{"id":37146,"date":"2017-03-06T14:06:25","date_gmt":"2017-03-06T13:06:25","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=37146"},"modified":"2017-03-07T13:43:35","modified_gmt":"2017-03-07T12:43:35","slug":"9a-age-el-ataque-por-el-flanco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/06\/9a-age-el-ataque-por-el-flanco\/","title":{"rendered":"[9\u00aa Age] El Ataque por el Flanco"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-15745\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/>Salud se\u00f1ores.<\/p>\n<p>Con este art\u00edculo continuamos la serie t\u00e1ctica sobre novena. En \u00e9l comenzamos a estudiar el primero de los planes de batalla: El ataque por el flanco. En art\u00edculos anteriores hemos estudiado el principio UNIDAD FUNDAMENTAL-UNIDAD DE APOYO, tambi\u00e9n lo hemos hecho con el concepto de ruptura. Dijimos que pod\u00edamos romper diversos puntos de la l\u00ednea rival para envolver a partir de aqu\u00ed su ej\u00e9rcito.\u00a0Aqu\u00ed vamos a comenzar el estudio de los distintos puntos de ruptura. Dijimos que la ruptura se obten\u00eda de tres formas:<\/p>\n<ul>\n<li>A pura yoya: Destrozando la unidad rival hasta que deje de ser impasible por las mismas bajas.<\/li>\n<li>Flanqueando el rival con una unidad con dos filas de forma que deje de ser impasible.<\/li>\n<li>Atacando al rival con dos unidades: Una potente en combate y otra barata con muchas filas, de forma que la primera ponga las bajas y la segunda anule la impasibilidad.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En este plan de batalla elegimos romper el extremo del flanco enemigo, de ah\u00ed su nombre. Estudiaremos como hacerlo, que unidades necesitamos, a que problemas nos enfrentamos y como ser\u00e1 el movimiento. Si te interesa sigue leyendo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Hemos decidido romper el extremo del flanco enemigo. Con esta elecci\u00f3n nos enfrentamos a los siguientes\u00a0problemas a los que debemos dar respuesta:<\/p>\n<ol>\n<li>\u00bfQue ocurre si el flanco enemigo es muy poderoso o si no tiene flanco?.<\/li>\n<li>Mientras yo rompo el flanco el resto del ej\u00e9rcito rival puede romperme el centro y el otro flanco. \u00bfComo lo evito?.<\/li>\n<li>Una vez roto el flanco. \u00bfComo envuelvo el resto del ej\u00e9rcito?.<\/li>\n<\/ol>\n<p>1.- Flanco enemigo muy poderoso: Una de las claves de todos los planes de ruptura es conseguirla sin que las unidades que forman el grupo de ruptura sufran tanto que se conviertan en in\u00fatiles para seguir la partida. Por ejemplo si yo uso diez Caballeros de Ryma (Dragoneros para GW) y en la ruptura del flanco se me mueren ocho es evidente que tras la misma no conseguir\u00e9 seguir atacando eficazmente al rival.\u00a0En los planes de batalla no intentamos enfrentar nuestras mejores unidades a las mejores del rival, lo que intentamos es romper la l\u00ednea de batalla para flanquear al enemigo y que al final nos enfrentemos a sus mejores unidades en posici\u00f3n de ventaja. Por todo ello es vital que el flanco que ataquemos est\u00e9 compuesto por unidades enemigas no demasiado poderosas de forma que las rompamos r\u00e1pidamente sin nosotros sufrir en exceso.<\/p>\n<p>\u00bfY esto como se logra? Pues conociendo el despliegue rival y para ello es nuevamente vital el principio UNIDAD FUNDAMENTAL-UNIDAD DE APOYO. Debemos incluir muchos apoyos de forma que despleg\u00e1ndolos uno a uno a uno consigamos que el rival despliegue sus mejores unidades antes de desplegar nosotros nuestras fundamentales, es decir nuestro ej\u00e9rcito debe contar con muchas unidades, cada una de ellas con su funci\u00f3n y por tanto gastando\u00a0los puntos necesarios para que produzcan efecto, pero sin desperdiciar un solo punto. Si el rival lleva grandes unidades facilitar\u00e1 la tarea pues por su coste en puntos no llevar\u00e1 muchas. Si el rival lleva tambi\u00e9n muchas unidades ser\u00e1 una lucha de poder por el movimiento y la posici\u00f3n. Las partidas m\u00e1s bonitas.<\/p>\n<p>Con esto veremos la l\u00ednea enemiga y podremos saber cual es el flanco m\u00e1s suceptible para atacarlo. Comenzaremos por desplegar nuestras unidades del centro y sus apoyos, luego los apoyos con suficiente movilidad como para alcanzar ambos flancos\u00a0que se desplegar\u00e1n en el centro. Las pantallas situadas en el centro y en ambos flancos, las unidades de contracarga y por fin las fundamentales colocadas adecuadamente para atacar el flanco designado. Evidentemente el rival podr\u00e1 salir primero pero esa desventaja se compensa ampliamente con conocer su despliegue.