{"id":38109,"date":"2017-04-24T09:18:22","date_gmt":"2017-04-24T08:18:22","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=38109"},"modified":"2017-05-05T11:36:40","modified_gmt":"2017-05-05T10:36:40","slug":"juego-deadzone-informe-de-batalla-iii-apretando-el-lazo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/24\/juego-deadzone-informe-de-batalla-iii-apretando-el-lazo\/","title":{"rendered":"[Juego] Deadzone \u2013 Informe de batalla III:  Apretando el lazo."},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-20770 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"266\" data-attachment-id=\"20770\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/12\/05\/deadzone-primeros-pasos-en-deadzone-parte-1-conceptos-basicos\/deadzone_banner\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner.jpg\" data-orig-size=\"800,266\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"deadzone_banner\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner-300x99.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner.jpg\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner-300x99.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>(Entrada invitada, escrita por <strong>Guillermo Ferrer<\/strong>).<\/em><\/p>\n<p>Todos los informes de la campa\u00f1a: <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/15\/juego-deadzone-informe-de-batalla-primer-contacto-en-nexus-psi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">(1) Primer contacto<\/a> \/ <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/01\/juego-deadzone-informe-de-batalla-ii-un-faro-de-esperanza\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">(2)\u00a0Un faro de Esperanza<\/a>\u00a0\/ <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/24\/juego-deadzone-informe-de-batalla-iii-apretando-el-lazo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">(3) Apretando el lazo<\/a>\u00a0\/ <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/05\/05\/juego-deadzone-informe-de-batalla-iv-salvacion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">(4) Salvaci\u00f3n<\/a><\/p>\n<p>&gt;&gt;Informes anteriores: <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/15\/juego-deadzone-informe-de-batalla-primer-contacto-en-nexus-psi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">(1) Primer contacto<\/a> \/ <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/01\/juego-deadzone-informe-de-batalla-ii-un-faro-de-esperanza\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">(2)\u00a0Un faro de Esperanza<\/a><\/p>\n<p>Saludos desde la zona muerta.\u00a0Tras el par\u00f3n obligado por la semana santa y un repunte de trabajo, volvemos con\u00a0 las desventuras del escuadr\u00f3n ejecutor perdido tras las l\u00edneas zombis en Nexus PSI.<\/p>\n<p><em>\u00bb No te queda otra que confiar en que tu mensaje ha llegado. la presi\u00f3n inexorable de los zombis est\u00e1 acerc\u00e1ndose lentamente a tu posici\u00f3n. La \u00fanica opci\u00f3n que te queda ahora es conseguir hacer una brecha a trav\u00e9s de ellos y escapar al punto de extracci\u00f3n.\u00a0 Mientras el lazo se estrecha, das la orden y los restos de tu escuadra cogen todo aquello que pueden cargar y se preparan para un empuj\u00f3n final. No tendr\u00e1s una segunda oportunidad.\u00bb<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>EN EPISODIOS ANTERIORES\u2026..<\/p>\n<p>Tras\u00a0 haber logrado sobrevivir a un primer contacto con los zombis, nuestros pobres desgraciados consegu\u00edan activar un viejo sistema de comunicaciones para enviar un mensaje de auxilio al grueso del ejercito ejecutor, perdiendo en ambas misiones tan solo a un ejecutor en cada una\u00a0 (en la segunda misi\u00f3n, de manera un poco rid\u00edcula).