{"id":36782,"date":"2017-02-21T08:08:04","date_gmt":"2017-02-21T07:08:04","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=36782"},"modified":"2017-02-20T23:09:39","modified_gmt":"2017-02-20T22:09:39","slug":"osprey-primer-vistazo-a-the-men-who-would-be-kings","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/21\/osprey-primer-vistazo-a-the-men-who-would-be-kings\/","title":{"rendered":"[Osprey] Primer vistazo a The Men Who Would Be Kings"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Osprey-The-Men-Who-Would-Be-Kings.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-36783\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Osprey-The-Men-Who-Would-Be-Kings.jpg\" alt=\"\" width=\"345\" height=\"463\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Otro mes, otro juego de <strong>Osprey<\/strong> que he podido ojear y hojear. En este caso se trata de <strong>The Men Who Would Be Kings<\/strong>. Si el t\u00edtulo no os suena de nada, se trata de una muy buena pel\u00edcula (<a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0073341\/\">El Hombre que Pudo Reinar<\/a>) de 1975, protagonizada por dos actorazos como son Sean Connery y Michael Kaine, ambientada en la \u00e9poca colonial (en India de hecho) a finales del siglo XIX. Y, s\u00ed, el juego va precisamente de \u00abColonial Wargaming Rules\u00bb. Un juego con\u00a0brit\u00e1nicos, africanos (desde et\u00edopes a zul\u00faes), indios&#8230; cuando las grandes potencias europeas intentaban mantener el control de esas colonias.<\/p>\n<p><strong>Versi\u00f3n corta<\/strong><\/p>\n<p>Un juego de escala patrullas (m\u00e1s grande que escaramuza, por unidades).\u00a0Es de Mersey, y se nota. Muy accesible para los que ya sepan jugar a <strong>Lion Rampant<\/strong> o <strong>Dragon Rampant<\/strong>. R\u00e1pido y cinematogr\u00e1fico.<\/p>\n<p><strong>Versi\u00f3n larga<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>No soy muy amante de los juegos hist\u00f3ricos \u00abcentrados en una era\u00bb. Y, de esos, <strong>Osprey<\/strong>\u00a0tiene unos cuantos&#8230; as\u00ed que mi primera aproximaci\u00f3n a este libro fue de lejos y con un palito. Por suerte, en la portada vi un nombre: Daniel Mersey. S\u00ed, Daniel Mersey. Este caballero, para m\u00ed, es un crack creando juegos, con mecanismos simples pero tremendamente adictivos y con su t\u00e1ctica. <strong>Lion Rampant<\/strong> es su mayor ejemplo. Y, viendo que se trata de \u00abjuego de escuadras\u00bb, el mismo que <strong>Lion Rampant<\/strong>&#8230; \u00bfSer\u00e1 el mismo juego con otro sabor? (S\u00ed = pues me ganan, es un sistema que me gusta. No = pues bien, habr\u00eda que innovar algo). Vamos, que llamadme parcial, subjetivo y fanboy, pero es que a m\u00ed Daniel Mersey pues a priori me da una sensaci\u00f3n buena.<\/p>\n<p>A priori.<\/p>\n<p><strong>The Men Who Would Be Kings<\/strong>\u00a0es otro juego hist\u00f3rico de <strong>Osprey Wargames<\/strong>. Sigue su filosof\u00eda y su esquema: reglas (35\u00a0p\u00e1ginas incluyendo reglas opcionales y reglas para jugar <em>Forever Alone<\/em>), escenarios (13 p\u00e1ginas) y listas de ej\u00e9rcito (16 p\u00e1ginas m\u00e1s), duro arriba duro abajo. A priori pinta bien, aunque parece que son algo m\u00e1s de p\u00e1ginas que <strong>Lion Rampant<\/strong> (s\u00ed, lo son). El libro destila ese humor brit\u00e1nico que tanto me gusta (por ejemplo, habla de que se necesita una cinta m\u00e9trica y a\u00f1ade \u00abLa medida imperial (en pulgadas) es, por supuesto, la preferible en juego colonial\u00bb). \u00abHuele\u00bb a otros juegos de Daniel Mersey (por ejemplo el tama\u00f1o est\u00e1ndar son 24 puntos).<\/p>\n<p>Las tiradas son (con d6) simples para combates y dobles para Liderazgo (hey, me suena). \u00a0El perfil huele a algo conocido:<\/p>\n<ul>\n<li>Liderazgo. Sirve para dar acciones especiales y para eliminar marcadores de \u00abproblemas\u00bb.<\/li>\n<li>Trato del l\u00edder. Es necesario marcar un General. Y ese General tiene un trato (igual que en Dragon Rampant), que son reglas especiales. Ya avisa el autor que el juego intenta primar el estilo \u00abhollywoodiense\u00bb que el estrictamente hist\u00f3rico. La parte buena es que hay unos cuantos tratos. La mala (o no) es que se generan aleatoriamente al inicio de la batalla. Por ejemplo, depende de lo que salga en los dados puede ser que tenga un mostacho generoso (y gane Liderzago), o sea un borrachuzo,\u00a0un mal estratega, alguien afortunado, calvo (s\u00ed, en serio&#8230; puede ser que tu General sea calvo y, literalmente, \u00abmientras lleve sombrero no tiene efecto en el juego\u00bb). No soy partidario de este tipo de, digamos, \u00abreglas\u00bb, ni en <em>ese juego del que usted me habla<\/em> ni aqu\u00ed.