{"id":37347,"date":"2017-03-13T11:25:41","date_gmt":"2017-03-13T10:25:41","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=37347"},"modified":"2020-03-19T19:05:31","modified_gmt":"2020-03-19T18:05:31","slug":"9a-age-el-ataque-por-el-flanco-ii-distrayendo-al-enemigo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/13\/9a-age-el-ataque-por-el-flanco-ii-distrayendo-al-enemigo\/","title":{"rendered":"[9\u00aa Age] El Ataque por el Flanco II. Distrayendo al enemigo."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-15745\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\">Salud se\u00f1ores.<\/p>\n<p>Como cada lunes me re\u00fano con vosotros para seguir charlando de t\u00e1ctica. Hemos visto en la primera parte de este art\u00edculo que es vital entretener al enemigo hasta completar nuestra ruptura y envolver el resto de su ej\u00e9rcito. Esto es vital para cualquier t\u00e1ctica pero m\u00e1s a\u00fan para el ataque por el flanco donde concentramos muchos puntos en el flanco enemigo invirtiendo muy pocos en el resto de nuestro despliegue. No podemos permitir que el rival avance r\u00e1pidamente y mientras nosotros rompemos su flanco el destroce nuestro centro y flanco d\u00e9bil porque entonces se volver\u00e1&nbsp;hacia su flanco roto y ya no tendremos ventaja.<\/p>\n<p>No, el enemigo ha de ser entretenido para que no haga esto. \u00bfPero esto de entretener como se hace? Porque suena muy bien pero \u00bfsabemos hacerlo realmente?.<\/p>\n<p>Pues existen dos m\u00e9todos: La redirecci\u00f3n y la bisagra. Ambos van a ser objeto de estudio en este art\u00edculo. En post sucesivos dise\u00f1ar\u00e9&nbsp;una lista de ej\u00e9rcito para cada uno y publicar\u00e9 sendos informes de batallas reales basados en cada m\u00e9todo. Esto nos llevar\u00e1 a seis art\u00edculos&nbsp;dedicados al ataque por el flanco (incluidos \u00e9ste y el anterior) y luego pasaremos al estudio de una t\u00e1ctica tan apasionante como el Yunque-Martillo. Si te interesa sigue leyendo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Pues bien, hablemos de entretenimiento rival, vital en todas las t\u00e1cticas. Esta distracci\u00f3n se puede hacer, como dec\u00edamos de dos formas:<\/p>\n<ol>\n<li>Mediante unidades redirectoras.<\/li>\n<li>Mediante unidad bisagra.<\/li>\n<\/ol>\n<p>1.- <strong>Mediante unidades redirectoras<\/strong>: Aqu\u00ed se trata de usar peque\u00f1as y baratas unidades que se colocan en las narices del rival para que este no pueda avanzar. Antes de seguir demos un peque\u00f1o repaso a las reglas: Si el rival carga a la pantalla esta puede huir o aguantar la posici\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li>Si aguanta la posici\u00f3n y el rival la mata en su totalidad \u00e9ste puede arrasar en l\u00ednea recta o reencararse.<\/li>\n<li>Si aguanta la posici\u00f3n y no la mata totalmente pueden ocurrir dos cosas: Que la pantalla se desmoralice y la persiga&nbsp;entonces no se reencara la alcance o n\u00f3. O que no la persiga y entonces puede reencararse.<\/li>\n<li>Si la pantalla huye y el rival la alcanza con su distancia de carga la mata y se reencara.<\/li>\n<li>Si la pantalla huye y no la alcanza falla la carga y solo avanza el mayor de los 2D6 de su tirada de carga.<\/li>\n<\/ul>\n<p>De lo dicho se deduce&nbsp;que huir con la pantalla de la carga rival no suele ser buena idea porque:<\/p>\n<ul>\n<li>O bien la pantalla est\u00e1 suficientemente lejos de la unidad rival como para tener fundadas esperanzas de huir (por ejemplo a 9&#8242;): Entonces el rival no cargar\u00e1 la pantalla, mover\u00e1 todo lo posible hasta quedar a 1&#8242; de la pantalla (en el ejemplo 8&#8242;) y cargar\u00e1 a \u00e9sta con un apoyo por lo que habremos perdido la pantalla y poco habremos ralentizado al enemigo.<\/li>\n<li>O bien nos ponemos cerca y si tenemos una mala tirada de huida el rival puede alcanzarnos moviendo toda su distancia de carga y reencar\u00e1ndose. Mal negocio hemos hecho.<\/li>\n<li>Dicho todo esto si el rival ya lo hemos desplazado hacia una posici\u00f3n que nos interesa si que puede ser interesante huir porque aunque eso signifique que nos alcance y avance lo hace en una direcci\u00f3n que nos interesa.