{"id":36991,"date":"2017-03-01T11:26:01","date_gmt":"2017-03-01T10:26:01","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=36991"},"modified":"2020-03-19T19:06:39","modified_gmt":"2020-03-19T18:06:39","slug":"9a-age-iniciacion-a-la-novena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/01\/9a-age-iniciacion-a-la-novena\/","title":{"rendered":"[9\u00aa Age] Iniciaci\u00f3n a la Novena"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-15745\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\">Salud se\u00f1ores.<\/p>\n<p>Con este art\u00edculo comienza una serie dedicada al estudio de la t\u00e1ctica en la Novena. Novena Age (en adelante Novena) es un reglamento que nos permite recrear batallas de fantas\u00eda en un entorno medieval. Aqu\u00ed&nbsp;batallaremos con Elfos contra Enanos, Caos contra caballeros medievales y lagartos contra enjambres de alima\u00f1as. Este es un hobby con muy diversas facetas pues conlleva desde fabricar escenograf\u00eda, pintar miniaturas, inventar historias y jugar partidas como el general de una de las facciones. Todas estas facetas son important\u00edsimas pero, como hay que centrase en algo, en esta serie de art\u00edculos me voy a centrar en el juego en s\u00ed. Este art\u00edculo est\u00e1 dedicado a los novatos, pero incluso a alg\u00fan veterano puede servirle de algo simplemente por comparar su punto de vista con otro jugador.<\/p>\n<p>En un primer acercamiento lo que m\u00e1s nos llama la atenci\u00f3n son las minis con las que se juega. Son chul\u00edsimas si est\u00e1n pintadas. Ver un ej\u00e9rcito completamente pintado es una de las cosas m\u00e1s bonitas que se pueden ver, pero si quieres avanzar desde tener tus minis en la vitrina a la mesa de juego necesitas aprender un poco como se juega, de forma que tus minis no solo te den satisfacciones por su pintado sino tambi\u00e9n por su actuaci\u00f3n en la mesa de juego. Y a esta faceta, aprender a jugar por parte del novato, es a la que est\u00e1n destinados estos art\u00edculos. Advierto que sobre la forma de jugar hay much\u00edsimas variantes, yo solo puedo exponer la m\u00eda, la que me gusta, as\u00ed que el que quiera seguir leyendo ha de saber que todos estos escritos solo reflejan mi forma personal de jugar. Si te interesa sigue leyendo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Aqu\u00ed ya damos por supuesto que se tiene un cierto conocimiento del reglamento y de algunas maniobras b\u00e1sicas y esenciales para el juego como son las pantallas y la redirecci\u00f3n. Por si acaso os dejo un enlace a todas estas maniobras b\u00e1sicas que deb\u00e9is conocer para entender los art\u00edculos:&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/12\/03\/warhammer-maniobras-basicas\/\">https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/12\/03\/warhammer-maniobras-basicas\/<\/a><\/p>\n<p>En este an\u00e1lisis nos centraremos en las siguientes cuestiones:<\/p>\n<ol>\n<li>Elecci\u00f3n del ej\u00e9rcito.<\/li>\n<li>Elecci\u00f3n del plan de batalla.<\/li>\n<li>Jugando la partida.<\/li>\n<li>Conclusiones.<\/li>\n<\/ol>\n<p>1.- Elecci\u00f3n del ej\u00e9rcito: La elecci\u00f3n de la raza con la que juegues es vital para el desarrollo t\u00e1ctico de tus partidas. As\u00ed no es lo mismo elegir un ej\u00e9rcito con buen disparo que un ej\u00e9rcito con buen combate. Si al primero lo dedicas a combatir o al segundo a disparar est\u00e1s perdiendo buena parte del potencial de tu ej\u00e9rcito. Dicho esto los ej\u00e9rcitos no son todo o nada de una cosa, as\u00ed esta afirmaci\u00f3n, como se ver\u00e1, no es tan absoluta como pueda parecer. Mi consejo inicial es que comiences con el ej\u00e9rcito que m\u00e1s te gusta est\u00e9ticamente, ya luego tendr\u00e1s tiempo de adaptar su t\u00e1ctica a tus gustos personales.<\/p>\n<p>2.