{"id":37877,"date":"2017-04-27T12:27:30","date_gmt":"2017-04-27T11:27:30","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=37877"},"modified":"2017-04-27T12:28:08","modified_gmt":"2017-04-27T11:28:08","slug":"juego-kings-of-war-tactica-7-artefactos-magicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/27\/juego-kings-of-war-tactica-7-artefactos-magicos\/","title":{"rendered":"[Juego] Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 7-Artefactos M\u00e1gicos."},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-20773 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"154\" data-attachment-id=\"20773\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/11\/29\/mantic-kings-of-war-ultimas-horas-de-crowdfunding\/kow-banner\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" data-orig-size=\"800,154\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"KoW-banner\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner-300x57.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner-300x57.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Reyes de la Guerra. Los Artefactos M\u00e1gicos son una \u00abherramienta\u00bb del juego que permiten, por un lado, introducir un toque m\u00e1gico o ex\u00f3tico en el juego, y por otro, cuadrar listas. La magia en KoW es sutil, y los Artefactos es una forma de personalizar unidades mediante objetos m\u00e1gicos o equipo de buena calidad. La mayor\u00eda de Artefactos tienen una funci\u00f3n directa, que es la de potenciar a la unidad, bien mediante bonificadores a impactar o herir. Pero hay unos cuantos que tienen usos m\u00e1s interesantes, en la situaci\u00f3n (y unidad) adecuada. Y que en ocasiones no ven mesa porque son \u00abmenos competitivos\u00bb. Voy a dedicar este art\u00edculo a conocer un poco m\u00e1s esos Artefactos menos conocidos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38150\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/SAM_3428.jpg\" alt=\"\" width=\"1600\" height=\"946\" \/><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Los Artefactos M\u00e1gicos tienen un coste que va desde los 5 a los 50 puntos. Adem\u00e1s de personalizar las unidades, sirven para \u00abcuadrar\u00bb puntos en las listas de ej\u00e9rcito. Normalmente los Artefactos se escogen con una funci\u00f3n concreta: <em>\u00abLe pongo un Brebaje de la Fuerza a estos Retornados, y con esa Fuerza Demoledora 1 y la que gano por cambiar escudos por armas a dos manos, FD 2, buenos abrelatas\u00bb<\/em>. Otras veces se cogen como \u00abrelleno\u00bb, es decir, juegas a 1000, tienes ya unidades por valor de 985 puntos&#8230; pues echas un vistazo a la lista de Artefactos, para repartir un poco de magia entre tus unidades: una espadita para este, un arco para este otro&#8230;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Artefactos \u00fanicos (y as\u00ed debe ser)<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>Cada artefacto es \u00fanico, solo se puede escoger una vez en el ej\u00e9rcito. Algunos son solo para h\u00e9roes. Las m\u00e1quinas de guerra y monstruos no pueden elegir Artefactos. Tampoco las Leyendas Vivas (que ya suelen tener los suyos). No se puede crear una estrategia basada en combos de Artefactos, porque no ha lugar. Todo en su justa medida.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Artefactos valiosos<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>A nadie se le escapa que la poci\u00f3n de la oruga (explorador), el brebaje de la fuerza (+1 fuerza demoledora), la bendici\u00f3n de los dioses \u00a0(\u00e9lite)&#8230; con artefactos valiosos. En ocasiones tienen un coste alto pero potencian en gran medida la unidad que lo lleva. Hay muchos artefactos que son muy bien considerados, y se ven a menudo en los campos de batalla. Como el coste de un Artefacto es el mismo si se lo pones a una tropa que a una horda, es obvio que la mayor\u00eda de veces intentar\u00e1s \u00abamortizar\u00bb el coste del artefacto usando la unidad m\u00e1s grande posible, para \u00abdiluir el coste\u00bb y maximizar el efecto.