{"id":36921,"date":"2017-02-26T01:46:57","date_gmt":"2017-02-26T00:46:57","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=36921"},"modified":"2017-02-26T01:46:57","modified_gmt":"2017-02-26T00:46:57","slug":"warmaster-altos-elfos-vs-orcos-y-goblins-informe-de-masac-digooo-de-batalla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/26\/warmaster-altos-elfos-vs-orcos-y-goblins-informe-de-masac-digooo-de-batalla\/","title":{"rendered":"[Warmaster] Altos Elfos vs Orcos y Goblins: Informe de masac&#8230; digooo de batalla"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/AE-vs-OG-portada-4ed.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-36922\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/AE-vs-OG-portada-4ed.jpg\" alt=\"\" width=\"525\" height=\"343\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Anteayer jugamos Mathy y yo una partida de <strong>Warmaster<\/strong> a 1.500. En vez de la habitual \u00abbatalla campal\u00bb decidimos empezar con los escenarios del reglamento (hay ocho, m\u00e1s los que fueron apareciendo en la <strong>Warmaster Magazine<\/strong>), concretamente \u00abLa Batalla de la Peque\u00f1a Gran Paliza\u00bb cambiando Imperio por Altos Elfos. Digamos que despu\u00e9s de jugarla deber\u00edamos cambiarle el nombre a la \u00abGran Gran Paliza\u00bb&#8230; pero me adelanto.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Warmaster-Batalla-de-la-Peque\u00f1a-Gran-Paliza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36923\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Warmaster-Batalla-de-la-Peque\u00f1a-Gran-Paliza.jpg\" alt=\"\" width=\"1095\" height=\"708\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>El escenario<\/strong><\/p>\n<p>El escenario consta de un r\u00edo que divide el tablero en dos, y un puente en mitad. Hay tres temas importantes, el primero es que el r\u00edo s\u00f3lo es atravesable por infanter\u00eda, salvo el puente que lo puede atravesar todo el mundo (y voladoras, claro). El segundo es que los puntos de victoria, adem\u00e1s de bajas, se modifican: el jugador imperial (alto elfo) gana +100 puntos por cada unidad en la ribera del r\u00edo enemiga (y +100 si controlan el puente), y el jugador pielverde +500 si no hay unidades enemigas en su ribera del r\u00edo. Por \u00faltimo, el jugador orco despliega todo su ej\u00e9rcito y el jugador imperial (alto elfo) tiene primer turno, lo que es una evidente ventaja t\u00e1ctica. Por cierto, a los que se \u00ababurren\u00bb de jugar batalla campal en Warhammer, es un escenario muy f\u00e1cil de adaptar \ud83d\ude09<\/p>\n<p><strong>Mi plan de batalla<\/strong><\/p>\n<p>Sabiendo las reglas del escenario, presupuse que Mathy usar\u00eda un ej\u00e9rcito de infanter\u00eda. Especialmente arqueros (m\u00e1s que lanceros), apoyados por lanzavirotes y \u00e1guilas, y alguna caballer\u00eda pesada o drag\u00f3n para intentar ocupar el puente. Debido a su alto mando, era factible tener todo el ej\u00e9rcito alto elfo tocando a la ribera del r\u00edo (donde se ten\u00edan que parar y dar una nueva orden para atravesarlo) al final de su primera fase de movimiento, y con suerte disparar. Si no, es f\u00e1cil que el jugador pielverde avance (como mucho hasta el r\u00edo) para ser pasto de las flechas (en Warmaster los proyectiles no son tanto para hacer heridas sino para ir \u00abretrocediendo\u00bb las unidades&#8230; cosa que adem\u00e1s puede desordenar el ej\u00e9rcito y hacer que tengan que gastarse m\u00e1s \u00f3rdenes, que con el L8 de los orcos&#8230;).