- Elecci\u00f3n del plan de batalla:&nbsp;Antes de comenzar cualquier batalla lo primero que por fuerza has de hacer es crear tu lista de ej\u00e9rcito. Para su creaci\u00f3n hay que partir de la idea inicial que t\u00fa quieres desarrollar en la mesa de juego. Esta idea puede ser muy simple o muy compleja. Suele funcionar mejor la simplicidad que la complejidad porque \u00e9sta depende de muchos factores que luego por la escenograf\u00eda o el rival puede que no consigas reunir. La idea inicial puede ser jugar siendo potente en disparo\/magia, potente en combate y, en todos los casos, a la vez inm\u00f3vil o con poca movilidad o&nbsp;por el contrario muy m\u00f3viles.<\/p>\n<p>Esta idea inicial marcar\u00e1 la creaci\u00f3n de la lista. As\u00ed no tiene ning\u00fan sentido pretender lanzar mucha magia y no llevar ning\u00fan mago u objetos con hechizos vinculados. Igual, si pretendes disparar, necesitaras armas de disparo o si pretendes combatir buenas unidades de combate cuerpo a cuerpo. Esto es igual que en la m\u00fasica: Si pretendes tocas una pieza de piano y en la orquesta metes doscientos violinistas y ning\u00fan piano&#8230; Pues te va a salir un churro.<\/p>\n<p>A m\u00ed lo que m\u00e1s me gusta es el combate cuerpo a cuerpo, me gusta ganar mis partidas combatiendo (eso s\u00ed con el apoyo necesario de magia y disparo). Por ello es por lo que todas mis t\u00e1cticas est\u00e1n basadas en llegar a la fase de combate con ventaja sobre el rival. Esta ventaja se puede&nbsp;conseguir mediante la introducci\u00f3n en tu lista de mega unidades llenas de personajes que por su sola potencia de combate destrocen al rival. Y esto es un buen plan siempre que tengas un ej\u00e9rcito potente en combate cuerpo a cuerpo y resistente al combate enemigo. El problema es que a esto se juega por puntos y si te gastas un chorro de puntos en una unidad tu ej\u00e9rcito tendr\u00e1&nbsp;por fuerza pocas unidades y en la fase de movimiento un ej\u00e9rcito rival con unidades m\u00e1s peque\u00f1as pero con m\u00e1s unidades que t\u00fa tendr\u00e1 ventaja.<\/p>\n<p>La alternativa a meter el megatroncho es la combinaci\u00f3n de unidades. Por ejemplo te da lo mismo cargar a una unidad rival con una unidad de 40 orcos negros que con 21&nbsp;orcos negros y un carro. Solo combaten las dos primeras filas de orcos as\u00ed que con frontal de siete los 40 orcos pegan lo mismo que los 21. Si le sumas la potencia del carro obtendr\u00e1s ventaja. Y esto es solo si atacamos por el frente, porque si atacamos con los 21 orcos negros por el frente y 20 orcos normales por el flanco entonces pegas muchos m\u00e1s ataques (diez orcos del frente m\u00e1s otros diez del flanco), ganas un porr\u00f3n de bonificadores al combate (2 estandartes, +2 puntos de victoria por atacar por el flanco +1 por carga) y anulas la posible impasibilidad rival por apabullarlo con al menos dos filas. Y esto es important\u00edsimo porque la unidad rival da igual que lleve 300 enanos que si no son tozudos huir\u00e1 por el resultado del combate. El rival solo gana los ataques de una \u00fanica fila de sus guerreros en el flanco y las dos filas frontales. Por todo ello es claro que t\u00fa est\u00e1s en ventaja.<\/p>\n<p>De todo lo dicho resulta que dos unidades m\u00e1s peque\u00f1as, y m\u00e1s baratas en puntos, son mucho m\u00e1s poderosas en combate que una m\u00e1s grande y cara si consiguen atacar adecuadamente. Este es el principio esencial de este juego, el principio UNIDAD FUNDAMENTAL-UNIDAD DE APOYO que no significa otra cosa de que t\u00fa tienes una unidad poderosa en combate aunque no muy grande y a la vez tienes otra que apoya el combate de la primera con un coste de puntos global&nbsp;que no excede, o incluso es menor, del que te gastar\u00edas si hicieras el megatroncho.<\/p>\n<p>Claro todo esto es muy bonito, pero tus unidades al ser m\u00e1s peque\u00f1as tambi\u00e9n son menos resistentes en el combate que si las llevas muy grandes. Una unidad de 20 orcos que pierde 10 tiene menos utilidad que la que ten\u00eda cuando estaba al completo.