<\/p>\n<p>Lo primero tras el informe de batalla anterior es repartir los px y las habilidades a los supervivientes de la segunda misi\u00f3n, quedando como ver\u00e9is despu\u00e9s en la lista de ej\u00e9rcito.\u00a0 Cabe mencionar\u00a0 que los supervivientes de ambas misiones, sobre todo el sargento y el francotirador, se han transformado\u00a0 en unas malas bestias en sus respectivos\u00a0 \u00e1mbitos con solo nivel 2. No me quiero imaginar c\u00f3mo puede ser una miniatura que en una campa\u00f1a est\u00e1ndar alcance el nivel 6 o 7 si tiene la suerte de no sufrir heridas permanentes.\u00a0 Tambi\u00e9n debo decir aqu\u00ed que en el anterior informe de batalla met\u00ed la pata y a un ejecutor veterano le asigne la habilidad de m\u00e9dico, que no correspond\u00eda al grupo de habilidades que pod\u00eda coger\u00a0 ese tipo de tropa (como no se us\u00f3 la habilidad, no influy\u00f3 en el resultado).\u00a0 La he cambiado por una mejora en su habilidad de disparo.<\/p>\n<p>Tras asignar la experiencia, la patrulla de ejecutores se dirigi\u00f3 al reunirse con el resto del diezmado escuadr\u00f3n, tirando en la tabla de eventos a ver qu\u00e9 suced\u00eda por el camino.\u00a0 La suerte les sonr\u00edo y entre las ruinas \u00a0se encuentran con un laboratorio Mazon , en el que pese a estar bastante destrozado (como casi todo lo que queda en Nexus PSI), aun quedaba abandonado material para hacer 1 botiqu\u00edn. Pod\u00eda haber sido (mucho) peor.<\/p>\n<p>\u00a1\u00a1\u00a1\u00a1BICHOOOOOS!!!!<\/p>\n<p>En esta tercera misi\u00f3n de la campa\u00f1a, el objetivo est\u00e1 claro:\u00a0 La posici\u00f3n de nuestros soldados es insostenible.\u00a0 Deben coger todo lo que puedan cargar y correr hasta el punto de evacuaci\u00f3n antes de ser la cena de unos tipos grises y descerebrados.<\/p>\n<p>En esta misi\u00f3n, el jugador usa todas las miniaturas que le queden en su lista de ej\u00e9rcito, lo cual a priori me parece que va a ser un autentico paseo.\u00a0 Como en las dos primeras misiones tuve mucha suerte y solo perd\u00ed 1 soldado en cada una, me quedan un total de 11 ejecutores para 16 zombis,\u00a0 entre ellos 3 lideres.\u00a0 Este es el segundo punto curioso de la misi\u00f3n:\u00a0 Se van a la misi\u00f3n todos, absolutamente todos, incluyendo los lideres extra de que pudieses tener. Eliges un solo personaje para usar sus valores de reconocimiento y sus habilidades especiales, pero aun as\u00ed es una barbaridad.<\/p>\n<p>Y el tercer detalle, es que todo aquellos objetos que no cargues contigo, los pierdes. La verdad es que evidentemente no tenia esto previsto cuando cree el ejercito,\u00a0 y a falta de revisarlo, mientras voy escribiendo esto no s\u00e9 si tengo suficientes especialistas para llevar las armas especiales, pero desde luego creo que va a ser algo muy muy divertido.<\/p>\n<p>En realidad la \u00fanica pega que le veo a la situaci\u00f3n es que teniendo tantas miniaturas que act\u00faan por turno, se corre el riesgo de hacer muchas acciones que hagan ruido, y es m\u00e1s probable que entren refuerzos zombis, cosa que hasta ahora no me ha pasado ni una sola vez.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38110\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DZ-02.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"993\" \/><\/p>\n<p>EJERCITO EJECUTOR.<\/p>\n<p><strong>Capitan ejecutor<\/strong>. Equipado con un botiqu\u00edn (miniatura del oficial marine con espada y bolter)<br \/>\n<strong>Sargento<\/strong>. Equipado con un botiqu\u00edn\u00a0 (miniatura del oficial marine con bolter y pu\u00f1o de potencia)<br \/>\n<strong>Sargento veterano (L\u00edder)<\/strong>.\u00a0 Una mala bestia en combate cuerpo a cuerpo.\u00a0 Duro (Ignora el primer punto de da\u00f1o, aparte de su armadura normal). Habilidad de pelea mejorada. (impacta con 4 o m\u00e1s en 1d8).