{"id":37599,"date":"2017-04-01T17:34:38","date_gmt":"2017-04-01T16:34:38","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=37599"},"modified":"2017-05-05T11:36:20","modified_gmt":"2017-05-05T10:36:20","slug":"juego-deadzone-informe-de-batalla-ii-un-faro-de-esperanza","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/01\/juego-deadzone-informe-de-batalla-ii-un-faro-de-esperanza\/","title":{"rendered":"[Juego] Deadzone \u2013 Informe de batalla: (II) Un faro de Esperanza."},"content":{"rendered":"<p><em>(Entrada invitada, escrita por <strong>Guillermo Ferrer<\/strong>).<\/em><\/p>\n<p>Todos los informes de la campa\u00f1a: <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/15\/juego-deadzone-informe-de-batalla-primer-contacto-en-nexus-psi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">(1) Primer contacto<\/a> \/ <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/01\/juego-deadzone-informe-de-batalla-ii-un-faro-de-esperanza\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">(2)\u00a0Un faro de Esperanza<\/a>\u00a0\/ <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/24\/juego-deadzone-informe-de-batalla-iii-apretando-el-lazo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">(3) Apretando el lazo<\/a>\u00a0\/ <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/05\/05\/juego-deadzone-informe-de-batalla-iv-salvacion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">(4) Salvaci\u00f3n<\/a><\/p>\n<p>&gt;&gt;&gt;Continua despu\u00e9s de <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/15\/juego-deadzone-informe-de-batalla-primer-contacto-en-nexus-psi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">este informe de batalla<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-20770 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"266\" data-attachment-id=\"20770\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/12\/05\/deadzone-primeros-pasos-en-deadzone-parte-1-conceptos-basicos\/deadzone_banner\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner.jpg\" data-orig-size=\"800,266\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"deadzone_banner\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner-300x99.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner.jpg\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner-300x99.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos desde la zona muerta.<\/p>\n<p>Tras un peque\u00f1o par\u00f3n, continuamos con la campa\u00f1a de nuestra peque\u00f1a fuerza de Ejecutores perdida en Nexus PSI.\u00a0 Para el que no haya le\u00eddo la entrada anterior, la campa\u00f1a consiste en 4 misiones en modo \u00absingle player\u00bb en la que una peque\u00f1a fuerza de ejecutores aislada intenta escapar antes de ser devorada por un enjambre de zombis de plaga.<\/p>\n<p>EN EPISODIOS ANTERIORES\u2026. (siempre quise decir eso)<\/p>\n<p>En la primera partida, hab\u00edamos seleccionado los 300 puntos que compondr\u00edan nuestra peque\u00f1a fuerza de ejecutores. \u00a0\u00a0Para el primer encuentro, seleccionamos un total de 100 puntos, consistente en un Sargento de Ejecutores, 2 Ejecutores, 1 dron D.O.G. (alias \u00abel perro\u00bb, o perruchi),\u00a0 y un ejecutor especialista con rifle de francotirador.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>En esa primera misi\u00f3n los ejecutores consiguieron mantener la posici\u00f3n durante el suficiente tiempo para ver que los enemigos eran demasiados (l\u00e9ase aguantar\u00a0 hasta matar al menos a 4 zombis), y tras eso abandonaron la posici\u00f3n y escaparon para dar la alarma al resto.\u00a0 Desgraciadamente uno de los dos ejecutores est\u00e1ndar no sobrevivi\u00f3 para contarlo, y ahora sus huesos est\u00e1n esparcidos por Nexus PSI , tras haber sido convenientemente ro\u00eddos por las bocas de los 8 zombis hambrientos supervivientes.<\/p>\n<p>LO QUE NO TE MATA TE HACE MAS FUERTE.<\/p>\n<p>Tras sobrevivir a una batalla en una campa\u00f1a de Deadzone\u00a0 las miniaturas supervivientes consiguen experiencia y pueden subir de nivel, cosa que sucedi\u00f3 con los 4 supervivientes.