{"id":37547,"date":"2017-03-28T17:48:11","date_gmt":"2017-03-28T16:48:11","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=37547"},"modified":"2017-03-28T17:53:42","modified_gmt":"2017-03-28T16:53:42","slug":"juego-kings-of-war-tactica-4-reconocimiento-del-terreno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/28\/juego-kings-of-war-tactica-4-reconocimiento-del-terreno\/","title":{"rendered":"[Juego] Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 4-Reconocimiento del Terreno."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20773\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner-300x57.jpg 300w\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"154\" data-attachment-id=\"20773\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/11\/29\/mantic-kings-of-war-ultimas-horas-de-crowdfunding\/kow-banner\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" data-orig-size=\"800,154\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"KoW-banner\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner-300x57.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" \/><\/p>\n<p>Saludos, Reyes de la Guerra. Ahora que ya conocemos los tipos de unidad (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/08\/juego-kings-of-war-tactica-1-tipos-de-unidad-segun-su-tamano\/\" target=\"_blank\">tama\u00f1o <\/a>y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/14\/juego-kings-of-war-tactica-2-tipo-de-unidad-segun-su-funcion\/\" target=\"_blank\">funci\u00f3n<\/a>), y tenemos ideas para crear nuestras <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/21\/kings-of-war-tactica-3-mi-primera-lista-de-ejercito-1000-puntos\/\" target=\"_blank\">primeras listas de ej\u00e9rcito<\/a>, vamos a echar un vistazo a uno de los protagonistas de toda batalla: el terreno de juego. El terreno de juego, la configuraci\u00f3n del mismo, es un elemento muy importante, no solo porque proporciona variedad a la hora de jugar, sino porque bien utilizado proporciona un factor t\u00e1ctico muy importante al juego. As\u00ed que para aprovechar el terreno, y para que se convierta en una parte importante del juego, hay que conocerlo y usarlo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37555 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"642\" \/><\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>La escenograf\u00eda, los elementos de terreno, siempre <span style=\"text-decoration: underline;\">se tratan como un \u00e1rea<\/span> en KoW. Es decir, si usas un bosque, todo el bosque es \u00abbosque\u00bb, no solo desde 5cm del linde, o \u00abla parte de arbusto\u00bb o&#8230; toda el \u00e1rea del bosque, suponiendo que uses una \u00abbase\u00bb, es bosque. En toda ella se aplica la misma regla. Idem para edificios (no se aplica solo al edificio en si, sino a toda su base). Esto se hace para simplificar, para no encontrarte con que \u00abmira, es que est\u00e1 dentro de la base pero no de la zona de bosque\u00bb que a la hora de jugar, lo \u00fanico que produce es parones en el juego. Salvo que los jugadores decidan acordar otra cosa, claro ^_^\u00a1<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Categor\u00edas de Terreno<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>El terreno en Kow se puede encontrar dentro de <span style=\"text-decoration: underline;\">cuatro categor\u00edas<\/span>: terreno Impasable, terreno Dif\u00edcil, Obst\u00e1culos y terreno Decorativo.<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Terreno <strong>Impasable<\/strong><\/span>: las unidades no pueden mover a trav\u00e9s de \u00e9l (excepto durante un pivotaje). Tampoco aterrizar en \u00e9l. Los bordes de la mesa se consideran impasable. Hablamos de montes pedregosos, murallas y edificios habitualmente.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Terreno <strong>Dificil<\/strong><\/span>: cuando una unidad Corre, considera el terreno Dif\u00edcil como Impasable. Hablamos de charcales y ci\u00e9nagas, campos de cultivo, bosques o zonas irregulares.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Obst\u00e1culos<\/strong><\/span>: un elemento alargado y estrecho, como u muro, valla o seto. Las unidades lo pueden atravesar al mover (incluso quedarse sobre \u00e9l) pero no lo pueden atravesar al correr. Normalmente miden hasta 1&#8243;, y si es m\u00e1s alto se considera Impasable.