<\/p>\n<p>Esto nos lleva a un nuevo problema \u00bfQue pasa si el rival no tiene flanco?. Esto puede ocurrir porque sus flancos est\u00e9n protegidos por la escenograf\u00eda (terrenos impasables, edificios o bosques que dificulten la maniobra. O puede ocurrir porque se despliegue tres o cuatro megatronchos en la esquina de la mesa con sus dos flancos protegidos por el borde corto y el borde largo y no se mueva de ah\u00ed. En este caso\u00a0tenemos dos soluciones:<\/p>\n<ul>\n<li>O bien pasamos de atacar al rival y buscamos obtener el objetivo secundario para ganar la partida.<\/li>\n<li>O bien atacamos uno de los megatronchos, despu\u00e9s de haberlo suavizado a magia o disparo, el situado m\u00e1s a la izquierda o a la derecha y mientras tratamos de cargarnoslo (aunque ello nos suponga sufrir muchas bajas) vamos apantallando sucesivamente el megatroncho de al lado para no dejar que se meta en el combate. Esperemos que los puntos que obtengamos compensen las pantallas sacrificadas y las bajas sufridas, pero no tenemos m\u00e1s opciones frente a un rival que no viene a jugar. Claro tenemos la opci\u00f3n de buscar el empate que no es desde\u00f1able.<\/li>\n<\/ul>\n<p>2.- Evitar que el rival destroce el resto de nuestro ej\u00e9rcito: Hemos visto que para obtener la ruptura debemos concentrar en uno de los flancos muchos puntos de los que disponemos. Eso hace que el resto de nuestra l\u00ednea sea m\u00e1s d\u00e9bil. Si dejamos al rival jugar sin m\u00e1s nos destrozar\u00e1 el centro de la l\u00ednea y el otro flanco con lo que no obtendremos ventaja. Para evitarlo el resto del ej\u00e9rcito debe estar compuesto por unidades que no cuesten muchos puntos y que entretengan al rival el tiempo suficiente como para romper y aprovechar la ruptura. Seguiremos hablando de esto cuando veamos la composici\u00f3n del ej\u00e9rcito.<\/p>\n<p>3.- Envolvimiento del resto del ej\u00e9rcito rival: Rompemos el extremos del flanco enemigo, filtramos\u00a0por la abertura producida tropas a su flanco o retaguardia para atacar el resto del ej\u00e9rcito rival envolvi\u00e9ndolo. Esto nos lleva nuevamente a dos problemas:<\/p>\n<ul>\n<li>Como evitar que el rival simplemente se de la vuelta encarando sus unidades al flanco roto de forma que no podamos envolverlo: Para ello algunas de las unidades que componen nuestro centro deber\u00e1n ser baratas pero con filas y deber\u00e1n ir acompa\u00f1adas con unidades de contracarga (los carros son perfectos) de forma que si el rival se encara al flanco carguemos con ellas por su flanco (ahora expuesto) neg\u00e1ndole la impasibilidad con nuestras filas y haciendo ciertas bajas con nuestra unidad de contracarga de forma que las hagamos huir o las retengamos el tiempo suficiente para cargarles por el frente con nuestras unidades de ruptura situadas en lo que antes era su flanco. Lo veremos mejor en los esquemas de la composici\u00f3n del ej\u00e9rcito.<\/li>\n<li>Como cubrir\u00a0con nuestro grupo de ruptura la distancia que una vez roto el flanco nos separa del centro y del otro flanco: Estamos rompiendo el extremo del flanco rival. Una vez roto habr\u00e1 mucha distancia al centro y al otro flanco enemigo. \u00bfComo la cubrimos si la partida dura seis turnos?. Pues esencialmente haciendo nuestra unidad fundamental de caballer\u00eda, caballer\u00eda monstruosa o infanter\u00eda monstruosa que con su movimiento superior nos permita recorrer la distancia. Nuevamente lo veremos en la composici\u00f3n del ej\u00e9rcito.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Composici\u00f3n del ej\u00e9rcito<\/strong><\/span>: Hemos vistos los problemas a los que nos enfrentamos, resolvamoslos con nuestra lista de ej\u00e9rcito.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Grupo de ruptura<\/span>: Su composici\u00f3n variar\u00e1 seg\u00fan la forma que adoptemos para romper: A pura yoya, evitando la impasiblidad con un ataque por el flanco de una unidad con dos filas y por el frente con nuestra fundamental o evitando la impasibilidad con el ataque conjunto por el frente de una unidad con muchas filas y otra con pegada. En todos los casos, y por las razones indicadas, asumimos que nuestra fundamental ser\u00e1 una unidad con buena movilidad sea caballer\u00eda, caballer\u00eda monstruosa, infanter\u00eda monstruosa o cualquier otra.<\/p>\n<p>1.