{"id":38880,"date":"2017-05-20T11:49:10","date_gmt":"2017-05-20T10:49:10","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=38880"},"modified":"2017-05-20T11:49:10","modified_gmt":"2017-05-20T10:49:10","slug":"rune-wars-primeras-impresiones-de-la-primera-edicion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/05\/20\/rune-wars-primeras-impresiones-de-la-primera-edicion\/","title":{"rendered":"[Rune Wars] Primeras impresiones (de la primera edici\u00f3n)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Runewars-caja.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38881\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Runewars-caja.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"353\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Ya sab\u00e9is, supongo, que uno de los \u00abjuegos m\u00e1s esperados del a\u00f1o\u00bb ha sido el <strong>RuneWars<\/strong> de <strong>Fantasy Flight Games<\/strong>, un juego de batallas a la escala de siempre, y que seg\u00fan comentan est\u00e1 bastante bien (aunque peca de ser un juego bastante caro). Lo que no todos sabr\u00e9is es que no es el primer <strong>RuneWars<\/strong> de FFG; hace unos cuantos a\u00f1os hubo otro, que ten\u00eda en mi ludoteca a\u00fan por estrenar (como tantos otros&#8230; *sigh*) y que hace un par de semanas pudimos probar en un par de partidas. Por supuesto, dos partidas no son suficientes para sacar todo el jugo, pero s\u00ed para hacerme unas primeras impresiones y ver de qu\u00e9 va el juego.<\/p>\n<p><em>\u00bfY por qu\u00e9 haces la rese\u00f1a, ahora que est\u00e1 descatalogado, mam\u00f3n?<\/em> Bueno, m\u00e1s vale tarde que nunca&#8230;. y si ahora lo veis en una tienda, pues sabr\u00e9is si os puede gustar o no.<\/p>\n<p>Para los m\u00e1s perezosos: <strong>RuneWars<\/strong> podr\u00eda ser un intento de crear un h\u00edbrido entre <strong>Heroes of Might &amp; Magic<\/strong>, <strong>Descent<\/strong> (modo campa\u00f1a), <strong>Mighty Empires<\/strong> (el cl\u00e1sico), <strong>Risk<\/strong> y\u00a0<strong>Catan<\/strong>\u00a0(y no s\u00f3lo por ser casillas hexagonales). Un juego que parece ser mezcla de varios juegos, y que para mi gusto parece un poco monstruo de Frankenstein, ya que no llega a ser ni un buen juego de batallas, ni un buen juego de mazmorras \/ exploraci\u00f3n, ni un buen juego de gesti\u00f3n de recursos, ni un buen juego de intriga, ni un buen juego de &#8230; nada. Quiz\u00e1 es que me faltan m\u00e1s partidas pero tengo la sensaci\u00f3n de que idearon un juego de tablero con ej\u00e9rcitos y luego se fueron a\u00f1adiendo pastiches. El mismo juego simplific\u00e1ndolo habr\u00eda sido much\u00edsimo mejor. O quiz\u00e1 es que no sea mi juego. No lo s\u00e9.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<figure id=\"attachment_38882\" aria-describedby=\"caption-attachment-38882\" style=\"width: 1753px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Partida-RuneWars.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-38882 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Partida-RuneWars.jpg\" alt=\"\" width=\"1753\" height=\"986\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-38882\" class=\"wp-caption-text\">La \u00fanica foto que hice de nuestras partidas, sorry. El resto son pescadas por la web<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Ameritrash<\/strong><\/p>\n<p>Vale. Esto es una partida del <strong>RuneWars<\/strong> (primera edici\u00f3n), al inicio de la partida. Como pod\u00e9is comprobar, esto es Ameritrash 100%: un juego que busca el conflicto, con miles de cartitas y contadores distintos, con miniaturas, con reglas s\u00faper concretas&#8230; S\u00ed, aunque sea con miniaturas, es un juego de mesa. Pero ya pod\u00e9is ver que hay mil cosas, un mont\u00f3n de factores a tener en cuenta.