\u00a0 Equipado con un fusil laser y un botiqu\u00edn. (miniatura del oficial marine con el pelopincho)<br \/>\n<strong>Ejecutor de asalto veterano.<\/strong>\u00a0\u00a0 Derribo (si gana el combate, lanza la miniatura al cubo adyacente) . Equipado con un fusil laser\u00a0 (miniatura de marine con espada )<br \/>\n<strong>2 ejecutores veteranos.<\/strong>\u00a0 Habilidad de disparo mejorada (\u00a1impactan con 3 o mas en 1d8!) equipados con munici\u00f3n\u00a0 (miniatura de marines est\u00e1ndar)<br \/>\n<strong>1 medico.\u00a0 <\/strong>(Este de verdad) Equipado con un botiqu\u00edn.\u00a0 Si, es rid\u00edculo porque los m\u00e9dicos curan sin necesidad de botiquines,\u00a0 pero es la \u00fanica miniatura que quedaba con las manos libres y si no cargo con \u00e9l lo pierdo.\u00a0 (miniatura del marine con lanzamisiles)<br \/>\n<strong>Dron D.O.G veterano<\/strong>.\u00a0\u00a0 habilidad de disparo y de supervivencia mejoradas, ambas a 5 o m\u00e1s en 1d8. (miniatura del genestealer)<br \/>\n<strong>Ejecutor especialista\u00a0 veterano<\/strong>.\u00a0 Equipado con rifle de francotirador y munici\u00f3n.\u00a0\u00a0 Habilidad de disparo mejorada (3 o m\u00e1s en 1d8), y cadencia de fuego +1.\u00a0\u00a0 Una autentica salvajada, porque en cristiano significa que dispara como poco con 5 dados con ese rifle,\u00a0 puede gastar la munici\u00f3n para disparar con 1 dado m\u00e1s, solo fallan los 1 y los 2 y adem\u00e1s\u00a0 repite 1 dado.\u00a0 (miniatura del bolter pesado)<br \/>\n<strong>Ejecutor especialista.\u00a0 <\/strong>Equipado con otro rifle de francotirador. (miniatura del lanzallamas)<br \/>\n<strong>Ejecutor especialista.<\/strong>\u00a0 Este equipado \u00absolo\u00bb con una granada. (miniatura del mu\u00f1eco con fusil y pistola)<\/p>\n<p>EJERCITO ZOMBI.<\/p>\n<p>Como siempre en esta campa\u00f1a, 14 zombis. A diferencia del comienzo de las partidas anteriores en esta ocasi\u00f3n creo que van a ser simplemente destrozados por los ejecutores.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38111\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DZ-01.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>TURNO 1 MARINE<br \/>\nA diferencia de otras ocasiones, en esta misi\u00f3n he decidido \u201c forzar el flanco\u201d\u00a0 Recordemos que el ruido de disparos y combate solo activa a las miniaturas a 4 casillas de distancia, as\u00ed que con algo de suerte, concentrando las tropas de disparo en las dos columnas de la derecha puedo llevarme por delante a un mont\u00f3n de putrefactos zombis sin llamar mucho la atenci\u00f3n de los de la zona izquierda, que solo reaccionaran al movimiento de mis miniaturas, y eso\u00a0 cuando tengan l\u00ednea de visi\u00f3n.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38112\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DZ-03.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Los dos primeros en disparar fueron el ejecutor veterano y el ejecutor especialista de las izquierda.\u00a0 El especialista fallo, atrayendo a 4 zombis peligrosamente cerca, y el ejecutor veterano se cargo al m\u00e1s alejado de ellos, usando un dado de mando (6 \u00e9xitos, tirando 4 dados). Este es sustituido inmediatamente por otro zombi que se encontraba m\u00e1s atr\u00e1s y que ha sido atra\u00eddo por el ruido.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38113\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DZ-04.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Con este segundo disparo y dado que los zombis van por el camino m\u00e1s corto, nos encontramos con que 2 zombis han cargado contra 2 casillas que tienen 4 ejecutores cada una, y el otro se ha metido en la casilla del sargento veterano y el ejecutor cuerpo a cuerpo, y que queda un cuarto zombi a poca distancia<\/p>\n<p>Solo el sargento veterano (como no) consigue matar a su zombi, pero los otros dos oficiales ganan el combate, y gracias a su habilidad de derribo lanzan a\u00a0 sus oponentes a las casillas de donde vinieron, suprimidos.