&nbsp;T\u00fa, con este sistema, necesitas meter en combate a tus dos unidades a la vez, por eso no puedes dejar que te cargue el rival pues solo podr\u00e1s meter a una de ellas. Es cierto que en la siguiente ronda de combate t\u00fa podr\u00e1s cargar a tu vez con tu segunda unidad, pero si tu primera unidad ha sido destrozada en la primera ronda de combate poco negocio has hecho.<\/p>\n<p>No, t\u00fa necesitas cargar, o si eres resistente recibir la carga para contracargar,&nbsp;y a la vez es vital que la carga o contracarga la hagas por el flanco o retaguardia de la unidad enemiga. En cualquier caso necesitas dominar la fase de movimiento y tener posicionadas adecuadamente tus dos unidades. Por tanto, como dec\u00edamos, necesitas una unidad poderosa de combate (tu fundamental) que cargue o aguante la carga y una o varias unidades que apoyen a la primera, de forma que ataquen por el flanco a rival, o impidan que este cargue a tu fundamental si no te interesa, o permitan posicionarse a tu fundamental all\u00ed donde la necesitas para cargar o resistir la carga. Veamoslo con un ejemplo:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-36992 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/1.png\" alt=\"\" width=\"231\" height=\"252\"><\/p>\n<p>Aqu\u00ed nuestras dos unidades m\u00e1s peque\u00f1as avanzan contra la unidad enemiga m\u00e1s potente y m\u00e1s cara. Si simplemente hacemos esto el rival cuando estemos al alcance de su carga nos cargar\u00e1 y si tiene una buena tirada de distancia de carga nos destrozar\u00e1 la primera unidad para luego reencararse y ponerse de frente a la segunda que sufrir\u00e1 en el turno siguiente el mismo destino. Evidentemente esto no lo podemos permitir. Es por ello que introducimos un segundo apoyo, muy barato, que har\u00e1 que la unidad rival no pueda cargar y adem\u00e1s nos permitir\u00e1 envolverla. Veamoslo:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-36993 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/2.png\" alt=\"\" width=\"224\" height=\"246\"><\/p>\n<p>Aqu\u00ed hemos usado un segundo apoyo muy barato en puntos para pon\u00e9rselo en las narices a&nbsp;la unidad enemiga. Si esta le carga tendr\u00e1 que encarar con \u00e9l y lo destrozar\u00e1 y podr\u00e1 o no arrasar pero no podr\u00e1 cargar directamente contra ninguna de las dos unidades nuestras que hay detr\u00e1s. En nuestro turno si el rival carga a la pantalla le atacaremos nosotros con nuestras dos unidades frente y flanco y si no carga haremos lo mismo cargando por el frente con la pantalla y nuestra fundamental y por el flanco con el apoyo. No se si se ve muy bien, por supuesto el rival tendr\u00e1 otras unidades que tratar\u00e1n de evitar esto, lo que yo quiero es ejemplificar la idea de que tres unidades cuyo coste en puntos es igual o incluso inferior a la mega unidad rival pueden combatir en ventaja contra ella si maniobran y est\u00e1n posicionadas adecuadamente.<\/p>\n<p>\u00c9ste es el principio UNIDAD FUNDAMENTAL-UNIDAD DE APOYO dos apoyos (una pantalla redirectora y una unidad de contracarga) apoyan a nuestra fundamental para permitir que juegue en ventaja. Es as\u00ed de simple y as\u00ed de bonito. Tener muchas m\u00e1s unidades que el rival hace que tengamos ventaja en el movimiento si lo sabemos ejecutar, y adem\u00e1s nos da ventaja en la fase de despliegue pues yo ir\u00e9 poniendo mis apoyos mientras el rival va colocando sus unidades de forma que cuando yo coloque mi fundamental ya vea desplegado el ej\u00e9rcito adversario.