{"id":37041,"date":"2017-03-03T08:00:21","date_gmt":"2017-03-03T07:00:21","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=37041"},"modified":"2020-03-19T19:05:43","modified_gmt":"2020-03-19T18:05:43","slug":"juego-dungeon-saga-4-lucha-por-tu-vida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/03\/juego-dungeon-saga-4-lucha-por-tu-vida\/","title":{"rendered":"[Juego] Dungeon Saga \u2013 4: Lucha por tu vida."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/dungeon-saga-banner-2.jpg\" width=\"800\" height=\"373\"><\/p>\n<p>Saludos, exploradores. Tras la <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/20\/juego-dungeon-saga-1-antes-de-la-oscuridad\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">introducci\u00f3n al juego<\/a>,&nbsp;la explicaci\u00f3n del<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/22\/juego-dungeon-saga-2-la-maldad-que-acecha\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> papel del Tirano<\/a>, y los <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/25\/juego-dungeon-saga-3-hay-que-ponerse-en-marcha\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">primeros pasos<\/a> por la mazmorra seguimos nuestra incursi\u00f3n en <em><strong>Dungeon Saga<\/strong><\/em> con un art\u00edculo para explicar el sistema de combate.&nbsp;La negociaci\u00f3n es in\u00fatil con los esbirros de Mortibris, es la hora de las tortas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37044\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/ds-mortibris-y-esbirros-2.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"312\"><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Resoluci\u00f3n del combate.&nbsp;<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Si una miniatura empieza su turno con un enemigo en su arco frontal, o se mueve hasta entrar en el frontal de un enemigo, puede luchar. &nbsp;Durante una lucha solo el atacante puede producir da\u00f1os al defensor. La miniatura atacante ser\u00e1 la que lleva a cabo la activaci\u00f3n del turno, salvo que sea un ataque gratuito o una interrupci\u00f3n, en cuyo caso el \u00abatacante\u00bb act\u00faa en el turno del jugador activo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>La resoluci\u00f3n del combate se desarrolla en cuatro sencillos pasos: tirar dados, descartar fallos, determinar impactos y asignar da\u00f1o.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>1) Tirar dados<\/strong><\/span>: ambos jugadores tiran una cantidad de dados igual al valor de combate de la miniatura. La cantidad se modifica por tres factores:<\/p>\n<ul>\n<li>-1 dado si la miniatura est\u00e1 <em><strong>Lesionada<\/strong><\/em>.<\/li>\n<li>-1 dado si la miniatura est\u00e1 superada en n\u00famero, si est\u00e1 en el frontal de m\u00e1s de una miniatura enemiga. Es posible que ambos bandos est\u00e9n superados en n\u00famero, y en ese caso ambos restan un dado.<\/li>\n<li>-1 dado para el defensor si el atacante est\u00e1 por completo en su arco posterior.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ninguna miniatura puede tirar menos de dos dados en ning\u00fan caso.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>2) Descartar fallos<\/strong><\/span>: el atacante descarta todo valor que no sea mayor o igual que la armadura del defensor. Ninguna armadura es impasable, y un 6 siempre se considera un \u00e9xito al impactar. De igual manera, toda armadura tiene un valor m\u00ednimo de 1, por lo que es necesario un valor de 2+ para impactar.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>3) Determinar impactos<\/strong><\/span>: los dados del atacante que impactan se comparan con los del defensor, y se emparejan de manera que se compara el dado m\u00e1s alto del atacante con el m\u00e1s alto del defensor, y van descenciendo. Por cada par de dados donde el atacante supera al defensor, se considera un impacto. Los dados del atacante sin oposici\u00f3n tambi\u00e9n son impactos.<\/p>\n<p>4) Asignar da\u00f1o: la forma de asignar da\u00f1o es igual para todas las criaturas, cada impacto no detenido es una herida, y se asigna al defensor. Pero algunas criaturas pueden soportar m\u00e1s da\u00f1o qur otras, o precisan de una cierta cantidad de da\u00f1o de un solo golpe para resultar afectada.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em><strong>Ejemplo<\/strong>: El atacante tiene un valor de combate cuerpo a cuerpo de 4, y el defensor (guerrero esqueleto) usa su valor de combate de 2. El valor de armadura del defensor es de 2. Se tiran a la vez los dados. El atacante saca 6, 4,&nbsp;3 y 2. El defensor saca 5&nbsp;y 5. Como la armadura es de 2, hace falta un 3+ para impactar con \u00e9xito, por lo que se descarta el 2 del atacante. Ahora se comparan valores emparejados de mayor a menor. El 6 del atacante vence al 5 del defensor (un impacto). El 4 del atacante es detenido por el segundo 5 del defensor. El 3 del atacante no tiene oposici\u00f3n, otro impacto, para un total de dos impactos. Revisamos en la tabla el tipo de criatura, y vemos que con dos impacto queda convertido en una pila de huesos. No ha sido destruido por completo pero est\u00e1 fuera de combate&#8230; de momento.&nbsp;<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37045\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/ds-heroes.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"402\"><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Valores m\u00ednimos<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>Ninguna miniatura puede tirar nunca menos de dos dados. Si un modificador tuviera que quitarle dados, por cada dado reduce en 1 el valor de armadura.<\/p>\n<p>La armadura no puede ser nunca peor que 1. Una vez que la miniatura ha quedado reducida a 2 dados y armadura 1, <em>ya no podr\u00e1 ir a peor ^_^\u00a1<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nos leemos en el siguiente art\u00edculo: <em><strong>Un disparo certero<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p><em><strong>\u00edndice de art\u00edculos:&nbsp;<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/20\/juego-dungeon-saga-1-antes-de-la-oscuridad\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dungeon Saga \u2013 1: Antes de la oscuridad<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/22\/juego-dungeon-saga-2-la-maldad-que-acecha\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dungeon Saga \u2013 2: La maldad que acecha.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/25\/juego-dungeon-saga-3-hay-que-ponerse-en-marcha\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dungeon Saga \u2013 3: Hay que ponerse en marcha.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/03\/juego-dungeon-saga-4-lucha-por-tu-vida\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dungeon Saga &#8211; 4: Lucha por tu vida.<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, exploradores. Tras la introducci\u00f3n al juego,&nbsp;la explicaci\u00f3n del papel del Tirano, y los primeros pasos por la mazmorra seguimos nuestra incursi\u00f3n en Dungeon Saga con un art\u00edculo para explicar el sistema de combate.&nbsp;La negociaci\u00f3n es in\u00fatil con los esbirros <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/03\/juego-dungeon-saga-4-lucha-por-tu-vida\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Dungeon Saga \u2013 4: Lucha por tu vida.<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[809,671,649],"class_list":["post-37041","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-ds","tag-dungeon-saga","tag-mantic"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37041","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37041"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37041\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":64001,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37041\/revisions\/64001"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37041"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37041"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37041"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}