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En la mayor\u00eda de los casos, como decimos, es mejor aguantar con la pantalla situada a corta distancia del rival. La colocaci\u00f3n de las pantallas ser\u00e1 diferente si las unidades rivales a entretener est\u00e1n en el flanco o en el centro:<\/p>\n<p>&#8211; En el flanco: Aqu\u00ed es f\u00e1cil las apantallamos redirigi\u00e9ndolas hacia el borde corto de la mesa m\u00e1s cercano alej\u00e1ndolo de nosotros:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-37349 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/7.png\" alt=\"\" width=\"382\" height=\"186\"><\/p>\n<p>Como vemos las unidades enemigas est\u00e1n situadas en el flanco izquierdo las apantallamos sesgando nuestras pantallas a\u00fan m\u00e1s hacia la izquierda de forma que el rival si carga tiene que encararse con nosotros y despu\u00e9s de matar la pantalla o bien se reencara (perdiendo casi todo su movimiento) o bien arrasa o persigue desplaz\u00e1ndose m\u00e1s hacia el borde corto izquierdo de la mesa, alej\u00e1ndose en consecuencia de la batalla. Necesitaremos tantas pantallas como unidades a apantallar multiplicadas por el n\u00famero de turnos que deseemos que el rival pierda. No hace falta apantallar todas las unidades enemigas, solo sus fundamentales pues sus apoyos sin el concurso de \u00e9stas no podr\u00e1n&nbsp;destrozar nuestro ej\u00e9rcito. En todo caso necesitamos un gran n\u00famero de pantallas.<\/p>\n<p>-En el centro: Aqu\u00ed es m\u00e1s dif\u00edcil. Si son dos las unidades a apantallar no es demasiado complicado: Redirigiremos una a la derecha y otra a la izquierda de nuestro d\u00e9bil centro. Si el rival no arrasa y reencara pierde su movimiento, si el rival arrasa se alejar\u00e1 del centro hacia los flancos, lo que nos interesa, una unidad se dirigir\u00e1 hacia nuestro flanco d\u00e9bil para ser nuevamente apantallada por las unidades que all\u00ed existen. La otra arrasar\u00e1 hacia nuestro flanco fuerte pero este ya habr\u00e1 avanzado buscando la ruptura por lo que estar\u00e1 mirando a ninguna parte. Las pantallas del flanco fuerte la volver\u00e1n a redirigir convenientemente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-37351 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/8-1.png\" alt=\"\" width=\"535\" height=\"280\"><\/p>\n<p>Como vemos una unidad rival se desv\u00eda a la izquierda, hacia el falnco d\u00e9bil al que no alcanza. La otra hacia la derecha pasando por detr\u00e1s de nuestro flanco fuerte que ya ha avanzado.<\/p>\n<p>M\u00e1s dif\u00edcil resulta si las unidades enemigas son tres o m\u00e1s porque est\u00e1 claro que las de los extremos las redirigimos a izquierda o derecha pero \u00bfQue hacemos con la de en medio? Porque si la intentamos redirigir a izquierda o derecha no podremos hacerlo suficientemente (por la presencia de las otras unidades) y es probable que pueda arrasar hacia nuestro centro que es lo \u00faltimo que queremos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-37353\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/9-1.png\" alt=\"\" width=\"497\" height=\"281\"><\/p>\n<p>La mejor soluci\u00f3n para la unidad central es hacerle una triple&nbsp;pantalla de forma que mate a la primera, arrase contra la segunda y la mate en nuestro turno arrase contra la tercera y la mate en su turno. Supone la perdida de tres&nbsp;pantallas para que el rival en dos turnos no avance demasiado, es mucho pero mejor que perder nuestro centro.<\/p>\n<p>Nosotros necesitaremos dos o tres turnos para producir la ruptura, probablemente el cuarta para reposicionarnos y el quinto para atacar el resto del ej\u00e9rcito rival. Esto significa que si dejamos al rival mover un turno, o m\u00e1ximo, dos deberemos apantallarlo entre dos y tres turnos. Y \u00e9sto a su&nbsp;vez significa que a tres pantallas por turno de media es posible que necesitemos <strong>nueve pantallas<\/strong>&#8230;. \u00bfTanto? Si, tanto y si no las llevamos no podremos cumplir el objetivo t\u00e1ctico.<\/p>\n<p>\u00bfPero los ej\u00e9rcitos son suceptibles de meter tantas pantallas? Pues s\u00ed. Los Elfos Nobles (Altos Elfos de GW) tienen carros con vanguardia a 150 p y se pueden meter 3; hasta dos \u00e1guilas a 100 p cada una; tienen caballer\u00eda ligera (Saqueadores de Elein) con vanguardia a 180 p y puedes meter cuatro, tienen maestros de la espada a 135 p y puedes meter cuatro (y encima le pegan al rival diez yoyas F5 antes de que los maten). Tienen caballer\u00eda pesada (yelmos plateados para GW) por 250 p y de nuevo cuatro si quieres;&nbsp;arqueros a 180; tambi\u00e9n puedes meter personajes a caballo a 200 p cada uno&#8230;. Puedes meter un chorro de pantallas y por pocos puntos (recuerda que en 9\u00aa los puntos est\u00e1n duplicados respecto a GW). Eso s\u00ed te hace falta meter un chorro de pantallas y gastarte y perder muchos puntos en conjunto, pero si dominas al rival y le matas m\u00e1s puntos que \u00e9l matando las pantallas&#8230;. Ganas la partida.