\u00a0\u00a0 En el caso de esta campa\u00f1a en single player los muertos est\u00e1n muertos del todo,\u00a0 aunque debemos aclarar en una campa\u00f1a normal entre jugadores, podr\u00edan haber sufrido solo una herida m\u00e1s o menos grave.\u00a0 Tras asignar la experiencia, se tira a ver con que <span style=\"text-decoration: line-through;\">putada <\/span>\u00a0maravillosa sorpresa se encuentra el equipo que haya jugado la misi\u00f3n.<\/p>\n<p>En primer lugar, el sargento adquiri\u00f3 la habilidad de \u00abDuro\u00bb, que le permite ignorar el primer punto de da\u00f1o que pase su armadura.\u00a0 El ejecutor especialista mejoro su punter\u00eda, pasando de impactar con 4 o m\u00e1s a\u00a0 impactar ahora con 3 o m\u00e1s en un dado de 8\u00a0 (una buena habilidad para un francotirador). El ejecutor est\u00e1ndar adquiri\u00f3 la habilidad de \u00abmedico\u00bb, lo que le permite curar a los dem\u00e1s o a s\u00ed mismo aunque a diferencia de los m\u00e9dicos con la habilidad de base, no podr\u00e1 coger y usar objetos. Por \u00faltimo, el perro no puede aprender habilidades, y no puede combatir en cuerpo a cuerpo, as\u00ed que mejoro su habilidad de disparo, pasando a impactar con\u00a0 5 o\u00a0 m\u00e1s en un dado de 8.<\/p>\n<p>Tras lamerse las heridas y descansar un poco, el peque\u00f1o equipo se reagrupo y fue a encontrarse con el resto de la peque\u00f1a fuerza.\u00a0 el resultado de la tirada de exploraci\u00f3n post partida les llevo a descubrir unos bloques de viviendas abandonados, que proporcionan 1D4 puntos para gastar en equipamiento. Puntos, que en modo \u00bb single player\u00bb no se usan. En fin, podr\u00eda haber sido mejor, pero tambi\u00e9n mucho peor.<\/p>\n<p>EN MARCHA A LA BATALLA:<\/p>\n<p>Una vez reunidos con el resto del pelot\u00f3n los supervivientes de la misi\u00f3n anterior,\u00a0 nuestros ejecutores deben de encontrar un terminal activo para contactar con el grueso del ejercito.<\/p>\n<p>Para ello deben determinar un terminal activo que funcione, y controlarlo al final de un turno.\u00a0 En la zona de combate hay 4 terminales, y solo funciona uno. Para ello, se pueden usar\u00a0 hasta 150 puntos de nuestra lista de ej\u00e9rcito<\/p>\n<p>El bloque principal decid\u00ed que lo constituyesen\u00a0 los 4 supervivientes de la misi\u00f3n anterior, a los que se les a\u00f1ad\u00ed unos cuantos soldados mas para cubrir la baja, y los 50 puntos m\u00e1s de esta misi\u00f3n, la lista de ejercito queda como sigue<\/p>\n<p>1 sargento ejecutor\u00a0 (veterano) (28 pts):\u00a0\u00a0 Un tipo que aguanta bien.\u00a0 Permite usar uno de los dados de comando (\u00a1leeros el articulo de David!) para que la miniatura activa esprinte gratis. Tiene una pistola que solo llega a 3 casillas, y\u00a0 un guante de energ\u00eda, que cuando hace da\u00f1o en cuerpo a cuerpo lanza al enemigo al cubo de al lado.\u00a0 Adem\u00e1s\u00a0 ahora resiste el primer punto de da\u00f1o de cualquier ataque gratis<\/p>\n<p>1 ejecutor (veterano): (16 puntos):\u00a0 Aparte del\u00a0 fusil de Energ\u00eda y su armadura 1, ahora es m\u00e9dico.\u00a0 Est\u00e1 representado por la miniatura con fusil y pistola.<\/p>\n<p>1 Dron D.O.G (veterano)\u00a0 (12 puntos): El perro tiene un laser de r\u00e1faga a la espalda, que hace fuego se supresi\u00f3n.\u00a0 En cristiano esto significa que cuando dispara a alguien, todo lo que haya en ese cubo se queda suprimido (cuerpo a tierra, agachado, etc), lo que obliga a que la primera acci\u00f3n de esa miniatura se gaste en levantarse.\u00a0 Se mueve una barbaridad.\u00a0 2 casillas\u00a0 normal y 4 esprintando, frente a 1 y 2 de las miniaturas normales.\u00a0 Como ya hemos dicho no tiene habilidad de combate cuerpo a cuerpo, aunque ahora dispara un poco mejor.\u00a0 Si le intentan pegar una bofetada tira por supervivencia y nunca puede hacer da\u00f1o de vuelta.\u00a0 (Y no, aun no tengo una miniatura adecuada y sigo usando la de un genestealer.1 ejecutor especialista con rifle francotirador\u00a0 (veterano) (28 puntos):\u00a0\u00a0 El rifle de francotirador es un arma pesada.\u00a0 Eso significa que no puedes disparar y mover en el mismo turno si no usas dados de mando.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Adem\u00e1s lleva incorporada una mira telesc\u00f3pica, con lo que su tirada de disparo de base es de 5 dados, que ahora impactan con 3 o mas.