{"id":37755,"date":"2017-04-11T21:09:32","date_gmt":"2017-04-11T20:09:32","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=37755"},"modified":"2017-04-18T23:52:03","modified_gmt":"2017-04-18T22:52:03","slug":"juego-kings-of-war-tactica-6-magia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/11\/juego-kings-of-war-tactica-6-magia\/","title":{"rendered":"[Juego] Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 6-Magia."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20773\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner-300x57.jpg 300w\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"154\" data-attachment-id=\"20773\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/11\/29\/mantic-kings-of-war-ultimas-horas-de-crowdfunding\/kow-banner\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" data-orig-size=\"800,154\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"KoW-banner\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner-300x57.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" \/><\/p>\n<p>Saludos, Reyes de la Guerra. Un juego de batallas de fantas\u00eda parece que \u00abpide\u00bb un toque m\u00e1gico para que sea aut\u00e9ntica fantas\u00eda, \u00bfverdad? Pero yo he sido partidario siempre de una magia m\u00e1s sutil, m\u00e1s estilo <em>La Tierra Media<\/em> que digamos por ejemplo&#8230; <em>Los Reinos Olvidados<\/em>, donde le das una patada a una piedra y resulta ser m\u00e1gica. La magia en <em><strong>M\u00e1ntica<\/strong> <\/em>es tambi\u00e9n sutil, al menos a nivel de reglas. Hay pocos Hechizos, y los Artefactos M\u00e1gicos son muy\u00a0escasos. La gran \u00e9poca de la Magia pas\u00f3, y dio paso a la Guerra de los Dioses y los eventos que acaecieron. Sigue habiendo grandes poderes en el mundo, pero afortunadamente solo unos pocos pueden volver a atesorar semejante cantidad de magia. La mayor\u00eda de los usuarios de magia son meros canalizadores de los poderes divinos encarnados en la tierra. Hoy os voy a hablar de la Magia en Kings of War.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/ds-hoggar.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-37580 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/ds-hoggar.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"669\" \/><\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Hechizos M\u00e1gicos del reglamento<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>En el reglamento hay seis Hechizos. En el suplemento de torneos Choque de Reyes se incluyen tres m\u00e1s,\u00a0para un total de nueve.\u00a0Estos tres \u00abnuevos\u00bb hechizos los puede usar todo hechicero del juego, siempre que pudiera lanzar al menos un hechizo por si mismo, aunque no lo tenga indicado en su perfil de unidad (obviamente, porque han salido despu\u00e9s de la publicaci\u00f3n del reglamento).<\/p>\n<p>Es decir, un se\u00f1or vampiro, que puede lanzar Oleada, puede adquirir uno de los tres nuevos hechizos. Un gran elemental de aire, que puede lanzar r\u00e1faga de aire, puede elegir uno de los nuevos hechizos por su coste, pero un gran elemental de piedra no porque esos tarugos de dura mollera no pueden lanzar hechizos como sus primos m\u00e1s et\u00e9reos.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">A diferencia de otros juegos, donde hay docenas y docenas de hechizos \u00abdiferentes\u00bb (si bien muchos se repiten una y otra vez en forma de distintos rayos m\u00e1gicos o proyectiles arcanos), en KoW solo hay tres tipos de hechizo, que se pueden catalogar en \u00abataque\u00bb y \u00abapoyo\u00bb y \u00abmovimiento\u00bb. Casi no vale ni la pena inventarme estas categor\u00edas pero me pueden servir m\u00e1s adelante para algo, as\u00ed que ya queda hecho.<\/p>\n<p>Todos los hechizos se consideran, sin excepci\u00f3n, ataques a distancia. Esto quiere decir que si est\u00e1s desordenado (has sufrido al menos una herida en combate cuerpo a cuerpo en el turno anterior) o has hecho un movimiento de Marcha este turno NO puedes hacer un ataque a distancia. Adem\u00e1s, los hechizos siempre impactan a 4+ sin aplicar modificadores por cobertura o movimiento.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">En el suplemento de Choque de Reyes han introducido una regla nueva, y es que los hechizos y los ataques de Aliento ahora si aplican modificador por cobertura. Pero como es una regla opcional, la dejo ah\u00ed de fondo que no nos afecta si no se usa el suplemento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-37455 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/ds-danor.jpg\" alt=\"\" width=\"314\" height=\"408\" \/><\/p>\n<p>Como hechizos de ataque tenemos la <em><strong>Bola de Fuego<\/strong><\/em> y el <em><strong>Rel\u00e1mpago<\/strong><\/em>. La bola de fuego tiene alcance corto (12&#8243;) y generalmente tira m\u00e1s dados. El rel\u00e1mpago tiene alcance m\u00e1s largo (24&#8243;) y generalmente tira menos dados, pero lo hace con <em><strong>Perforante<\/strong> <\/em>(1). Son ideales para atacar a unidades ya da\u00f1adas y provocar chequeos de coraje, o bien para atacar de forma selectiva a h\u00e9roes de coraje bajo (estandartes, m\u00e1quinas de guerra).