<\/p>\n<p>Me pareci\u00f3 la estrategia m\u00e1s obvia (yo la habr\u00eda usado), as\u00ed que opt\u00e9 por un ej\u00e9rcito de aguante: mucha infanter\u00eda (5 unidades de orcos, 1 de orcos negros y 6 de goblins, \u00a1a 1.500 puntos!), apoyados por cuatro unidades de lobos para ir a por las \u00e1guilas. Todo aderezado con dos chamanes, un gigante y un lanzapiedros; el general en zierpe alada y dos h\u00e9roes orcos para dar \u00f3rdenes (mando 8). Mi intenci\u00f3n era hacer dos brigadas de lobos, una a cada flanco para poder (ejem) flanquear, y luego intentar usar mi \u00abmasa verde\u00bb para evitar que las (escasas) unidades enemigas campasen a sus anchas por mi ribera del r\u00edo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/01-Warmaster-informe-Despliegue.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36924\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/01-Warmaster-informe-Despliegue.jpg\" alt=\"\" width=\"1368\" height=\"912\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Despliegue<\/strong><\/p>\n<p>Desplegu\u00e9 tan feliz siguiendo mi estrategia: centro fuerte (orcos b\u00e1sicamente), algo m\u00e1s alejados los gobos, y en los flancos los Jinetez de Lobo. Mathy puso delante un ej\u00e9rcito bastante peque\u00f1o (obvio, \u00a1son elfos!) con una brigada de infanter\u00eda (dos de arqueros y dos de lanceros), una segunda brigada formada por unos lanzavirotes con una de arqueros, una brutal brigada de dos Yelmos y dos Ellyrion, y una cuarta brigada de dos unidades de carros m\u00e1s una de \u00e1guilas. Un ej\u00e9rcito bastante competente y, para mi sorpresa, muy r\u00e1pido. As\u00ed que yo, que hab\u00eda hecho un ej\u00e9rcito pensado para enfrentarme a la infanter\u00eda, de golpe ten\u00eda un ej\u00e9rcito muy r\u00e1pido (mando 10 del General, voladoras, cuatro de caballer\u00eda y dos de carros&#8230; esto, a 1500, es bastante r\u00e1pido).<\/p>\n<p>Ouch.<\/p>\n<p>Eso significaba que mi estrategia hac\u00eda aguas. No pod\u00eda intentar abrumar num\u00e9ricamente en combate, ya que en combate tendr\u00eda delante tropas que f\u00e1cilmente me flanquear\u00edan y con armadura 4+ (Yelmos). Empec\u00e9 la partida con dudas, mi estrategia no pod\u00eda funcionar, as\u00ed que tuve que improvisar algo r\u00e1pido. Con algo de suerte podr\u00eda llevar parte de mi \u00abn\u00facleo duro\u00bb (orcos negros y guerreros orcos) cerca del puente, el \u00fanico punto por el cual podr\u00eda atravesar la caballer\u00eda. Si consegu\u00eda frenar la caballer\u00eda, el resto del ej\u00e9rcito pod\u00eda hacer de las suyas y crear una \u00abl\u00ednea\u00bb alrededor del r\u00edo&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/02-Warmaster-informe-Final-turno-Mathy-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36925\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/02-Warmaster-informe-Final-turno-Mathy-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1368\" height=\"912\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Primer turno de Mathy<\/strong><\/p>\n<p>Los Altos Elfos dieron buenas \u00f3rdenes a sus tres brigadas principales, que avanzaron en direcci\u00f3n al puente (\u00bfpor qu\u00e9 la infanter\u00eda iba hacia el puente? mierda, ten\u00eda que reaccionar r\u00e1pido). La brigada de lanzavirotes y arqueros hizo un primer avance bueno, pero sac\u00f3 un doble 6 y el malentendido fue el que causa Estupidez. Las cosas parec\u00edan irme bien&#8230;<\/p>\n<p>Inciso. En <strong>Warmaster<\/strong> las unidades pueden mover de dos formas. Una es si tienen un enemigo en su frontal a menos de 