<\/p>\n<p>1 ejecutor\u00a0 (16 puntos):\u00a0 Tipo est\u00e1ndar con fusil y armadura.<\/p>\n<p>2 ejecutores de asalto:\u00a0 (28 puntos)\u00a0 Con pistolas que solo llegan a 3 de distancia, llevan tambien espadas que penetran armaduras.\u00a0 Aunque los zombis no llevan de eso, as\u00ed que\u2026<\/p>\n<p>1 ejecutor especialista:\u00a0 (22 puntos).\u00a0 en este caso, con una granada de fragmentaci\u00f3n.\u00a0 esta representado por la miniatura que lleva el lanzallamas.<\/p>\n<p>Todos los ejecutores salvo el perro, tienen mochila de salto de base.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37600\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/foto-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"562\" \/><\/p>\n<p>EJERCITO ZOMBIE.<\/p>\n<p>De nuevo como en la misi\u00f3n anterior 14 zombis bastante est\u00fapidos, que solo saben luchar cuerpo a cuerpo.\u00a0 Como ya dijimos en la anterior partida, en modo single player,\u00a0\u00a0 se mueven 1 casilla cada vez que una miniatura del jugador hace algo (disparar\/luchar\/otra acci\u00f3n)\u00a0 a menos de 4 casillas de ellos o bien si se mueve dentro de su l\u00ednea de visi\u00f3n.\u00a0 Se puede usar un dado de mando de \u00abActivar una miniatura\u00bb para evitar esto.\u00a0\u00a0 En el turno zombi, se mueven 1 casilla cada uno.\u00a0 Siempre se mueven hacia la fuente de sonido en l\u00ednea recta, por el camino m\u00e1s corto, Lo cual ya fue aprovechado en la partida anterior por el francotirador\u00a0 para llevarlos a darse de cabezazos contra una pared mientras \u00e9l los aniquilaba desde lo alto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37601\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/foto-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"562\" \/><\/p>\n<p>TURNO 1<\/p>\n<p>TURNO EJECUTOR.<\/p>\n<p>Dada la disposici\u00f3n del campo de batalla, la idea es intentar llevar a los zombis al flanco derecho, y que el perro con su movimiento de hasta 4 esprintando aproveche para inspeccionar los objetos del flanco izquierdo sin montar mucho jaleo ni llamar la atenci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37602\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/foto-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"562\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37603\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/foto-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"1035\" \/><\/p>\n<p>Para comenzar el combate el ejecutor de cuerpo a cuerpo del flanco derecho dispara su pistola contra el zombi que est\u00e1 justo enfrente a 3 casillas. Falla miserablemente, pero atrae la atenci\u00f3n de los zombis que est\u00e1n a cuatro casillas o menos.<\/p>\n<p>Acto seguido \u00a0el m\u00e9dico intenta disparar contra un zombi que se hab\u00eda quedado al descubierto al moverse hacia el primer disparo pero con 5 dados solo saca 2 \u00e9xitos, insuficientes para matar a la putrefacta criatura, y con el ruido que hace se le echa encima uno de los pestilentes que estaba cerca, el cual que es despachado sin problemas por el sargento que est\u00e1 en su mismo cubo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37604\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/foto-5.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"562\" \/><\/p>\n<p>El ejecutor del flanco izquierdo dispara quit\u00e1ndose otro zombi mas, para atraer a aquellos que est\u00e1n muy lejos del combate principal como para o\u00edr el ruido hacia este (recordemos que solo se activan aquellos zombis a menos de\u00a0 4 casillas de un disparo o combate), y abrir as\u00ed un corredor \u00a0al perro por el exterior.<\/p>\n<p>El francotirador con 7 dados, saca 6 \u00e9xitos y vaporiza a uno de los zombis cercanos, pero otros 2 llegan a su cubo.\u00a0 El marine de asalto que esta con \u00e9l a duras penas puede contenerlos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37605\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/foto-6.