{"id":36893,"date":"2017-02-24T10:59:27","date_gmt":"2017-02-24T09:59:27","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=36893"},"modified":"2017-02-24T11:12:31","modified_gmt":"2017-02-24T10:12:31","slug":"juego-competicion-y-wargames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/24\/juego-competicion-y-wargames\/","title":{"rendered":"[Juego] Competici\u00f3n y Wargames"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36900\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/entradainvitada.jpg\" alt=\"\" width=\"1023\" height=\"249\" \/><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">( Entrada invitada de <em><strong>Elendor<\/strong> <\/em>)<\/span><\/p>\n<p>Saludos, aficionados a los wargames.<\/p>\n<p>\u00daltimamente se ha debatido bastante en esta web sobre la competici\u00f3n en wargames a ra\u00edz de los art\u00edculos de Daradriell, Namarie, David y Dragus opinando sobre los distintos sistemas de juego de batallas fant\u00e1sticas a \u00a0gran escala (con el permiso de Warmaster), siendo los principales Warhammer Fantasy en sus diversas ediciones, \u00a0sus ediciones espa\u00f1olas hechas por fans como Manuscritos de Nuth Reloaded y Warhammer Reforged, sus ediciones \u00a0internacionales hechas por fans como The 9th Age (Novena Era), y juegos oficiales como Kings of War. Sin embargo, el tema del art\u00edculo no se centra en ninguna de estas ediciones en concreto, sino que pretende \u00a0analizar la competici\u00f3n en los wargames, qu\u00e9 implica para los jugadores y para el propio sistema de juego.<\/p>\n<p>En primer lugar, y esto va a sonar un poco pedante, pero vayamos a la <em><strong>RAE<\/strong> <\/em>a ver c\u00f3mo definen competir:<\/p>\n<ol>\n<li>\u00a0intr. Dicho de dos o m\u00e1s personas: Contender entre s\u00ed, aspirando unas y otras con empe\u00f1o a una misma cosa.<\/li>\n<li>\u00a0intr. Dicho de una cosa: Igualar a otra an\u00e1loga, en la perfecci\u00f3n o en las propiedades.<\/li>\n<\/ol>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>De modo que, de por s\u00ed, un wargame ya es una competici\u00f3n, puesto que dos o m\u00e1s jugadores buscan derrotar a los ej\u00e9rcitos enemigos siguiendo las reglas del juego. Si nos ce\u00f1imos \u00fanicamente a esta definici\u00f3n de competir, usar cualquier lista extrema o aprovecharse de cualquier interpretaci\u00f3n legal pero mezquina de las reglas ser\u00eda v\u00e1lido en el contexto de la competici\u00f3n. El \u00fanico objetivo es derrotar al adversario. Ahora bien, esto podr\u00eda ser interesante si ponemos a dos ordenadores a jugar millones de partidas para ver \u00a0qu\u00e9 combinaciones de unidades son las m\u00e1s eficientes en cada situaci\u00f3n. Si hacemos esto con jugadores humanos, se van a aburrir m\u00e1s que viendo crecer la hierba.<\/p>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9? Porque un wargame no es solo una competici\u00f3n, sino tambi\u00e9n es un juego. No voy a copiar todas las acepciones de juego que da la RAE, pero el denominador com\u00fan que tienen es el entretenimiento. Jugamos a un juego porque es entretenido (negrita, tama\u00f1o de fuente 42 y fuegos artificiales). Esto algo tan evidente que tendemos a olvidarlo. Y tiene un efecto enorme cuando queremos mezclar juego y \u00a0competici\u00f3n. En un juego competitivo, ya no vale usar vac\u00edos legales y exprimir las reglas, no digamos ya hacer trampas, porque eso no es entretenido, y ya de paso, tampoco es interesante. Para que el juego competitivo sea entretenido e interesante, como m\u00ednimo tenemos que garantizar que las reglas no favorezcan a ning\u00fan jugador y \u00fanicamente sus decisiones contribuyan a la victoria o la derrota. Esto es lo que se conoce como equilibrio del juego. En caso contrario, los jugadores r\u00e1pidamente perder\u00e1n inter\u00e9s en jugar de manera competitiva (porque ya no es \u00a0entretenido), y una competici\u00f3n sin jugadores no tiene mucho sentido. Esto no quiere decir que el juego no sea interesante de por s\u00ed, sino que jugarlo de manera competitiva no lo ser\u00e1.