20cm; pueden cargar solitos (ven los enemigos y se lanzan a por ellos&#8230; si quieres). La otra es mediante \u00f3rdenes. Eliges un personaje, luego una unidad (o un conjunto de unidades juntas, como puede verse es bastante habitual) y haces un chequeo de Mando (Liderazgo) del personaje, si se supera la unidad mueve (20cm infanter\u00eda, 30cm caballer\u00eda). As\u00ed, si el general \u00e9lfico (Mando 10) decide hacer mover una unidad debe hacer un chequeo (2D6), si lo supera (menor o igual a 10) la unidad se mueve. Esto es la base, ya que hay unos cuantos modificadores al Mando (-1 por cada peana que falte, -1 por distancia, -1 por cercan\u00eda del enemigo, -1 por ser varias \u00f3rdenes en el mismo turno&#8230;). Un doble seis es malo, porque no s\u00f3lo se falla sino que adem\u00e1s \u00abpasan cosas\u00bb, como por ejemplo que la unidad se quede est\u00fapida (otro modificador de -1).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/03-Warmaster-informe-Final-turno-Nama-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36926\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/03-Warmaster-informe-Final-turno-Nama-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1368\" height=\"912\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Primer turno de Namarie (yo)<\/strong><\/p>\n<p>Bueno, consegu\u00ed avanzar tres de las cuatro brigadas de infanter\u00eda (dejando un precioso hueco como se ve, que Mathy aprovech\u00f3&#8230; pero me estoy adelantando). Los lobos de la izquierda se quedaron enterrando huesos y los Goblins (y el Gigante) se quedaron&#8230; hum&#8230; protegiendo el lanzapiedros, eso es. La parte mala es que no llegu\u00e9 a avanzar los Orcos Negros para situarlos encima del puente (vado), algo que fue un error t\u00e1ctico m\u00edo (deber\u00eda haberme quedado mucho m\u00e1s atr\u00e1s y protegerme los flancos). Error m\u00edo. Tal y como mov\u00ed, dejaba espacio para que los yelmos entrasen. Y&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/04-Warmaster-informe-Final-turno-Mathy-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36927\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/04-Warmaster-informe-Final-turno-Mathy-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1368\" height=\"912\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Segundo turno de Mathy<\/strong><\/p>\n<p>Y vaya si entraron. El primer movimiento de Mathy fue enviar las \u00e1guilas a la retaguardia de la unidad de orcos (si una unidad pierde el combate, se va para atr\u00e1s y choca contra una unidad enemiga, la unidad es aniquilada, por lo que es una t\u00e1ctica bastante habitual poner voladores detr\u00e1s de una unidad a la que vas a atacar). Realiz\u00f3 una s\u00faper carga con los Yelmos plateados, m\u00e1s el General en \u00e1guila con no se qu\u00e9 espada, m\u00e1s el h\u00e9roe en carro; encima les puso un hechizo para repetir las tiradas para impactar (20 dados de ataque a 4+&#8230; con la triste armadura de los orcos&#8230;). El resultado fue una escabechina total: en ese turno murieron las dos unidades de orcos m\u00e1s la unidad de orcos negros. Toda mi \u00ab\u00e9lite\u00bb a la porra. Y est\u00e1bamos en turno 2&#8230;<\/p>\n<p>Para acabarlo de aderezar, los Ellyrion cargaron a mi Lanzapiedros (adi\u00f3s) y las otras dos unidades de caballer\u00eda se situaron muy bien, unos Yelmos en la colina amenazando al gigante y los goblins y la otra de ellyrion a punto de cargarme a la segunda brigada \u00abfuerte\u00bb&#8230; Ah, y los lanzavirotes y arqueros rompieron mi brigada de lobos, haciendo retroceder una de las dos unidades.