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Terreno <strong>Decorativo<\/strong><\/span>: es ornamental, solo sirve para hacer bonito, no afecta al movimiento o la l\u00ednea de visi\u00f3n. Se considera terreno abierto.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si no se indica otra cosa, es <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>terreno abierto<\/strong><\/span>, no hay ninguna regla especial al respecto.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-buena-mesa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37557 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-buena-mesa.jpg\" alt=\"\" width=\"1600\" height=\"1115\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>Una mesa bonita y currada, con variedad de elementos de escenograf\u00eda y bien poblada.\u00a0<\/em><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Terreno y L\u00ednea de Visi\u00f3n<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>Cada elemento de terreno tiene una altura. En general, se considera que el nivel de altura corresponde con su altura \u00abreal\u00bb en pulgadas. Por ejemplo, una colina de 2&#8243; tiene Altura 2. Esto est\u00e1 bien para la mayor\u00eda de elementos, pero si usas elementos de escenograf\u00eda especiales (o planos),\u00a0necesitas un poco m\u00e1s de ayuda para sistematizarlo.<\/p>\n<p>El tema de altura es importante para una de las funciones de los elementos de terreno: <span style=\"text-decoration: underline;\">bloquear l\u00ednea de visi\u00f3n<\/span>. Si el elemento que se interpone es igual o m\u00e1s alto que alguno de las dos unidades, la l\u00ednea de visi\u00f3n est\u00e1 bloqueada.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Hay elementos de escenograf\u00eda \u00ab<span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>planos<\/strong><\/span>\u00ab, como lagos y r\u00edos. A estos efectos, su \u00abaltura\u00bb no afecta al juego. Cada vez veo m\u00e1s gente que utiliza elementos de <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>altura \u00abcero\u00bb<\/strong><\/span>. Un elemento de altura cero no es plano, sino que levanta lo justo para dar cobertura a unidades detr\u00e1s, aunque no obstruye la l\u00ednea de visi\u00f3n. Siguiendo el ejemplo (y siempre que los jugadores se pongan de acuerdo o la organizaci\u00f3n de un torneo lo estipule) un r\u00edo se puede considerar un terreno dif\u00edcil \u00abplano\u00bb, mientras que un lago, cuya orilla est\u00e1 poblada por un ca\u00f1averal, o un pantano con vegetaci\u00f3n abundante, es un terreno dif\u00edcil de \u00abaltura cero\u00bb. Ambos proporcionan cobertura a unidades dentro del terreno (por ser un terreno dif\u00edcil), pero el pantano de altura cero adem\u00e1s da cobertura a unidades detr\u00e1s, y no solo dentro.<\/p>\n<p>A la hora de trazar l\u00ednea de visi\u00f3n, si cualquier parte de una unidad se encuentra dentro de un elemento de terreno dif\u00edcil, ese elemento NO bloquea l\u00ednea de visi\u00f3n. Pero si est\u00e1s al otro lado si (en funci\u00f3n de las alturas relativas del elemento y las unidades).<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Efectivamente, si est\u00e1s detr\u00e1s de un bosque de altura 5 una unidad al otro lado no te ve. Pero si metes una esquinita de la unidad, si, porque se te considera \u00abdentro\u00bb del elemento de escenograf\u00eda a efectos de l\u00ednea de visi\u00f3n. \u00bfAbsurdo? No m\u00e1s que decidir que si est\u00e1s a cinco cent\u00edmetros del borde eres invisible pero si est\u00e1s a 4 y medio se te ve. Se hace as\u00ed por sencillez, y es que es evidente cu\u00e1ndo tienes parte de la unidad dentro del elemento, pero no tanto qu\u00e9 cantidad exacta. As\u00ed que en Kow han optado por un sistema de \u00ab\u00bfest\u00e1s o no est\u00e1s?\u00bb.