{"id":38241,"date":"2017-05-05T11:33:12","date_gmt":"2017-05-05T10:33:12","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=38241"},"modified":"2020-03-19T19:03:18","modified_gmt":"2020-03-19T18:03:18","slug":"juego-deadzone-informe-de-batalla-iv-salvacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/05\/05\/juego-deadzone-informe-de-batalla-iv-salvacion\/","title":{"rendered":"[Juego] Deadzone \u2013 Informe de batalla IV: Salvaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner.jpg\" width=\"800\" height=\"266\"><\/p>\n<p><em>(Entrada invitada, escrita por <strong>Guillermo Ferrer<\/strong>).<\/em><\/p>\n<p>Todos los informes de la campa\u00f1a: <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/15\/juego-deadzone-informe-de-batalla-primer-contacto-en-nexus-psi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">(1) Primer contacto<\/a> \/ <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/01\/juego-deadzone-informe-de-batalla-ii-un-faro-de-esperanza\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">(2)&nbsp;Un faro de Esperanza<\/a>&nbsp;\/ <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/24\/juego-deadzone-informe-de-batalla-iii-apretando-el-lazo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">(3) Apretando el lazo<\/a>&nbsp;\/ <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/05\/05\/juego-deadzone-informe-de-batalla-iv-salvacion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">(4) Salvaci\u00f3n<\/a><\/p>\n<p>Saludos desde la zona muerta.<\/p>\n<p><em>\u00bb No ha sido f\u00e1cil, pero parte de tu equipo se abri\u00f3 camino a trav\u00e9s de los zombis, y ahora en la distancia puedes verla torre que designaste como punto de extracci\u00f3n. Con algo de suerte, el apoyo a\u00e9reo deber\u00eda estar esperando para evacuarte tan pronto como despejes la zona de aterrizaje. Tu equipo est\u00e1 exhausto y tus posibilidades de sobrevivir son peque\u00f1as, pero hay esperanza. \u00bfPodr\u00e1s mantener la moral lo suficientemente alta como para que sigan funcionando como un equipo, o ser\u00e1 una&nbsp; alocada y&nbsp; desorganizada lucha por la supervivencia?.\u00bb<\/em><\/p>\n<p>Bienvenidos al&nbsp; \u00faltimo cap\u00edtulo de la campa\u00f1a en single player de la expansi\u00f3n Nexus PSI de Deadzone, en el que veremos por fin si nuestro peque\u00f1o grupo de ejecutores consigue finalmente escapar de los zombis que les llevan atormentando desde que quedaron aislados en un rinc\u00f3n olvidado y apestoso de Nexus PSI, o bien si ser\u00e1n el plato principal en la cena de&nbsp; los pobres y hambrientos zombis, sin pasar ni siquiera antes por las manos de un becario de un restaurante Michelin que los ali\u00f1e y los emplate ni nada.<\/p>\n<p>EN EPISODIOS ANTERIORES\u2026..<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Como ya sabr\u00e1n los que sigan las desventuras de nuestro peque\u00f1o grupo, los ejecutores hab\u00edan sufrido un primer contacto con los zombis, en el que perdieron un ejecutor.&nbsp; Posteriormente perdieron otro ejecutor durante una incursi\u00f3n&nbsp; para localizar&nbsp; y activar un antiguo sistema de ordenadores con el que avisar de su situaci\u00f3n al cuartel general.&nbsp; Tras eso, el grupo completo cogi\u00f3 todo el equipo que les quedaba y abandono la base para ponerse en camino en direcci\u00f3n a la zona de extracci\u00f3n.<\/p>\n<p>Bueno, el grupo completo no, ya que <span style=\"text-decoration: line-through;\">se me olvido desplegar el dron D.O.G durante la partida<\/span> el dron D.O.G. decidi\u00f3 irse por su cuenta a ver si encontraba un camino m\u00e1s corto hacia la zona de evacuaci\u00f3n.<\/p>\n<p>En la anterior misi\u00f3n subieron todos de nivel, quedando como ver\u00e9is despu\u00e9s en la lista de ej\u00e9rcito. Si en la anterior misi\u00f3n los ejecutores veteranos que hab\u00edan pasado por todas las misiones ya eran una salvajada, en esta ni os cuento.