{"id":39650,"date":"2017-06-13T00:01:13","date_gmt":"2017-06-12T23:01:13","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=39650"},"modified":"2017-06-12T19:30:26","modified_gmt":"2017-06-12T18:30:26","slug":"arena-deathmatch-una-introduccion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/06\/13\/arena-deathmatch-una-introduccion\/","title":{"rendered":"[Arena Deathmatch] Una introducci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/ADM.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1197\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/ADM.jpg\" alt=\"\" width=\"398\" height=\"272\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/ADM.jpg 398w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/ADM-300x205.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 398px) 100vw, 398px\" \/><\/a><\/p>\n<p>[Hoy tenemos una entrada invitada de Fernando \u00c1lvarez, quien nos comenta (con raz\u00f3n) que hace tiempo que no hablamos de ADM&#8230; as\u00ed que, \u00bfqu\u00e9 mejor que una re-introducci\u00f3n?]<\/p>\n<p>Saludos desde el palco, lanistas.<\/p>\n<p>Hace un tiempo que he estado d\u00e1ndole vueltas a esta entrada a modo de presentaci\u00f3n de un juego que he redescubierto hace relativamente poco (dos a\u00f1os), y que no es otro que <strong>Arena Deathmatch<\/strong> (ADM).<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 es Arena Deathmatch?<\/strong><\/p>\n<p>De forma sencilla y r\u00e1pida podr\u00edamos describir a ADM como un juego de combate gladiatorial de componente fant\u00e1stico en el que dos o m\u00e1s bandas de luchadores se enfrentan entre s\u00ed. Orcos, Trasgos, Elfos, Enanos, Hombres-rata y otras criaturas se miden las fuerzas en la Arena mientras el p\u00fablico les observa expectante y aclama o abuchea sus acciones.<\/p>\n<p><em>Durante a\u00f1os los dioses han utilizado a sus distintos campeones, los llamados avatares, como manifestaciones corp\u00f3reas de su voluntad, empuj\u00e1ndolos a un conflicto que parec\u00eda no tener fin, en el que unos y otros se enfrentaban por obtener un poco m\u00e1s de poder.<\/em><\/p>\n<p><em>Pero las Guerras Avatares terminaron, y los anta\u00f1o poderosos y temidos Se\u00f1ores de la Guerra vagan errantes por el mundo en busca de otros Avatares a los que arrebatar los m\u00edseros fragmentos de alma que puedan conservar de sus dioses.<\/em><\/p>\n<p><em>Con el tiempo, distintos comerciantes, tratantes de esclavos y personajes influyentes se han dado cuenta del potencial espectaculo que conlleva el enfrentamiento entre estos guerreros y organizan lucrativos combates en la arena para divertimento del p\u00fablico. De esta forma los avatares tienen un acceso relativamente m\u00e1s sencillo a las almas que ans\u00edan obtener y los lanistas obtienen ping\u00fces beneficios.<\/em><\/p>\n<p>ADM no es un juego nuevo, de hecho lleva entre nosotros mucho m\u00e1s de lo que la gente piensa, as\u00ed que hagamos un poco de Historia.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>La Primera Edici\u00f3n de ADM apareci\u00f3 all\u00e1 por 2008, cuando <strong>Avatars of War<\/strong> era una empresa casi reci\u00e9n gestada y su cat\u00e1logo de miniaturas era much\u00edsimo m\u00e1s humilde. <strong>ADM<\/strong> naci\u00f3 pues como una alternativa de uso a esas miniaturas que en aquel momento, la mayor\u00eda de los que las ten\u00edamos, se utilizaban como proxys para <strong>Warhammer<\/strong>. La primera edici\u00f3n fue bastante interesante en cuanto a nivel de reglas y para muchos bastante novedosa por el hecho de que, entre otras cosas como la tem\u00e1tica, toda herida sufrida repercut\u00eda en el rendimiento de los combatientes.<\/p>\n<p>El reglamento fue lanzado en soporte tanto f\u00edsico como digital en descarga gratuita y, pese a algunos problemas en maquetaci\u00f3n, era un reglamento muy completo que inclu\u00eda las fichas para los distintos combatientes y sus costes de mejora y personalizaci\u00f3n. Tambi\u00e9n se pod\u00eda encontrar un apartado de trasfondo y tutoriales tanto de pintura como de escenograf\u00eda.