{"id":37362,"date":"2017-03-14T12:38:42","date_gmt":"2017-03-14T11:38:42","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=37362"},"modified":"2017-03-27T22:04:43","modified_gmt":"2017-03-27T21:04:43","slug":"juego-kings-of-war-tactica-2-tipo-de-unidad-segun-su-funcion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/14\/juego-kings-of-war-tactica-2-tipo-de-unidad-segun-su-funcion\/","title":{"rendered":"[Juego] Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 2-Tipo de unidad (seg\u00fan su funci\u00f3n)."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20773\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner-300x57.jpg 300w\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"154\" data-attachment-id=\"20773\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/11\/29\/mantic-kings-of-war-ultimas-horas-de-crowdfunding\/kow-banner\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" data-orig-size=\"800,154\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"KoW-banner\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner-300x57.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" \/><\/p>\n<p>Saludos, Reyes de la Guerra. La semana pasada os habl\u00e9 de <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/08\/juego-kings-of-war-tactica-1-tipos-de-unidad-segun-su-tamano\/\" target=\"_blank\">los tipos de unidades en funci\u00f3n de su tama\u00f1o<\/a>, y hoy os\u00a0voy a describir los tipos de unidades que tenemos disponibles en Kings of War, seg\u00fan su funci\u00f3n en la batalla.<\/p>\n<p>La clasificaci\u00f3n \u00abcl\u00e1sica\u00bb siempre me ha parecido encorsetada y poco realista, aunque es pr\u00e1ctica para describir cosas. Puedes leer estupendos art\u00edculos de t\u00e1ctica acerca de la sexta edici\u00f3n de warhammer en los <a href=\"file:\/\/\/C:\/Users\/David\/Desktop\/MDN-Tactics.pdf\" target=\"_blank\"><em><strong>manuscritos de Nuth<\/strong><\/em><\/a>, o revisar los art\u00edculos de <em><strong>Daradriel<\/strong><\/em> su buscas su equivalente adaptado a novena era. Pero la mayor\u00eda del contenido no te va a servir para Kings of War porque est\u00e1 escrito para otro juego. De igual forma que leerte un tratado de historia donde te describen t\u00e1cticas militares medievales te puede inspirar a la hora de jugar, pero no las puedes seguir al pie de la letra.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Doy por sabido que todos sabemos de qu\u00e9 hablamos al nombrar una caballer\u00eda ligera, una infanter\u00eda pesada o unos hostigadores. Estos son conceptos universales en los juegos de batallas, y que no est\u00e1n referidos a ning\u00fan juego concreto, pero que sirven para describir funciones. Al que no lo sepa, a los manuscritos de Nuth (cabecera del blog).<\/p>\n<p>Ya os adelanto que yo no soy un genio de la estrategia, pero si me considero un buen jugador, as\u00ed que escribo\u00a0estos art\u00edculos desde mi experiencia de juego.<\/p>\n<p>Para mi hay cuatro tipos de unidades, con <span style=\"text-decoration: underline;\">cuatro funciones b\u00e1sicas<\/span>: ataque, defensa, cobertura y apoyo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kowlic\u00e1ntropos.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37375 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kowlic\u00e1ntropos.jpeg\" alt=\"\" width=\"508\" height=\"274\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ATAQUE<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Las unidades de ataque tienen la funci\u00f3n b\u00e1sica de <span style=\"text-decoration: underline;\">buscar al enemigo y debilitarlo hasta destruirlo<\/span>. Estamos hablando de unidades con buena pegada en combate cuerpo a cuerpo, la capacidad para internarse con profundidad en las l\u00edneas enemigas y hacer da\u00f1o, o \u00a0bien con la capacidad de da\u00f1ar al enemigo a distancia.<\/p>\n<p>Estas unidades tienen un perfil de atributos o reglas que reafirman esta funci\u00f3n: buen valor de movimiento, reglas especiales que favorecen a la hora de da\u00f1ar al enemigo o la capacidad de volar y situarse en zonas de amenaza. Dentro de esta categor\u00eda podemos poner a los regimientos de infanter\u00eda \u00abpesada\u00bb y caballer\u00eda, con reglas como Brutal, Cruel, \u00c9lite, Fuerza demoledora o Carga atronadora, que nos van a facilitar impactar y herir el enemigo.