- A pura yoya: Aqu\u00ed el objetivo es hacer huir a la unidad enemiga al provocarle tantas bajas que deje de tener m\u00e1s filas que nosotros y no sea impasible. Para ello necesitamos una fundamental muy potente en combate cuerpo a cuerpo. Estas unidades cuestan muchos puntos por individuo por lo que dif\u00edcilmente tendremos muchas filas as\u00ed que habr\u00e1 que matar muchas minis del rival. \u00a0Para de verdad pegar muchas yoyas es vital aumentar el n\u00famero de ataques, por ello lo ideal es que nuestra poderosa fundamental est\u00e9 acompa\u00f1ada de unidades con pegada que no precisen de mucho espacio en el frontal de la unidad enemiga para encararse, porque si necesitan mucho har\u00e1 que nuestra fundamental no encare bien perdiendo muchos ataques. Lo ideal son monstruos que simplemente con contactar con la esquina de la unidad ya meta un buen potencial ofensivo, adem\u00e1s su golpetazo atronador har\u00e1 el resto del trabajo. Si podemos acompa\u00f1amos al ataque frontal con uno de flanco con otro monstruo o mejor a\u00fan con una caballer\u00eda con pegada y barata (no tratamos de quitar la impasibilidad por flanqueo con filas as\u00ed que no hace falta que sea muy grande). Si lo conseguimos los ataques del frontal unidos a los del flanco deber\u00e1n ser suficientes para hacer muchas bajas.<\/p>\n<p>Destrozaremos al rival en la primera ronda del combate o mejor a\u00fan en la segunda porque ser\u00e1 la del turno rival. En este turno nos reencaramos al ej\u00e9rcito adversario y ahora nos toca a nosotros y volvemos a cargar desde el flanco. Lo ideal ser\u00eda esto:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-37153 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/1-1.png\" alt=\"\" width=\"118\" height=\"152\" \/><\/p>\n<p>Como puede verse atacamos al rival por todas partes meti\u00e9ndole un chorro de yoyas que acaben con \u00e9l en uno o dos turnos. El grupo de ruptura estar\u00e1 compuesto por nuestra fundamental y unidades de contracarga como pueden ser monstruos, carros poderosos, otra caballer\u00eda pesada que busque el flanco, personajes en bestias monstruosas. Tambi\u00e9n necesitamos uno o dos apoyos redirectores que eviten la carga de la unidad\u00a0adyancente del rival mientras destrozamos esta apantall\u00e1ndola y que nos permita posicionar las unidadades para conseguir la carga:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-37154 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/2-1.png\" alt=\"\" width=\"396\" height=\"251\" \/><\/p>\n<p>Como vemos nuestro grupo de ruptura est\u00e1 compuesto por una fundamental un carro pesado, una peque\u00f1a caballer\u00eda pesada, un monstruo y una pantalla. la otra pantalla que aparece viene desde el centro de nuestro ej\u00e9rcito. Idealmente hemos colocado incluso un personaje barato que impida que la unidad enemiga se reencare tras matar la pantalla. \u00c9ste es el ideal es muy dif\u00edcil que luego las cosas se den as\u00ed pero si no cuentas con estas unidades en tu grupo de ruptura dif\u00edcilmente vas a poder utilizarlas.<\/p>\n<p>Ejemplos t\u00edpicos: Dragoneros, pr\u00edncipe en drag\u00f3n, carro de leones, una de yelmos, un fenix, un \u00e1guila y una ligera. \u00c9sta ser\u00eda una composici\u00f3n optima, si el tipo va en grifo tambi\u00e9n nos vale. Es vital que nuestras unidades tengan pegada no solo en la ronda en que cargan sino tambi\u00e9n en la siguiente. Por eso si usamos caballer\u00eda pesada como fundamental es ideal acompa\u00f1arla de un personaje menor con un objeto m\u00e1gico que lo ponga en F5 como la espada de la fuerza.<\/p>\n<p>2.- Negando la impasibilidad atacando con una unidad con dos filas por el flanco: La fundamental ser\u00eda la misma que en el caso anterior, una unidad potente y con movilidad. Tiene que haber otra unidad m\u00f3vil que ataque desde el flanco con dos filas. Ojo que debe quedar con dos filas al final del combate si queda con nueve tipos ya no nos sirve porque no apabulla negando impasibilidad, as\u00ed que esta unidad tiene que ser m\u00e1s grande pero no tan potente como la fundamental pues necesitamos sus filas no su pegada, hay que tener cuidado porque hay caballer\u00edas pesadas que su n\u00famero est\u00e1 limitado a diez por lo que no nos servir\u00edan. Necesitamos las mismas pantallas que en el caso anterior y no hace falta tantas fuerza de contracarga porque el rival va a huir por apabullamiento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-37155 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/3-1.png\" alt=\"\" width=\"427\" height=\"261\" \/><\/p>\n<p>Nuestro grupo de ruptura est\u00e1 compuesto por una caballer\u00eda pesada potente (o algo parecido), una caballer\u00eda pesada m\u00e1s barata con filas (o parecido) y unas cuantas pantallas. Vemos que el grupo de ruptura se ha reducido pero ahora necesita s\u00ed o s\u00ed que todas las unidades se coordinen lo cual no es tan f\u00e1cil. Si la pesada con filas\u00a0es destruida no podremos romper con lo que nos queda. El sistema pura yoya aplica m\u00e1s fuerza y es m\u00e1s seguro. Este es m\u00e1s bonito. Cuesti\u00f3n de gustos.