<\/p>\n<p>Muy bien, hasta aqu\u00ed hemos visto el principio unidad fundamental-unidad de apoyo, hemos visto la ventaja de combatir con varias unidades, pero para que de verdad sea eficaz debemos tratar de combatir flanqueando al adversario de forma que a la vez le ataquemos por el frente y por el flanco o retaguardia. \u00bfY como se consigue esto? Pues con lo siguiente que vamos a estudiar: El punto de ruptura:<\/p>\n<p>Normalmente el adversario despliega en l\u00ednea. Si queremos atacar a una unidad rival por su frente y por su flanco derecho evidentemente no podremos hacerlo si a su derecho tiene otra unidad de su mismo ej\u00e9rcito. Por tanto lo primero que tenemos que hacer es romper la l\u00ednea de batalla del rival (normalmente eliminando una unidad de esta l\u00ednea, aunque hay otras formas que veremos) y a partir de ese&nbsp;hueco creado&nbsp;filtrar unidades en su flanco y retaguardia de forma que vayamos envolviendo unidad a unidad su l\u00ednea de batalla y haciendo que el ejercito enemigo caiga como un castillo de naipes.<\/p>\n<p>Por tanto lo primero que tenemos que determinar es que punto de la l\u00ednea de batalla del enemigo rompemos. Y esto es la elecci\u00f3n del punto de ruptura. Podemos romper el extremo del flanco adversario atacando la unidad desplegada m\u00e1s a la izquierda o a la derecha del rival, podemos romper directamente una unidad del flanco aunque no est\u00e9 situada en su extremo, podemos romper la uni\u00f3n entre su centro y su flanco o podemos romper directamente su centro. Esto solo hablando de t\u00e1cticas ofensivas, en las defensivas lo haremos de otra manera pero eso ya hablaremos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-36994 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/3.png\" alt=\"\" width=\"413\" height=\"122\"><\/p>\n<p>Aqu\u00ed podemos ver como podemos romper el extremo del flanco, el flanco o el centro. Por el hueco que obtengamos tras la ruptura colaremos tropas en el flanco\/retaguardia enemiga para seguir atacando el resto de unidades con ventaja. Pero claro \u00bfcomo se obtiene la ruptura porque el rival tambi\u00e9n juega? Pues la ruptura se obtiene concentrando unidades en la zona donde queremos romper de forma que en esa zona tengamos muchos m\u00e1s puntos y unidades que el adversario. Claro pero entonces por la ley de los puntos en el resto de zonas nuestro ej\u00e9rcito ser\u00e1 m\u00e1s d\u00e9bil que el rival y por tanto este podr\u00e1 destrozarlo al mismo tiempo que nosotros destrozamos la zona de ruptura por lo que en principio no tendremos ventaja. Pues s\u00ed pero no, porque nosotros habremos construido nuestro ej\u00e9rcito de forma que tengamos unidades en ventaja en la zona de ruptura y unidades que solo entretengan al enemigo y de las que no saque muchos puntos en todo el resto del despliegue rival o incluso simplemente delante del resto del despliegue no pondremos nada:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-36995 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/4.png\" alt=\"\" width=\"413\" height=\"223\"><\/p>\n<p>Aqu\u00ed vemos como queremos atacar el flanco izquierdo rival. Para ello concentramos cuatro unidades para atacar dos del adversario. Mientras tanto su centro y flanco derecho se ve bloqueado por tres unidades baratas nuestras que est\u00e1n desplegadas m\u00e1s atr\u00e1s (para que tarde m\u00e1s en alcanzarlo) y lo redireccionar\u00e1 hacia el lado contrario a donde estamos atacando para no permitirle apoyar a su zona de ruptura atacada. Nosotros perderemos los tres apoyos redirectores pero al machacar las dos unidades adversarias obtendremos muchos m\u00e1s puntos de victoria y lo que es mejor envolveremos al ej\u00e9rcito rival acabando por destrozarlo. Claro eso es si el sistema funciona que el rival tambi\u00e9n juega.<\/p>\n<p>Pero funcione o no funcione esta forma combinativa de varias unidades, de movimiento y de combate es mi forma preferida de jugar, y para m\u00ed y para muchos la m\u00e1s bonita. Ahora solo quiero que te quedes con la idea, en sucesivos art\u00edculos iremos tratando los planes de batalla para cada punto de ruptura y la composici\u00f3n de los ej\u00e9rcitos para hacerlo.<\/p>\n<p>3.