<\/p>\n<p>El ejecutor de asalto que estaba junto al sargento decide sacar partido de la situaci\u00f3n. Avanza contra el primer zombi suprimido.\u00a0 Esto, y el hecho de haber entrado en la casilla este turno, le dan 5 dados en el combate cuerpo a cuerpo. Aun as\u00ed, se repite la historia de las actuaciones rid\u00edculas de mis ejecutores cuerpo a cuerpo:\u00a0\u00a0 Con 5 dados, sacan 2 \u00e9xitos, mientras que el zombi con 3 dados saca 4 \u00e9xitos (ha sacado dos ochos, ni mas ni menos).\u00a0 Si no fuese por la armadura el ejecutor estar\u00eda muerto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38114\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DZ-05.jpg\" alt=\"\" width=\"576\" height=\"1024\" \/><\/p>\n<p>Como la situaci\u00f3n pinta fatal si el ejecutor se queda ah\u00ed, ya que se le lanzar\u00edan 3 zombis y el est\u00e1 herido,\u00a0 decido usar un dado de movimiento para volver con el sargento.\u00a0 Consigo sacar mas \u00e9xitos en la tirada de salvaci\u00f3n que el zombi en su ataque y evito el bocado del zombi,<\/p>\n<p>Gracias a este desastre, los zombis del flanco derecho que ten\u00edan l\u00ednea de visi\u00f3n (casi todos) se acercan una casilla.\u00a0 El zombi que quedaba en el suelo se pone en pie y se junta con un amigo, siendo ya 2 zombis en la misma casilla, y con su compa\u00f1ero que ha quedado indemne\u00a0 vuelven a ser 3 los enemigos hambrientos que se relamen a 1 sola casilla de distancia de los ejecutores.<\/p>\n<p>El francotirador (el normal, no el veterano) dispara a bocajarro contra uno de los dos apestosos de la izquierda.\u00a0 7 dados, porque el zombi no tiene cobertura, destrozan al pobre desgraciado \u00a0dejando un espect\u00e1culo mas desagradable de lo que ya era el bicho de por si, y atraen hacia la casilla a los 2 restantes.\u00a0 El capit\u00e1n ejecutor cumple, y esta vez mata a 1 y empuja de vuelta al otro.<\/p>\n<p>El m\u00e9dico se mueve junto al ejecutor herido anteriormente y le cura, cosa que ven un mont\u00f3n de zombis de la zona izquierda, que deciden acercase aun mas.\u00a0 Adi\u00f3s a mi plan de no llamar la atenci\u00f3n del flanco izquierdo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38115\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DZ-07.jpg\" alt=\"\" width=\"576\" height=\"1024\" \/><\/p>\n<p>El francotirador veterano, decide cargarse\u00a0 a uno de los zombis que se han acercado por ese lado. Con 7 \u00e9xitos, la pobre masa reventada que antes era un zombi nunca tuvo una posibilidad.\u00a0 El otro\u00a0 descerebrado gris que hab\u00eda sobrevivido al cuerpo a cuerpo anteriormente se lanza hacia ellos, pero el sargento (el no veterano) aguanta, aunque no es capaz de hacer retroceder a la criatura.<\/p>\n<p>El ejecutor que queda decide jug\u00e1rsela.\u00a0 Intenta moverse hacia la casilla de la izquierda esquivando al zombi que est\u00e1 en la suya y lo consigue. Confiando en la protecci\u00f3n que le dan el sargento veterano y el ejecutor de cuerpo a cuerpo (no s\u00e9 yo si el gafe de el segundo anulara el buen hacer del primero) dispara al zombi que est\u00e1 a dos casillas ignorando los m\u00e1s cercanos.\u00a0 Siguiendo con mi racha de hoy, falla. (y eso que iba de 3 o m\u00e1s).<\/p>\n<p>Los dos zombies alcanzan\u00a0 al sargento veterano al que ya se le esta empezando a cansar el brazo de tanto repartir guantazos. Mata a uno de los dos, y lanza al otro fuera de la casilla.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38116\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DZ-08.jpg\" alt=\"\" width=\"576\" height=\"1024\" \/><\/p>\n<p>Quedan por actuar los 3 oficiales, pero deciden pasar, porque el nivel de ruido ya va por 7 dados y si act\u00faan la combinaci\u00f3n de ruido extra y menos zombis en el tablero hace\u00a0 m\u00e1s que probable que aparezcan refuerzos enemigos.