{"id":37573,"date":"2017-04-05T15:45:09","date_gmt":"2017-04-05T14:45:09","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=37573"},"modified":"2017-04-11T21:03:41","modified_gmt":"2017-04-11T20:03:41","slug":"juego-kings-of-war-tactica-5-misiones-y-escenarios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/05\/juego-kings-of-war-tactica-5-misiones-y-escenarios\/","title":{"rendered":"[Juego] Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 5-Misiones y Escenarios."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20773\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner-300x57.jpg 300w\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"154\" data-attachment-id=\"20773\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/11\/29\/mantic-kings-of-war-ultimas-horas-de-crowdfunding\/kow-banner\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" data-orig-size=\"800,154\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"KoW-banner\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner-300x57.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" \/><\/p>\n<p>Saludos, Reyes de la Guerra. Otro protagonista importante de la batalla es el escenario o misi\u00f3n que vamos a jugar. El otro d\u00eda o<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/28\/juego-kings-of-war-tactica-4-reconocimiento-del-terreno\/\" target=\"_blank\">s habl\u00e9 del terreno de juego<\/a>, y hoy os voy a hablar un poco de los escenarios\u00a0b\u00e1sicos del reglamento.<\/p>\n<p>En el reglamento hay 6 misiones. Para decidir cu\u00e1l se juega, nada tan sencillo como tirar un dado de seis caras y consultar la tablita. En cada misi\u00f3n te indica el objetivo a cumplir y la condici\u00f3n de victoria. Aqu\u00ed no hay mucho que rascar, lo tienes todo en el libro. Pero me ha parecido importante a\u00f1adir algunos detallitos a cada escenario, como podr\u00e1s leer a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37749\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/kow-diagrama-despliegue.jpg\" alt=\"\" width=\"1369\" height=\"905\" \/><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Todos los escenarios del reglamento usan el mismo mapa de despliegue, que aparece en la imagen superior. Para partidas de 1500 puntos se usa una mesa de 4\u00b4x4\u00b4 (120x120cm). Para partidas de 2000 o m\u00e1s puntos la mesa se ensancha, y pasa a ser de 6\u00b4x4\u00b4(180x120cm).<\/p>\n<p>Como puedes medir siempre que quieras, no hay ning\u00fan problema en marcar las l\u00edneas que necesites en la mesa de juego. De hecho&#8230; bueno, es mejor verlo en fotograf\u00eda. Este es mi tapete para el juego:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37751\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/kow-mi-tapete1.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"1333\" \/><\/p>\n<p>El tapete de juego es un dise\u00f1o\u00a0comercial<a href=\"http:\/\/www.wargamevault.com\/product\/132135\/Battle-mat-022-Arid-plain\" target=\"_blank\"><em><strong> comprado aqui<\/strong><\/em><\/a>. Tienen un mont\u00f3n de modelos bien chulos <em><strong><a href=\"http:\/\/www.wargamevault.com\/browse\/pub\/4299\/PWORK-Paper-Wargame\" target=\"_blank\">aqui<\/a><\/strong><\/em>&#8230;Lo mand\u00e9 imprimir en Pixart, como os dije en <em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/05\/24\/hobby-pixartprinting-tapetes-para-juegos-en-hule-a-precio-majo\/\" target=\"_blank\">este articulo<\/a><\/strong><\/em>. Como quer\u00eda el tapete para varios juegos, no lo mand\u00e9 con las marcas impresas, sino que compr\u00e9 un poco de hule transparente y en \u00e9l dibuj\u00e9 las l\u00edneas. Estas l\u00edneas indican la l\u00ednea media que divide el campo de batalla, las zonas de despliegue, el l\u00edmite ancho de 1500 puntos (4\u00a8de ancho) o el c\u00edrculo central de la misi\u00f3n Dominio. Con este tapete en mesa puede ver d un simple vistazo d\u00f3nde est\u00e1n todas las zonas, sin tener que andar midiendo o colocando cosas para marcar las zonas de despliegue, etc.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37752\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/kow-mi-tapete2.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"1333\" \/><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Escenarios<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>Aunque el objetivo \u00faltimo de toda batalla es derrotar al rival, no siempre es necesario matarlo. Salvo que seas de la opini\u00f3n de que no tienes que cumplir la misi\u00f3n si destruyes por completo al rival, ver\u00e1s que este pensamiento no se aplica en ciertas misiones. Lo que si se aplica en varias (Muerte, Invasi\u00f3n, Dominio, Muerte y Saqueo) es que el margen de victoria es de un 10%: si uno de los jugadores tiene ese margen de victoria o m\u00e1s, gana; en otro caso, es un empate.