{"id":37018,"date":"2017-03-02T12:38:35","date_gmt":"2017-03-02T11:38:35","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=37018"},"modified":"2020-03-19T19:06:14","modified_gmt":"2020-03-19T18:06:14","slug":"9a-age-iniciacion-a-la-novena-ii-respuesta-a-elendor-y-xavier-macias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/02\/9a-age-iniciacion-a-la-novena-ii-respuesta-a-elendor-y-xavier-macias\/","title":{"rendered":"[9\u00aa age] Iniciaci\u00f3n a la Novena II (respuesta a Elendor y Xavier Mac\u00edas)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-15745\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\">Salud se\u00f1ores.<\/p>\n<p>Hace poco escrib\u00ed este art\u00edculo&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/01\/9a-age-iniciacion-a-la-novena\/\">https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/01\/9a-age-iniciacion-a-la-novena\/<\/a>&nbsp;y en los comentarios al mismo Elendor y Xavier Mac\u00edas me hacen algunas preguntas magn\u00edficas que creo que son muy importantes y que adem\u00e1s no se responder sin dibujitos y no se hacer \u00e9stos respondiendo un comentario. As\u00ed que me he decidido a hacer una nueva entrada para responder con profundidad. Aqu\u00ed vamos a entrar en conceptos m\u00e1s avanzados que se hubieran visto en art\u00edculos sucesivos sin embargo es bueno irlos avanzando para responder. No obstante al jugador novato le recomiendo que pase de este post y siga el orden normal de la publicaci\u00f3n.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Elendor y Xavier Mac\u00edas me preguntan sobre los siguientes temas:<\/p>\n<ol>\n<li>Como se evita mejor la impasibilidad dado que existen dos m\u00e9todos, como bien dice Elendor: Hacer bajas al enemigo hasta que tenga menos filas que t\u00fa (dado el mayor poder de ataque de las unidades respecto a los reglamentos de 6\u00aa o 7\u00aa de GW); o negarle la impasibilidad mediante el ataque por el flanco de una unidad con dos o m\u00e1s filas.<\/li>\n<li>La menor eficacia de las redirectoras: Al poder reencararse la unidad enemiga tras eliminar la pantalla \u00e9sta puede hacerlo de forma que no se quede dando flanco a ninguna unidad nuestra dando al traste con nuestra trampa. Como bien dice Xavier Mac\u00edas esto es muy visible en unidades con un frente amplio.<\/li>\n<li>El problema de las cargas combinadas al ser la distancia de carga aleatoria: \u00bfQue es mejor asegurar una carga potente frontalmente o arriesgarse a que al hacer una carga combinada se falle alguna de las tiradas y se nos vaya al traste toda la combinaci\u00f3n?<\/li>\n<\/ol>\n<p>Vaya por delante que como se nota que los jugadores han aprendido a jugar respecto a cuando escrib\u00ed este art\u00edculo hace 15 a\u00f1os. Entonces ni por asomo me hubieran hecho estas preguntas porque la gente estaba empezando a jugar a esto. Por eso dije que estos art\u00edculos tendr\u00edan ahora menos utilidad que entonces, porque hay menos gente a la que ense\u00f1ar.&nbsp;Pero bueno por si queda alguno y porque yo escribo por mero placer personal es por lo que he seguido adelante con la idea de republicar mi viejos art\u00edculo.<\/p>\n<p>Vamos con las preguntas:<\/p>\n<p>1.- \u00bfComo se evita mejor la impasibilidad?. Como bien dice Elendor hay dos metodos: Pegarle yoyas a la unidad hasta que tenga menos filas que t\u00fa o apabullarlo con una unidad de dos o m\u00e1s filas. \u00bfCual es el mejor? Pues depende de la t\u00e1ctica elegida:<\/p>\n<ul>\n<li>Si te has decidido a romper el flanco enemigo (sobre todo el extremo del flanco) la distancia que tienen que recorrer las unidades de tu grupo de ruptura tras la misma para atacar las unidades del centro enemigo o del otro flanco es mucha. Es por ello que creo que la composici\u00f3n de las unidades de este grupo debe ser preferentemente de caballer\u00eda sino se te va a acabar la partida antes de terminar de hacer la tortilla. Puedes usar infanter\u00eda pero si rompes en el turno 3 solo te quedan 3 turnos para terminar y el