\u00a0Tambi\u00e9n incluimos aqu\u00ed las unidades con buen valor de movimiento, caballer\u00edas o voladoras, o aquellas con reglas especiales que les permiten colocarse en posici\u00f3n de amenaza f\u00e1cilmente (\u00c1gil, Vanguardia, Volar).\u00a0No hay que olvidar las reglas Explorador (una de las mejores del juego) o Imparable, que ayudan a evitar la temida Carga Desordenada y su -1 a impactar.<\/p>\n<p>Sin embargo, su valor de Defensa y su Coraje no es alto, de manera que son vulnerables una vez se encuentran cerca del enemigo.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Las unidades con ataques a distancia en KoW no suelen ser determinantes en los combates. Es muy raro que si no saturas de disparos una unidad la puedas destruir en un turno, as\u00ed que su funci\u00f3n en combate es debilitar unidades antes de que lleguen al combate, de forma que cuando reciban nuestro ataque caigan con facilidad.\u00a0As\u00ed que lo habitual es ir \u00abpicoteando\u00bb unidades, sobre todo unidades ya \u00abtocadas\u00bb, con la esperanza de forzar chequeos de Coraje para ver si las dejamos Aturdidas, y por ello, \u00abcasi\u00bb inmovilizadas, al menos un turno.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kowzombis.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37374 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kowzombis.jpeg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"344\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>DEFENSA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Las unidades defensivas no tienen buenas caracter\u00edsticas de combate y su funci\u00f3n est\u00e1 m\u00e1s orientada a <span style=\"text-decoration: underline;\">resistir el envite del enemigo<\/span>. Suelen tener un buen valor de Defensa, un Coraje alto, o reglas especiales que favorecen el \u00abaguante\u00bb. Las unidades sin valor de Aturdido son ideales, sabes que van a estar luchando hasta el momento fatal en el que se supere el umbral de Destruido. Esta funci\u00f3n defensiva se ve mejorada con reglas como Voluntad de hierro, Falange, Enredar, Regeneraci\u00f3n,\u00a0Tozudo o Sigilo, que favorecen la lucha defensiva aumentando las posibilidades de sobrevivir a los ataques enemigos.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Las unidades de defensa las vamos a colocar cubriendo huecos del campo de batalla o formando un \u00abn\u00facleo duro\u00bb central, en funci\u00f3n de la misi\u00f3n. Pero eso no significa plantarse a esperar al enemigo, como veremos luego. Las cosas cambian con el devenir de la batalla.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kowfantasmas.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37373 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kowfantasmas.jpeg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"594\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>COBERTURA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Esta categor\u00eda acoge a aquellas unidades cuya funci\u00f3n es acompa\u00f1ar a otras, o adelantarse, para <span style=\"text-decoration: underline;\">favorecer una estrategia, generalmente de ataque<\/span>. Aqu\u00ed se incluyen unidades cuya funci\u00f3n es proteger los flancos de las unidades de ataque, para dificultar las cargas que puedan rodear a tus unidades de ataque, as\u00ed como unidades cuya funci\u00f3n principal no es el ataque, sino colocarse en una unidad de amenaza o en una posici\u00f3n donde estorben.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Las llamo \u00abcobertura\u00bb porque su funci\u00f3n es cubrir huecos\u00a0o cubrir a tus unidades.<\/p>\n<p>Estas unidades pueden avanzar r\u00e1pidamente por el campo de batalla, por su alto valor de movimiento o sus reglas especiales (Volar, \u00c1gil, Vanguardia) y se pueden plantar sobre objetivos de forma temprana, amenazar los flancos del rival o colocarse cerca del enemigo, de forma que pueden entorpecer su movimiento, literalmente (porque se colocan delante) o figuradamente, porque se colocan cerca y al flanco, de manera que si no te encaras hacia ellos te pueden hacer da\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">En funci\u00f3n de las necesidades pueden cubrir un papel ofensivo (amenazar flancos o la retaguardia del enemigo) o defensivo (plantarse delante de tus unidades de ataque para recibir la carga del enemigo). De esto hablar\u00e9 un poco m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kownigromante.