<\/p>\n<p>Las <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>colinas<\/strong> <\/span>se consideran terreno abierto. Su peculiaridad es que una unidad sobre una colina a\u00f1ade la altura de \u00e9sta a la suya propia a la hora de trazar l\u00edneas de visi\u00f3n. Por ejemplo, una infanter\u00eda (altura 1) en una colina de altura 2 tiene altura 3. Para que se considere en colina, la unidad debe tener m\u00e1s de la mitad de la base sobre ella. En otro caso NO est\u00e1 sobre la colina a todos los efectos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-mesa-bien-poblada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37558 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-mesa-bien-poblada.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"803\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>Una mesa bien poblada de elementos de escenograf\u00eda.\u00a0<\/em><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Terreno y Cobertura<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>Para decidir si hay cobertura, se traza l\u00ednea de visi\u00f3n desde el punto l\u00edder de la unidad hasta el lado del objetivo al que se ataca. La unidad atacante ignora cualquier terreno en el que est\u00e9 o con el que est\u00e9 en contacto para determinar cobertura, a menos que el enemigo est\u00e9 tocando el mismo o dentro del mismo. En ese caso si tiene cobertura.<\/p>\n<p>En general una unidad est\u00e1 en cobertura si la mitad o m\u00e1s de su peana se encuentra en terreno dif\u00edcil, o bien si la l\u00ednea de visi\u00f3n hacia el lado que est\u00e1s atacando del objetivo pasa a trav\u00e9s de unidades o terreno interpuesto.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Es decir, si m\u00e1s de la mitad de tu frontal est\u00e1 tapado en parte o totalmente, tienes cobertura. Si todo tu frontal est\u00e1 limpio, sin cobertura alguna, pero te encuentras con m\u00e1s de la mitad de la unidad en terreno dif\u00edcil, tienes cobertura. Una vez m\u00e1s parece que andar dando barrigazos por el charco tiene alguna ventaja, adem\u00e1s de muchas desventajas&#8230;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Una unidad en una colina<\/span> ignora unidades y elementos de escenograf\u00eda que sean de altura menor o igual que la colina para determinar si el objetivo tiene cobertura, excepto si la mitad o m\u00e1s del objetivo se encuentra dentro de terreno dif\u00edcil.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Las colinas son estupendas para unidades de disparo, y es la raz\u00f3n por la que se desaconseja poner colinas en la zona de despliegue. Salvo que los jugadores digan otra cosa, la colina es terreno abierto, pueden marchar sin complicaci\u00f3n por ella. En el reglamento de Hist\u00f3rico se considera terreno dif\u00edcil solo para el atacante, lo que las hace a\u00fan mejores para el defensor.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Los obst\u00e1culos<\/span> proporcionan cobertura a unidades detr\u00e1s. Se considera que tienen altura 1, pero nunca bloquean la l\u00ednea de visi\u00f3n. Por supuesto, si est\u00e1s en contacto con el obst\u00e1culo, no te molesta al disparar (no proporciona cobertura al objetivo). As\u00ed que defender una barricada es buena idea para un grupo de tiradores. Las unidades (o terrenos) de altura cero funcionan igual, molestan al disparar pero no impiden.<\/p>\n<p>Hay unidades que son tan altas que no obtienen cobertura del terreno o unidades m\u00e1s bajitas. Toda unidad o terreno que es tres niveles m\u00e1s peque\u00f1o que atacante o defensor no ofrece cobertura. Por ejemplo, un terreno de altura 1 no da cobertura a una unidad de altura 4 (como un monstruo).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-mesa-bien-poblada-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37559 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-mesa-bien-poblada-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1052\" height=\"720\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>Otra peque\u00f1a jungla muy majilla para decorar tu mesa.\u00a0<\/em><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Peque\u00f1a gu\u00eda para catalogar elementos de escenograf\u00eda<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>No hay una regla estricta para catalogar escenograf\u00eda. Si vas a un torneo normalmente en las bases te van a indicar el tama\u00f1o o reglas de cada elemento, para agilizar la cosa (aunque normalmente los jugadores lo acuerdan antes de la partida si lo desean, siempre que no no se creen discrepancias con el resto de mesas). Pero parece un tema complicado para los jugadores con menos experiencia, a juzgar por la cantidad de veces que se pregunta por ello. As\u00ed que os dejo algunas sugerencias sobre c\u00f3mo tratar el terreno.