/em> es igual para el combate a distancia y el de cuerpo a cuerpo.<\/p>\n<ol>\n<li>Tira para impactar, a sacar mayor o igual que el valor de impacto.<\/li>\n<li>tira para herir,\u00a0a sacar mayor o igual que el valor de herir.<\/li>\n<li>el oponente tira salvaci\u00f3n,\u00a0a sacar mayor o igual que el valor de salvaci\u00f3n.<\/li>\n<li>repartir da\u00f1o.<\/li>\n<\/ol>\n<p>El<em><strong> r<\/strong><strong>eparto de da\u00f1os<\/strong><\/em> lo realiza el jugador que controla la unidad, no el atacante. Puede elegir da\u00f1ar miniaturas fuera de alcance y de la vista (<em>al m\u00e1s puro estilo 40K en alguna de sus ediciones<\/em>).\u00a0La mayor\u00eda de unidades soportan una herida, pero si\u00a0le asignas heridas a una miniatura con m\u00e1s de una debes seguir asignando hasta destruirla si es posible. <em>As\u00ed que con la lectura m\u00e1s sencilla, si no la destruyes pues&#8230; no la has destruido, y queda fresca para el siguiente turno (no se le ponen fichas de herida).\u00a0<\/em><\/p>\n<p>Hay algunos ataques que producen <em><strong>heridas mortales<\/strong><\/em>. En este caso no tiras para impactar, herir o salvar, sino que directamente asignas heridas.<\/p>\n<p>Si la unidad est\u00e1 por completo en <strong><em>cobertura<\/em><\/strong>, cuenta con cobertura, +1 a la tirada de salvaci\u00f3n en combate cuerpo a cuerpo y disparos.<em> Si, en los dos casos, explicado en las preguntas frecuentes.\u00a0<\/em>No se obtiene cobertura si has cargado este turno. Como se explica en el movimiento, las miniaturas no pueden atravesar la escenograf\u00eda (un muro, por ejemplo), pero si trepar por \u00e9l.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/aos5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-36813 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/aos5.jpg\" width=\"1600\" height=\"622\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>MAGIA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Los <em><strong>magos<\/strong><\/em>, nombrados con esta palabra clave, pueden llevar a cabo hechizos en la fase de h\u00e9roe. Cada pergamino de batalla indica qu\u00e9 <em><strong>hechizos puede lanzar<\/strong><\/em> el mago en su turno, adem\u00e1s de los dos b\u00e1sicos, comunes para todos. Tira 2d6, y si iguales o superas la dificultad del hechizo, tienes \u00e9xito. Adem\u00e1s, si no es tu turno, puedes intentar <em><strong>disipar<\/strong> <\/em>un hechizo. Un mago a 18&#8243; o menos y con l\u00ednea de visi\u00f3n al lanzador tira 2d6, y si supera el resultado del lanzador, lo disipa. Cada hechizo se puede intentar una sola vez, como especifica el libro del general. <em>Aunque en las preguntas frecuentes indica que se puede intentar una vez por cada mago&#8230;<\/em><\/p>\n<p><em>Por cierto, el libro del general introduce solo dos reglas m\u00e1s al juego. Una es <strong>la regla del uno<\/strong> (cada hechizo tiene un\u00a0solo intento por turno, cada 1+ es siempre fallo al impactar, herir o salvar, y cada efecto de ataque, herida o salvaci\u00f3n gratuita obtenido no puede generar otros). La otra es que los monstruos no pueden ganar salvaci\u00f3n por cobertura.\u00a0<\/em><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/aos6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-36814 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/aos6.jpg\" width=\"900\" height=\"606\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Y AHORA UN BREVE AN\u00c1LISIS DE ERA DE SIGMAR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Y no, no voy a hablar otra vez de que para \u00abesto\u00bb no hac\u00eda falta matar el viejo mundo, que si \u00abesto\u00bb no es warhammer porque warhammer era el viejo mundo, que si \u00abesto\u00bb no tiene puntos ni es equilibrado porque todo eso lo \u00abarregla\u00bb el libro del general, etc. Por cierto, vuelvo a poner el <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/08\/09\/age-of-sigmar-revision-manual-de-campo-para-generales-generals-handbook\/\" target=\"_blank\">enlace al art\u00edculo que escribi\u00f3 Korvalus<\/a> sobre el libro del general, que es un buen art\u00edculo si quieres conocer el contenido de ese libro.