<\/p>\n<p>Pero pese a todo ello no era una edici\u00f3n exenta de algunos problemas. En primer lugar, fue una edici\u00f3n \u00fanicamente en ingl\u00e9s y, aunque el reglamento pod\u00eda encontrarse en algunas tiendas de nuestro pa\u00eds, el hecho de que s\u00f3lo estuviera en ingl\u00e9s echaba atr\u00e1s a muchos. Por otro lado, como reglamento primerizo, ten\u00eda otro inconveniente y era su densidad y complejidad en ciertos aspectos como en las formaciones o los asaltos del p\u00fablico, por poner un ejemplo, que ralentizaban innecesariamente la partida, aunque bien es cierto que a\u00f1ad\u00edan aspectos interesantes. A decir verdad, esta es una caracter\u00edstica que se puede apreciar en muchos reglamentos en sus primeras versiones: existen toda una serie de ideas y reglas que sobre el papel se ven geniales y hacen que nuestro juego cobre el aspecto que siempre hemos querido ver en un juego pero a la hora de la verdad hacen que el juego no funcione y no sepamos exactamente donde.<\/p>\n<p>Por fortuna todos esos aspectos que no terminaban de encajar fueron limados o descartados para la Segunda Edici\u00f3n, que fue publicada, esta vez \u00fanicamente de manera digital y gratuita, en el a\u00f1o 2011 junto a un peque\u00f1o programita que se actualizaba de manera autom\u00e1tica y que nos permit\u00eda la creaci\u00f3n y personalizaci\u00f3n de bandas distribuidas por facci\u00f3n (o dios).<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n el reglamento base era mucho m\u00e1s s\u00f3lido pero su jugabilidad fue lastrada por el desbalance que exist\u00eda entre las distintas facciones, no ya por un desequilibrio entre los propios avatares si no en la ausencia de variedad de los mismos. As\u00ed pues, bandas como Urok (Orcos y Goblins) ten\u00edan una gran variedad de avatares a su disposici\u00f3n mientras que Khorvas (No Muertos) a penas ten\u00eda dos. Pese a ello la comunidad de jugadores comenz\u00f3 a crecer aunque, lamentablemente, hechos ajenos al propio juego frenaron su desarrollo. Por aquel entonces AoW se volc\u00f3 casi exclusivamente en la creaci\u00f3n y consolidaci\u00f3n de un nuevo sistema de reglas: Warthrone, dise\u00f1ado en esta ocaci\u00f3n para jugar batallas masivas.<\/p>\n<p>ADM, pese a lo que pueda parecer, no fue en ning\u00fan momento olvidado, pero si es cierto que se mantuvo en un segundo plano durante un tiempo hasta que finalmente, y tras la evidencia de que Warthrone no acababa de despegar entre la comunidad, se volvi\u00f3 a impulsar ADM con su Tercera Edici\u00f3n. Fue publicada hacia finales del verano de 2016 s\u00f3lo en formato f\u00edsico y es la versi\u00f3n que se juega actualmente.<\/p>\n<p>Ahora que sabemos un poco la trayectoria hist\u00f3rica del juego quedan, en cambio, muchas preguntas por resolver: \u00bfC\u00f3mo es exactamente ADM en su Tercera Edici\u00f3n? \u00bfQu\u00e9 se necesita para jugar? \u00bfC\u00f3mo se juega? \u00bfCu\u00e1les son sus pros y sus contras?<\/p>\n<p>La Tercera Edici\u00f3n es b\u00e1sicamente la misma versi\u00f3n que la anterior pero m\u00e1s pulida. Los cambios principales a nivel de reglas no son muchos aunque se introduce un cambio est\u00e9tico en las peanas. En tercera edici\u00f3n estas pueden ser de cualquier forma ya sea cuadrada, redonda o hexagonal e incluso el tama\u00f1o es hasta cierto punto flexible. Sin embargo, el cambio m\u00e1s fuerte se encuentra en los propios Avatares, pero me estoy adelantando.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 necesitamos para jugar?<\/strong><\/p>\n<p>Empezar a jugar a ADM no puede ser m\u00e1s sencillo. Para ello necesitaremos: l\u00e1piz y papel, miniaturas (las partidas est\u00e1ndar suelen contar con entre 4 o 5 minituras por bando), un pu\u00f1ado de dados d10, dados d6, cinta m\u00e9trica, plantillas y fosos (de descarga gratuita), una superfice de juego de en torno a los 60 cm de di\u00e1metro (aunque no hay ning\u00fan inconveniente en que esta sea cuadrada, hexagonal, o de proporciones no euclidianas) y finalmente un ordenador con acceso a internet para poder acceder a las Cartas Print&amp;Play e imprimirlas o acceder al Arena Lvdvs para crear nuestra propia banda.