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">La mayor\u00eda de elementos de terreno tienen un tama\u00f1o aproximado de 6&#8243;x6&#8243; (15&#215;15\u00a0cm). Los obst\u00e1culos se suelen hacer de 6&#8243;x1&#8243; (15&#215;2,5 cm). Pero si quieres hacer un elemento mayor pues tu mismo, tu mesa, tus reglas. Yo soy de la opini\u00f3n de que el que pone la escenograf\u00eda, el que la hace o compra, tiene derecho a usarla que para eso se ha dejado su esfuerzo. Y ya os adelanto que a mi me gustan las mesas con abundante escenograf\u00eda.<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Bosque<\/strong><\/span>: terreno dif\u00edcil de altura 4 a 6.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Casa<\/strong><\/span>: terreno impasable, altura 3 para una casita, altura 4\u00a0o m\u00e1s para una casona o un torre\u00f3n.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Campo de cultivo<\/strong><\/span>: terreno dif\u00edcil, altura cero.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Pedregal<\/strong><\/span>: terreno dif\u00edcil, terreno plano.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Setos y vallas<\/strong><\/span>: obst\u00e1culo, y por ello altura 1 pero nunca niegan l\u00ednea de visi\u00f3n, y se comportan como terreno dif\u00edcil, es decir, no puedes correr al cruzarla.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Lago, r\u00edo<\/strong><\/span>: terreno dif\u00edcil, terreno plano.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Ci\u00e9naga, charcal<\/strong><\/span>: terreno dif\u00edcil, altura cero.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Ruinas, monta\u00f1as, rocas gigantes, acantilados<\/strong><\/span>: terreno impasable. Altura&#8230; pues depende de lo que uses, as\u00ed que toca medirlo ^_^.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En la primera edici\u00f3n de Kow hab\u00eda <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>terrenos peligrosos<\/strong><\/span>. Este tipo de terreno se considera terreno dif\u00edcil, pero tiene efectos adversos. En resumen, es un terreno nocivo para las unidades, as\u00ed que cuando entran en \u00e9l (o mientras permanezcan en \u00e9l) se considera que \u00abataca\u00bb a la unidad. <span style=\"text-decoration: underline;\">En la segunda edici\u00f3n de KoW no est\u00e1n<\/span> (a\u00fan) pero si tienes torrentes de lava, lagos helados, charcos t\u00f3xicos&#8230; los puedes usar como terreno dif\u00edcil (o impasable) o bien optar por considerarlo un ex\u00f3tico terreno peligroso, con da\u00f1inas consecuencias.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-partida-peque\u00f1a.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37560 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-partida-peque\u00f1a.jpg\" alt=\"\" width=\"1015\" height=\"768\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\u00bfCantidad adecuada de escenograf\u00eda y d\u00f3nde colocarla?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El documento de preguntas frecuentes de KoW indica que <span style=\"text-decoration: underline;\">como m\u00ednimo<\/span> deber\u00eda haber un elemento de escenograf\u00eda en cada cuadrado de 2&#8217;x2&#8242; (un pie son 12 pulgadas, 30 cent\u00edmetros). Es decir, en una mesa de 120&#215;120 m\u00ednimo 4 elementos, para 180&#215;120 seis elementos, etc. Esto habla de m\u00ednimos.<\/p>\n<p>En cuanto a su <span style=\"text-decoration: underline;\">colocaci\u00f3n<\/span>, se recomienda encarecidamente NO colocarlos en los laterales, para dejar todo el centro despejado. Tambi\u00e9n se recomienda NO colocar las colinas en la zona de despliegue. Si un grupo de tiradores quiere una colina para lucirse, cojo\u00f1os, que corran hacia ella.