<\/p>\n<p><em><strong>Era de Sigmar es un juego completo<\/strong><\/em>. Estas cuatro p\u00e1ginas tienen bastante m\u00e1s contenido del que parece.<\/p>\n<p>Lo primero que hay que ver, aunque no es evidente, es que el reglamento da libertad para jugar como quieras. Esto no es algo a tomar a la ligera. Si no sabes c\u00f3mo organizar un ej\u00e9rcito sin que un listado te ponga limitaciones, te va a resultar complicado satisfacer a esa regi\u00f3n del cerebro que gime porque \u00abno hay puntos ni l\u00edmites\u00bb. Si, puedes enfrentar hordas de dragones contra legiones de goblins. Porque el juego es eso. Pero NO es obligatorio que lo hagas. Nadie te obliga a jugar nueve dragones. Porque el l\u00edmite aqu\u00ed no lo ponen las reglas, sino los jugadores. Como deber\u00eda ser siempre.<\/p>\n<p>Es un juego que no lo puedes romper explotando una regla. El juego viene \u00abroto\u00bb de f\u00e1brica, as\u00ed que si buscas \u00abvencer\u00bb pues&#8230; con meter nueve dragones, ya tienes un primer paso dado. El de enfrente puede meter doce devoradores de almas&#8230; pero bueno, si has venido aqu\u00ed a competir pues te va a encantar, porque no tienes l\u00edmite. Hala, divi\u00e9rtete, campe\u00f3n. Y esto no lo arregla el sistema de puntos&#8230; te vas a ver como siempre ha sido en Warhammer, con unidades mejores que otras y <del>cosas raras como que te \u00abcobran\u00bb los mismos 100 puntos por una unidad de goblins, est\u00e9 compuesta por 20 o 60<\/del>. (<em>Esto no es as\u00ed, se compran tramos, en el ejemplo 100 puntos ser\u00edan hasta 20 goblins, pero de 21 a 40 ser\u00edan 200<\/em>). As\u00ed que no es una cuesti\u00f3n de puntos, esto no se arregla con puntos, por mucho que la gente lo \u00abdemandara\u00bb quej\u00e1ndose airadamente porque \u00abesto es una mierda porque no tiene puntos y no est\u00e1 equilibrado\u00bb. Que si usas el sistema de creaci\u00f3n de listas limitado no vas a poder meter nueve dragones, como mucho unos pocos. Pero seguro que eres capaz de encontrar la siguiente unidad \u00ab\u00f3ptima\u00bb y meter todas las necesarias para sustituir a esos nueve dragones.<\/p>\n<p>Nos hemos tirado a\u00f1os jugando a ser dise\u00f1adores de juegos (\u00abyo cambiar\u00eda esto, yo le pondr\u00eda esto otro, esto est\u00e1 super roto\u00bb) y ahora que te regalan un juego roto, \u00bfno sabes qu\u00e9 hacer con \u00e9l? Pues jugarlo, como hemos hecho cuando \u00e9ramos peque\u00f1os, pero arreglando las partes que no nos gustan usando otras. O jugarlo tal cual, que tampoco es mala idea jugar tal cual te proponen, lo mismo hasta el juego est\u00e1 hecho as\u00ed con alguna intenci\u00f3n&#8230;<\/p>\n<p>Si quieres jugar pachanga, bienvenido. Porque el juego est\u00e1 hecho para jugar a lo que te de la gana y se te ocurra. Crea reglas de la casa, escenarios y nuevas reglas de triunfos. Adapta material de campa\u00f1as o suplementos de otras ediciones&#8230; o de otros juegos, si quieres. O simplemente a darse to\u00f1as y con muerte s\u00fabita. Si el objetivo del juego es mover minis y tirarse al combate, lo cumple.