<\/p>\n<p>Mathy me coment\u00f3 que su plan NO era ir con la infanter\u00eda (como yo me tem\u00eda) sino intentar meter la caballer\u00eda al otro lado, hacer que yo me entretuviera con los caballos, y de mientras su infanter\u00eda podr\u00eda f\u00e1cilmente controlar el puente y avanzar hacia mi ribera. Un plan magn\u00edfico, mucho mejor que el que yo hab\u00eda pensado. Antes de empezar la partida, Mathy ya \u00abhab\u00eda ganado\u00bb&#8230; otra vez.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/05-Warmaster-informe-Final-turno-Nama-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36928\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/05-Warmaster-informe-Final-turno-Nama-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1368\" height=\"912\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Segundo turno de Namarie (moi)<\/strong><\/p>\n<p>La verdad es que casi daba la batalla por perdida. Turno 2, mi centro \u00abfuerte\u00bb se hab\u00eda ido a fre\u00edr esp\u00e1rragos y ya ten\u00eda \u00a1cinco! unidades enemigas donde no tocaba. Mi esperanza era por una parte acabar con el enemigo, y por otra evitar que me hiciera m\u00e1s da\u00f1o. \u00abAqu\u00ed hemos venido a jugar\u00bb. Calcul\u00e9 que si dejaba los Yelmos, \u00e1guilas y ellyrion y \u00abforzaba\u00bb el final de la partida quiz\u00e1 pod\u00eda ganar, as\u00ed que hice una carga (semi) suicida: lobos + general en zierpe + dos h\u00e9roes, encima con el hechizo \u00a1Whaaagh! (+1 ataque cada peana). En <strong>Warmaster<\/strong> los personajes est\u00e1n \u00abde apoyo\u00bb, para combatir \u00fanicamente pueden unirse a unidades, pero si la unidad muere, los personajes tambi\u00e9n (y yelmos + general + h\u00e9roe bien pod\u00edan valer los puntos), y si un General muere, se termina la partida (al momento). As\u00ed que cargu\u00e9&#8230; 17 dados de combate, a 4+&#8230; entran 7, algo por debajo de la media, pero bien. Los Yelmos salvan a 4+, si le hac\u00eda 3 heridas la unidad, \u00e9sta desaparec\u00eda y se terminaba la partida.<\/p>\n<p>Le hice 2 heridas. De 17 dados, a 4+ para impactar y 4+ para salvar, s\u00f3lo entraron 2. Con una m\u00e1s mi plan funcionaba.<\/p>\n<p>No funcion\u00f3.<\/p>\n<p>Ah\u00ed ya me desesper\u00e9 (es un decir). Mi plan de batalla era err\u00f3neo (ya que Mathy us\u00f3 una estrategia diametralmente opuesta a la que yo pensaba, y que yo habr\u00eda usado). Me equivoqu\u00e9 moviendo, mientras que Mathy movi\u00f3 de forma casi perfecta. Los dados no me quisieron ayudar (y la prueba son los lobos de la izquierda, oli\u00e9ndose el trasero mutuamente toda la partida). Y encima Mathy con unas tiradas que le eran favorables. Turno dos y yo ya hab\u00eda perdido toda opci\u00f3n a la victoria&#8230;<\/p>\n<p>Al menos me cargu\u00e9 a los ellyrion.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/06-Warmaster-informe-Final-turno-Nama-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36929\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/06-Warmaster-informe-Final-turno-Nama-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1368\" height=\"912\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Tercer turno<\/strong><\/p>\n<p>Los movimientos son de Mathy, no hicimos foto al final de su turno 3). Los yelmos y \u00e1guilas cargaron a los goblins (arrasando) y luego al Gigante. Lo que quedaba de mi centro hab\u00eda sido destruido. Era como&#8230; no s\u00e9, una apisonadora. Llegado mi tercer turno yo ya no sab\u00eda qu\u00e9 hacer. Los lobos