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, evita poner terreno impasable en la l\u00ednea central o cerca del centro de la mesa. Esto es porque la mision de Dominio implica ocupar el centro de la mesa. Si hay un impasable en ella, dificulta mucho la misi\u00f3n. La misi\u00f3n de Bot\u00edn precisa recoger tres fichas que se sit\u00faan en la l\u00ednea central, y uno de ellos en el centro de la mesa. Si hay un impasable ah\u00ed, no se puede recoger. Evita as\u00ed mismo bloquear totalmente un lateral, de forma que no pueda pasar ni un regimiento por ah\u00ed. Si una horda no cabe mala suerte, pero si algo del tama\u00f1o de un regimiento no cabe, est\u00e1s cerrando parte de la mesa de juego. Sobre todo si hay que recoger fichas en esa zona&#8230;<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Hay gente que tiene tendencia a jugar con muy poca escenograf\u00eda. Su excusa, muy variada: \u00abno tengo, es cara, no mola, es inc\u00f3moda, no deja ver, entorpece la batalla\u00bb&#8230;\u00a0Curiosamente, suele ser la misma gente que se queja de que la caballer\u00eda es muy tocha. De que les barren de la mesa a disparos. De que las unidades voladoras est\u00e1n muy rotas.<\/p>\n<p>Una mesa sin escneograf\u00eda es un <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>erial<\/strong><\/span>. Y el juego no est\u00e1 dise\u00f1ado para combatir en un erial de forma habitual. Es cierto que de vez en cuando te va a tocar jugar as\u00ed (o lo eliges, para probar cosas distintas), de igual manera que otras veces te apetecer\u00e1 jugar en un campo selv\u00e1tico, plagadito de \u00abmolestos\u00bb bosques. Dar variedad al juego es bueno. Pero jugar sistem\u00e1ticamente en un erial&#8230;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Mi sugerencia para poner escenograf\u00eda<\/span>, a 1500 puntos, tama\u00f1o de mesa de 120&#215;120, entre 5 y 7 elementos. Normalmente suelo poner un impasable (casita), un par de bosques, un par de terrenos dif\u00edciles, una colina y un par de obst\u00e1culos.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">\u00bfPor qu\u00e9? Las colinas y bosques quitan l\u00ednea de visi\u00f3n. Los obst\u00e1culos molestan a las cargas, sobre todo cuando tienes la regla Explorador e ignoras terreno dif\u00edcil al mover y a la carga pero no los obst\u00e1culos (que no son terreno dif\u00edcil pero si producen cargas entorpecidas). Los charcales de terreno dif\u00edcil porque siempre apetece revolcarse en el barrillo cuando hay que defender una posici\u00f3n. Y una casita porque siempre hay alg\u00fan ermita\u00f1o al que van a fastidiarle la siesta, o granja que saquear.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><em><strong>Ejemplos de mesas de juego equilibradas.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-ejemplo-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37561 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-ejemplo-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1308\" height=\"743\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-ejemplo-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37562 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-ejemplo-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1330\" height=\"774\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-ejemplo-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37563 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-ejemplo-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1332\" height=\"784\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>Aqu\u00ed has visto\u00a0tres ejemplos de mesas, equilibradas, con una buena cantidad de elementos de escenograf\u00eda, bonitas y que se pueden hacer con una peque\u00f1a colecci\u00f3n de escenograf\u00eda. Ojo, \u00abequilibrada\u00bb no quiere decir que sea sim\u00e9trica. No hace falta dejarse un past\u00f3n para tener una mesa resultona&#8230; Lo que nos lleva al punto siguiente.<\/em><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Escenograf\u00eda, problemas y pegas<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>Jugar con escenograf\u00eda mola. Sobre todo cuando es bonita, est\u00e1 pintada y tal. La escena queda genial en las fotos. Pero al jugar con ella, descubres lo co\u00f1azo que es la escenograf\u00eda <span style=\"text-decoration: underline;\">tridimensional<\/span>. Da mucha rabia tener que detener la partida para andar buscando algo con lo que calzar esa unidad que se medio cae de una colina, o retirar \u00e1rboles (o la pieza entera) cuando tu unidad entra en el bosque. Menci\u00f3n especial para el \u00abquitamos el bosque pero hacemos como que est\u00e1 aqu\u00ed\u00bb.