<\/p>\n<p>Y no necesita nada m\u00e1s. Alguna de las reglas, como la de acobardamiento, refuerzan la idea de que tener unidades grandes hace que duren m\u00e1s. O al menos que no se auto destruyan por tener un bajo coraje. Al mismo tiempo, las reglas de movimiento que te obligan a api\u00f1arte al mover penalizan las unidades grandes. Y la escenograf\u00eda \u00abdif\u00edcil de pasar\u00bb es otro a\u00f1adido que refuerza esto.<\/p>\n<p>Hay cosas que nos recuerdan al viejo mundo que muri\u00f3 (si, lo mataron, no se muri\u00f3 solo, pero hemos quedado que este art\u00edculo va de era de sigmar, no de la herencia perdida). Pero son pocas, porque el juego ha dejado de ser un juego de batallas para ser un juego de escaramuzas. Lo puedes convertir en un juego de escaramuzas enorme, si quieres, pero te expones a que se haga muy largo con tanto movimiento individual, movimiento de agruparse, movimiento de retirarse&#8230;<\/p>\n<p>Hay cosas que me recuerdan a Warhammer 40K. Y si los rumores son ciertos, el nuevo Warhammer 40K puede parecerse a Era de Sigmar. Tiempo al tiempo.<\/p>\n<p>La simpleza de atributos de juego, el valor \u00aba impactar\u00bb, \u00aba herir\u00bb me gusta. Lo usa, de distinta manera, Kings of War y otros juegos como Warmaster, y es m\u00e1s c\u00f3modo para jugar \u00e1gil que andar comparando valores.<\/p>\n<p>El nivel de personalizaci\u00f3n del unidades es muy bajo. No he revisado todos los pergaminos de batalla pero dir\u00eda que apenas un pu\u00f1ado de unidades pueden llevar armas \u00abmixtas\u00bb, como espadas y lanzas. As\u00ed que es un juego que te invita a jugar a \u00abcomo lo ves es como es\u00bb, salvo en el caso de m\u00fasicos y estandartes que especifican las preguntas frecuentes que van equipados \u00abcomo el resto\u00bb.<\/p>\n<p>No hay l\u00ednea de visi\u00f3n compleja, no hay encaramiento, no importa la peana&#8230; el movimiento es sencillo y claro. Cosas que en ediciones anteriores de Warhammer cuesta muchas hojas de explicar, aqu\u00ed se lo ventilan en p\u00e1rrafos, casi en l\u00edneas. De hecho que te especifiquen que no puedes ganar movimiento girando la miniatura es gracioso. Es la t\u00edpica cuesti\u00f3n que necesita varias preguntas-respuestas y erratas para arreglarlo en las sucesivas ediciones de WHF y WH40K que he ido conociendo. Y lo han resuelto aqu\u00ed con una l\u00ednea.<\/p>\n<p>Siguen con movimiento aleatorio para las cargas, que es probablemente lo que menos me gusta de octava con diferencia. Puedes medir siempre, pero tiras para cargar. No lo veo por ning\u00fan lado&#8230; Me gusta estimar (sexta) y me gusta medir siempre y cargar con movimiento fijo (KoW). La mezcla de medir y tirar&#8230; no me gusta nada.<\/p>\n<p>Los terrenos misteriosos siguen ah\u00ed, que eran un co\u00f1azo cuando hab\u00eda que esperar a entrar en ellos. Pero ahora que se tiran antes&#8230; no lo son. Porque en este juego la importancia de la escenograf\u00eda es muy baja, ya que si no es un elemento clave de la misi\u00f3n, no necesitas usarla para nada m\u00e1s que obtener cobertura (salvo que para intentarlo pilles dolor y muerte a borbotones). Y risas. Tambi\u00e9n vas a pillar risas. Porque esperar a entrar a ver qu\u00e9 pasa es emocionante y frustrante. Si ya lo sabes&#8230; es una juerga del corcho.<\/p>\n<p>No hay misiones, ni condiciones de victoria especiales. Pero para eso tienes el libro del general, si lo necesitas. Y recalco \u00absi lo necesitas\u00bb. Porque nada te impide que te pongas de acuerdo con tu colega para jugar una emboscada, o a dominar un elemento de escenograf\u00eda, o a barrer de enemigos un cuadrante. Lo que lo hace apto para un jugador novato (jugar a \u00abmatarse\u00bb con las condiciones de victoria normales) y para un veterano que quiera inventarse sus escenarios. Y tienes la condici\u00f3n de muerte s\u00fabita, que es un \u00abcrea escenarios\u00bb autom\u00e1tico.