<\/li>\n<li>Velocidad. La distancia a la que mueve (en pulgadas). Va desde 4&#8243; de las peque\u00f1as m\u00e1squinas de guerra (ametralladoras) a la 12&#8243; de la caballer\u00eda \u00abirregular\u00bb o tribal.<\/li>\n<li>Disparo. La puntuaci\u00f3n que tiene que sacar en 1D6 para impactar (disparando, obviamente). Suele ser de 4+ (artiller\u00eda) a 6+ (infanter\u00eda tribal).<\/li>\n<li>Combate. La puntuaci\u00f3n que tiene que sacar en 1D6 para impactar (en combate). Va desde el 4+ (caballer\u00eda regular) al 6+ (m\u00e1quinas de guerra).<\/li>\n<li>Disciplina. S\u00ed, hay Liderazgo y hay Disciplina. La Disciplina es un modificador contra el Liderazgo. (<em>\u00bfE c\u00f3morl?<\/em>). Las tropas disciplinadas como la infanter\u00eda regular son +1, los tribales son \u00ab0\u00bb.<\/li>\n<li>Armas. Se explican las armas. No hay mucha \u00abchicha\u00bb en las armas, hay siete de disparo (incluyendo \u00abm\u00e1quinas de guerra\u00bb). No he encontrado reglas para armas de combate.<\/li>\n<li>Reglas especiales. Pues eso.<\/li>\n<li>Puntos. Los costes b\u00e1sicos de la unidad. Pueden subir o bajar a\u00f1adiendo reglas especiales o equipo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Y es que en las reglas especiales que se pueden ir eligiendo es cuando m\u00e1s se altera (personaliza) el perfil, puedes hacer la Guardia de Chaka si te apetece, o el S\u00e9ptimo de Caballer\u00eda.<\/p>\n<p>El juego funciona con turnos alternos (ahora juego yo, ahora t\u00fa) donde cada jugador activa todas sus unidades. La activaci\u00f3n consiste en dar una de las posibles \u00f3rdenes (hay m\u00e1s \u00f3rdenes que en Lion Rampant, donde hab\u00eda 4): marchar, atacar, disparar, ordenar \u00abfilas\u00bb, ir al suelo, mover, reagruparse, hostigar, fuego de cobertura o permanecer. No todas las unidades pueden hacer todas las acciones (algunas como mover, reagruparse o disparar son comunes).<\/p>\n<p>El combate y disparo funciona de la misma forma: lanza un dado por cada miniatura, los resultados que obtengan el \u00abdisparo\u00bb de la unidad son impactos, y cada impacto es una baja. Me parece un juego bastante letal (y, por tanto, r\u00e1pido), y donde la cobertura tiene bastante importancia (hay bonus y malus a la tirada para impactar). La unidad que pierda (=que sufra m\u00e1s bajas, ya que el combate es simult\u00e1neo) lanza 2D6, modifica por su Disciplina y -1 por cada herida, si el valor es inferior a su Liderazgo gana un marcador de \u00abproblemas\u00bb (Pinned). Las unidades con marcadores son peores (pegan menos y s\u00f3lo pueden intentar \u00abreagruparse\u00bb, entre otras cosas). El reagrupar es una acci\u00f3n que se basa en hacer un chequeo de Liderazgo modificado por los marcadores que tenga; puede ser que la unidad se reagrupe y siga luchando, o que huya, o que se quede agazapada. Este sistema de \u00abpin\u00bb es habitual en muchos juegos (se me ocurren <strong>Bolt Action<\/strong> y <strong>Kings of War<\/strong>).<\/p>\n<p>Como veis un sistema sencillo (como casi todo lo de <strong>Osprey<\/strong>), creo que bastante \u00e1gil y r\u00e1pido. El sistema me parece bueno, la l\u00e1stima es que la ambientaci\u00f3n me deja completamente fr\u00edo.<\/p>\n<p><strong>Facciones<\/strong><\/p>\n<p>Hay 30 facciones cada una variando las opciones (es decir, tanta de caballer\u00eda, tanta de infanter\u00eda regular&#8230;). Est\u00e1n clasificadas por \u00ab\u00e9pocas\u00bb. A las t\u00edpicas que uno podr\u00eda esperar (varias listas brit\u00e1nicas, zul\u00fas, exploradores del \u00c1frica negra, et\u00edopes, italianos, afganos&#8230;) se unen los Apaches, Guerreros de las Llanuras y la Caballer\u00eda americana. De hecho hasta incluyen un \u00abwhat if\u00bb, enfrentando americanos contra btir\u00e1nicos.<\/p>\n<p><strong>Escenarios<\/strong><\/p>\n<p>Hay 8\u00a0escenarios distintos, algunos con nombres bastante evocadores como \u00abHasta la \u00faltima bala\u00bb o \u00abTodo est\u00e1 demasiado tranquilo ah\u00ed fuera\u00bb. Para un mini-reglamento de menos de 15\u20ac, ocho escenarios es m\u00e1s que suficiente \ud83d\ude42<\/p>\n<p><strong>En definitiva<\/strong><\/p>\n<p>No me ha decepcionado. El mecanismo es totalmente de\u00a0Daniel Mersey, y eso (para m\u00ed) es buena se\u00f1al. Me apetecer\u00eda probarlo, la l\u00e1stima es que no tengo miniaturas de la \u00e9poca. Y la ambientaci\u00f3n, para ser sincero la \u00e9poca colonial nunca ha sido mi favorita. Quiz\u00e1 adapt\u00e1ndola para vaqueros y pistoleros&#8230;<\/p>\n<p>A vosotros, \u00bfos llama?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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