<\/p>\n<figure id=\"attachment_39651\" aria-describedby=\"caption-attachment-39651\" style=\"width: 496px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Arena-Deathmatch-lo-basico.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-39651 \" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Arena-Deathmatch-lo-basico.jpg\" alt=\"\" width=\"496\" height=\"372\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-39651\" class=\"wp-caption-text\">Lo b\u00e1sico<\/figcaption><\/figure>\n<p>Toda miniatura tiene una ficha de control de atributos entre los que encontramos unos denominados primarios: Agilidad, Fuerza y Mente. Y otros denominados secundarios: Movimiento, Popularidad, Habilidad de Combate, Habilidad de Disparo, Armadura. Existe un tercer tipo de atributo: Alma Propia y Alma Ajena. Y para terminar los llamados Dados de Acci\u00f3n y Dados de Combate, que se utilizan para llevar a cabo las distintas habilidades de nuestros luchadores. Siempre que el Avatar sufre alg\u00fan tipo de da\u00f1o se reduce uno de sus atributos afectando a su rendimiento en batalla aunque en algunas situaciones pueden curarse.<\/p>\n<p>ADM es un juego de fases alternas, es decir, yo muevo tu mueves, yo disparo tu disparas&#8230; y cuenta con un total de seis fases: Bestias, Almas, T\u00e1cticas, Magia, Disparo y Combate. Antes de empezar cada turno los jugadores lanzan 1d10 y aquel que obtiene el resulado m\u00e1s alto gana la iniciativa.<\/p>\n<p><strong>Fase de Bestias<\/strong><\/p>\n<p>En esta fase se activan de forma alterna por los jugadores las distintas bestias que puedan estar campando por la arena, ya sean lobos, arpias, felinos u otros monstruos. Su comportamiento se rige por su tipo de carta correspodiente y var\u00eda mucho de unos a otros.<\/p>\n<p><strong>Fase de Almas<\/strong><\/p>\n<p>Aqu\u00ed los jugadores pueden orar a sus dioses para intentar recibir sus divinos favores y, de esa forma, obtener fragmentos de alma con los que dasatar su poder en la Arena. Las almas son una de las piezas angulares del juego dado que permiten a los avatares curarse, potenciar sus acciones o evolucionar: Imbuido por el poder de los dioses el avatar alcanza un nuevo nivel de conocimiento y mejora uno o varios atributos dependiendo de los fragmentos de alma propia y ajena \u00abquemados\u00bb. Sin embargo hay que ser cauto en el uso de los fragmentos de alma divina puesto que su restituci\u00f3n no suele resultar sencilla.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/AOW-artwork-vestal-de-nemesis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-39652\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/AOW-artwork-vestal-de-nemesis.jpg\" alt=\"\" width=\"505\" height=\"357\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fase de T\u00e1cticas<\/strong><\/p>\n<p>En esta fase se incluyen la mayor parte de estratagemas y habilidades de los avatares, desde el movimiento (andar, correr o sprintar) hasta arrojar arena a los ojos del enemigo, hacer sonar un cuerno m\u00e1gico o intimidar a gritos al contrario. Cualquiera de estas habilidades se conoce como \u00abAcci\u00f3n\u00bb y para desempe\u00f1arlas es necesario gastar \u00abDados de Acci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n<p>Algunas acciones, como las de movimiento, tienen un coste fijo y de ejecuci\u00f3n autom\u00e1tica (andar 1DA, correr 2DA etc) mientras que otras acciones tienen un coste flexible a elecci\u00f3n del jugador.<\/p>\n<p>El sistema b\u00e1sico de ADM gira en torno a los \u00e9xitos. Pr\u00e1cticamente todas las tiradas del juego son Chequeos de Atributos en los que cada resultado menor al atributo se considera un \u00e9xito y cada resultado igual al atributo un doble \u00e9xito, por lo que en la mayor\u00eda de las ocasiones el jugador tiene que gestionar bien sus dados de acci\u00f3n y sopesar cuantos dados usar para obtener el resultado deseado: puede arriesgarse usando todos sus dados en una acci\u00f3n o dividirlos para realizar distintas acciones con resultados potencialmente m\u00e1s modestos&#8230; o no.