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"562\" \/><\/p>\n<p>El especialista ejecutor del flanco derecho trepa al primer piso de la plataforma situada justo en frente y viendo la concentraci\u00f3n de zombis, decide lanzar su granada marca ACME que no hace ni un solo punto de da\u00f1o a los zombis que le esperan abajo.\u00a0 Estos se giran hacia el, y el ejecutor empieza a plantearse que se le acaba de poner cara de cena.<\/p>\n<p>La cosa pinta mal, y es el momento de que actu\u00e9 el sargento, que tiene enfrente 5 zombis repartidos entre sus 3 casillas de enfrente.<\/p>\n<p>Dispara a uno de los zombis sin cobertura a bocajarro. Con 5dados saca 6 \u00e9xitos (si, 6, los ochos repiten) y vuela al zombi en mil pedacitos, mientras atrae la atenci\u00f3n de los 4 restantes confiando\u00a0 en su nueva habilidad de duro, y en el dado extra que le da el m\u00e9dico por estar en su casilla.\u00a0 Es hora de ver si el guante de potencia sigue funcionando.<\/p>\n<p>El sargento consigue matar a 3 de los 4 zombis que se le lanzan, y decide que ya puestos y como solo queda uno, por qu\u00e9 no gastar el dado de mando de cuerpo a cuerpo y rematar la jugada, pero el zombi que queda se empe\u00f1a en no cooperar, \u00a0no morirse y seguir intentando morderle el brazo un turno mas.\u00a0 A pesar de todo, el sargento \u00a0lleva 4 descerebrados fritos en un turno. No est\u00e1 mal.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37606\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/foto-7.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"562\" \/><\/p>\n<p>Antes de que el perro comience su carrera ya sin un solo zombi en las cercan\u00edas, solo queda por actuar\u00a0 el marine de asalto que estaba con el francotirador.\u00a0 Los 2 zombis van mejor (5 dados, por 4 suyos), pero aun as\u00ed lo intenta.\u00a0 Se quita de en medio a uno y gasta el ultimo dado de mando para intentar matar al\u00a0 restante. Como no, falla.<\/p>\n<p>El perro llega sin complicaciones al primer Terminal, pero no es el valido. Habr\u00e1 que seguir investigando.<\/p>\n<p>1 TURNO ZOMBIE.<\/p>\n<p>Solo quedan los 4 zombis en el lado superior del mapa, que se acercan a velocidad zombi, y los 2 que aun est\u00e1n cuerpo a cuerpo enfrentados cada uno a 2 ejecutores. Uno de ellos cae, pero sorprendentemente el zombi enfrentado al sargento consigue seguir colgado de su brazo por la dentadura.<\/p>\n<p>A pesar de la ensalada de tiros y bofetadas de este turno, los zombis solo sacan 5 exitos con los 8 dados que se tiran por el ruido, y como ellos siguen siendo 5, no llaman la atenci\u00f3n de ninguno de sus cong\u00e9neres fuera del mapa.<\/p>\n<p>Turno 2 ejecutor.<\/p>\n<p>En primer lugar el sargento intenta quitarse esa cosa con patas, garras y dientes que le sigue intentando cen\u00e1rselo, y por fin, de una patada, consigue sac\u00e1rselo de encima para despu\u00e9s rebanarle el pescuezo con 3 \u00e9xitos en 4 dados.<\/p>\n<p>El francotirador aprovecha el extraordinario alcance de su arma para disparar con 5 dados ( 3 o +) al zombi que bloque el camino al norte del perro, dado que este no tiene mochila de salto.\u00a0 Un segundo despu\u00e9s, el zombi se convierte en algo (mas) asqueroso, al reventarle lo que parec\u00eda ser su cerebro.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37607\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/foto-8.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"1777\" \/><\/p>\n<p>El ejecutor especialista, ya sin granada, esprinta hasta un edificio con mejor visi\u00f3n.<br \/>\nA pesar de haber esprintado, usa un dado de mando de disparo, y contribuye a seguir limpiando\u00a0 la ruta del perro.\u00a0 Una vez libre la ruta, el perro accede al nuevo terminal\u2026 que tampoco funciona.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37608\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/foto-9.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"1777\" \/><\/p>\n<p>Los restantes ejecutores deciden no disparar para no aumentar el ruido, ya que solo tienen que lidiar con 2 zombis, y se mueven acercandose a sus objetivos.<\/p>\n<p>TURNO ZOMBIE<\/p>\n<p>Solo quedan 2 bamboleantes criaturas, y solo 1 de ellas est\u00e1 al alcance de un zombie. \u00a0\u00a0El ejecutor\u00a0 cuerpo a cuerpo del flanco izquierdo se ha acercado demasiado\u00a0 y el zombi carga contra el anticipando un fest\u00edn, \u00a0pero no consigue matarlo.