<\/p>\n<p>La cuesti\u00f3n es, \u00bfqui\u00e9n garantiza que el juego competitivo sea entretenido? Tenemos varias opciones. Si el juego lo produce una empresa, lo natural ser\u00eda que la responsabilidad la tuviese \u00a0esa empresa, que para eso ha dise\u00f1ado el juego. En el caso de los wargames, el equilibrio del juego choca con la necesidad de vender las \u00faltimas miniaturas que \u00a0salen a la venta, y nos encontramos cosas como S\u00e9ptima edici\u00f3n (donde convenientemente muchas unidades impopulares \u00a0en Sexta incrementaron su poder), u Octava edici\u00f3n, donde las nuevas reglas de infanter\u00eda obligaban a comprar m\u00e1s \u00a0miniaturas para tener tama\u00f1os de unidad adecuados a esa edici\u00f3n. No estoy diciendo que Octava estuviese o dejase de estar equilibrada, sino que los cambios en el equilibrio de Warhammer ven\u00edan dictados por la pol\u00edtica de ventas.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed quiero comparar un momento los wargames con los videojuegos como juego competitivo. En el caso de los videojuegos hay muchos casos de juegos competitivos donde los desarrolladores invierten mucho \u00a0esfuerzo en equilibrarlos, con escenas profesionales donde los mejores jugadores se ganan la vida compitiendo. El caso m\u00e1s antiguo es Starcraft, pero League of Legends y Dota 2 son extremadamente populares desde hace varios a\u00f1os. He mencionado que los desarrolladores invierten mucho esfuerzo en equilibrar su juego para la competici\u00f3n, y esto \u00a0responde a la necesidad de mantener su producto. Un videojuego, aunque tenga una historia fascinante, tiene unas horas de juego limitadas. Aunque me encanta el Final Fantasy 8, s\u00f3lo me lo he pasado tres veces, y la mayor\u00eda de la gente que lo compr\u00f3 se lo habr\u00e1 pasado una vez.<\/p>\n<p>Sin embargo, si el juego permite la competici\u00f3n, las posibilidades aumentan incre\u00edblemente, y el juego puede ser popular \u00a0durante a\u00f1os (Counter Strike es relativamente antiguo y tiene una escena competitiva bastante potente). Los desarrolladores de videojuegos cuentan con una ventaja respecto a los wargames, y es que es m\u00e1s f\u00e1cil recolectar datos. \u00a0Se juegan millones de partidas al mes, y cada partida requiere muy poco tiempo para ser configurada. Para montar una partida de Warhammer tenemos que quedar con nuestro rival, traer las miniaturas, la escenograf\u00eda, montar el \u00a0campo de batalla, y pasar dos o m\u00e1s horas jugando. \u00a0Esto nos da ya una idea de que equilibrar un wargame no es una tarea f\u00e1cil, pero tampoco es imposible.<\/p>\n<p>Volviendo a d\u00f3nde est\u00e1 el origen del equilibrio en un juego, el hecho de que Warhammer no est\u00e9 equilibrado de por s\u00ed no impide que se pueda jugar a Warhammer de modo competitivo y m\u00e1s importante, equilibrado. Lo \u00fanico que implica es cambiar la fuente de responsabilidad de dicho equilibrio, que pasa a ser los propios jugadores. Son ellos quienes deben garantizar que el juego ofrezca un reto t\u00e1ctico equilibrado a superar, y a la vez sea entretenido para \u00a0todos los jugadores. Esto se consigue en grupos de amigos con reglas de la casa, y en torneos con reglas de torneo. En este sentido, los llamados \u00abculoduros\u00bb son filtrados por el propio sistema. Bien porque la organizaci\u00f3n del torneo implementa una serie de restricciones para que todos los jugadores se presenten con listas razonables, bien porque, en un torneo sin restricciones y tras aparecer varias veces con listas que no son de recibo, se \u00a0avisa al jugador, y la reincidencia se castiga con la exclusi\u00f3n de futuros torneos. Una alternativa que me parece particularmente efectiva es jugar diversos escenarios con diferentes condiciones de victoria, lo cual favorece a listas vers\u00e1tiles que son capaces de afrontar diversas condiciones.