{"id":36890,"date":"2017-02-25T00:35:08","date_gmt":"2017-02-24T23:35:08","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=36890"},"modified":"2020-03-19T19:06:46","modified_gmt":"2020-03-19T18:06:46","slug":"juego-dungeon-saga-3-hay-que-ponerse-en-marcha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/25\/juego-dungeon-saga-3-hay-que-ponerse-en-marcha\/","title":{"rendered":"[Juego] Dungeon Saga \u2013 3: Hay que ponerse en marcha."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/dungeon-saga-banner-2.jpg\" width=\"800\" height=\"373\"><\/p>\n<p>Saludos, exploradores. Tras la <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/20\/juego-dungeon-saga-1-antes-de-la-oscuridad\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">introducci\u00f3n al juego<\/a> y la explicaci\u00f3n del<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/22\/juego-dungeon-saga-2-la-maldad-que-acecha\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> papel del Tirano<\/a>, seguimos nuestra incursi\u00f3n en <em><strong>Dungeon Saga<\/strong><\/em> con un art\u00edculo para explicar un concepto muy importante de juego: <span style=\"text-decoration: underline;\">el movimiento<\/span>. La labor de los h\u00e9roes es avanzar a trav\u00e9s de los pasadizos. El objetivo de los esbirros es intentar ralentizarlos. As\u00ed que es importante conocer las reglas que ata\u00f1en a esta situaci\u00f3n.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Encaramiento y arcos<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>Hay un concepto de juego importante, y es que en ocasiones se refiere a una casilla como adyacente. Una <em><strong>casilla adyacente<\/strong><\/em> a una miniatura son todas las que est\u00e1n en contacto con ella (normalmente las ocho casillas alrededor).<\/p>\n<p>Las miniaturas tienen <em><strong>encaramiento<\/strong><\/em>, y cuando se sit\u00faan en una casilla se debe indicar claramente hacia d\u00f3nde \u00abmiran\u00bb. Esto es importante para determinar el arco frontal y el arco trasero de la miniatura. Dicen que una imagen vale m\u00e1s que mil palabras as\u00ed que&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36903\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/ds-encaramiento.jpg\" alt=\"\" width=\"423\" height=\"560\"><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Las <em><strong>pilas de hueso<\/strong><\/em> no se pueden mover ni tienen arco de encaramiento. Hasta que el nigromante decide alzar un esqueleto, solo son una&#8230; pila de huesos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Moviendo figuras<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>El movimiento de h\u00e9roes, jefes villanos y esbirros se rige por las mismas normas.<\/p>\n<p>Durante su turno, una vez es activada, una figura se puede <em>mover tantas casillas como su movimiento<\/em>. <span style=\"text-decoration: underline;\">No puede atravesar<\/span> otras miniaturas o muebles (se consideran casillas bloqueadas). Puede pasar (o terminar) por una casilla de pila de huesos, lo que impide que se pueda usar <em>Alzar a los muertos<\/em> en ella.<\/p>\n<p>El movimiento se puede llevar a cabo en <em><strong>diagonal<\/strong> <\/em>(y cuenta como una casilla de movimiento) siempre que al menos uno de los dos lados de la \u00abesquina\u00bb de la diagonal est\u00e9 libre. Si no hay ninguna \u00abesquina\u00bb libre, el paso est\u00e1 bloqueado como se indica en la imagen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36905\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/ds-bloqueo-de-paso.jpg\" alt=\"\" width=\"429\" height=\"660\"><\/p>\n<p>La figura puede <em><strong>cambiar de encaramiento<\/strong><\/em> como desees durante el movimiento. No necesitas indicar el encaramiento en cada casilla (aunque puedas hacerlo), solo indicar c\u00f3mo se queda al acabar el movimiento. Esto es importante, porque luego no podr\u00e1s cambiar de encaramiento hasta que te toque mover otra vez.<\/p>\n<p>Si la figura se mueve de forma que <span style=\"text-decoration: underline;\">entra en el arco frontal<\/span> de una miniatura (y recuerda que est\u00e1 formado por las cinco casillas de su frontal) <em><strong>debe detenerse<\/strong><\/em>, y elegir encaramiento.<\/p>\n<p>Si la figura <span style=\"text-decoration: underline;\">empieza su turno en el arco frontal de un enemigo<\/span> no puede mover libremente. En su lugar tiene <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>dos opciones<\/strong><\/span>:<\/p>\n<ul>\n<li>quedarse ah\u00ed, y si lo desea cambiar de encaramiento.<\/li>\n<li>salir del frontal del enemigo, y arriesgarse a un ataque del enemigo. Esto se llama <em><strong>Ruptura<\/strong><\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Ruptura<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>Si una miniatura desea salir del frontal de un enemigo, puede hacerlo, pero <span style=\"text-decoration: underline;\">recibir\u00e1 un ataque libre<\/span> por parte de \u00e9ste. La ruptura solo es posible si la primera casilla a la que mueve la miniatura no est\u00e1 en el frontal del enemigo. Durante su movimiento a\u00fan puede mover al frontal de un enemigo si lo desea.<\/p>\n<p>Cuando declara la ruptura, comprueba si est\u00e1 en el frontal de uno o m\u00e1s enemigos. Estos pueden realizar un ataque contra esta figura (el orden lo decide el jugador que hace los ataques). Si sobrevive, se lleva a cabo el movimiento. El <span style=\"text-decoration: underline;\">cambio de encaramiento no provoca ataques libres<\/span>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Ataque libre<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>Un ataque libre es una <em><strong>Lucha<\/strong><\/em>, y se aplican los modificadores normales. A diferencia de una lucha normal, no se resuelve en tu propio turno, no est\u00e1 limitado (puedes llevar a cabo un ataque libre siempre que se cumplan las condiciones para ello) y no cuenta como tu ataque del turno.<\/p>\n<p>Ganas un ataque libre cuando una miniatura realiza una ruptura. Tambi\u00e9n cuando una miniatura de \u00abmaterializa\u00bb en tu arco frontal, por ejemplo cuando una pila de huesos se alza en forma de esqueleto en tu frontal por efecto de un hechizo.<\/p>\n<ul>\n<li><em>(Im\u00e1genes reproducidas con permiso de Anyma Distribuciones).&nbsp;<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nos leemos en el siguiente art\u00edculo: <em><strong>Lucha por tu vida<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p><em><strong>\u00edndice de art\u00edculos:&nbsp;<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/20\/juego-dungeon-saga-1-antes-de-la-oscuridad\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dungeon Saga \u2013 1: Antes de la oscuridad<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/22\/juego-dungeon-saga-2-la-maldad-que-acecha\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dungeon Saga \u2013 2: La maldad que acecha.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/25\/juego-dungeon-saga-3-hay-que-ponerse-en-marcha\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dungeon Saga \u2013 3: Hay que ponerse en marcha.<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, exploradores. Tras la introducci\u00f3n al juego y la explicaci\u00f3n del papel del Tirano, seguimos nuestra incursi\u00f3n en Dungeon Saga con un art\u00edculo para explicar un concepto muy importante de juego: el movimiento. La labor de los h\u00e9roes es avanzar <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/25\/juego-dungeon-saga-3-hay-que-ponerse-en-marcha\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Dungeon Saga \u2013 3: Hay que ponerse en marcha.<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":36903,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[809,671,649],"class_list":["post-36890","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-ds","tag-dungeon-saga","tag-mantic"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/ds-encaramiento.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36890","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36890"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36890\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":64004,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36890\/revisions\/64004"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/36903"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36890"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36890"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36890"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}