{"id":38571,"date":"2017-05-12T16:52:21","date_gmt":"2017-05-12T15:52:21","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=38571"},"modified":"2017-05-16T09:43:11","modified_gmt":"2017-05-16T08:43:11","slug":"wh40k-nueva-edicion-de-warhammer-40-000","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/05\/12\/wh40k-nueva-edicion-de-warhammer-40-000\/","title":{"rendered":"[WH40K] Nueva edici\u00f3n de Warhammer 40.000"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/wh40klogo.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-5250 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/wh40klogo.gif\" alt=\"\" width=\"444\" height=\"102\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/wh40klogo.gif 444w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/wh40klogo-300x68.gif 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 444px) 100vw, 444px\" \/><\/a>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra:<br \/>\nDesde finales de abril, cuando GW solt\u00f3 la bomba de la <a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/04\/22\/breaking-news\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">nueva edici\u00f3n de Warhammer 40.000<\/a>, los rumores se han desatado.<\/p>\n<p>Pero aqu\u00ed no vamos a hablar de los rumores, sino de los retazos de informaci\u00f3n que desde <a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">la Web<\/a> la propia GW nos ha ido ofreciendo tanto sobre los cambios del juego como sobre el trasfondo. Y mi opini\u00f3n sobre los mismos.<br \/>\nEn primer lugar, yo era jugador de WH40K desde que sali\u00f3 la 3\u00aa edici\u00f3n. Y dej\u00e9 de jugar cuando comenzaron a salir los Codex de 6\u00aa. La 7\u00aa edici\u00f3n la he le\u00eddo, pero ni la he comprado ni la he jugado. Y la 8\u00aa me est\u00e1 llamando la atenci\u00f3n.<\/p>\n<p>Ya os aviso que el post va a estar cargadito de im\u00e1genes&#8230;.<br \/>\n<!--more--><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/04\/22\/breaking-news\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Primer punto: Comienza el cambio<\/a><\/p>\n<p>En este art\u00edculo, nos indican brevemente qu\u00e9 cambios han querido hacer en el juego. Han querido hacer un juego m\u00e1s r\u00e1pido, mort\u00edfero y mejor. Quieren que todas las unidades tengan su lugar. Tambi\u00e9n han querido avanzar la historia.<br \/>\nEl primer cambio fue crear una <a href=\"https:\/\/warhammer40000.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">p\u00e1gina Web <\/a>con informaci\u00f3n de trasfondo. Actualmente, esta p\u00e1gina es muy simple, pero cabe esperar que vaya creciendo cuando salga el juego a la venta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/04\/23\/new-warhammer-40000-the-galaxy-mapgw-homepage-post-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Segundo punto: El Mapa de la Galaxia<br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Mapa_Gaalxia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-38573\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Mapa_Gaalxia.jpg\" alt=\"\" width=\"2000\" height=\"1600\" \/><\/a>En este mapa podemos ver que, tras la Ca\u00edda de Cadia, las Tormentas de Disformidad han separado en dos la galaxia. Os aconsejo que saqu\u00e9is esta imagen lo m\u00e1s grande posible&#8230; Est\u00e1 llena de detalles. Como Fenris en medio de la Cicatrix Maledictum, o la boca llena de dientes junto a Lunaphage&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/04\/24\/new-warhammer-40000-three-ways-to-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Tercer punto: Tres formas de juego<\/a><\/p>\n<p>Siguiendo la estela de Age of Sigmar (post-General&#8217;s Handbook), WH40K tendr\u00e1 tres modos de juego. Libre, narrativo y competitivo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/04\/25\/warhammer-40000-unit-profiles\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Cuarto punto: Perfiles de unidades<\/a><\/p>\n<p>Y aqu\u00ed comenzamos con el meollo: los perfiles de la unidad. Las unidades ganan el nuevo atributo de Movimiento. Pierden la Iniciativa, y los valores para disparar y combatir cuerpo a cuerpo indican directamente el resultado a obtener en el dado.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Escuadra_Tactica.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-38575\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Escuadra_Tactica.jpg\" alt=\"\" width=\"999\" height=\"142\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Exterminadores.