<\/p>\n<p>Esta responsabilidad satisface la parte m\u00ednima del juego competitivo, que es que haya equilibrio. Repito, el equilibrio es la parte m\u00ednima para que el juego funcione como competici\u00f3n. En el caso de los wargames, jugar una partida implica interactuar con otro ser humano durante al menos dos horas (incluso aunque juegues contra ti mismo porque est\u00e1s aburrido, est\u00e1s interactuando con un ser humano). Es responsabilidad de todo participante de un torneo el tener un m\u00ednimo de amabilidad y educaci\u00f3n, aunque solo sea por la sencilla raz\u00f3n \u00a0de que si la gente no lo pasa bien, va a dejar de haber jugadores de torneo y por tanto competici\u00f3n, y la tan codiciada victoria del torneo \u00a0se convierte en insignificante (que tampoco es que tenga una importancia capital demostrar que tus mu\u00f1ecos son mejores que los de los dem\u00e1s, si nos ponemos serios).Finalmente, me gustar\u00eda tocar otro tema que he dejado de lado hasta ahora. Un wargame no es \u00fanicamente un juego competitivo.<\/p>\n<p>Lo que voy a escribir a continuaci\u00f3n ya lo sabemos todos, pero un wargame es una recreaci\u00f3n de una batalla, e involucra la colecci\u00f3n, montado y pintado de miniaturas que representan a los soldados involucrados, el desarrollo de una historia que explica los motivos de la batalla, y las consecuencias que el resultado de dicha batalla tiene sobre esa historia. \u00a0En mi opini\u00f3n personal una campa\u00f1a narrativa es la m\u00e1xima expresi\u00f3n del hobby, pero eso es mi opini\u00f3n personal. Si algo bueno tiene un wargame es que ofrece m\u00faltiples opciones de entretenimiento, un d\u00eda te lo puedes pasar de miedo pintando tus soldados, otro imaginando su trasfondo, y otro jugando una batalla con ellos. Y cada cual es libre de elegir qu\u00e9 aspecto le gusta m\u00e1s, y tan leg\u00edtimo es el jugador que ama el desaf\u00edo t\u00e1ctico del torneo como el coleccionista de miniaturas, como todo el espectro intermedio. Y si los torneos se convirtiesen en eventos que diesen cobertura a varios aspectos del hobby y no s\u00f3lo a ganar las batallas, probablemente los torneos se quitar\u00edan esa fama adquirida de ser pozos infames de maldad. Pero eso es responsabilidad de los jugadores, no de la empresa, ni de la edici\u00f3n del reglamento.<\/p>\n<p>Muchas gracias por haberme le\u00eddo y que sig\u00e1is pas\u00e1ndolo bien con el hobby.<\/p>\n<p>Elendor<\/p>\n<ul>\n<li><em><strong>Quiero dar las gracias a Elendor por enviarnos este art\u00edculo<\/strong><\/em>. <em>As\u00ed mismo os recuerdo que cualquier persona que quiera enviar una colaboraci\u00f3n puede hacerlo.\u00a0En <strong>Cargad!<\/strong> cada autor habla de los temas que le interesan, y si ves que hay alg\u00fan tema que te interesa y no se trata&#8230; quiz\u00e1s eres tu, entusiasta de ese tema, la persona adecuada para hacerlo. Usa el bot\u00f3n \u00abcontacto\u00bb de la esquina superior derecha ^_^\u00a1<\/em><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>( Entrada invitada de Elendor ) Saludos, aficionados a los wargames. \u00daltimamente se ha debatido bastante en esta web sobre la competici\u00f3n en wargames a ra\u00edz de los art\u00edculos de Daradriell, Namarie, David y Dragus opinando sobre los distintos sistemas <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/24\/juego-competicion-y-wargames\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Competici\u00f3n y Wargames<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[930,842],"class_list":["post-36893","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-competitivo","tag-wargames"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36893","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36893"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36893\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":36901,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36893\/revisions\/36901"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36893"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36893"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36893"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}