<\/p>\n<p>\u00bfY los enanos que, tienen pantallas?. Pues s\u00ed: Personajes buscadragones 220p con vanguardia y golpe letal (je, je, je); se\u00f1ores del clan a 120p; montaraces a 120 p puedes meter dos con la regla exploradores; hasta tres unidades de buscamuertes por 130p si le metes vanguardia; hasta dos vengadores; hasta 3 girocopteros a 160 p y vuelan&#8230; O sea que pueden meter los que quieran.<\/p>\n<p>Hablamos mucho de la vanguardia. \u00bfPorque? Pues porque el movimiento de vanguardia permite avanzar antes de la partida y colocar las pantallas que vayamos a usar en primer lugar en la posici\u00f3n adecuada para utilizarlas salgas t\u00fa o salga el rival. Las de segunda l\u00ednea (las que vas a usar en el siguiente turno tienen m\u00e1s tiempo para colocarse en posici\u00f3n adecuada tras las primeras. Repito, las pantallas cuestan puntos pero impiden jugar al rival como \u00e9l quiere. Si no las metes no puedes distraerlo de otra forma. \u00bfExiste alternativa? Pues s\u00ed la unidad que veremos a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>2.- Mediante unidad bisagra<\/strong>:&nbsp;En esta t\u00e1ctica tenemos que proteger el centro porque es vital para evitar que el rival simplemente se vuelva contra su flanco roto y porque con \u00e9l cerraremos la trampa envolviendo por todas partes al enemigo. Pero este centro es d\u00e9bil y no se sostiene por s\u00ed mismo. Hemos visto como protegerlo con pantallas. Ahora lo protegeremos de otra forma.<\/p>\n<p>Y esa forma es el uso de una segunda unidad fundamental que se coloca en la intersecci\u00f3n entre nuestro flanco fuerte y nuestro centro. De forma que pueda apoyar la ruptura si esta necesitara de ayuda, pero igualmente pueda atacar a las unidades del centro rival que avancen alegremente. Recordemos que en nuestro centro hay al menos una unidad con buen n\u00famero de filas (aunque d\u00e9bil y no con coste excesivo), si el rival avanza a tope su centro nuestra unidad con filas cargar\u00e1 a la vez que nuestra segunda fundamental rompiendo tambi\u00e9n el centro enemigo por la combinacion de carga poderosa y filas que anulan la impasibilidad. Uno de los m\u00e9todos ya vistos de como hacer la ruptura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-37354 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/10.png\" alt=\"\" width=\"491\" height=\"272\"><\/p>\n<p>Aqu\u00ed vemos la posici\u00f3n de la bisagra y como amenaza el centro rival que no podr\u00e1 avanzar alegremente&nbsp;ralentizandose sin necesidad de pantallas.<\/p>\n<p>La segunda fundamental la costeamos haciendo m\u00e1s barata nuestra primera fundamental dado que ya no hay que protegerla tanto de bajas por disparo magia o proyectil, pues si las cosas le van mal seguimos teniendo una segunda fundamental para hacer el trabajo. Tambi\u00e9n la costeamos con el ahorro en pantallas aunque cinco o seis debemos incluir m\u00ednimo. Tambi\u00e9n nos posibilita hacer una ataque por ambos flancos a la vez si necesario fuere. Por contra nos da menos flexibilidad t\u00e1ctica pues si el rival sabe jugar apantallar\u00e1 la bisagra y avanzar\u00e1 contra el centro. Claro que nosotros tambi\u00e9n apantallaremos \u00e9ste (por eso digo que minimo cinco o seis pantallas hay que meter) y la batalla comenzar\u00e1 con una preciosa guerra de apoyos donde un ej\u00e9rcito tratar\u00e1 de tomar la posici\u00f3n al otro.<\/p>\n<p>Son muchas pantallas, s\u00ed, pero su uso es polivalente. Por ejemplo un carro sirve de pantalla, pero tambi\u00e9n de unidad de contracarga, una ligera sirve de pantalla, pero tambi\u00e9n para matar m\u00e1quinas de guerra&#8230; Y as\u00ed sucesivamente, las pantallas son las herramientas multiusos del ej\u00e9rcito. No me cansar\u00e9 de decirte que las metas en la medida adecuada. Y hasta aqu\u00ed este estudio. Nos vemos el lunes que viene&nbsp;los dioses del Caos no lo impiden.<\/p>\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n<p>Daradriell.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud se\u00f1ores. Como cada lunes me re\u00fano con vosotros para seguir charlando de t\u00e1ctica. Hemos visto en la primera parte de este art\u00edculo que es vital entretener al enemigo hasta completar nuestra ruptura y envolver el resto de su ej\u00e9rcito. <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/13\/9a-age-el-ataque-por-el-flanco-ii-distrayendo-al-enemigo\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [9\u00aa Age] El Ataque por el Flanco II. 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