<br \/>\nTURNO 1 ZOMBIE.<\/p>\n<p>Los 7 dados de ruido sacan\u00a0 4 \u00e9xitos.\u00a0 Como no superan al n\u00famero de zombis que a\u00fan quedan en mesa, los zombis que esperan fuera del tablero no se enteran, y deciden quedarse en la base abandonada buscando cosas que mordisquear.<\/p>\n<p>Los 5 zombis que estaban al norte del tablero,se mueven. 3 de ellos alcanzan el centro del tablero\u00a0 porque ya se hab\u00edan acercado al haber visto el movimiento de los ejecutores,\u00a0 pero sin estar tan cerca aun como para haberse activado\u00a0 por el ruido.\u00a0 En cambio los dos de la zona derecha superior, se mueven ahora por primera vez.<\/p>\n<p>De los 3 zombis que quedaban en la zona de combate, 1 se levanta, el otro intenta seguir combatiendo contra el sargento no veterano que lo lanza de nuevo a la casilla de enfrente mientras se empieza a plantear que a los zombis les debe gustar recibir porrazos, porque siempre vuelven a por m\u00e1s.<\/p>\n<p>El tercer zombie carga contra el grupo del sargento veterano, el cual resiste la embestida.<\/p>\n<p>TURNO 2 EJECUTOR.<\/p>\n<p>El sargento no veterano avanza hacia el zombi que esta en el suelo por el empuj\u00f3n del turno anterior y lo mata, atrayendo con el ruido a los que se encontraban en\u00a0 el centro.\u00a0 El ejecutor cuerpo a cuerpo toma el relevo en el combate con el otro zombi, y por fin hace algo \u00fatil, matando al engendro, pero el ruido \u00a0provoca que\u00a0 sus compa\u00f1eros se sigan acercando \u00a0cada vez mas, estando ya muy cerca de los ejecutores.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38117\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DZ-10.jpg\" alt=\"\" width=\"576\" height=\"1024\" \/><\/p>\n<p>Primero el ejecutor est\u00e1ndar y luego el m\u00e9dico (recuerdo, la miniatura con un lanzamisiles al hombro) matan un zombi cada uno.<\/p>\n<p>El capit\u00e1n ejecutor se mueve hacia la casilla ocupada por el sargento no veterano, y este movimiento hace que el zombi restante cargue hacia ellos.\u00a0 Concretamente hacia la espada del capit\u00e1n que le atraviesa el cuello de parte a parte.<\/p>\n<p>Ya solo quedan 2 zombis vivos (o muertos, o lo que sea que est\u00e9n los zombis) , y los ejecutores quieren que siga as\u00ed, porque han acumulado 4 dados de ruido. As\u00ed que se dedican solo a moverse. \u00a0Los dos francotiradores cogen posiciones elevadas para poder disparar aun mejor en el turno siguiente, y el resto simplemente avanza.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38118\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DZ-11.jpg\" alt=\"\" width=\"576\" height=\"1024\" \/><\/p>\n<p>TURNO 2 ZOMBI.<\/p>\n<p>Con 4 dados de ruido, sacan 2 \u00e9xitos, justo el numero de zombis que quedan. No aparecen refuerzos y la cosa pinta muy de cara para los ejecutores.<\/p>\n<p>Los dos solitarios zombis se acercan a los ejecutores 1 casilla mas, con la inteligencia propia de un zombi, porque viendo a los 10 ejecutores si no fuesen zombis y tuviesen un poco de cerebro en vez de pensar solo en com\u00e9rselo, \u00a0se estar\u00edan yendo a su casa a llorar por la paliza recibida.<\/p>\n<p>TURNO 3 EJECUTOR<\/p>\n<p>El francotirador veterano ejecuta a un zombi con la salvajada de 10 \u00e9xitos, y el otro francotirador se carga al zombi restante.<\/p>\n<p>Y aqu\u00ed, se\u00f1ores y se\u00f1oras, se acaba la partida.\u00a0 Decido hacer ya la tirada de ruido ante la ausencia total de enemigos.\u00a0 Y\u00a0 por primera vez, en la campa\u00f1a la tirada de ruido llama la atenci\u00f3n de 2 miniaturas de refuerzo, pero que salen por la parte derecha del mapa, y adem\u00e1s situados de tal manera que apenas\u00a0 tienen l\u00ednea de visi\u00f3n\u00a0 sobre mis tropas.