<\/p>\n<p>Como se pudo ver en la anterior misi\u00f3n <span style=\"text-decoration: line-through;\">se dieron un paseo<\/span> consiguieron abandonar la base sin tener ninguna baja, y se pusieron en marcha hacia la zona de aterrizaje.&nbsp; Por el camino encontraron una antigua estaci\u00f3n de radio, (52 en la tirada de evento) que les permite volver a tirar un dado de reconocimiento al principio del turno. En las partidas single player estos dados no se usan, pero por lo menos no es un problema.&nbsp; En general en la campa\u00f1a los ejecutores han tenido mucha suerte con estas tiradas.<\/p>\n<p>TONTO EL ULTIMO.<\/p>\n<p>En esta cuarta misi\u00f3n de la campa\u00f1a, el objetivo es alcanzar el grupo de&nbsp; edificios que se encuentran en el centro del tablero, desde donde ser\u00e1n evacuados. Al final de cualquier turno&nbsp; en el que la plataforma est\u00e1 est\u00e9 libre de zombis puedo llamar al equipo de rescate que llegara con 3 o m\u00e1s en 1d8.&nbsp; Si la misi\u00f3n 2 hubiese fracasado, ser\u00eda necesario un 5 o m\u00e1s.&nbsp; Cualquiera que no est\u00e9 en la plataforma cuando llegue el transporte de evacuaci\u00f3n ser\u00e1 abandonado a su suerte.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38248\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/informe-dz01.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"964\"><\/p>\n<p>Tras el antecedente de la anterior misi\u00f3n, estoy pr\u00e1cticamente seguro de que salvo desastre con los dados, esta misi\u00f3n va a ser demasiado f\u00e1cil.&nbsp; Me he planteado el usar el nivel de dificultad extra&nbsp; que trae la campa\u00f1a, que en esta misi\u00f3n consiste en que cada turno aparecen 4 zombis mas adem\u00e1s de los que puedan aparecer normalmente por el ruido.&nbsp; Creo que eso si ser\u00eda un reto muy interesante, pero&nbsp; finalmente&nbsp; para mantener la coherencia de la campa\u00f1a y poder hacer un an\u00e1lisis en conjunto voy a jugar el escenario en el nivel de dificultad est\u00e1ndar, y mi objetivo ser\u00e1 salvar a todos los componentes del escuadr\u00f3n.&nbsp;&nbsp; Ya habr\u00e1 tiempo de repetirla en modo dif\u00edcil&#8230;<\/p>\n<p>EJERCITO EJECUTOR.<\/p>\n<p>Todas las miniaturas son veteranas, solo pongo las habilidades extra por ser veteranos o por el equipo<\/p>\n<p><strong>Capit\u00e1n ejecutor<\/strong>.&nbsp; Habilidad de pelea mejorada. Equipado con un botiqu\u00edn (miniatura del oficial marine con espada y bolter).<\/p>\n<p><strong>Sargento<\/strong>. Habilidad de pelea mejorada (4+).&nbsp; Equipado con un botiqu\u00edn&nbsp; (miniatura del oficial marine con bolter y pu\u00f1o de potencia)<\/p>\n<p><strong>Sargento veterano. <\/strong>Ya era una barbaridad en combate cuerpo a cuerpo, y como tengo buenos ejecutores para combate a larga distancia y este va a ser el l\u00edder del ejercito, he decidido darle T\u00e1ctico +1, con lo que tiro 5 dados de mando en vez de 4.&nbsp; Aparte de eso&nbsp; tiene las habilidades de&nbsp; Duro (ignora el primer punto de da\u00f1o, aparte de su armadura normal) y&nbsp; habilidad de pelea mejorada. (impacta con 4 o m\u00e1s en 1d8).&nbsp; Equipado con un fusil laser y un botiqu\u00edn. (miniatura del oficial marine con el pelo pincho).<\/p>\n<p><strong>Ejecutor de asalto.<\/strong>&nbsp; Habilidad de combate mejorada.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Equipado con un fusil laser&nbsp; (miniatura de marine con espada )<\/p>\n<p><strong>2 ejecutores.<\/strong>&nbsp; Habilidad de disparo mejorada (\u00a1impactan con 3 o m\u00e1s en 1d8!). Cadencia de fuego +1 (repiten un dado al disparar). Equipados con munici\u00f3n&nbsp; (miniatura de marines est\u00e1ndar)<\/p>\n<p><strong>1 medico.&nbsp; <\/strong>Habilidad de disparo mejorada (impacta con 3 o m\u00e1s en 1d8)<strong>. <\/strong>Equipado con una granada (miniatura del marine con lanzamisiles)<\/p>\n<p><strong>Dron D.O.G veterano<\/strong>.&nbsp;&nbsp; habilidad de disparo y de supervivencia mejoradas, ambas a 5 o m\u00e1s en 1d8. (miniatura del genestealer).