<\/p>\n<p><em>Pero hay tambi\u00e9n algunos que son&#8230;\u00a0<\/em><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Artefactos menos valorados pero igualmente valiosos<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p><em><strong>Aceite ardiente<\/strong><\/em> &#8211; por solo 5 puntitos, te permite lidiar con ventaja frente a unidades con regeneraci\u00f3n. Si prev\u00e9s que te vas a enfrentar a momias, lic\u00e1ntropos o n\u00e1yades, es una buena elecci\u00f3n.<\/p>\n<p><em><strong>Cerveza Enana<\/strong><\/em> &#8211; unas cuantas cervezas y la unidad gana tozudo. No es garant\u00eda de nada, a\u00fan hay que tirar a 4+ para sacudirse el aturdimiento, pero para unidades de combate que por un desgraciado resultado de dados se quedan \u00abatascadas\u00bb sin poder combatir, es una gran opci\u00f3n.<\/p>\n<p><em><strong>Botas de levitaci\u00f3n<\/strong><\/em> &#8211; un h\u00e9roe con este Artefacto puede mover y disparar de forma m\u00e1s eficiente. Un capit\u00e1n Ogro con ballesta pesada (recarga) podr\u00eda mover y disparar (cuenta como que ha recibido la orden alto). Un ifrit podr\u00eda correr sus 14 pulgadas, y disparar. Un h\u00e9roe en drag\u00f3n&#8230; 20 pulgadas y luego ataque de aliento. Aterrador.<\/p>\n<p><em><strong>Gema de Zellak<\/strong><\/em> &#8211;\u00a0por un peque\u00f1o coste esta gema adivinadora permite fastidiar bastante al rival, ya que le obliga a desplegar d3+1 unidades cuando empieza a desplegar. Como tenga un gran ej\u00e9rcito, o lleve muchos personajes, le vas a pu\u00f1etear poco (pero le sigues pu\u00f1eteando). Como tenga un ej\u00e9rcito de pocas unidades&#8230; le vas a poder ver las intenciones con bastante claridad.<\/p>\n<p><em><strong>Botas de Siete Leguas<\/strong><\/em> &#8211; un h\u00e9roe individual obtiene vanguardia. Si prev\u00e9s que el rival tiene hechiceros, m\u00e1quinas de guerra o unidades potentes de disparo, y sabiendo que si le haces al menos una herida en combate la unidad queda desordenada, y no puede disparar durante un turno, La posiblidad de poder llegar rapidito al combate con un individual, o bien colarte en su zona de despliegue rapidito para desorganizar el avance, es muy osado.<\/p>\n<p><em><strong>Amuleto de Espinas de Orcsbain<\/strong><\/em> &#8211; la unidad se ve m\u00e1gimente protegida por un muro de espinas&#8230; o lanzas. Obtiene falange, una regla que le da en el morro a las caballer\u00edas, ya que niega la regla de carga atronadora. Podr\u00eda ser mejor incluso si las unidades voladoras potentes no tuvieran fuerza demoledora tan alta, y la tuvieran compartida con carga pero bueno. Si tu ej\u00e9rcito no tiene opci\u00f3n de reclutar lanceros, es un buen objeto, porque el rival siempre va a desplegar alguna caballer\u00eda contra ti. Si tienes lanceros, no se suele coger salvo que&#8230;<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Este artefacto tiene un efecto secundario curioso, y es el siguiente: en muchos ej\u00e9rcitos, la diferencia entre guerreros y lanceros es que ganan algunos ataques y falange. Por ejemplo, en los esqueletos, una hora de guerreros cuesta 150 y una de lanceros 175. Esos 25 puntos \u00abpagan\u00bb que los lanceros tienen +5 ataques (30) y tienen falange. El Artefacto cuesta 35 puntos, as\u00ed que no vale la pena pon\u00e9rselo a unos guerreros, pudiendo coger lanceros para tus hordas no muertas. En otros ej\u00e9rcitos, como los enanos, la diferencia entre una horda de acorazados (180 puntos, 25 ataques) y una de bastiones (250 puntos, 30 ataques) hacen que&#8230; sea m\u00e1s \u00abbarato\u00bb reclutar a una horda de robustos acorazados con el Amuleto de Espinas, ya que por 35 puntos menos (y 5 ataques menos) la cosa salga parecida. Y con esos 35 puntos que ahorras&#8230; te da para reclutar mastines arrojadizos para tres unidades (que son una risa).