<\/p>\n<p>As\u00ed que \u00a0mis ejecutores les basta darse un pase\u00edto esprintando de 2 en 2 casillas, mientras los zombis los persiguen a su velocidad de 1.<\/p>\n<p>Por cierto\u2026\u00a0 \u00bfOs pregunt\u00e1is donde ha estado el dron D.O.G. durante la partida? yo tambi\u00e9n.\u00a0 En un alarde de habilidad sin precedentes, se me ha olvidado desplegarlo. Si el futuro de la humanidad dependiera de mi memoria, la raza humana estaria condenada.<\/p>\n<p>CONCLUSIONES.<\/p>\n<p>Tal y como me imaginaba, la misi\u00f3n ha sido pr\u00e1cticamente un paseo.\u00a0 En realidad no se cuanto se debe a la cantidad de tropas que llevaba por no haber perdido a casi nadie en las misiones anteriores, y cuanto se debe al despliegue.\u00a0\u00a0 Al haber juntado todas las tropas en tan poco espacio, le he dado mucha ventaja a mis soldados en cuerpo a cuerpo frente a los zombis que llegaban. Aparte de tener 1 dado extra por la superioridad, en cada una de las casillas hab\u00eda un oficial para repartir bofetadas con la habilidad de lanzar hacia atr\u00e1s si ganaba el combate, aunque no matase al enemigo.<\/p>\n<p>Eso y el hecho de que con este despliegue se han activado a los enemigos \u00abpor zonas\u00bb en vez de manera uniforme ha impedido que se juntasen m\u00e1s de 1 zombi en cuerpo a cuerpo en una casilla, que es cuando son realmente peligrosos. Lo que tengo claro es que al contrario que en las partidas anteriores, esta vez no he tenido la sensaci\u00f3n de \u00abse me van a comer\u00bb que si ten\u00eda en muchos momentos de las misiones previas.\u00a0 Si volviese a jugarla, posiblemente la jugar\u00eda usando el modo dif\u00edcil que a\u00f1ade algunos zombis mas.<\/p>\n<p>La otra cuesti\u00f3n es que casi todas las tropas han aumentado de nivel.\u00a0 En el pr\u00f3ximo informe repartir\u00e9 la experiencia y las habilidades, pero simplemente no me puedo imaginar lo burros que pueden ser el\u00a0 francotirador y el sargento.<\/p>\n<p>La \u00fanica intriga que me queda para la\u00a0 misi\u00f3n final\u00a0 es como ser\u00e1 de complejo el objetivo, porque si puedo volver a usar todas estas tropas,\u00a0 y adem\u00e1s casi todas ellas con un nivel mas, los pobres zombis no creo que tengan mucho que hacer.<\/p>\n<p><em><strong>&gt;&gt;&gt;&gt; Gracias a Guillermo por enviarnos esta colaboraci\u00f3n &lt;&lt;&lt;&lt;<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer). Todos los informes de la campa\u00f1a: (1) Primer contacto \/ (2)\u00a0Un faro de Esperanza\u00a0\/ (3) Apretando el lazo\u00a0\/ (4) Salvaci\u00f3n &gt;&gt;Informes anteriores: (1) Primer contacto \/ (2)\u00a0Un faro de Esperanza Saludos desde la zona <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/24\/juego-deadzone-informe-de-batalla-iii-apretando-el-lazo\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Deadzone \u2013 Informe de batalla III:  Apretando el lazo.<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":38112,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[411,49],"class_list":["post-38109","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-deadzone","tag-informe-de-batalla"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DZ-03.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38109","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38109"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38109\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38270,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38109\/revisions\/38270"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38112"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38109"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38109"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38109"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}