&nbsp; Prometo&nbsp; que esta vez no se me olvida desplegarlo.<\/p>\n<p><strong>Ejecutor especialista<\/strong>.&nbsp; Equipado con rifle de francotirador y munici\u00f3n.&nbsp;&nbsp; Habilidad de disparo mejorada (3 o m\u00e1s en 1d8), y cadencia de fuego +1.&nbsp; Como las otras 2 habilidades de distancia no tienen mucho sentido, (Una es para armas con fuego r\u00e1pido, que no es el caso del rifle de francotirador, y la otra es para aumentar el alcance, y el del rifle de francotirador ya es una barbaridad), le he aumentado en 1 la habilidad de supervivencia y se queda en 3+ en 1d8.&nbsp; (miniatura del bolter pesado)<\/p>\n<p><strong>Ejecutor especialista.&nbsp; <\/strong>Equipado con otro rifle de francotirador. Habilidad de disparo mejorada (3+) (miniatura del lanzallamas)<\/p>\n<p><strong>Ejecutor especialista.<\/strong> Habilidad de disparo mejorada (3+) Equipado con un botiqu\u00edn. (miniatura del mu\u00f1eco con fusil y pistola)<\/p>\n<p>EJERCITO ZOMBI.<\/p>\n<p>18 zombis. He tenido que coger 3 antiguos necrones del cruzada estelar porque no tengo suficientes. (la caja de Nexos PSI trae 15 y la zombi doctora Simmons)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38249\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/informe-dz02.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\"><\/p>\n<p>TURNO 1 MARINE<\/p>\n<p>Al contrario que en otras ocasiones, esta vez decido ir a por todas.&nbsp; Voy a intentar hacer una misi\u00f3n de limpieza, carg\u00e1ndome tantos zombis como pueda e ir avanzando a modo de alfombra arrolladora hasta llegar con todo el equipo a la altura de la plataforma de rescate.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38250\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/informe-dz03.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\"><\/p>\n<p>Coloco en cada flanco a un francotirador apoyado uno por el especialista en cuerpo a cuerpo, y otro por el sargento no-l\u00edder.&nbsp;&nbsp;&nbsp; En el centro, el sargento veterano y el capit\u00e1n ejecutor, uno con el m\u00e9dico, y otro con el ejecutor que lleva el botiqu\u00edn.&nbsp; Entre los flancos y&nbsp; este centro, los dos ejecutores est\u00e1ndar, uno en cada casilla, y el perro.<\/p>\n<p>Comienzo con los dos ejecutores est\u00e1ndar disparando a los dos zombis m\u00e1s cercanos.&nbsp; Solo uno de los dos se muere, y sin darme cuenta&nbsp; me encuentro con que se me echa encima la horda zombi que pod\u00e9is ver en la imagen.&nbsp; De pronto empiezo a pensar que igual me he pasado de listo, y que esto no va a ser tan f\u00e1cil\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38251\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/informe-dz04.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\"><\/p>\n<p>Los zombis empiezan a&nbsp; estar bastante juntos, as\u00ed que parece un buen momento para usar la granada que lleva el m\u00e9dico y intentar despejar un poco el \u00e1rea, pero se me ocurre una idea mejor (creo): intentar concentrar antes a mas zombis en la casilla donde caer\u00e1 la granada. Puede ser una idea muy buena, o muy mala si la granada no mata a ninguno\u2026<\/p>\n<p>El perro dispara con su laser de r\u00e1fagas a los dos zombis de la primera l\u00ednea.&nbsp; Contra uno de ellos tiene la l\u00ednea de visi\u00f3n despejada, con lo que tira 5 dados\u2026 y saca un 1 solo \u00e9xito que no sirve de nada.&nbsp; No obstante ese arma tira a todos los zombis de la casilla, que no podr\u00e1n avanzar a.C. el perro, al tener que levantarse.&nbsp; El resto de sus amigos avanzan y se me juntan 4 zombis en una casilla del centro (esperemos que la granada haga algo),&nbsp; 2 en&nbsp; la otra y otros 2 zombis solitarios que est\u00e1n en el flanco derecho.&nbsp; Empiezo a ver muchos dientes demasiado cerca.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38252\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/informe-dz05.