de la izquierda siguieron durmiendo la siesta, las (pocas) unidades de infanter\u00eda estaban demasiado lejos como para hacer nada, y casi todo el n\u00facleo de mi ej\u00e9rcito ya eran bajas. Ten\u00eda al enemigo cerca del r\u00edo y (lo que es peor) mi retaguardia, todo a la vez; estaba en inferioridad num\u00e9rica, inferioridad de movimiento, inferioridad en potencia de combate (no me quedaba nada \u00abgordo\u00bb) e inferioridad lanzando dados. Llegado a este punto yo ya mov\u00eda por mover, porque la partida estaba m\u00e1s que perdida. Al final de mi tercer turno, estaba a una unidad de Rendici\u00f3n. (Aparte de cuando muere el general, la partida se \u00abpausa\u00bb y se cuentan de victoria cuando muere la mitad de las unidades de un ej\u00e9rcito. A m\u00ed, de 18 unidades, me quedaban 10, por lo que si mor\u00eda otra se terminaba la partida).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/07-Warmaster-informe-Final-turno-Mathy-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36930\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/07-Warmaster-informe-Final-turno-Mathy-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1368\" height=\"912\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Cuarto turno de Mathy<\/strong><\/p>\n<p>No llegamos a jugar completo. Los carros cruzaron el r\u00edo (Festival), los ellyrion cargaron a los lobos, y yo s\u00f3lo pod\u00eda rezar a Morko para que terminase r\u00e1pido este rapapolvo. Fue con disparos, mira que es complicado hacer bajas, pues muri\u00f3 una peana de orcos que ten\u00eda por ah\u00ed pastoreando, Final de partia.<\/p>\n<p>El resultado, si tenemos en cuenta bajas, fue de 610 a 90 (una verdadera carnicer\u00eda). Pero por reglas de escenario, hab\u00eda unas cuantas unidades \u00e9lficas, as\u00ed que +500 puntos para Elfyndor y un resultado final de 1.110 puntos contra 90.<\/p>\n<p>Hay d\u00edas que por una equivocaci\u00f3n pierdes una partida. No fue uno de esos d\u00edas, fue un d\u00eda en que te equivocas al plantear la batalla, el escenario no es favorable, tu oponente juega mejor que t\u00fa, te equivocas, y le acompa\u00f1an los dados. Ante esos d\u00edas no puedes m\u00e1s que resignarte. Como los elfos eran anta\u00f1o m\u00edos, me parece que fue una venganza de las propias miniaturas \u00ab\u00bfnos dejaste? pues ahora ver\u00e1s\u00bb.<\/p>\n<p>Y la verdad es que la partida me gust\u00f3, pero menos de lo habitual, no por la victoria aplastante, sino porque estaba atado, desde el principio me encontr\u00e9 que no dominaba en ning\u00fan momento la batalla. No estaba del todo concentrado y al ver que mi plan se iba al traste la esperanza fue cayendo como fichas de domin\u00f3. Es como una partida de ajedrez a la que t\u00fa le has comido un pe\u00f3n y ves c\u00f3mo pierdes la reina, los caballos y las torres y no ves salida.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, he aprendido dos cosas. Una, nunca, JAMAS salgas de casa sin jinetez de jabal\u00ed ni karroz. No puedes jugar con pielesverdes s\u00f3lo a infanter\u00eda. Otra, contra un oponente h\u00e1bil (y Mathy lo es), NUNCA presupongas una \u00fanica lista de ej\u00e9rcito, piensa en distintas formas de jugar y monta una lista lo m\u00e1s polivalente posible.<\/p>\n<p>En fin, la pr\u00f3xima partida de <strong>Warmaster<\/strong> ser\u00e1 (creo) en Mayo o Junio, m\u00e1s me vale concienciarme&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Anteayer jugamos Mathy y yo una partida de Warmaster a 1.500. 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