<\/p>\n<p>La soluci\u00f3n es tan sencilla y barata.. usando cartulina o goma eva (un euro una l\u00e1mina grandota en un bazar) puedes recortar plantillas del tama\u00f1o de la pieza de escenograf\u00eda, y colocarla debajo como \u00ab<span style=\"text-decoration: underline;\">huella<\/span>\u00ab. De esa forma, si el elemento de escenograf\u00eda, bosque, colina, obst\u00e1culo&#8230; no se amolda al juego, no facilita poner cosas encima.. lo retiras moment\u00e1neamente, dejando la huella en su lugar, y sigues jugando con normalidad. Cuando el tumulto se desplace a otra zona de juego, lo vuelves a colocar y la mesa sigue siendo bonita, pero tus soldados no han rodado colina abajo.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Hay gente que juega con escenograf\u00eda \u00abplana\u00bb, esto es, plantillas de cart\u00f3n con un dise\u00f1o impreso, o cosas as\u00ed. Esto, que parece \u00abcutre\u00bb, es una soluci\u00f3n sencilla, econ\u00f3mica y pr\u00e1ctica. Mejor eso que jugar en un erial. No todo el mundo tiene ganas o tiempo de hacerse cosas, y como dije arriba, la escenograf\u00eda tridimensional es muy bonita de ver pero un co\u00f1azo de jugar.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\u00bfA qu\u00e9 me refiero con \u00aberial\u00bb? Aqu\u00ed tienes ejemplos de eriales&#8230;<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-erial-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37566 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-erial-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1600\" height=\"830\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-asi-no.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37567 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-asi-no.jpg\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"505\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-erial.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37568 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-erial.jpg\" alt=\"\" width=\"1262\" height=\"880\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\u00bfPor qu\u00e9 no jugar en un erial?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un erial es una mesa con la mayor\u00eda del terreno despejado. Sin alg\u00fan terreno dif\u00edcil que entorpezca las cargas, o alg\u00fan elemento de escenograf\u00eda que oculte las tropas o dificulte los disparos, el campo de batalla est\u00e1 dominado en exceso por caballer\u00edas, unidades voladoras o unidades de disparo. No porque el juego est\u00e9 \u00abmal hecho\u00bb&#8230; sino porque la infanter\u00eda sufre lo indecible frente a esas unidades, que la gozan mucho cuando por sus ataques a distancia o su gran cantidad o calidad de movimiento, pueden pasearse buscando el sitio ideal para machacar sin complicaci\u00f3n. La tercera de las tres a\u00fan tiene un pase, porque hay mucha escenograf\u00eda en las zonas de despliegue&#8230; pero las dos primeras O_O\u00a1 son un paseo para las caballer\u00edas y las m\u00e1quinas de guerra. Colinas en zona de despliegue y NADA en medio.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Jugar en eriales de forma habitual solo favorece la creaci\u00f3n de listas desequilibradas, y de una sistem\u00e1tica de juego que \u00absufre mucho\u00bb cuando si hay escenograf\u00eda. O de un estilo de juego que abusa de ciertas unidades, como tiradores. Que si, que lo \u00abpermite el reglamento\u00bb&#8230; pero tambi\u00e9n dice el reglamento que se use escenograf\u00eda y&#8230; mira las fotos. Pues eso&#8230; Erial.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37569\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno-mesa-sencilla.jpg\" alt=\"\" width=\"938\" height=\"1024\" \/><\/p>\n<p><em>Una mesa muy sencilla y econ\u00f3mica, pero resultona para jugar. Cerveza opcional (incuestionable en los club de juego ingleses, por lo que comentan ellos mismos Y_Y).\u00a0<\/em><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\u00bfC\u00f3mo usar la escenograf\u00eda en tu beneficio&#8230;?