<\/p>\n<p>Una vez gastados los dados de acci\u00f3n no se recuperar\u00e1n hasta el inicio del turno siguiente. Este tipo de dados sirve adem\u00e1s en otras fases como en la Magia o el Disparo, por lo que nuevamente tendremos que gestionar bien su uso a la hora de ejecutar nuestra estrategia.<\/p>\n<p>ADM es, adem\u00e1s, un juego en el que los dos jugadores interact\u00faan juntos la mayor parte del tiempo a traves de las reacciones y contrarrestos. Casi todas las acciones de un avatar ejecutadas contra otro avatar pueden \u00abcontrarrestarse\u00bb, es decir, se pueden evitar sus efectos o al menos mitigarlos. Los contrarrestos se llevan a cabo mediante tiradas enfrentadas en las que cada \u00e9xito de uno anula un \u00e9xito del contrario, pero nuevamente entra en juego la capacidad de gesti\u00f3n y asunci\u00f3n de riesgos de los jugadores. En muchas ocasiones nos veremos en la tesitura de ver a dos avatares \u00abacosando\u00bb a uno de los nuestros sin saber si es una simple distracci\u00f3n destinada a que malgastemos nuestros dados o forma parte de un plan mayor y m\u00e1s perverso.<\/p>\n<p><strong>Fase de Magia<\/strong><\/p>\n<p>En esta fase es donde actuan la mayor parte de los hechiceros y he de decir que pueden llegar a ser realmente mortales dado que la magia es muy, muy da\u00f1ina&#8230; peeero&#8230; los hechiceros suelen ser personajes d\u00e9biles y siempre hay maneras de evitar sus hechizos o al menos reducir sus da\u00f1os (y aunque no lo parezca algunos, como los orcos, son muy sensibles y tienden a morirse de pena por los abucheos del p\u00fablico&#8230; o las piedras que les lanzan a la cabeza).<\/p>\n<p>Es posible que la primera vez que cargues a un Mutilador Saurio con Foco de Fr\u00edo llores como un ni\u00f1o al ver c\u00f3mo tu poderos\u00edsimo avatar sucumbe a los hielos sin llegar si quiera a rozarle, pero aprender\u00e1s a marearle en la pr\u00f3xima ocasi\u00f3n y a ir a por la desvergonzada elfa semi-desnuda que hay en la otra punta de la arena.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n aprender\u00e1s a gestionar las l\u00edneas de visi\u00f3n de tus figuras para intentar, en la medida de lo posible, usar un pergamino en el momento justo y dar al traste con ese hechizo megasuperhiperpoderoso en el que el enemigo ha usado todos sus dados de acci\u00f3n y en el que se ha gastado todas sus almas para potenciarlo (como aquella ocasi\u00f3n en la que un cham\u00e1n trasgo fungoinomano, con grav\u00edsimas secuelas mentales fruto de su adicci\u00f3n (Mente 2), se sac\u00f3 de sus partes pudentas un pergamino que estaba usando para \u00abhigienizarlas\u00bb, con la fortuna de que se interpuso en medio de un rayo que de otra forma habr\u00eda destruido a toda su banda. Desde entonces se le conoce como Fungofago \u00abEl Limpio\u00bb)<\/p>\n<p><strong>Fase de Disparo<\/strong><\/p>\n<p>Por norma general los disparos tienen m\u00e1s una funci\u00f3n de apoyo que central en la mayor parte de las bandas, pero, bien llevados y en ocasiones puntuales, pueden llegar a ser tan destructivos como un buen hachazo, sobre todo con el uso de proyectiles m\u00e1gicos. Por contra, salvo casos excepcionales, suelen ser pobres combatientes en cuerpo a cuerpo y tener poca armadura, por lo que en un combate pueden resultar victimas f\u00e1ciles (siempre que lo quieran los dados y tus avatares no hayan llegado tan magullados por los disparos que no puedan ni moverse).<\/p>\n<p>El disparo funciona exactamente igual que cualquier otra acci\u00f3n. Se elije el objetivo de la misma, se determinan los dados de acci\u00f3n a utilizar\/contrarrestar, se hacen las tiradas y finalmente se mira si el objetivo se encuentra dentro de alcance o no. Para que un disparo (o cualquier habilidad que pueda infligir da\u00f1o, como la magia) tenga alg\u00fan efecto, se debe conseguir como m\u00ednimo un \u00e9xito en la tirada y se pasa entonces a aplicar los efectos del da\u00f1o y del impacto, que explicar\u00e9 tras la fase de combate.