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed. Lo mejor del juego, sin duda, sus componentes. Todo es de una calidad abrumadora, queda precioso (las monta\u00f1itas \u00aben 3D\u00bb son s\u00f3lo de la caja rectangular&#8230; m\u00e1s tarde sacaron una caja cuadrada que era el mismo juego, corregido, sin monta\u00f1itas&#8230; una pena). El cart\u00f3n es gordote (fichas incluidas), las miniaturas son del pl\u00e1stico de\u00a0<strong>Descent<\/strong> (bastante calidad para ser tan peque\u00f1itas)&#8230; vamos, una delicia.<\/p>\n<p>Por cierto. \u00bfSab\u00e9is <strong>Descent<\/strong>? Pues <strong>RuneWars<\/strong> se ambienta en el mismo mundo (Terrinoth), y algunos h\u00e9roes de <strong>Descent<\/strong> est\u00e1n disponibles en <strong>RuneWars<\/strong>. Parte del juego es que los h\u00e9roes vayan haciendo aventuras&#8230; pero me l\u00edo.\u00a0Me cuesta explicar de qu\u00e9 va el juego, siendo tan \u00abpastiche\u00bb. Intentar\u00e9 ir por partes.<\/p>\n<p><strong>Esquema b\u00e1sico del juego<\/strong><\/p>\n<p>El juego se divide en a\u00f1os, cada a\u00f1o en cuatro estaciones. En cada estaci\u00f3n hay eventos aleatorios, eventos fijos, y adem\u00e1s cada jugador tiene que elegir qu\u00e9 hace (desde \u00abrecolectar recursos\u00bb a \u00abalistar tropas\u00bb pasando por el movimiento de \u00e9stas).<\/p>\n<p>S\u00ed, hay \u00abej\u00e9rcitos\u00bb. Puedes reclutar tropas en tus casillas, eso har\u00e1 que aparezcan miniaturas; cuando las miniaturas chocan con otras, puedes luchar contra ellas (si son neutrales puedes intentar negociar para que se al\u00eden contigo&#8230; \u00bfhe dicho que tiene toques del <strong>Heroes of Might &amp; Magic<\/strong>?).<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay h\u00e9roes. Los h\u00e9roes (que son miniaturas de <strong>Descent<\/strong> algo m\u00e1s peque\u00f1as) van a su bola. B\u00e1sicamente se mueven a casillas y hacen \u00abaventuras\u00bb.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1l es el objetivo?\u00a0Los jugadores van consiguiendo ciertos puntos de victoria (llamadas \u00abrunas de drag\u00f3n\u00bb), el que tenga 6 gana. \u00bfC\u00f3mo se consiguen? B\u00e1sicamente con aventuras o conquistando territorios que tengan runas de drag\u00f3n.<\/p>\n<p>Encima hay cuatro facciones: humanos (\u00abimperiales\u00bb o Basilea o Basti\u00f3n o como quieras llamarle), elfos (silvanos), no muertos, y Caos (por as\u00ed decirlo). Cada uno con distintas tropas, con distintas habilidades.<\/p>\n<p>Esto es el juego. Suena prometedor, \u00bfverdad?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Runewars-ejemplo-piezas-tablero.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38883\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Runewars-ejemplo-piezas-tablero.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"594\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>El tablero<\/strong><\/p>\n<p>Para empezar la partida, se reparten ciertas cartas (misiones, h\u00e9roes) y se dispone el mapa. No pones hex\u00e1gonos, sino conjuntos de varios (como si fuera un puzzle, hay varios \u00abcuatro hex\u00e1gonos juntos\u00bb numerados). La determinaci\u00f3n de qu\u00e9 grupos de hex\u00e1gonos (partes del reino de Terrinoth) viene dada por las \u00abaventuras\u00bb iniciales (Cartas) que se roban aleatoriamente (as\u00ed, si me toca la aventura de 1B, pues tengo que usar el pack de fichas \u00ab1\u00bb en la generaci\u00f3n del tablero). Encima el combinar las casillas no es trivial (no puedes poner \u00abinicios\u00bb demasiado cercanos por ejemplo), as\u00ed que te tiras como cinco o diez minutos poniendo el mapa.