<\/p>\n<p>Tiene muchos huecos en las reglas. Bueno, esa es mi impresi\u00f3n tras varias lecturas y mucha experiencia leyendo y revisando reglamentos. Pero muchos se solucionan \u00absolos\u00bb. \u00bfQue no indica qu\u00e9 pasa si no matas a una miniatura de m\u00faltiples heridas? Pues que no muere. Y el siguiente turno debes hacerle heridas suficientes para matarla, o no la matas. Tan sencillo como eso. Si quieres, puedes asignarle heridas y \u00abacumularlas\u00bb. Si no quieres, usa la regla como est\u00e1 escrita, y no te hagas pajas mentales de \u00aben octava se hac\u00eda as\u00ed\u00bb, porque una de las ventajas de este juego es que es OTRO juego, y por lo tanto no vale \u00abheredar\u00bb prejuicios y reglas de otros juegos (salvo que sea lo que ambos desean hacer, ergo&#8230; bienvenidos).<\/p>\n<p><em><strong>\u00bfEs un gran juego?<\/strong><\/em> No, no lo es. Es un juego sencillo, que para muchos jugadores se puede quedar \u00abescaso\u00bb en opciones de personalizaci\u00f3n. Eso sin contar el mont\u00f3n de personas que lo han puesto a caer de un burro porque no les obliga a usar una determinada cantidad de miniaturas o a usar una limitaci\u00f3n de coste en puntos.<\/p>\n<p><em><strong>\u00bfQui\u00e9n va a apreciar este juego?<\/strong><\/em> Pues&#8230; alguien que quiera jugar algo sencillo. Que quiera poner en mesa sus miniaturas, sin preocuparse mucho de cu\u00e1ntas pone. O que precisamente quiera lucir su colecci\u00f3n.<\/p>\n<p><em><strong>\u00bfY con qu\u00e9 se puede comparar?<\/strong><\/em> Pues no con un \u00abWarhammer\u00bb de toda la vida, ni de co\u00f1a. Aunque como dije, es el \u00fanico que actualmente <em><strong>es<\/strong> <\/em>un Warhammer, por lo menos a efectos \u00ablegales\u00bb. Si tuviera que compararlo con un juego, solo como mec\u00e1nicas de juego, se parece m\u00e1s a <em><strong>Frostgrave<\/strong> <\/em>que a al parchis (juego con el que algunos lo han comparado). Si, Frostgrave tiene todo el sistema de campa\u00f1a, mejora, experiencia y tal&#8230; pero en mec\u00e1nicas de juego es tan sencillo como Era de Sigmar, que es a lo que me refiero cuando hago la comparaci\u00f3n. Lo digo por si aparece alguien pretendiendo que yo he dicho que Era de Sigmar ES como Frostgrave&#8230;<\/p>\n<p><em><strong>\u00bfY tu lo juegas?<\/strong><\/em> No. Para mi gusto es muy sencillo en reglas, y en un juego de escaramuzas quiero un nivel de personalizaci\u00f3n algo mayor, as\u00ed como m\u00e1s variedad de acciones. Como ejemplo de juego de escaramuzas que prefiero, me quedo con <em><strong>Deadzone<\/strong><\/em>. Era de Sigmar lo veo m\u00e1s como un \u00abcorre corre a pegarse\u00bb, no le veo m\u00e1s estrategia. A nivel batalla tampoco lo jugar\u00eda. Una batalla, que implica digamos un centenar largo de miniaturas por bando, se me hace muy pesado andar moviendo miniaturas de una en una&#8230; <em>aunque lo hice hace a\u00f1os jugando a 40K con Tir\u00e1nidos<\/em>. Para este tipo de partidas de fantas\u00eda prefiero<em><strong> Kings of War<\/strong><\/em>, que muevo las unidades en bloques y me parece m\u00e1s \u00e1gil al jugarlo porque no tengo que alternar acciones con el rival, contar ataques, realizar salvaciones, retirar minis&#8230;<\/p>\n<p><em><strong>Y sin embargo, el juego me gusta<\/strong><\/em>. Yo creo que ya lo he dejado ver varias veces a trav\u00e9s de mis comentarios, pero lo recalco. El juego me gusta, porque a pesar de su aparente simplicidad, de sus cuatro p\u00e1ginas, deja una libertad para jugar que permite poner en mesa una peque\u00f1a fuerza de combate y echar una pachanga sencilla. Con las reglas gratuitas, los pergaminos de batalla que simplifican el juego (lo tienes todo a mano, y si solo usas tres unidades solo necesitas tres papelitos, no un libro entero) y unas pocas minis, as\u00ed como algo de escenograf\u00eda, tienes un juego completo. Tan completo como tu quieras. Porque si necesitas m\u00e1s, lo tienes en el libro del general. As\u00ed que si tengo ocasi\u00f3n de jugarlo pues le dar\u00e9 un tiento.