<\/p>\n<p>El no hacer ruido extra ha sido una buena t\u00e1ctica.\u00a0 Con solo 3 dados de ruido, no se consigue superar los 2 \u00e9xitos necesarios para que aparezcan mas zombis.<\/p>\n<p>TURNO 3<\/p>\n<p>TURNO EJECUTOR<\/p>\n<p>Con solo 2 zombis\u00a0 enfrente la cosa pinta bien\u2026. Hasta que deja de hacerlo.<\/p>\n<p>El ejecutor de combate cuerpo a cuerpo que est\u00e1 en combate con el zombi, intenta acabar con su oponente. Falla.\u00a0 Gasta un dado de mando para repetir el ataque\u2026 Y el zombi en el contraataque se lo come. Premio a la muerte mas rid\u00edcula de la partida. Eso s\u00ed, al menos \u00a0con sus gritos mientras se lo comen (porque siendo tan torpe, dudo que el ruido sea del combate) atrajo al otro zombi hacia su localizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>El perro llega al tercer terminal (el de la parte superior derecha del tablero)\u00a0 y se conecta.\u00a0 Y con esto los ejecutores \u00a0consiguen ganar la partida.<\/p>\n<p>Los ejecutores\u00a0 no han hecho el ruido suficiente para que vengan mas zombis de fuera del tablero. (2 solo dado de ruido debido a la muerte rid\u00edcula del ejecutor cuerpo a cuerpo) Y solo necesitan correr m\u00e1s que los zombis\u00a0 (que siguen \u00abcorriendo\u00bb a velocidad zombi) \u00a0hasta su zona de despliegue.<\/p>\n<p>EP\u00cdLOGO<\/p>\n<p>En definitiva mi plan inicial sali\u00f3 como estaba previsto.\u00a0 Los zombis fueron hacia el jaleo, dejando el camino despejado al perro, que con su velocidad pudo revisar un terminal por turno.<\/p>\n<p>No obstante, sin el sargento (y sin la suerte que tuve con los dados) la situaci\u00f3n pudo haberse puesto mucho m\u00e1s fea.\u00a0 Concentrar\u00a0 los ejecutores en el centro tiene la pega de que todo el ruido se hace en la misma zona, y todos los zombis llegan muy r\u00e1pido al mismo sitio.<\/p>\n<p>La t\u00e1ctica de no hacer ruido innecesario creo que fue muy adecuada.\u00a0 Matar a dos zombis puede parecer muy tentador, pero si para ello necesitas 4 tiros, pueden salirte m\u00e1s refuerzos que lo que has matado, y adem\u00e1s por zonas al azar, lo cual puede fastidiarte la partida.\u00a0\u00a0 una vez que ya solo quedaban 2 zombis\u00a0 que no molestaban demasiado, lo mejor era simplemente torearlos y no combatirlos.<\/p>\n<p>Por suerte he podido conservar casi toda la escuadra, salvo por la rid\u00edcula y est\u00fapida muerte del ejecutor de cuerpo a cuerpo. Ha ganado experiencia y subido un nivel casi todo el mundo, y la peque\u00f1a fuerza ejecutora ha conseguido avisar de su presencia al mando central.<\/p>\n<p>En la pr\u00f3xima entrega veremos que le depara Nexus PSI a la futura cena de los zom\u2026 estoooo\u00a0 a los ejecutores.<\/p>\n<p><em><strong>&gt;&gt;&gt;&gt; Gracias a Guillermo por enviarnos esta colaboraci\u00f3n &lt;&lt;&lt;&lt;<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer). Todos los informes de la campa\u00f1a: (1) Primer contacto \/ (2)\u00a0Un faro de Esperanza\u00a0\/ (3) Apretando el lazo\u00a0\/ (4) Salvaci\u00f3n &gt;&gt;&gt;Continua despu\u00e9s de este informe de batalla. Saludos desde la zona muerta. Tras un <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/01\/juego-deadzone-informe-de-batalla-ii-un-faro-de-esperanza\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Deadzone \u2013 Informe de batalla: (II) Un faro de Esperanza.<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[411,49],"class_list":["post-37599","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-deadzone","tag-informe-de-batalla"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37599","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37599"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37599\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38269,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37599\/revisions\/38269"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37599"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37599"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37599"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}