<\/p>\n<p>Como pod\u00e9is ver, en las casillas \u00a0hay varias cosas. Lo que importa son los iconos que tiene (en la imagen: el 1A tiene dos de comida, el 1B un bosque y una comida, y el 1C una comida). Adem\u00e1s se indica qu\u00e9 \u00abmonstruos neutrales\u00bb habr\u00e1 en cada casila (el icono a la derecha en 1A y 1B). Los monstruos neutrales no se mueven, est\u00e1n ah\u00ed en su territorio, si te acercas puedes combatirles o intentar que se unan. Los monstruos son viejos conocidos de los fans de <strong>Descent<\/strong> (alascortantes, gigantes, etc).<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n pod\u00e9is ver que en algunas casillas hay ciudades (1C). Las ciudades pueden fortificarse, asediarse&#8230; un juego dentro del juego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Las cuatro estaciones y las cartas de \u00f3rdenes.<\/strong><\/p>\n<p>Y no hablo de pizzas. Hay cuatro estaciones cada a\u00f1o. Cada jugador tiene ocho acciones \u00abposibles\u00bb a realizar, pero sin que se repitan en a\u00f1o, y s\u00f3lo una por estaci\u00f3n. As\u00ed, por ejemplo, hay \u00f3rdenes de mover tropas, \u00f3rdenes de \u00abrecolectar\u00bb, \u00f3rdenes de fortificar, \u00f3rdenes de generar tropas&#8230; As\u00ed, cada turno haces cuatro cosas (de las ocho posibles), en el orden que quieras. \u00bfEl que quieras? S\u00ed. El \u00abpero\u00bb es que si lo haces en un determinado \u00f3rden, tienes bonus. (Cada carta tiene un n\u00famero, si las juegas en orden creciente vas teniendo \u00abextras\u00bb, por lo que la mayor\u00eda de veces aprovechar\u00e1s eso y lo har\u00e1s en ese orden&#8230; aunque puedas hacerlo distinto).<\/p>\n<p>Aqu\u00ed tengo sentimientos encontrados. Mi primera sensaci\u00f3n fue \u00abesto de las cartas de \u00f3rdenes est\u00e1 genial, creo que es de lo mejor del juego\u00bb. La verdad es que al acabar la segunda partida la sensaci\u00f3n es que est\u00e1 bien, pero no aporta tanto. Eliminando las cartas de \u00f3rden (pasando a \u00aben primavera reclutas, en verano mueves y atacas, en oto\u00f1o reajustas\u00bb y dem\u00e1s) creo que la experiencia de juego no se ver\u00eda tan afectada y el juego ganar\u00eda en dinamismo y agilidad. S\u00ed, perder\u00eda algo de toque ameritrash, e insisto que las cartitas tienen su gracia y a\u00f1aden un toque estrat\u00e9gico, pero ahorrar\u00eda considerablemente el tiempo. Tengo la sensaci\u00f3n que inicialmente esto lo hac\u00edan de forma fija (como en <strong>Mighty Empires<\/strong> si no recuerdo mal) y que luego a\u00f1adieron las cartas para \u00abhacerlo m\u00e1s mol\u00f3n\u00bb.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay que decir que al inicio de primavera, antes de que los jugadores digan qu\u00e9 carta juegan, hay un evento gen\u00e9rico para cada estaci\u00f3n (p.e. en una de ellas los h\u00e9roes pueden hacer aventuras) y otro aleatorio (el Consejo de Magos te quita uno de comida, uno de bosque y uno de mina&#8230; hasta que recolectes).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Hoja-de-control-de-reino-RuneWars.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38884\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Hoja-de-control-de-reino-RuneWars.jpg\" alt=\"\" width=\"755\" height=\"453\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>El Reino<\/strong><\/p>\n<p>Cada jugador tiene una facci\u00f3n distinta y tiene una \u00abhoja de control de reino\u00bb como la que veis aqu\u00ed encima. Parece muy chulo pero es realmente muy f\u00e1cil. Esos diagramas \u00abm\u00f3viles\u00bb que parecen veloc\u00edmetros indica el nivel de \u00abcomida\u00bb, \u00abbosques\u00bb y \u00abminas\u00bb del reino. \u00bfRecord\u00e1is lo que hemos hablado del tablero? Esta hoja representa un reino que tiene dos Comida, tres Bosques y dos Minas.