<\/p>\n<p><em><strong>Vino \u00c9lfico<\/strong><\/em> &#8211; la unidad gana \u00e1gil. Y \u00e1gil es una de las mejores reglas del juego. M\u00e1s adelante\u00a0os hablar\u00e9 de piller\u00edas que se pueden hacer con esta regla, pero anticipo dos: cargas imposibles (porque proporciona un pivotaje adicional) y salir reculando para dejar sitio a otros. Es un objeto de 40 puntazos, as\u00ed que \u00abdebe valerlo\u00bb. Una caballer\u00eda con un pivotaje adicional es peligros\u00edsima, puede esquivar con facilidad enemigos para cargar a lo que est\u00e1 detr\u00e1s. Una unidad de tiradores puede mover y disparar sin penalizador por movimiento&#8230;.<\/p>\n<p><em><strong>Colgante de Venganza de Cristal<\/strong><\/em> &#8211; este es sin duda mi objeto favorito. Cuando la unidad es destruida, explota. Es tambi\u00e9n el objeto m\u00e1s caro. Y la explosi\u00f3n es muy aleatoria, 2d6 impactos (que en mi caso rondar\u00eda el 2 o 3 Y_Y\u00a1). El efecto m\u00e1s interesante quiz\u00e1s no es tanto que le puedes meter hasta 12 impactos con perforante 3 (2 o 3 en mi caso, de los que herir\u00eda 1&#8230;), sino que las unidades afectadas no pueden mover hacia adelante durante el reagrupamiento.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Ponle un Colgante de Venganza a una legi\u00f3n zombi, y observa maravillado como frenan en seco a las unidades enemigas. Si no va con buenas unidades (o muchas) le va a costar quitarse de en medio a la legi\u00f3n un rato (peazo de coraje -\/28). Pero es que si se carga a la legi\u00f3n&#8230; BUM, 2d6 impactos de perforante (3). Que no hace chequear coraje, pero eso que se lleva de recuerdo (m\u00e1s no poder avanzar). Es un artefacto que NO RENTA&#8230; pero que me encanta jugar, porque siempre es una risa. Y porque lo que renta o\u00a0no renta, no me impide jugar a divertirme, que es para lo que se hacen los juegos.<\/p>\n<p>Nos vemos en el siguiente art\u00edculo.<\/p>\n<p><strong>\u00cdndice de art\u00edculos<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/08\/juego-kings-of-war-tactica-1-tipos-de-unidad-segun-su-tamano\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 1-Tipo de unidad (seg\u00fan su tama\u00f1o).<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/14\/juego-kings-of-war-tactica-2-tipo-de-unidad-segun-su-funcion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 2-Tipo de unidad (seg\u00fan su funci\u00f3n)<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/21\/kings-of-war-tactica-3-mi-primera-lista-de-ejercito-1000-puntos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 3-Mi primera lista de ej\u00e9rcito (1000 puntos).<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/28\/juego-kings-of-war-tactica-4-reconocimiento-del-terreno\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 4-Reconocimiento del Terreno.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/05\/juego-kings-of-war-tactica-5-misiones-y-escenarios\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 5-Misiones y Escenarios.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/11\/juego-kings-of-war-tactica-6-magia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 6-Magia.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/27\/juego-kings-of-war-tactica-7-artefactos-magicos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 7-Artefactos M\u00e1gicos.<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Reyes de la Guerra. Los Artefactos M\u00e1gicos son una \u00abherramienta\u00bb del juego que permiten, por un lado, introducir un toque m\u00e1gico o ex\u00f3tico en el juego, y por otro, cuadrar listas. 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