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\"><\/p>\n<p>Lanzo la granada, y por lo menos cae sobre el grupo&nbsp; zombis (hasta este momento no me he dado cuenta de que si llego a fallar, podr\u00eda haberme llegado a caer encima). Tiro para el da\u00f1o y saco 3 \u00e9xitos. no est\u00e1 mal\u2026&nbsp; y los zombis empiezan a sacar unas tiradas lamentables en sus tiradas de supervivencia, estallando en mil trocitos 3 de los 4 zombis que hab\u00eda en la casilla.&nbsp; Fiuu\u2026.<\/p>\n<p>En este momento deber\u00edan moverse los zombis y llegar al cuerpo a cuerpo contra mis tropas, pero decido que es un buen momento para usar uno de mis dados de acci\u00f3n y activar a otra de mis miniaturas, cancelando as\u00ed el movimiento de los zombis.<\/p>\n<p>Y aqu\u00ed tiro de poca verg\u00fcenza, y decido iniciar la t\u00e1ctica del \u201cpastoreo zombi\u201d.&nbsp; El sargento del flanco izquierdo avanza hacia la l\u00ednea 2 , y dispara (fallando).&nbsp;&nbsp; llamando la atenci\u00f3n de casi todos los zombis que&nbsp; est\u00e1n en la primera l\u00ednea. El zombi que estaba en tercera l\u00ednea llega a \u00e9l en combate cuerpo a cuerpo. Decido a\u00f1adir 2 dados a la tirada con los dados de mando, pero aun as\u00ed empato.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38253\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/informe-dz06.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\"><\/p>\n<p>De todos modos logro mi objetivo, y pr\u00e1cticamente&nbsp; todos los zombis de la segunda l\u00ednea se mueven hacia \u00e9l.&nbsp;&nbsp; (Un pasito a la izquierdaaa\u2026)<\/p>\n<p>El especialista en combate cuerpo a cuerpo que est\u00e1 en el extremo derecho avanza una casilla, entra en combate cuerpo a cuerpo contra&nbsp; el zombi de enfrente (rezando por tener m\u00e1s suerte en cuerpo a cuerpo con este que a lo&nbsp; largo de toda la campa\u00f1a), lo mata,&nbsp; y los zombis dan media vuelta, y ahora se dirigen hacia \u00e9l. (un pasito a la derecha\u2026.)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38254\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/informe-dz07.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\"><\/p>\n<p>Siguiendo con el pastoreo zombi, el francotirador del flanco izquierdo avanza una casilla.&nbsp;&nbsp; Pero con el movimiento, de \u00e9l y de su compa\u00f1ero, los zombis m\u00e1s alejados que estaban en el norte se est\u00e1n acercando demasiado, as\u00ed que el francotirador mata a uno de ellos. En vez de a los zombis de la segunda l\u00ednea.&nbsp;&nbsp; Y los zombis e la segunda l\u00ednea, siguen con el baile (Otro pasito a la izquierdaaaa\u2026)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38255\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/informe-dz08.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\"><\/p>\n<p>La cosa se ha puesto fea en el flanco izquierdo, as\u00ed que el capit\u00e1n se mueve en diagonal hacia la derecha y dispara al zombi que le queda justo en&nbsp; su casilla izquierda.&nbsp; Lo mata&nbsp; y los zombis siguen dando vueltas como peonzas, esta vez hacia la derecha.&nbsp; No puedo evitar tararear cierta canci\u00f3n de Georgi Dan&nbsp; (viejo que es uno).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38256\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/informe-dz09.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\"><\/p>\n<p>Es el turno del m\u00e9dico, que se sit\u00faa junto al capit\u00e1n, y dispara al primero de los zombis que vienen de la parte izquierda, fallando miserablemente.&nbsp; Y aqu\u00ed se empieza a poner la cosa jodida.&nbsp; De momento uno de los zombis del flanco derecho norte, entre el movimiento y el ruido, se ha colocado solo a una casilla de distancia. Pero lo peor es que \u201cla conga zombi\u201d se me acaba de fastidiar, porque el primero de los zombis (que el m\u00e9dico no ha matado) acaba de llegar al cuerpo a cuerpo, y aunque el capit\u00e1n aguanta, detr\u00e1s vienen un mont\u00f3n mas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38257\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/informe-dz11.