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-38576\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Exterminadores.jpg\" alt=\"\" width=\"999\" height=\"142\" \/><\/a>Los veh\u00edculos utilizan exactamente el mismo perfil que las unidades de infanter\u00eda, lo que simplifica el juego. Y los atributos pueden tener cualquier valor, incluso superar el 10. As\u00ed, no ser\u00eda raro encontrar veh\u00edculos con 12 Heridas y -me imagino- incluso algunos con Resistencia 11 o m\u00e1s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-38574\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Dreadnought.jpg\" alt=\"\" width=\"999\" height=\"142\" \/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/04\/26\/warhammer-40000-weaponsgw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Quinto punto: Armamento<br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Armamento.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-38577\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Armamento.jpg\" alt=\"\" width=\"1963\" height=\"251\" \/><\/a>Aqu\u00ed vemos m\u00e1s cambios. Para empezar, se deshacen de las plantillas. Un arma como el Lanzallamas hace un n\u00famero de disparos y no requiere tirada para impactar. Adem\u00e1s, algunas armas pueden hacer m\u00e1s de una Herida con un impacto. Y las armas modifican la Tirada de Salvaci\u00f3n de las miniaturas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/04\/27\/new-warhammer-40000-movement\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Sexto punto: Movimiento<\/a><\/p>\n<p>El movimiento no ha cambiado demasiado, exceptuando que cada miniatura tiene un atributo de Movimiento. Adem\u00e1s, algunas unidades -como las Voladoras- tendr\u00e1n un Movimiento m\u00ednimo, indicando que no pueden detenerse. Si una miniatura quiere correr, lo har\u00e1 en la misma Fase de Movimiento (no en la de Disparo como ahora), pero si corre no podr\u00e1 disparar (no dice nada de si podr\u00e1 asaltar, as\u00ed que me inclino por el s\u00ed).<\/p>\n<p>Y como curiosidad, si comienzas un turno en combate, puedes hacer un Movimiento de Retirada, aunque pierdes la capacidad de disparar o asaltar despu\u00e9s. Eso significa que no se puede trabar una unidad en combate f\u00e1cilmente. Una nueva herramienta que dar\u00e1 m\u00e1s profundidad t\u00e1ctica a la Fase de Movimiento.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/04\/28\/new-warhammer-40000-psychic-phase\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">S\u00e9ptimo punto: La Fase Ps\u00edquica<\/a><\/p>\n<p>La Fase Ps\u00edquica ha sido modificada de arriba abajo. Se acabaron las Cargas Ps\u00edquicas, sino que cada ps\u00edquico puede lanzar tantos poderes como se indica en su hoja de datos (antiguo Nivel de Maestr\u00eda). Y, para lanzar un poder, se tiran dos dados contra la carga de Disformidad del poder. El poder se puede bloquear por otro ps\u00edquico.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Smite.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-38578\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Smite.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"389\" \/><\/a>Y todos los ps\u00edquicos tienen el poder Smite. Lo que nos ofrece un nuevo valor: Heridas Mortales. Estas Heridas no pueden salvarse de ninguna manera (ni tirada de salvaci\u00f3n por armadura ni invulnerable).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/04\/30\/new-40k-shooting-phase-apr30gw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Octavo punto: Disparo<\/a><\/p>\n<p>La Fase de disparo tiene un gran n\u00famero de cambios menores, pero importantes. Para empezar, no se puede disparar a un enemigo a menos de 1\u00bb (2,5 cm) excepto con pistolas. Esto significa que las pistolas se pueden disparar en combate cuerpo a cuerpo.<br \/>\nLas armas pesadas se pueden disparar en movimiento, pero con un penalizador de -1. Y otros efectos en el juego (como los lanzadores de humo de los veh\u00edculos) modifican la tirada de disparo (con otro -1 en este caso).<br \/>\nY, aunque las armas modifican la tirada de salvaci\u00f3n por armadura, la cobertura tambi\u00e9n (en vez de darte una tirada de salvaci\u00f3n). \u00a1Por fin mis Marines van a preferir estar a cubierto!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/01\/new-warhammer-40000-charge-phasegw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Noveno punto: Fase de Asalto<\/a><\/p>\n<p>La Fase de Asalto tambi\u00e9n ha sufrido muchos cambios. Permanece la distancia aleatoria de Carga, y pueden ser disparados en Fuego de Supresi\u00f3n (como ahora), pero ya no hace falta estar en contacto peana con peana. Basta con encontrarse a 1\u00bb (2,5 cm) del enemigo para trabarse en combate..