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37376 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kownigromante.jpeg\" alt=\"\" width=\"778\" height=\"640\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>APOYO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Las unidades de apoyo suelen acompa\u00f1ar a otras para <span style=\"text-decoration: underline;\">favorecer una estrategia, generalmente defensiva<\/span>. Aqu\u00ed incluimos unidades cuya funci\u00f3n es facilitar que la muralla defensiva que hemos construido aguante. Muchos h\u00e9roes tienen esta funci\u00f3n, gracias a una regla fundamental: Inspirador. Los h\u00e9roes inspiradores permiten que puedas obligar al rival a repetir un chequeo de Coraje con un resultado de Destruido. Muchas veces, casi te va a dar igual, porque la unidad acumula tal cantidad de heridas que solo buscas el doble 1, a ver si suena la flauta. Pero otras muchas, la Inspiraci\u00f3n va a permitir que esa unidad con apenas unos pocos da\u00f1os y que sufre un resultado alto en el chequeo, se libre por esta vez.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Tambi\u00e9n incluimos aqu\u00ed a las unidades cuya funci\u00f3n es quedarse en segunda fila para evitar que las voladoras y caballer\u00edas ligeras hagan sus maldades: caballer\u00edas rezagadas, nigromantes que usan Oleada sobre unidades Tambaleantes, h\u00e9roes con mala leche&#8230; que son unidades de ataque a la \u00abespera\u00bb del momento adecuado.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kownecrofagos.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37377 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kownecrofagos.jpeg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"484\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><em><strong>\u00bfSolo cuatro tipos de unidades?\u00a0<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p>Si. El truco es que hay unidades con varias funciones, y tu como general debes ser listo y usarlas seg\u00fan tu ej\u00e9rcito y la situaci\u00f3n. Sobre construcci\u00f3n de listas de ej\u00e9rcito hablar\u00e9 la semana que viene, no adelantemos acontecimientos&#8230; pero es muy importante que a la hora de crear tu ej\u00e9rcito tengas clara la funci\u00f3n de cada unidad, y c\u00f3mo la va a usar. Por eso no me gusta clasificar de forma encorsetada cada unidad del juego a una funci\u00f3n: no es realista, y no es cierto.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Es muy bonito tener claro que<em> la caballer\u00eda es de ataque<\/em>, hasta que te das cuenta de que muchas veces los Jinetes de Sacopulgas Goblin NO funcionan como unidad de ataque porque tienen poca pegada, y poco Coraje&#8230; (y Carga Atronadora 1, que la pierden si tocan terreno dif\u00edcil). Y sin embargo son magn\u00edficos a la hora de flanquear al rival, con Movimiento 10 y \u00c1gil. Y si te pillan un flanco o una retaguardia te pueden destrozar, pero si chocan de frente (y no se acobardan, que los Goblin tienen la regla Cobardes y a veces no hacen lo que quieres, sino lo que les dicta su cobarde coraz\u00f3n) van a rebotar.<\/p>\n<p>Esta clasificaci\u00f3n en funciones es muy b\u00e1sica para que sepas que tu debes determinar <span style=\"text-decoration: underline;\">qu\u00e9 funci\u00f3n tiene cada unidad en el momento de crear la lista<\/span>, pero que seg\u00fan la misi\u00f3n y el despliegue, pueden empezar la batalla con funci\u00f3n distinta a lo esperado. As\u00ed que fuera los cors\u00e9s mentales: flexibilidad.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Otra cosa que debes tener en cuenta es que hay algunas unidades que son buenas pegando, y no son malas defendiendo. No son ideales, porque hay unidades que son mejores pegando o defendiendo, dentro de su lista de ej\u00e9rcito. Y sobretodo porque cuando una unidad es buena en las dos funciones, suele ser cara. Y en KoW, \u00abcaro en puntos\u00bb no es sin\u00f3nimo de \u00abgana solo\u00bb. Un drag\u00f3n de 300 puntos es cojonudo, hasta que dos Trombones de Guerra Goblin lo pillan cerca, y le ense\u00f1an que a veces, menos es m\u00e1s. Parece la receta ideal, hacerse un ej\u00e9rcito a costa de unidades \u00abtochas\u00bb, pero luego te flanquean con unos rid\u00edculos esqueletos y te la l\u00edan pard\u00edsima, por muy \u00abcaballer\u00eda pesada de \u00e9lite\u00bb que seas. De esto hablaremos algo m\u00e1s la semana que vienen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kowUndeadArmy.