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\"><\/p>\n<p>As\u00ed que el sargento veterano, que lleva repartiendo bofetadas y aguantando bocados de los zombis desde la primera misi\u00f3n, decide que ya est\u00e1 bien, que esta hasta las narices de este pu\u00f1etero planeta, de los bocaos y los guantazos de los&nbsp; zombis y de la madre que los pario,&nbsp; y que ya va siendo hora de salir de este pu\u00f1etero agujero perdido de la mano de dios, as\u00ed que&nbsp; se lanza a por \u00e9l zombi que esta mordi\u00e9ndole el tobillo al capit\u00e1n lanz\u00e1ndole 5 dados, le arranca los dientes de una bofetada, y&nbsp; empieza a repartir estopa&nbsp; a los otros 3 que estaban al lado y se le lanzan.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38259\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/informe-dz12.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\"><\/p>\n<p>Al final, el sargento se termina cargando al zombi que estaba en la casilla, lanza a otro de vuelta por donde vino, mata a un tercer zombi, y se queda enzarzado con el cuarto.&nbsp; Pero el sargento dice que de eso nada. Que le queda un dado de comando de combate cuerpo a cuerpo, y que este no se le escapa, as\u00ed que lanza otra ronda de combate, y se lo ventila.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38260\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/informe-dz13.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\"><\/p>\n<p>Me queda por disparar el francotirador del flanco izquierdo. Podr\u00eda hacerlo y matar a uno de los 4 zombis que est\u00e1n en el grupo. Pero eso significar\u00eda atraer al resto hacia \u00e9l, y que entrasen en la casilla donde est\u00e1n el perro y el ejecutor, y los dos van p\u00e9simamente en combate cuerpo a cuerpo.&nbsp; Por otro lado, si no lo hago, los zombis se dirigir\u00e1n al objetivo m\u00e1s simple y tentador: al pobre ejecutor especialista que est\u00e1 solo en el medio, mirando a los 4 zombis mientras piensa que se le est\u00e1 poniendo una cara de cena de mucho cuidado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38261\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/informe-dz14.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\"><\/p>\n<p>As\u00ed que el francotirador no dispara, y yo rezo para que el ejecutor aguante lo suficiente como para entretener a los 4 zombis mientras se lo comen, porque si no es as\u00ed y lo mata el primero que llegue a \u00e9l, voy a tener problemas de verdad.<\/p>\n<p>TURNO 1 ZOMBIE.<\/p>\n<p>La tirada de ruido para variar no atrae m\u00e1s zombis a pesar de todo el jaleo uqe han montado mis ejecutores. Van a tener que buscarse un otorrino zombi, porque los de Nexos PSI deben de ser los primeros zombis sordos de la historia.<\/p>\n<p>El zombi que hab\u00eda tumbado el sargento, se levanta, y se le acercan los 2 zombis que quedaban a\u00fan por llegar desde el norte.<\/p>\n<p>El zombi en combate cuerpo a cuerpo con el sargento del flanco izquierdo le pega, pero este aguanta.&nbsp; Queda la horda de 4 zombis.<br \/>\nEl primero se lanza a por el ejecutor especialista que est\u00e1 solo.&nbsp; Como el ejecutor especialista, en combate cuerpo a cuerpo va de 6 o m\u00e1s, y en supervivencia de 4 o m\u00e1s, decido no devolver los golpes y tirar por supervivencia, a ver si aguanta algo mas antes de que se lo coman. El primer y segundo zombi fallan, el tercero, tirando 7 dados, tambi\u00e9n falla, Y el cuarto, que tira la friolera de 8 dados, saca 7 \u00e9xitos. zamp\u00e1ndose (como era previsible) al pobre ejecutor.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38263\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/informe-dz15-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\"><\/p>\n<p>TURNO 2 EJECUTOR.