rival tambi\u00e9n redirige. En los turnos que te queden la movilidad de la caballer\u00eda creo que es la m\u00e1s adecuada. Claro si llevas unidades de caballer\u00eda con la limitaci\u00f3n al n\u00famero de tipos por unidad de 9th (muy acertada para mi gusto) resulta que muchas de las caballer\u00edas del juego solo pueden llevar diez tipos. Dado que te responden siempre si te matan uno te quedas con una sola fila. Por todo ello en este tipo de t\u00e1cticas pensar en negar la impasibilidad con una unidad con dos filas por el flanco es no pensar con claridad. Aqu\u00ed lo que hay es que meter un bimbazo del 15 a la unidad enemiga de forma que la elimines o hagas huir en dos rondas de combate (la tuya en la que cargas y la del rival). Luego te toca a t\u00ed y tras reencararte en el turno del adversario vuelves a cargar desde el flanco enemigo. Pero para eliminar la unidad adversaria a pura yoya tambi\u00e9n es vital envolver. Si la unidad rival est\u00e1 desplegada con un frontal estrecho (imaginemos de cinco minis con peana peque\u00f1a) esto es un frontal de 10 cm y contra \u00e9l m\u00e1ximo podremos cargar con dos unidades si usamos caballer\u00eda porque su peana es m\u00e1s ancha. Quiz\u00e1 con tres (dos carros y una pesada) reduciendo el frontal de la caballer\u00eda a menos de cinco porque nos dan igual las filas (aunque perdemos poder de combate), pero no m\u00e1s de eso. Sin embargo si la flanqueamos nuestro poder de combate aumenta much\u00edsimo porque atacamos con todo nuestro potencial por el frente y por el flanco con otra unidad. Piensa que dos caballer\u00edas pesadas har\u00e1n m\u00ednimo once ataques cada una y las combinas con un carrito en una esquita y un monstruo en la esquina del flanco o en la retaguardia le haces el chorro de ataques que necesitas para acabar con la unidad en dos rondas de combate. Atacando s\u00f3lo frontalmente metes menos ataques.<\/li>\n<li>Si optas por atacar zonas m\u00e1s cercanas al centro enemigo aqu\u00ed si que las infanter\u00edas cobran vigor pues tras la ruptura se volver\u00e1n a atacar uno de los dos flancos enemigos (el que tenga m\u00e1s puntos) y estos estar\u00e1n mucho m\u00e1s cerca que en el caso anterior. Recordemos que debemos tratar de hacer la ruptura donde el rival tenga menos puntos para enfrentarnos a sus unidades menos poderosas incialmente. Si tu grupo de ruptura est\u00e1 compuesto mayoritariamente por infanter\u00edas aqu\u00ed si que es f\u00e1cil tener dos filas completas con la unidad que flanquea as\u00ed que para negar la impasibilidad no necesitas la pura yoya te basta con el ataque combinado. \u00bfComo consigues flanquear a una unidad enemiga situada en el centro y que tiene unidades amigas a su derecha e izquierda? Pues con la utilizaci\u00f3n de t\u00e1cticas&nbsp;como la l\u00ednea oblicua o la delta que estudiaremos y donde normalmente recibes la carga y contracargas t\u00fa, posicionando la unidad que carga sesgada hacia la derecha o hacia la izquierda de forma que al encarar la unidad enemiga se queda de flanco a la unidad de contracarga: En este ejemplo la unidad&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-37019 alignleft\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/5.png\" alt=\"\" width=\"119\" height=\"174\">enemiga no puede retroceder por la posici\u00f3n de nuestro apoyo en retaguardia&nbsp;y no puede cargar directamente a las unidades m\u00e1s atrasadas porque un personaje barato la apantalla por delante.&nbsp;Si carga el personaje huir\u00e1 y entonces podr\u00e1 elegir por alcanzarlo choc\u00e1ndose con nuestra unidad de la derecha y quedando de flanco a la de la izquierda. Si decide redirigir contra cualquiera de nuestras dos unidades entonces quedar\u00e1 de flanco a la otra. Si no carga mantendremos el personaje pantalla y avanzaremos las dos unidades una buscando el frente y la otra el flanco de la adversaria. Esto es un simple ejemplo de maniobravilidad,el rival tambi\u00e9n juega, pero es un buen ejemplo de como un mayor n\u00famero de unidades domina una partida.