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Por ejemplo, en Muerte a 1500 puntos el ganador es aquel que consigue tener 150 puntos (o m\u00e1s) en unidades destruidas que el rival. Si solo le saca 130, empate.<\/p>\n<p>El primer escenario, <em><strong>Muerte<\/strong><\/em>, no tiene mucho misterio. Es la t\u00edpica misi\u00f3n de pachangueo, un ej\u00e9rcito choca contra otro.\u00a0Al final cada uno contabiliza los puntos de ej\u00e9rcito rival que ha conseguido destruir. Si uno de ellos ha destruido al menos un 10% m\u00e1s que el rival, es el ganador.<\/p>\n<p>El segundo escenario\u00a0es <em><strong>Invasi\u00f3n<\/strong><\/em>. Al final de la partida, cada unidad que est\u00f1e por completo en la mitad de mesa del rival, punt\u00faa. Se suman los totales de unidades que punt\u00faan, y si uno de ellos tiene\u00a0al menos un 10% m\u00e1s que el rival, es el ganador. El objetivo aqu\u00ed no es matarse, sino traspasar por completo el centro. Y recalco, por completo. Una unidad que no haya cruzado por completo. no punt\u00faa. As\u00ed que la misi\u00f3n del rival es impedirle el paso. Sobre todo de las unidades m\u00e1s grandes (regimientos y hordas) que a veces suelen ser los m\u00e1s caros. Esta misi\u00f3n es favorable a un ej\u00e9rcito de unidades m\u00f3viles, o con abundantes personajes, mientras que va a perjudicar mucho a los que tengan m\u00e1quinas de guerra o unidades de disparo.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Si tienes unidades que avanzan r\u00e1pido una buena estrategia es cruzar r\u00e1pidamente la mitad y luego bloquear el paso al rival. Eso lo puedes hacer con unidades muy r\u00e1pidas, colocadas muy cerca para que no le quede m\u00e1s remedio que cargarte o con unidades defensivas, que se puedan plantar en mitad y aguantar. Si hay abundancia de terreno dif\u00edcil y el rival no tiene Explorador (considera el terreno dif\u00edcil como abierto) tendr\u00e1 que avanzar m\u00e1s despacio de lo deseado (al marchar se considera el terreno dif\u00edcil como impasable). En este caso, procura no \u00abregalar\u00bb movimiento, colocando unidades de forma que te pueda cargar. En este caso el terreno dif\u00edcil no se considera impasable, solo al marchar.<\/p>\n<p>El tercer escenario, <em><strong>Dominio<\/strong><\/em>, es una de mis favoritos. Al final de la batalla, todo lo que est\u00e9 por completo a 12&#8243; o menos del centro, punt\u00faa. Como este escenario obliga a apelotonarse en el centro, a mi me gusta desplegar espaciado. Porque una vez empieces a encajar unidades dentro, es complicado moverse sin salirse. El tama\u00f1o del c\u00edrculo es grande, caben bastantes unidades&#8230; pero hay que ser ordenado al meterlas, porque luego te giras para encararte tras los combates y descubres que OH te sales un poquito, y ya no punt\u00faas.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Una estrategia arriesgada es avanzar mucho para impedir que el rival pueda entrar pronto. Eso te expone mucho a cargas m\u00faltiples, pero cada turno que est\u00e1 machac\u00e1ndote no entra al c\u00edrculo, as\u00ed que si lo haces bien puedes retrasarle el tiempo suficiente. Al igual que en Invasi\u00f3n, procura ser quien cargue para no \u00abregalar\u00bb movimiento.<\/p>\n<p>El cuarto escenario es el de <em><strong>Saqueo<\/strong><\/em>. Antes de elegir zonas, se colocan 1d3+4 fichas de objetivo, en cualquier zona del tablero (excepto terreno impasable), y cada una a m\u00e1s de 12&#8243; de otra. Los jugadores se alternan para colocar una cada uno. Al final de la partida, Al final de la partida, si una unidad est\u00e1 a 3&#8243; o menos de la ficha, y no hay ning\u00fan enemigo que la pueda disputar, la cuenta como suya. Los individuales no cuentan para disputar fichas. En esta misi\u00f3n da igual lo que le mates al rival: si controlas m\u00e1s fichas que \u00e9l, ganas.<\/p>\n<p>Puedes colocar fichas en zonas de despliegue. Puedes colocarlas en el centro, en una esquinita o detr\u00e1s de elementos de escenograf\u00eda peliagudos, como una casa. Cuando coloques fichas puedes optar por un enfoque equilibrado y conservador, poniendo las fichas en zonas jugables, centradas, bien repartidas de forma m\u00e1s o menos sim\u00e9trica&#8230; o ser pu\u00f1etero, y ponerlas cerca de esquinas, donde la unidad tiene problemas de maniobrabilidad (no puede acabar el movimiento fuera del tablero de juego), lejos del centro para favorecer a un ej\u00e9rcito m\u00e1s m\u00f3vil o buscar un combate cerrado&#8230; o en sitios a los que puede llegar con facilidad pero al rival le costar\u00eda m\u00e1s.