<\/p>\n<p>Pese a haber perdido a uno de sus compa\u00f1eros, la situaci\u00f3n por fin pinta muy bien para los ejecutores.<\/p>\n<p>El perro dispara con su laser de r\u00e1fagas a la horda de zombis. No mata a ninguno, pero tumba a los 4, y hace que un pobre zombi iluso se dirija hacia el sargento veterano y sus dos acompa\u00f1antes. Un zombi menos. El francotirador del flanco izquierdo dispara a la horda de 4 zombis y mata a uno, levant\u00e1ndose los otros 3.&nbsp; El ruido dirige a los dos zombis que quedaban al norte directos al sargento veterano. Mas madera\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38264\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/informe-dz16.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\"><\/p>\n<p>Y con esto ya los pobres zombis est\u00e1n perdidos.&nbsp; Los dos ejecutores a los lados de los zombis hacen un \u201cpastoreo zombi\u201d (derecha, izquierda), matando a 2 de ellos,&nbsp; y el m\u00e9dico mata al tercero que quedaba.&nbsp; El francotirador del flanco derecho se \u201carriesga\u201d&nbsp; a tirar con 2 dados menos (lo que le deja \u201c solo\u201d con 5) contra el zombi en cuerpo a cuerpo &nbsp;que aun ten\u00eda el sargento del flanco izquierdo carg\u00e1ndoselo, y con esto ya no queda ni un solo zombi.<\/p>\n<p>Por mera curiosidad hago la tirada de ruido, de la que sale que entran al combate 3 zombis mas, pero decido que ya es bastante y que la partida ha terminado aqu\u00ed. Esos 3 zombis mas dispersos por los bordes del tablero no tienen ni una sola oportunidad contra 10 ejecutores, &nbsp;son las 3 de la tarde y aun no he comido, as\u00ed que la partida se resuelve como una abrumadora victoria ejecutora, aunque bastante ha costado much\u00edsimo mas&nbsp; de lo que yo pensaba que iba a costar al principio\u2026<\/p>\n<p>ANALISIS GENERAL.<\/p>\n<p>La verdad es que la partida ha sido bastante m\u00e1s complicada de lo que me esperaba. Aunque tengo la sensaci\u00f3n de que esta vez ha influido mucho la suerte y que si los dados no hubiesen acompa\u00f1ado, los zombis se habr\u00edan comido a muchos m\u00e1s de mis ejecutores, sobre todo en 2 momentos claves.<\/p>\n<p>En primer lugar mi t\u00e1ctica ha sido un desastre. He ido de sobrado, queriendo plantear de inicio un avance en toda la l\u00ednea a modo de apisonadora y me he encontrado con una oleada zombi que casi se me come, teniendo que improvisar y hacer correr a los zombis adelante y atr\u00e1s mientras les disparaba para ver si bajaba su n\u00famero.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s como digo, si no llega a ser por la suerte en los dados, los zombis se me comen.&nbsp; Si no llega a funcionar el lanzamiento de granada que se llevo por delante a 3 zombis la hubiese liado pero bien. Recordemos que en la segunda misi\u00f3n de la campa\u00f1a (o la tercera, no lo recuerdo) la otra granada que ten\u00eda en mi equipo no mato un solo zombi. Es m\u00e1s, &nbsp;al haber estado tan cerca de los enemigos si llego a fallar la tirada de disparo era perfectamente posible que me hubiese tirado encima la granada.&nbsp; Si no llego a despejar esa casilla, con 4 zombis en una sola casilla justo al lado de mis tropas otro gallo hubiese cantado.<\/p>\n<p>El segundo momento de suerte ha sido cuando mi pobre ejecutor aguanto hasta que se lo comi\u00f3 el cuarto zombi. Si se lo hubiese zampado el primero o el segundo (cosa no solo&nbsp; posible sino probable, en especial con el segundo que ya lanzaba 5 dados si no recuerdo mal) habr\u00eda tenido otros dos o tres zombis libres que se habr\u00edan lanzado a por el perro y el ejecutor que lo acompa\u00f1aba, los cuales eran &nbsp;penosos en combate cuerpo a cuerpo. El perro ni siquiera tiene habilidad de combate\u2026&nbsp;&nbsp; Aparte de una o dos bajas mas muy probables, los zombis se habr\u00edan separado en 2 grupos y no habr\u00eda podido \u00abpastorearlos\u00bb tan f\u00e1cilmente como hice al final.