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37378 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kowUndeadArmy.png\" alt=\"\" width=\"834\" height=\"437\" \/><\/a><\/p>\n<p><em><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Esto est\u00e1 muy bien, pero yo no tengo\u00a0(poner nombre de unidad).<\/strong><\/span><\/em><\/p>\n<p>La queja recurrente. Hay ej\u00e9rcitos que tienen de todo: infanter\u00eda pesada, infanter\u00eda ligera, caballer\u00edas de dos tipos, m\u00e1quinas de guerra, tiradores&#8230; Y otros que carecen de ciertas unidades que \u00abtienen otros\u00bb. Hay que jugar con lo que tienes. A mi tambi\u00e9n me gustar\u00eda que los Muertos tuvieran buenos tiradores, e infanter\u00eda pesada con buen valor ofensivo o reglas que favorezcan el ataque con infanter\u00eda&#8230; pero me tengo que apa\u00f1ar con necr\u00f3fagos, zombis y esqueletos.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Es f\u00e1cil quejarse de que los Orcos no tienen tiradores, y obviar el hecho de que los Merodeadores orcos son infiltradores (Vanguardia) con arcos y Fuerza demoledora (1) por 75 puntitos, en tropa. O que el Habladioses es un hechicero con Bola de Fuego (9) por 75 puntos, que gana un dado por cada horda amiga cercana.<\/p>\n<p>Las reglas de aliados\u00a0(25% en puntos) permiten incluir unidades de refuerzo para cubrir facetas de las que careces, si te gusta jugar con aliados.<\/p>\n<p>Y sobre todo hay que darse cuenta de que tener \u00abde todo\u00bb no es garant\u00eda de nada. Los orcos no tienen disparo&#8230; pero tienen Fuerza Demoledora (1) de base. Los muertos no mueven un pijo&#8230; pero las unidades Tambaleantes se pueden ver impulsadas por el efecto m\u00e1gico de la Oleada. Los reinos de los hombres, que tienen de todo, muchas veces se las ven y desean para buscar \u00ababrelatas\u00bb con los que reducir unidades con Defensa alta, y les gustar\u00eda ser como orcos&#8230;<\/p>\n<p>Debes identificar qu\u00e9 unidades de tu ej\u00e9rcito tienen una clara funci\u00f3n de ataque, y cu\u00e1les te sirven como defensa, as\u00ed como identificar cu\u00e1les vas a usar para apoyar el ataque y la defensa.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Es obvio que un nigromante con Oleada tiene una funci\u00f3n de apoyo, que va a estar en retaguardia para acompa\u00f1ar a la unidad tambaleante de turno&#8230; Pero esto cambia cuando adem\u00e1s tiene Maldici\u00f3n, y se va a internar en las filas enemigas junto a esa unidad de Fantasmas o Momias que se ha adelantado para intentar abrir brecha. Acaba de pasar de unidad de apoyo a unidad de cobertura\/ ataque sin despeinarse.<\/p>\n<p>La palabra clave es flexibilidad. Salvo momentos puntuales, ll\u00e1malos \u00abla \u00e9pica del momento\u00bb, ll\u00e1malos \u00abla tontada del \u00faltimo turno\u00bb, un nigromante no se va a lanzar a la batalla. Pero si llegado el momento el nigromante, un pobre diablo consumido por la magia oscura que anima a los muertos, se tiene que colocar justo delante (y un poco al costado) de una caballer\u00eda para que en su turno no pueda cargar a tu legi\u00f3n zombi por la retaguardia, hazlo. Su funci\u00f3n ahora es cobertura. Y ojito, que a veces se estorba m\u00e1s coloc\u00e1ndose en frente y a un lado, que cargando al enemigo. De esto hablaremos en unos d\u00edas, que tiene su miga. No todo es cargar y cargar&#8230;<\/p>\n<p>Nos leemos la semana que viene en el siguiente art\u00edculo:\u00a0<em><strong>Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 3-Mi primera lista de ej\u00e9rcito (1000 puntos).<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Saludos y Kings of War.<\/p>\n<p><strong>\u00cdndice de art\u00edculos<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/08\/juego-kings-of-war-tactica-1-tipos-de-unidad-segun-su-tamano\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 1-Tipo de unidad (seg\u00fan su tama\u00f1o).<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/14\/juego-kings-of-war-tactica-2-tipo-de-unidad-segun-su-funcion\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 2-Tipo de unidad (seg\u00fan su funci\u00f3n)<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/21\/kings-of-war-tactica-3-mi-primera-lista-de-ejercito-1000-puntos\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 3-Mi primera lista de ej\u00e9rcito (1000 puntos).<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Reyes de la Guerra. 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