<br \/>\nEso s\u00ed, hay que declarar con qu\u00e9 unidades quieres trabarte, y TODAS ellas pueden dispararte en Fuego de Supresi\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/02\/new-warhammer-40000-fight-phase-may2gw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">D\u00e9cimo punto: Fase de Combate<\/a><\/p>\n<p>Aqu\u00ed los cambios han sido grandes. La unidad que se activa puede mover 3\u00bb (7,5 cm) hacia el oponente m\u00e1s cercano. Y puede trabar a otras unidades sin verse sujeta a fuego de cobertura. Tras las cargas, los jugadores (por turnos) van activando las unidades con las que quieren combatir. Algunas unidades pueden alterar esta secuencia. A falta de ejemplos, creo que se refiere a que cada jugador activa una unidad para combatir con ella- Y luego el oponente activa otra unidad (que puede ser del mismo combate o de otro).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/03\/new-warhammer-40000-morale\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Und\u00e9cimo punto: Moral<\/a><\/p>\n<p>La moral es muy sencilla. Al finalizar el turno del jugador, cada unidad que haya perdido una miniatura o m\u00e1s tira <del>2d6<\/del>\u00a0 1d6 y suma el n\u00famero de bajas recibidas. Si el valor es superior a su valor de Liderazgo, sufre una baja adicional por cada punto de diferencia. \u00a1Pobres masas de Guardias Imperiales!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/05\/new-warhammer-40000-battle-forged-armiesgw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Duod\u00e9cimo punto: Organizaci\u00f3n de ej\u00e9rcito<\/a><\/p>\n<p>Desaparecen las Formaciones. Todos los ej\u00e9rcitos deben formarse siguiendo las reglas (muy modificadas) de Destacamentos. Y hay m\u00e1s destacamentos. Y se usan tanto en competitivo, como en narrativo o libre.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/07\/new-warhammer-40000-big-stuff-may7gw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Decimotercer punto: Criaturas Grandes<\/a><\/p>\n<p>Las miniaturas grandes (tanto las antiguamente llamadas Criaturas Monstruosas como los veh\u00edculos) siguen las mismas reglas que las dem\u00e1s. Desaparecen las reglas de S\u00faper-pesados o Criaturas Gargantuescas. Y los pesos pesados tendr\u00e1n muchas Heridas (como m\u00e1s de 20 un Caballero Imperial).<br \/>\n<a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Morkanaut.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-38579\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Morkanaut.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"175\" \/><\/a>Por ejemplo, un Morkanaut tiene 18 Heridas y Resistencia 8. Pero adem\u00e1s, seg\u00fan pierda Heridas, sus atributos (algunos de ellos) se ven reducidos. Cada veh\u00edculos tendr\u00e1 su propia tabla.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/08\/17794gw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Decimocuarto punto: Infanter\u00eda<\/a><\/p>\n<p>Parece que la Infanter\u00eda mejora. Para empezar, pueden dividir el fuego. Y cualquier arma puede herir cualquier Resistencia (seg\u00fan la tabla para Herir)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Herir.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-38580 \" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Herir.jpg\" alt=\"\" width=\"268\" height=\"551\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/09\/new-warhammer-40000-characters-may9gw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Decimoquinto punto: Personajes<\/a><\/p>\n<p>Los personajes independientes ya no se pueden unir a unidades. Sin embargo, ofrecen reglas adicionales a las unidades cercanas que tengan unas palabras clave determinadas. Adem\u00e1s, no se puede disparar a un personaje independiente que no sea el enemigo m\u00e1s pr\u00f3ximo, excepto si tiene m\u00e1s de 10 Heridas en su perfil. Y los Personajes pueden a\u00f1adirse a un asalto aunque no hayan sido cargados.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/10\/new-warhammer-40000-weapons-part-2-may10gw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Decimosexto punto: Armamento 2<\/a><\/p>\n<p>Se nos aclara un poco el funcionamiento de dos reglas comunes: Armas acopladas y Combiarmas. Las primeras no repiten las tiradas fallidas: hacen el doble de disparos. As\u00ed, un Land Raider (con dos ca\u00f1ones l\u00e1ser acoplados) har\u00e1 4 disparos de ca\u00f1\u00f3n l\u00e1ser. Las Combiarmas tendr\u00e1n tres modos de disparo:<\/p>\n<ul>\n<li>Como un Bolter<\/li>\n<li>Como el combiarma<\/li>\n<li>Como ambas a la vez, sumando los disparos de ambas armas, con un -1 a la tirada para impactar<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Combiarmas.