<\/p>\n<p>3.- Combinando por el frente una unidad con pegada con otra con filas:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-37156 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/4-1.png\" alt=\"\" width=\"325\" height=\"264\" \/><\/p>\n<p>Vemos que ahora nos hacen falta aun menos unidades, nos basta una infanter\u00eda barata con muchas filas, una fundamental y un par de pantallas. La fundamental pondr\u00e1 la pegada, la infanter\u00eda las filas y ya est\u00e1n. El problema vuelve a ser la coordinaci\u00f3n: Si el rival apantalla o quita filas a la infanter\u00eda el plan se va al traste.<\/p>\n<p>Todos estos son ejemplos, quiz\u00e1s exagerados, para ver los pros y contras el grupo de ruptura final deber\u00e1 ser una cosa intermedia entre todas ellas.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Centro<\/span>: Nuestro centro ha de cumplir una misi\u00f3n esencial: Impedir que el rival se de la vuelta contra el flanco atacado de forma que nos deje de dar el flanco. Para ello debe contar con al menos una unidad con algunas filas (ideal infanter\u00eda) y una unidad de contracarga. Si el rival se vuelve le cargamos por su flanco ahora descubierto con las dos unidades. Negamos su impasibilidad y le pegamos con la unidad de contracarga. Podemos hacerlo huir o trabarlo varios turnos porque si se reencara contra nuestra infanter\u00eda vuelve a dar el flanco a su flanco roto y si no se reencara solo puede destinarnos los ataques de su fila lateral. Adem\u00e1s hace falta varias pantallas que eviten que el rival nos rompa nuestro centro antes de que rompamos su flanco y cerremos la trampa. Si todo va bien, una vez producida la ruptura atacaremos frente flanco con nuestro centro y nuestro flanco destrozando el centro rival.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-37157 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/5-1.png\" alt=\"\" width=\"219\" height=\"152\" \/><\/p>\n<p>Vemos la composici\u00f3n cl\u00e1sica. Una infanter\u00eda con filas (barata solo necesitamos las filas), un carro ligero (no necesitamos tanta pegada) y varias pantallas, voladoras o ligeras, que se posicionan detr\u00e1s de las primeras para que no les abran fuego. Con su movilidad apantallar\u00e1n al rival impidiendo que asalte r\u00e1pidamente nuestro centro.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Flanco d\u00e9bil<\/span>: Aqu\u00ed nuestra \u00fanica misi\u00f3n consiste en retrasar al enemigo para evitar que avance r\u00e1pidamente y envuelva el centro as\u00ed que con varias pantallas y apoy\u00e1ndose en la escenograf\u00eda debe ser suficiente.<\/p>\n<p>Veamos la composici\u00f3n total del ej\u00e9rcito:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-37158 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/6-1.png\" alt=\"\" width=\"534\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p>Aqu\u00ed vemos m\u00e1s o menos la composici\u00f3n y el despliegue para un ataque por el flanco. En el pr\u00f3ximo art\u00edculo pondr\u00e9 ejemplos de listas con distintas razas.<\/p>\n<p>Espero que os halla gustado y que tenga m\u00e1s \u00e9xito que los dos anteriores que apenas recib\u00ed comentarios.<\/p>\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n<p>Daradriell.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud se\u00f1ores. Con este art\u00edculo continuamos la serie t\u00e1ctica sobre novena. En \u00e9l comenzamos a estudiar el primero de los planes de batalla: El ataque por el flanco. En art\u00edculos anteriores hemos estudiado el principio UNIDAD FUNDAMENTAL-UNIDAD DE APOYO, tambi\u00e9n <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/06\/9a-age-el-ataque-por-el-flanco\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [9\u00aa Age] El Ataque por el Flanco<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":834,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[],"class_list":["post-37146","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37146","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/834"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37146"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37146\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":37159,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37146\/revisions\/37159"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37146"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37146"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37146"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}