<\/p>\n<p><em>Despu\u00e9s de todo, se adapta a mi estilo de juego de pachanga, es gratis, y ya tengo minis. Y sobre todo, por jugarlo no pierdo mi carnet de warhammero, no me convierto en sigmarita, no le hago la ola a GW, no \u00abtraiciono\u00bb a Mantic ni\u00a0dejo de jugar a otra cosa, que son algunos de los miedos que parecen sufrir algunas\u00a0personas que hablan del juego sin haberlo le\u00eddo. Que son cuatro p\u00e1ginas&#8230;\u00a0<\/em><\/p>\n<p>Hay gente que lo ha probado o simplemente lo ha le\u00eddo y no le va. Normal. No es un juego para todo el mundo. Ning\u00fan juego lo es. De igual forma que hay gente que no quiere probar otros cientos de juegos. Yo mismo no voy a jugar a varios, de los que me he le\u00eddo el reglamento y&#8230; huyo.<\/p>\n<p><em><strong>Pero lo de quejarse porque la peana es \u00abdistinta\u00bb o porque no tiene \u00abpuntos\u00bb es quejarse de que puedes hacer lo que quieras. Y quejarse de que el viejo mundo est\u00e1 muerto es una falacia, porque la polic\u00eda del warhammer no ha ido requisando los libros viejos para impedirte jugar con ellos.\u00a0<\/strong><\/em><\/p>\n<p>As\u00ed que cada uno, que juegue a lo que le gusta. Pero informado, no con prejuicios le\u00eddos en un foro \/ blog, o por comentarios de \u00abme han dicho que\u00bb. Que cuando hay falta de informaci\u00f3n es cuando aparecen las <em>fanboyismos<\/em>, <em>haterismos<\/em> y esos -ismos que tanto afean esta afici\u00f3n.<\/p>\n<p><em>Hala, el que quer\u00eda un an\u00e1lisis neutral de Era de Sigmar, ah\u00ed lo dejo, lo mejor que se ha podido. Habr\u00e1 quien diga que no es neutral porque concluyo con que no lo juego y que tiene fallos. Habr\u00e1 quien decida que no es neutral porque me contradigo diciendo que me gusta. Pero es que quejarse es tan f\u00e1cil y r\u00e1pido. No como escribir art\u00edculos. Eso cuesta horas. Y la recompensa a menudo es m\u00e1s quejas.\u00a0<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, lectores. Hoy voy a hablar de Era de Sigmar. Pero como voy a ir mirando al pasado, al presente y al futuro sin fijarme en nada concreto, pues eso&#8230; como dice el t\u00edtulo, ya no se ni a d\u00f3nde <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/21\/juego-era-de-sigmar-ya-no-se-ni-a-donde-mirar-y_y\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Era de Sigmar &#8211; (Ya no se ni a d\u00f3nde mirar&#8230; Y_Y\u00a1)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":36814,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[675],"class_list":["post-36780","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-era-de-sigmar"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/aos6.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36780","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36780"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36780\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":36838,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36780\/revisions\/36838"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/36814"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36780"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36780"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36780"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}