<\/p>\n<p>El quinto escenario es <em><strong>Bot\u00edn<\/strong><\/em>. Hay que colocar tres fichas de bot\u00edn en la l\u00ednea central, el primero en el centro, y los otros dos a m\u00e1s de 12&#8243; de otro, pero en la l\u00ednea central. Cuando una unidad termina una fase de su turno en contacto con una ficha (exceptuando movimiento de Vanguardia) la puede recoger. Mientras lleve la ficha de bot\u00edn, su movimiento se reduce a 5 (si era menor se mantiene como estaba) y no puede ser movido por Oleada o R\u00e1faga de Viento.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Si la mesa es lo bastante ancha (m\u00e1s de 4\u00b4) puedes forzar la colocaci\u00f3n de ambas fichas al mismo lado del centro. De esa forma la batalla queda muy desequilibrada hacia un lado pero seguro que es mucho m\u00e1s sanguinaria.<\/p>\n<p>Si es destruida, la ficha queda en el suelo, en cualquier punto del espacio que ocupara la base. Si es destruida en combate, las fichas que lleve se las reparten las unidades que la destruyeron. Si solo la puede recibir un individual, que no puede acarrear fichas de bot\u00edn, la ficha queda debajo de \u00e9l, pero no se la puede llevar, solo custodiarla.<\/p>\n<p>Si una unidad lleva una ficha, la puede soltar al principio de cualquier movimiento. La deja en el suelo, en cualquier punto en contacto con su base, y luego realiza el movimiento. Si una unidad toca su borde propio de mesa (no el lateral) puede abandonar el juego, y se lleva la ficha. Al final de la batalla, el ej\u00e9rcito que controle m\u00e1s fichas (sobre la mesa o que se haya llevado fuera), gana.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Este escenario es un buen ejemplo de lo importante que es saber jugar, adem\u00e1s de jugar. Si coges una ficha con una unidad, en tu siguiente orden de movimiento puede dejarla y resolver la orden. Alto es una orden de movimiento. Si, puedes hacer Alto, dejar la ficha en el suelo en contacto con cualquier punto de la base, tu eliges d\u00f3nde. Luego una unidad que est\u00e9 detr\u00e1s puede recoger esa ficha y prepararse para protegerla, o intentar llev\u00e1rselo mientras la otra unidad la apantalla, dificultando que el enemigo pueda derrotar a la unidad que ahora lleva la ficha.<\/p>\n<p>El sexto escenario es<em><strong> Muerte y Saqueo<\/strong><\/em>, y es una mezcla de los escenarios primero y cuarto. Al final de la batalla, cada objetivo punt\u00faa un 10% del valor del ej\u00e9rcito. Por ejemplo, jugando a 1500 cada ficha de objetivo que controlas vale 150 puntos. Adem\u00e1s se cuentan los puntos de unidades que has destruido, y se suman las fichas. EL ganador es el que saque un 10% al oponente.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Este es quiz\u00e1s el escenario m\u00e1s equilibrado, porque favorece a ej\u00e9rcitos defensivos que cuidan fichas y no perjudica a ej\u00e9rcitos ofensivos que buscan el combate. Para mi gusto uno de los m\u00e1s divertidos, por detr\u00e1s de Dominio.<\/p>\n<p>Hay m\u00e1s escenarios en el suplemento de Destino de Reyes, en el nuevo suplemento de torneos del Choque de Reyes y esperamos m\u00e1s en el suplemento de campa\u00f1a. Pero por hoy ya tenemos bastantes.<\/p>\n<p>Nos leemos en el siguiente art\u00edculo:\u00a0<em><strong>Kings of War \u2013 T\u00e1ctica<\/strong><\/em><em><strong>: 6-Magia.<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Saludos y Kings of War.<\/p>\n<p><strong>\u00cdndice de art\u00edculos<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/08\/juego-kings-of-war-tactica-1-tipos-de-unidad-segun-su-tamano\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 1-Tipo de unidad (seg\u00fan su tama\u00f1o).<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/14\/juego-kings-of-war-tactica-2-tipo-de-unidad-segun-su-funcion\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 2-Tipo de unidad (seg\u00fan su funci\u00f3n)<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/21\/kings-of-war-tactica-3-mi-primera-lista-de-ejercito-1000-puntos\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 3-Mi primera lista de ej\u00e9rcito (1000 puntos).<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/28\/juego-kings-of-war-tactica-4-reconocimiento-del-terreno\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 4-Reconocimiento del Terreno.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/05\/juego-kings-of-war-tactica-5-misiones-y-escenarios\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 5-Misiones y Escenarios.<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Reyes de la Guerra. 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