<\/li>\n<li>Tenemos una tercera opci\u00f3n que combina ambas: Tener una unidad con buena pegada y otra barata con muchas filas que anule la impasibilidad y atacar frontalmente con ambas. La barata pondr\u00e1 las filas y como no est\u00e1 totalmente encarada con la rival no sufrir\u00e1 demasiadas bajas. La de combate pondr\u00e1 las bajas&nbsp;y para ello se encarar\u00e1 con el menor frontal posible siempre que haga los m\u00e1ximos ataques que pueda. Con el bonificador por carga, los dos estandartes, las filas y las bajas es muy posible que ganemos el combate.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Estas son las formas de anular la impasibilidad sin usar un megatocho.<\/p>\n<p>2.- El reencaramiento de la unidad enemiga tras matar la pantalla. Claro ahora el rival reencara. Ahora esto no es jauja y viva la redirecci\u00f3n como en sexta. Ahora hay que jugar m\u00e1s y mejor. Recordemos que el rival reencara no reorganiza, si lo hace no puede cargar al turno siguiente con lo que aun buscamos m\u00e1s posici\u00f3n a su flanco y retaguardia. Si solo reencara, tiene muchas filas (sino no ser\u00eda impasible) y una unidad amiga a su lado no puede reencarar porque si lo hace pisa o se queda a menos de 1&#8242; de su propia unidad amiga. Si tiene ninguna unidad al lado nosotros le colocamos un peque\u00f1o apoyo (por ejemplo un personaje barato a caballo) en su flanco para evitar el reecaramiento por la misma raz\u00f3n:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-37020\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/6.png\" alt=\"\" width=\"222\" height=\"211\"><\/p>\n<p>Como vemos la unidad rival (roja) no puede atacar a ninguna de nuestras unidades salvo a la pantalla que la redirige. Si carga y la mata no podr\u00e1 reencararse para no dar flanco a nuestras otras dos unidades porque su cola pisar\u00eda al personaje pantalla situado en su flanco. Si no carga la pantalla de su frente esta a una pulgada de ella por lo que tampoco puede reencararse y luego cargamos nosotros en nuestro turno con todas las unidades frente y flanco.<\/p>\n<p>Nuevo ejemplo de como se domina la situaci\u00f3n con m\u00e1s unidades que el rival partiendo del principio UNIDAD FUNDAMENTAL-UNIDAD DE APOYO. Se que son dibujos, se que el rival juega pero este es el fin a conseguir. Y ahora las preguntas pueden llegar al infinito: \u00bfQue pasa si el rival tiene cuatro megatochos en la esquina de la mesa a la que no podamos envolver? Pues entonces no atacamos, tratamos de obtener la victoria con el objetivo secundario (gran acierto de 9th) o m\u00ednimo empatamos que siempre es mejor que perder contra un rival que no ha venido a jugar.<\/p>\n<p>3.- Riesgo de la carga combinada ante la aleatoriedad de las tiradas de carga: Claro, esto es un problema pero se ha paliado mucho con la introducci\u00f3n en 9th de la regla de que si tu unidad tiene campe\u00f3n carga m\u00ednimo 4&#8242;. Esto es el doble del movimiento de tu infanter\u00eda pues sumando su Mov cargar\u00e1 m\u00ednimo 8&#8242;, lo que es bastante en la mayor\u00eda de las t\u00e1cticas de infanter\u00eda. Si usas caballer\u00eda tienes zancada veloz que minimiza el problema, no obstante 9th, igual que 8\u00aa de GW, es un juego de posici\u00f3n por lo que si te posicionas adecuadamente en el flanco la movilidad de tu caballer\u00eda +4&#8242; m\u00ednimo debe permitirte llegar (m\u00ednimo ser\u00e1 11&#8242; incluso para las caballer\u00edas m\u00e1s lentas). Por eso la carga combinada hay que asegurarla con la posici\u00f3n de las unidades, no podemos jug\u00e1rnosla a la tirada de carga, tenemos que llegar seguro.<\/p>\n<p>Co\u00f1i la respuesta me ha salido casi m\u00e1s larga que el art\u00edculo. Espero haber respondido a vuestras preguntas y&nbsp;muchas gracias por leerme.<\/p>\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n<p>Daradriell.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud se\u00f1ores. 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