<\/p>\n<p>Menci\u00f3n aparte merece el sargento de hierro y su habilidad para repartir galletas a diestro y siniestro.&nbsp; Se ha cargado el solo a 6 o 7 de los 18 zombis.&nbsp; Sinceramente creo que tendr\u00eda posibilidades de pasarse \u00e9l solito el escenario.<\/p>\n<p>En cuanto a la campa\u00f1a en single player en general, me ha parecido muy entretenida, y un complemento genial al juego b\u00e1sico, aunque tiene alguna cosilla que se puede mejorar.&nbsp; En primer lugar la regla de ruido est\u00e1 muy bien para mantener la tensi\u00f3n, y que la misi\u00f3n no sea simplemente \u00abAcabo con todos los zombis y ya est\u00e1\u00bb, pero en la pr\u00e1ctica salen muy pocos zombis y cuando su presencia ya no tiene ning\u00fan efecto.&nbsp; Pongamos un turno en el que hemos hecho 7 de ruido (algo m\u00e1s o menos normal) . &nbsp;&nbsp;Lo m\u00e1s que vamos a sacar normalmente son 3 o 4 \u00e9xitos.&nbsp;&nbsp; Eso significa que salvo una autentica crujida con los dados, mientras haya m\u00e1s de 3 o 4 zombis en la mesa no van a llegar m\u00e1s refuerzos. Quiz\u00e1s la regla de ruido funcione mejor en las partidas de 2 jugadores, pero la \u00fanica vez que he metido zombis en una de ellas para que jugase un tercer jugador manejando los zombis, la partida se hizo lent\u00edsima (y tampoco llegaron refuerzos apenas).<\/p>\n<p>Me parece muy interesante que las misiones vengan con una opci\u00f3n de subir el nivel de dificultad.&nbsp; En cada una de las misiones el efecto de complicaci\u00f3n es distinto.&nbsp; Por ejemplo si lo hubiese usado en esta partida, habr\u00edan entrado 4 zombis mas por turno. lo que significa que en vez de dar la partida por terminada porque ya solo quedaban 3 pobres zombis reci\u00e9n entrados, tendr\u00eda la friolera de 11 zombis, y m\u00e1s aun en camino.&nbsp; estoy deseando probar de nuevo la campa\u00f1a con los asterianos (los \u00abeldar\u00bb de Deadzone) o con los rebeldes.<\/p>\n<p>En fin, espero que os hayan gustado los informes de batalla y que os hayan servido por lo menos para haceros una idea de la din\u00e1mica del juego.<\/p>\n<p>Saludos, y cuidado con los zombis.<\/p>\n<p>En definitiva, por si las miniaturas y la escenograf\u00eda extra no parecen&nbsp; bastante motivo para comprar la expansi\u00f3n, las reglas de campa\u00f1a en modo solitario hace que Nexus PSI sea a mi entender una compra obligada para todo aquel al que le guste Deadzone.<\/p>\n<p><em><strong>&gt;&gt;&gt;&gt; Gracias a Guillermo por enviarnos esta colaboraci\u00f3n &lt;&lt;&lt;&lt;<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer). Todos los informes de la campa\u00f1a: (1) Primer contacto \/ (2)&nbsp;Un faro de Esperanza&nbsp;\/ (3) Apretando el lazo&nbsp;\/ (4) Salvaci\u00f3n Saludos desde la zona muerta. \u00bb No ha sido f\u00e1cil, pero parte de tu <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/05\/05\/juego-deadzone-informe-de-batalla-iv-salvacion\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Deadzone \u2013 Informe de batalla IV: Salvaci\u00f3n<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":38248,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[740,411,49,357],"class_list":["post-38241","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-actualicacion-del-manual-de-torneo","tag-deadzone","tag-informe-de-batalla","tag-zombis"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/informe-dz01.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38241","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38241"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38241\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":63994,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38241\/revisions\/63994"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38248"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38241"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38241"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38241"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}