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&#8230;Y en perjuicio del oponente. Llegamos por fin al punto m\u00e1s importante de este largo art\u00edculo. La escenograf\u00eda es un elemento m\u00e1s del juego. La primera regla para <span style=\"text-decoration: underline;\">dominar el juego es conocer el juego<\/span>, las reglas. Para ello hay que entender y dominar las reglas que ata\u00f1en a la escenograf\u00eda.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Terreno que cubre<\/strong><\/span>: si no quieres ser visto, col\u00f3cate detras. Mantente siempre a un mil\u00edmetro de \u00e9l, y declara que est\u00e1s fuera de \u00e9l al mover. Esto sirve para eliminar toda duda al respecto de si \u00abesa esquinita est\u00e1 dentro\u00bb. Si no te puede ver, no te puede cargar o disparar. Suele ser rec\u00edproco, as\u00ed que si quieres poder cargar a un enemigo, has de adentrarte en ese terreno para poder ver al oponente y declarar disparos y cargas contra \u00e9l. Repasa cu\u00e1ndo se considera que cuentas con cobertura y cu\u00e1ndo no, est\u00e1 todo en el reglamento.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">De igual manera, si te interesa ver pero tener cobertura, aseg\u00farate de que <span style=\"text-decoration: underline;\">tu punto l\u00edder ve<\/span>, pero m\u00e1s de la mitad de tu unidad est\u00e1 tapada, para tener cobertura. Ese -1 al disparo es muy importante.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Terreno D<\/strong><\/span><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>if\u00edcil<\/strong><\/span>: si crees que vas a tener que avanzar deprisa, ev\u00edtalo desde el despliegue. Es tentador desplegar en terreno dif\u00edcil cuando eres una unidad defensiva, sobre todo si controlas una ficha de objetivo o la misi\u00f3n te beneficia, prev\u00e9s una carga en turnos posteriores o te quieres librar relativamente de tiroteos. Pero si eres una unidad de ataque y no eres Explorador (trata el terreno dif\u00edcil como terreno abierto), te va a retrasar mucho para ir a d\u00f3nde est\u00e1 la acci\u00f3n (no puedes marchar, solo avanzar). Si eres una caballer\u00eda y no eres Explorador, debes tener un plan muy astuto para desplegar en o detr\u00e1s de un terreno dif\u00edcil&#8230; Despliega escorado, no perpendicular al terreno, de forma que con tu movimiento de marcha ninguna parte de la unidad atraviese terreno dif\u00edcil.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Cuando est\u00e9s <span style=\"text-decoration: underline;\">defendiendo una posici\u00f3n<\/span>, ten siempre en cuenta d\u00f3nde se van a quedar las unidades una vez que realicen la carga. La unidad que carga debe centrarse con la unidad objetivo. La unidad que carga debe seguir el trayecto m\u00e1s corto posible. As\u00ed que si puedes obligar al rival a cruzar una esquinita de terreno dif\u00edcil, o que al final de la carga se quede en contacto con terreno dif\u00edcil, es una <span style=\"text-decoration: underline;\"><em><strong>carga entorpecida<\/strong><\/em><\/span>. Ese -1 al impactar puede ser la diferencia entre perder una unidad o \u00absolo\u00bb sufrir una buena cantidad de golpes, pero no la suficiente.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Terreno Impasable<\/strong><\/span>: uno de los usos habituales del terreno Impasable es bloquear un lateral, de manera que no puedas recibir cargas por ese lado. Seg\u00fan c\u00f3mo est\u00e9 colocado, puede que incluso impidas que una unidad de pueda alinear con tu fronta, porque no cabe al estar el terreno impasable en un lado. Si colocas otra unidad al lado, un poco m\u00e1s adelantada, de manera que no quepa en tu frontal est\u00e1s protegido contra unidades de tu tama\u00f1o o mayor. Un truco que puede librarte de cargas indeseables mientras disparas contra tu enemigo. Y que es reversible, ya que llegado el momento puede declarar una carga siempre que en el pivotaje quedes libre del terreno impasable (que os recuerdo que es impasable al mover, pero no al pivotar siempre que el pivotaje acabe libre, fuera del terreno dif\u00edcil y cualquier unidad).