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37871\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/kow-Keris-and-Shaarloyt.jpg\" alt=\"\" width=\"619\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p>Como hechizos de apoyo tenemos la <em><strong>Curaci\u00f3n<\/strong><\/em> y la <em><strong>Maldici\u00f3n<\/strong><\/em>, ambos con un alcance de 12&#8243;. Estos hechizos se pueden lanzar a unidades trabadas en combate cuerpo a cuerpo (las que han cargado este turno). Curaci\u00f3n retira una herida sufrida por cada impacto. Maldici\u00f3n proporciona las reglas Fuerza Demoledora (1) y Perforante (1) a una unidad, o la aumenta en un punto si ya la ten\u00edan. Para ello solo necesitas tener un \u00abimpacto\u00bb para que la unidad amiga obtenga esos beneficios. Personalmente creo que el hechizo de curaci\u00f3n es un poco malillo porque suele tener un valor bajo, curaci\u00f3n (3) por ejemplo&#8230; en un intento vas a curar una o dos heridas, cuando puedes producir 3 o 4 con rel\u00e1mpagos. Pero claro, en el momento adecuado puede ser la diferencia entre sobrevivir un turno m\u00e1s o morir.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">En el Choque de Reyes han modificado Maldici\u00f3n, de forma que si obtienes un \u00e9xito proporciona\u00a0Fuerza Demoledora, pero para obtener Perforante necesitas dos o m\u00e1s \u00e9xitos del mismo lanzador, con idea de dificultar un poco el \u00abcombo\u00bb de unidad buena de disparo + hechicero.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-37044 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/ds-mortibris-y-esbirros-2.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"312\" \/><\/p>\n<p>Como hechizos de movimiento tenemos la <em><strong>R\u00e1faga de Viento<\/strong><\/em> y la <em><strong>Oleada<\/strong><\/em>. Estos son para mi los hechizos m\u00e1s potentes del juego. KoW tiene un componente t\u00e1ctico importante, y se centra bastante en el movimiento. Un hechizo que afecta la que para mi es la parte m\u00e1s importante del juego, para mi gusto, es un grand\u00edsimo hechizo.<\/p>\n<p><em><strong>Oleada<\/strong> <\/em>permite mover a una unidad <em><strong>Tambaleante<\/strong> <\/em>durante la fase de disparo. Alcance 12&#8243;. El movimiento es en l\u00ednea recta, por cada \u00e9xito, una pulgada. No puedes elegir mover menos. Esto quiere decir que puedes disparar una unidad tambaleante\u00a0que has dejado est\u00e1tica para que dispare sin penalizador, y luego adelantarla. Si, hay m\u00e1quinas de guerra Tambaleantes. Si, es <em>perverso<\/em> mover una <em>Catapulta de Fuego Fatuo<\/em> con magia.<\/p>\n<p>El mejor efecto de Oleada es que si la unidad que mueves con \u00e9l toca a una unidad enemiga, se considera una carga legal. Y claro, el uso ideal es por un lado agilizar el movimiento de unidades lentorras (los Tambaleantes no pueden efectuar movimiento de Marcha) y por otro propiciar cargas demenciales, en la secuencia siguiente:<\/p>\n<ol>\n<li>una unidad Tambaleante se mueve durante la fase de movimiento, de manera que se acerca a una unidad rival, por el frente o de forma ideal por flanco o retaguardia.<\/li>\n<li>la unidad recibe el impulso de la Oleada y carga contra el rival. Y si has obtenido una posici\u00f3n ventajosa, la carga puede ser realmente demoledora.<\/li>\n<\/ol>\n<p>La <em><strong>R\u00e1faga de Viento<\/strong><\/em> tiene un efecto diferente. Alcance 18&#8243;. Por cada \u00abimpacto\u00bb la unidad se mueve una pulgada en la direcci\u00f3n contraria del lanzador (de forma ortogonal, no diagonal). Este hechizo, que parece una tontada, tiene dos funciones b\u00e1sicas. La primera y obvia es alejar al rival, de forma que le sea m\u00e1s dif\u00edcil llegar hasta nosotros.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">La segunda es perruquear con el rival. Si colocas un hechicero con r\u00e1faga de viento a su costado, y \u00absoplas\u00bb para moverlo lateralmente, de forma que la unidad pase de estar \u00aben frente\u00bb a estar \u00aben el flanco\u00bb de cara a una carga por parte de una unidad tambaleante, le acabas de meter un bocao cojonudo. Si la unidad est\u00e1 por completo dentro del c\u00edrculo en la misi\u00f3n de dominio, pero por un \u00aboportuno\u00bb golpe de viento se mueve hasta salirse del c\u00edrculo, ya no punt\u00faa. Cosillas as\u00ed se le pueden ocurrir a un mago h\u00e1bil.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37873\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/kow-dama-verde2.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"1000\" \/><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Hechizos M\u00e1gicos del suplemento<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>En el suplemento de torneos Choque de Reyes hay tres hechizos nuevos (si, lo se, me repito).