<\/p>\n<p>Ahora vamos al meollo de gesti\u00f3n de recursos. Hay una carta que es \u00abrecolectar\u00bb que lo que hace es: miras tu reino, y seg\u00fan lo que generes, \u00abmueves\u00bb las flechitas. Si el turno anterior (o alg\u00fan a\u00f1o anterior) has conseguido territorio(s) nuevo(s), muchas veces ir\u00e1 bien recolectar, para reajustar esas flechas.<\/p>\n<p>Mediante ciertas cartas, consigues \u00ablo que indica la flecha y lo de antes\u00bb. Si mir\u00e1is el del medio (el de bosques) ver\u00e9is que en el 1 hay un dibujo de arquero \u00e9lfico, en el 2 una ficha como azul (influencia) y en el 3 otro arquero. Si das la \u00f3rden por ejemplo de \u00abreclutar tropas\u00bb, aparece en tu reino dos arqueros.<\/p>\n<p>Con esto os hac\u00e9is una idea de la fase de \u00abgesti\u00f3n de recursos\u00bb del juego. Tienes que invertir una orden en mover las flechas (para reajustar) y otra orden en reclutar. Personalmente me parece engorroso, como he dicho. Tiene cierta gracia que puedas ir hacia cierto tipo de territorios para conseguir \u00absubir la flechita\u00bb y as\u00ed generar tropas m\u00e1s poderosas, sin duda, pero en mi opini\u00f3n un sistema de marcadores de cada uno de los recursos y una \u00abfase de compras de tropas\u00bb habr\u00eda sido m\u00e1s realista(y te permitir\u00eda ahorrar las primeras fases de juego para tener mega-ej\u00e9rcitos al final&#8230; bueno, \u00a1los que puedas mantener!). Es otra de las cosas que habr\u00eda hecho distintas (quiz\u00e1 es que soy m\u00e1s eurogamer&#8230;).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Runewars-combate.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-38886\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Runewars-combate.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"450\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Combate<\/strong><\/p>\n<p>El combate se hace de una forma bastante rara. Cada miniatura tiene una base (triangular, cuadrada, redonda o hexagonal) y un \u00abnivel de poder\u00bb (las tropas 1 son las m\u00e1s b\u00e1sicas, las que m\u00e1s f\u00e1cilmente se generan), aparte de alguna regla especial y un contador de vida. Hasta aqu\u00ed bien. Cuando dos ej\u00e9rcitos se encuentran en un hex\u00e1gono, <em>es la horas de las tortas<\/em>. As\u00ed que&#8230; empiezan las 1, se saca una carta que dice qu\u00e9 hace seg\u00fan el tipo (tri\u00e1ngulo, cuadrado, etc), desde \u00abnada\u00bb a \u00abactivas su habilidad especial\u00bb. Luego las de nivel 2, luego las 3&#8230; Un sistema novedoso, con azar, f\u00e1cil y que no requiere dados.<\/p>\n<p>Estoy acostumbrado a los juegos de miniaturas con dados, o yo que s\u00e9, pero este sistema me parece malo (por no decir \u00abuna mierda pinch\u00e1 en un palo\u00bb). Que ya s\u00e9 que es complicado gestionar distintos tipos de tropas, pero.. yo que s\u00e9. Dados, joder. Dados. Como en <strong>Descent<\/strong>, que cada tropa tenga un dado de distinto color o lo que sea. Como el <strong>Risk<\/strong>. Como sea, pero este sistema es lo peor del juego. No me ha gustado NADA el sistema de combate.