<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Las unidades normalmente solo pueden hacer un pivotaje al mover, insuficiente para rodear un elemento de escenograf\u00eda, incluso uno diminuto, en menos de dos turnos. Si consigues que el enemigo tenga que rodear un peque\u00f1o saliente de rocas ante tu amenaza o para poder llegar hasta tu unidad, son dos turnos que no va a hacer gran cosa. Adem\u00e1s mientras rodea el elemento deja un flanco expuesto. Muchas veces por ir a por ti, te lo va a poner f\u00e1cil para que le hagas una carga por flanco. La partida dura 6 turnos, a veces 7. Entre que llega y rodea, incluso un gigante puede que no llegue a tu zona de despliegue\u00a0si el terreno te ayuda un poco y lo aprovechas.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Colinas<\/strong><\/span>: si controlas una colina con una unidad de tiradores, tienes una buena plataforma de disparo. Ignoras elementos de tama\u00f1o menor para determinar coberturas, as\u00ed que puedes disparar a placer contra unidades que normalmente permanecen parcialmente ocultas. Esa es la raz\u00f3n por la que se desaconseja colocar colinas en zonas de despliegue (pero no se proh\u00edbe, claro, que de todo tiene que haber). Tambi\u00e9n tienes la opci\u00f3n de mover detr\u00e1s de la colina, de forma que las unidades enemigas no te puedan ver (en funci\u00f3n de las alturas relativas) y no pueden cargar hasta que est\u00e9n sobre ella. Recuerda que basta con tener menos de la mitad de la unidad sobre la colina para estar \u00abdebajo\u00bb. As\u00ed que puedes disparar, mover hacia atr\u00e1s (m\u00e1s de la mitad de la unidad fuera de la colina = \u00abdebajo\u00bb) el turno antes de la carga y obligar a la caballer\u00eda a que te siga a lo alto de la colina, donde tendr\u00e1s ocasi\u00f3n de disparar una vez m\u00e1s contra ellos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con esto termino por hoy. Nos leemos en el siguiente:\u00a0<em><strong>Kings of War \u2013 T\u00e1ctica<\/strong><\/em><em><strong>: 5-Misiones y Escenarios.<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Saludos y Kings of War.<\/p>\n<p><strong>\u00cdndice de art\u00edculos<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/08\/juego-kings-of-war-tactica-1-tipos-de-unidad-segun-su-tamano\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 1-Tipo de unidad (seg\u00fan su tama\u00f1o).<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/14\/juego-kings-of-war-tactica-2-tipo-de-unidad-segun-su-funcion\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 2-Tipo de unidad (seg\u00fan su funci\u00f3n)<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/21\/kings-of-war-tactica-3-mi-primera-lista-de-ejercito-1000-puntos\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 3-Mi primera lista de ej\u00e9rcito (1000 puntos).<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/28\/juego-kings-of-war-tactica-4-reconocimiento-del-terreno\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 4-Reconocimiento del Terreno.<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Reyes de la Guerra. Ahora que ya conocemos los tipos de unidad (tama\u00f1o y funci\u00f3n), y tenemos ideas para crear nuestras primeras listas de ej\u00e9rcito, vamos a echar un vistazo a uno de los protagonistas de toda batalla: el <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/28\/juego-kings-of-war-tactica-4-reconocimiento-del-terreno\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 4-Reconocimiento del Terreno.<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":37555,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[352,643,649,673,951],"class_list":["post-37547","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-kings-of-war","tag-kow","tag-mantic","tag-tactica","tag-terreno"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kow-terreno.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37547","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37547"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37547\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":37572,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37547\/revisions\/37572"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37555"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37547"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37547"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37547"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}