<\/p>\n<p><em><strong>Debilidad<\/strong> <\/em>(alcance 18&#8243;) es un hechizo de apoyo. Tira dos dados, y si consigues al menos un impacto, la unidad tendr\u00e1 un -1 a la hora de tirar para herir en el turno siguiente. Solo se puede aplicar una vez. Ideal para que la unidad que el turno siguiente te va a dar la del pulpo pierda fuelle.<\/p>\n<p><em><strong>Hervir la Sangre<\/strong><\/em>\u00a0es un hechizo de ataque que tiene alcance 12&#8243;, y tira para impactar tantos dados como heridas tenga acumuladas la unidad. Se aplica un Perforante (1) a la hora de herir. Un rematador estupendo para unidades tocadas, pero un ataque m\u00e1gico m\u00e1s limitado\u00a0para unidades relativamente \u00abintactas\u00bb.<\/p>\n<p><em><strong>Robo de Almas<\/strong><\/em> es un hechizo de alcance muy corto (6&#8243;) que combina ataque y apoyo. El lanzador ataca con seis dados a una unidad enemiga (incluso si est\u00e1 trabada en combate), con Perforante (1) para herir.\u00a0Si produce da\u00f1os, puede elegir una unidad amiga a 6&#8243; o a s\u00ed mismo, y recuperar hasta esa cantidad de da\u00f1o acumulado.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">En todos los dem\u00e1s hechizos, cuando produces \u00abimpactos\u00bb produces da\u00f1o (como en un Rel\u00e1mpago o Bola de Fuego) o produces \u00abefecto\u00bb pero NO da\u00f1o (como en una R\u00e1faga de Viento o Maldici\u00f3n). En el Robo de Almas produces da\u00f1o Y ADEMAS produces efecto curativo. Un hechizo muy chulo. Adem\u00e1s, a modo de an\u00e9cdota, alguien la ha pifiado al ponerle nombre, porque en ingl\u00e9s se llama\u00a0<em>Soul Drain<\/em>, igual que la habilidad especial del Pozo de Almas de los abisales. Manda <em><strong>cojo\u00f1os<\/strong><\/em>&#8230;<\/p>\n<p>La magia es sutil en M\u00e1ntica, pero es importante\u00a0conocerla, para poder contrarrestarla llegado el momento. Hasta ese momento, termina la lectura por hoy.<\/p>\n<p>Nos vemos en el siguiente art\u00edculo:\u00a0<em><strong>Kings of War \u2013 T\u00e1ctica<\/strong><\/em><em><strong>: 7-Artefactos M\u00e1gicos.<\/strong><\/em><\/p>\n<p><strong>\u00cdndice de art\u00edculos<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/08\/juego-kings-of-war-tactica-1-tipos-de-unidad-segun-su-tamano\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 1-Tipo de unidad (seg\u00fan su tama\u00f1o).<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/14\/juego-kings-of-war-tactica-2-tipo-de-unidad-segun-su-funcion\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 2-Tipo de unidad (seg\u00fan su funci\u00f3n)<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/21\/kings-of-war-tactica-3-mi-primera-lista-de-ejercito-1000-puntos\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 3-Mi primera lista de ej\u00e9rcito (1000 puntos).<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/28\/juego-kings-of-war-tactica-4-reconocimiento-del-terreno\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 4-Reconocimiento del Terreno.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/05\/juego-kings-of-war-tactica-5-misiones-y-escenarios\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 5-Misiones y Escenarios.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/11\/juego-kings-of-war-tactica-6-magia\/\" target=\"_blank\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 6-Magia.<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Reyes de la Guerra. Un juego de batallas de fantas\u00eda parece que \u00abpide\u00bb un toque m\u00e1gico para que sea aut\u00e9ntica fantas\u00eda, \u00bfverdad? Pero yo he sido partidario siempre de una magia m\u00e1s sutil, m\u00e1s estilo La Tierra Media que <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/11\/juego-kings-of-war-tactica-6-magia\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 6-Magia.<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":37580,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[352,643,956,649,673],"class_list":["post-37755","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-kings-of-war","tag-kow","tag-magia","tag-mantic","tag-tactica"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/ds-hoggar.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37755","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37755"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37755\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38070,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37755\/revisions\/38070"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37580"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37755"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37755"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37755"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}