- Jugando la partida: Claro t\u00fa puedes llevar un plan de batalla perfecto pensando en desplegar tus m\u00e1quinas en el flanco derecho para luego proceder a la ruptura y envolvimiento rival por el flanco izquierdo debilitado por el disparo de tu artiller\u00eda&#8230; Pero claro si resulta que en ese flanco derecho hay una colina o bosque que te impide o dificulta la visi\u00f3n poco vas a disparar. Claro me dir\u00e1s pues lo pongo en el otro flanco pero&#8230; \u00bfY si ah\u00ed hay lo mismo?.<\/p>\n<p>Lo que quiero decir con esto es que el plan de batalla hay que adaptarlo a la escenograf\u00eda y despliegue del rival. Si queremos asaltar su flanco derecho y este es fort\u00edsimo pues hemos hecho un mal negocio. Entonces tendremos que intentar la ruptura en otro sitio, en el centro o donde sea que el rival o la escenograf\u00eda lo permita, traslandando all\u00ed a todas las unidades (fundamental y distintos apoyos) que forma tu grupo de ruptura y redesplegar las unidades de entretenimiento all\u00ed donde sea necesario. Con esto quiero decir que los planes de batalla no se llevan a cabo tal y como los ves en los dibujitos, estos solo te dan una idea para que sepas lo que el plan pretende conseguir. Luego hay que adaptarlos a cada situaci\u00f3n de juego variando el plan en lo que fuere necesario.<\/p>\n<p>En la autoescuela no te ense\u00f1an a conducir en una autopista el primer d\u00eda. Se va paso a paso. Por eso te aconsejo que pruebes cada plan de batalla (una vez los leas cuando los escriba) en varias partidas, y cuando los hallas hecho todos tendr\u00e1s la formaci\u00f3n suficiente como para hacer un ej\u00e9rcito polivalente que se adapte a varios planes y pueda atacar al rival de distintas formas. Te lo prometo, pero de momento debes tener paciencia seguir leyendo y jugando que por otra parte es muy divertido.<\/p>\n<p>4.- Conclusiones: Tras tus primeras partidas y tras todas ellas,&nbsp;al llegar a casa debes pararte a pensar en la batalla, ganes o pierdas, que ha funcionado y que no que cambios har\u00edas en las distintas unidades para que fueran m\u00e1s efectivas para la misi\u00f3n encomendada, porque como hemos dicho cada unidad tiene su misi\u00f3n. P\u00e1rate a analizar cada turno como lo preparaste y como moviste. Y no te agobies por la derrota, aprende de ella, se aprende mucho m\u00e1s siendo derrotado que obteniendo la victoria. Investiga otras formas de juego, l\u00e9eme y &nbsp;lee todo lo que llegue a tus manos y sobre todo divi\u00e9rtete que es el fin de este juego.<\/p>\n<p>Que los dados te sean propicios.<\/p>\n<p>Daradriell.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud se\u00f1ores. Con este art\u00edculo comienza una serie dedicada al estudio de la t\u00e1ctica en la Novena. Novena Age (en adelante Novena) es un reglamento que nos permite recrear batallas de fantas\u00eda en un entorno medieval. Aqu\u00ed&nbsp;batallaremos con Elfos contra <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/01\/9a-age-iniciacion-a-la-novena\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [9\u00aa Age] Iniciaci\u00f3n a la Novena<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":834,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[1891,614,732,125,945],"class_list":["post-36991","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-daradriell","tag-juego","tag-ninth-age","tag-tacticas","tag-the-ninth-age"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36991","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/834"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36991"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36991\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":64003,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36991\/revisions\/64003"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36991"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36991"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36991"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}