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-38581\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Combiarmas.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"178\" \/><\/a>Finalmente, los Explosivos. Los Explosivos realizan m\u00e1s de un disparo que pueden a su vez causar m\u00e1s de una Herida.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Explosivos.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-38582\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Explosivos.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"61\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/11\/new-warhammer-40000-datasheetsgw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Decimos\u00e9ptimo punto: Hojas de datos<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Datasheet.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-38583\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Datasheet.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"1046\" \/><\/a>La Hoja de Datos tiene toda la informaci\u00f3n de la Unidad (exceptuando el coste en puntos, o que no han querido ense\u00f1arlo). La Hoja de Datos es muy completa, con los perfiles de las miniaturas, de las armas, las opciones y las reglas especiales. Adem\u00e1s, tenemos dos conjuntos de palabras clave: Las de Facci\u00f3n (para poder formar parte de un Destacamento, todas las unidades tienen que tener la misma Facci\u00f3n) y otras, que interact\u00faan con otras reglas especiales o gen\u00e9ricas (como que la Infanter\u00eda puede disparar armas en varias direcciones o una cobertura \u00fanicamente para Infanter\u00eda).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/12\/new-warhammer-40000-points-power-levels-may12gw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Decimoctavo punto: Puntos y Niveles de Poder<\/a><\/p>\n<p>En la Hoja de Datos vemos un nivel de Poder, que es una aproximaci\u00f3n a la efectividad de la unidad en el campo de batalla. Se puede utilizar para enviar a la batalla a dos fuerzas m\u00e1s o menos similares o, en el caso de excenarios narrativos, determinar qui\u00e9n toma qu\u00e9 papel en el escenario. Pero los Niveles de Poder no sustituyen a los puntos, que segur\u00e1n existiendo y permitir\u00e1n configurar el ej\u00e9rcito al detalle.<\/p>\n<p>Se nos confirma que, si queremos convocar unidades adicionales al campo de batalla, cuentan para el l\u00edmite de puntos. Pero no tenemos que especificar qu\u00e9 es lo que vamos a convocar. De esta manera, si fuera necesario, podr\u00eda invocar a un Gran Demonio o a m\u00faltiples unidades de Demonios (siempre que el coste sea el mismo).<\/p>\n<p>Aunque la Hoja de Datos no trae los puntos, se nos confirma que ir\u00e1n en el mismo libro (as\u00ed que retomamos los Codex). Y tambi\u00e9n se nos confirma que los puntos podr\u00e1n modificarse con el tiempo, de forma que no invaliden los libros (simplemente los actualizar\u00e1n).<\/p>\n<p><strong>Resumen<\/strong><\/p>\n<p>Tenemos un gran n\u00famero de cambios en esta edici\u00f3n. Tantos, que me recuerda al cambio entre 2\u00aa y 3\u00aa. Y reiniciar\u00e1 todos los Codex y suplementos (cosa que me parece estupenda, porque hab\u00eda tal cantidad de reglas que era pr\u00e1cticamente imposible estar al d\u00eda).<\/p>\n<p>La inmensa mayor\u00eda de lo que he le\u00eddo hasta ahora me gusta. Me da la sensaci\u00f3n de que va a ser un juego m\u00e1s escalable, m\u00e1s \u00e1gil y m\u00e1s divertido. El poder jugaro sin puntos me va a facilitar ense\u00f1ar el juego a mis peque\u00f1os reto\u00f1os (la mayor quiere Tau y el peque\u00f1o Necrones, dos ej\u00e9rcitos que NO tengo). Lo poco que no me gusta es la distancia aleatoria de carga (porque nunca me han gustado las cosas aleatorias sin necesidad) pero el que la unidad que carga tenga que estar a 12\u00bb y que se tenga que colocar a 1\u00bb significa que necesito 1\u00bb menos que la distancia hasta la unidad enemiga.<\/p>\n<p>En definitiva, estoy deseando ver la nueva edici\u00f3n. \u00a1Tengo hype!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra: Desde finales de abril, cuando GW solt\u00f3 la bomba de la nueva edici\u00f3n de Warhammer 40.000, los rumores se han desatado. 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