<\/p>\n<p><strong>Aventuras<\/strong><\/p>\n<p>Y llegamos a la \u00abjoya de la corona\u00bb. Las aventuras es lo m\u00e1s chorra del juego. Tienes h\u00e9roes, que se mueven a casillas, y en cierta estaci\u00f3n pueden hacer una aventura (una Quest). \u00bfC\u00f3mo se hace? \u00bfCon una partida de mazmorreo? (no, eso es <strong>Descent<\/strong> modo campa\u00f1a). Se saca una carta, \u00abHaz una prueba de fuerza\u00bb (que es&#8230;. \u00a1sacar una de esas cartas!). Si la superas te llevas el premio, si no, mala suerte. El premio var\u00eda, muchas veces son objetos m\u00e1gicos (que sonar\u00e1n a los fans de Descent, tambi\u00e9n son los mismos), pero la estrella son las \u00abfichas de drag\u00f3n\u00bb.<\/p>\n<p>Y aqu\u00ed es donde el juego hace aguas con este pastiche. \u00abOye, dise\u00f1ador de juegos, que eso de los combates est\u00e1 chulo , pero estar\u00eda bien meter algo rollo rolero o del WOW, que haya h\u00e9roes y tal\u00bb. Ameritrash. Vamos a meter h\u00e9roes a cascoporro, que son m\u00e1s miniaturas. Van a ir por separado y van a hacer sus cosas al m\u00e1rgen de la gesti\u00f3n de reino y ej\u00e9rcitos. Y vamos a a\u00f1adir que sean necesarios para tener runas de drag\u00f3n.<\/p>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9? En serio, \u00bfpor qu\u00e9? \u00bfNo habr\u00eda sido mejor un juego de batallas? \u00bfA qu\u00e9 viene el pegote ese de los h\u00e9roes haciendo \u00abquests\u00bb que son sacar una cartita y gracias? Hasta ahora el juego ten\u00eda su pase, pero entre que el combate no me gusta y el sistema de h\u00e9roes y aventuras me sobra por completo&#8230;<\/p>\n<p><strong>&#8216;Amos. Que no te ha gustado.<\/strong><\/p>\n<p>Sinceramente. Me esperaba un juego de: hay territorios, tus territorios te producen recursos, con los que compras tropas para poder conquistar m\u00e1s territorios. Un <strong>Heroes<\/strong>. Eso, ESO habr\u00eda estado bien. Y eso es <strong>RuneWars<\/strong> en su esqueleto m\u00e1s b\u00e1sico, esqueleto que luego han recubierto de capas de complejidad ameritrashera: h\u00e9roes, asedios, gesti\u00f3n de influencia, elegir qu\u00e9 haces en las estaciones, eventos aleatorios, combate por cartas, aventuras, duelos entre personajes, fichitas, entrenamientos, ciudades&#8230; Venga a a\u00f1adir cosas y cosas que alteran el juego b\u00e1sico, pero que (en mi opini\u00f3n) no lo mejoran.<\/p>\n<p>Creo que me cost\u00f3 60\u20ac (de oferta), no es mala compra (los componentes son muy chulos). No digo que no vuelva a darle una oportunidad, seguro que con m\u00e1s partidas le pillo el tranquillo (al ser un juego de \u00abmesa\u00bb que jugamos con familiares, es m\u00e1s f\u00e1cil que lo re-pruebe que un juego de minis). Pero veo demasiadas cosas que yo har\u00eda de forma distinta y veo demasiadas cosas a\u00f1adidas que no eran necesarias para hacer un buen juego. De todas formas lo m\u00e1s probable es que en realidad sea un muy buen juego y <em>no eres t\u00fa, soy yo<\/em>, que tengo gustos raros y en realidad es un juegazo (<a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/59294\/runewars\">7&#8217;7 en BBG<\/a>, y hay an\u00e1lisis positivos, <a href=\"http:\/\/labsk.net\/index.php?topic=52825.0;topicseen\">aqu\u00ed<\/a> y <a href=\"http:\/\/ludotecaruthwen.blogspot.com.es\/2012\/04\/runewars.html\">aqu\u00ed<\/a>). O quiz\u00e1 es que yo soy m\u00e1s de eurogames. A saber.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfLo recomiendo? Pues s\u00ed. <em>\u00bfE c\u00f3morl?<\/em> Lo recomiendo, a todos los fans del ameritrash. No lo recomiendo si quer\u00edas simplemente un buen juego de conquista.<\/p>\n<p>\u00bfAlguno de vosotros lo ha probado y le ha encandilado?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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