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/ADM-combate.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-39653\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/ADM-combate.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fase de Combate<\/strong><\/p>\n<p>Cuando dos avatares estan en contacto peana con peana se consideran trabados en combate. Aqu\u00ed los atributos m\u00e1s importante son Agilidad (que determina la iniciativa excepto si has cargado), Fuerza y Armadura, as\u00ed como las armas o escudos que porten nuestros avatares.<\/p>\n<p>En un combate los avatares se turnan para realizar sus Acciones de Combate, pero en esta ocasi\u00f3n utilizando los DC. El sistema es exactamente igual que para cualquier otra acci\u00f3n (\u00e9xitos vs \u00e9xitos) pero con una ligera diferencia: los dados de combate \u00e9xitosos pueden reutilizarse para una acci\u00f3n posterior o encadenada. As\u00ed pues, podemos usar acciones b\u00e1sicas como Atacar con Arma y partirle el cr\u00e1neo a nuestro enemigo o usar otras acciones como ganar posici\u00f3n para obtener ligeras ventajas en combate, cabezazo o atrapar&#8230; la lista es ampl\u00edsima.<\/p>\n<p>Un combate contin\u00faa hasta que se gastan los dados de combate de ambos luchadores o dejan de estar en contacto por alguna raz\u00f3n, como el ser desplazados por la fuerza del impacto o haber arrojado al enemigo a un foso.<\/p>\n<p><strong>Da\u00f1o y Efectos del Impacto<\/strong><\/p>\n<p>ADM tiene un componente de espectacularidad bastante alto, con personajes haciendo cabriolas y alardeando de sus habilidades antes de dar un golpe de gracia al enemigo&#8230; avatares que salen despedidos unos cuantos metros al estallarles una bola de fuego en la cara, o simplemente unos goblins borrachos balbuceando canciones obscenas encaramados sobre un orco. En el juego, la mayor parte de esta espectacularidad se mide a trav\u00e9s del Da\u00f1o y los Efectos del Impacto.<\/p>\n<p>Siempre que un ataque, independientemente de su procedencia, ha tenido \u00e9xito se deben aplicar estos dos factores. Por norma general el da\u00f1o sufrido por una miniatura es igual a [Da\u00f1o=(Fuerza del Impacto+\u00c9xitos+Bonificaci\u00f3n por arma)-Armadura]. El resultado as\u00ed obtenido es el n\u00famero de puntos de da\u00f1o que sufre el avatar.<\/p>\n<p>Por ejemplo: Un Murmillo de Cirlea que, con Armadura 5, sufre un impacto total de Fuerza 8 recibir\u00e1 3 puntos de da\u00f1o.<\/p>\n<p>Una vez determinado el da\u00f1o sufrido se debe realizar una nueva tirada para distribuirlo. Por cada punto de da\u00f1o sufrido se lanza 1d10, correspondiendo cada resultado a un tipo de da\u00f1o distinto. As\u00ed pues cada 1 hiere al Movimiento, cada 5 hiere la armadura, cada 6 la Agilidad etc. Si alguno de los atributos heridos es igual o a 3 (valor m\u00ednimo que puede tener un atributo) en el momento de sufrir una herida, esta debe asignarse al siguiente atributo en la ficha. Si los tres atributos primarios llegan a 3 (Agilidad, Fuerza y Mente) el avatar se considera fuera de combate y abandona la partida.<\/p>\n<p>Una vez determinado el da\u00f1o se aplican los efectos del impacto. Esta es una tarea muy sencilla consistente en obtener la diferencia entre la fuerza del impacto y la fuerza original el avatar que la sufre. Con el resultado se consulta una tabla y se aplican sus efectos, desde quedarse en el sitio hasta salir despedida por los aires.<\/p>\n<p><strong>El Temperamento del P\u00fablico (TP)<\/strong><\/p>\n<p>En ADM cada acci\u00f3n tiene una consecuencia y en unos juegos gladiatorios no puede faltar un p\u00fablico \u00e1vido de espect\u00e1culo, sangre y muerte. Pese a que machacar al contrario suele ser la forma ideal de ganar en una Arena en muchas ocasiones es recomendable ganar el favor del p\u00fablico ya que puede llegar a actuar en determinado momento, ya sea por que se aburren y piden a gritos la liberaci\u00f3n de bestias para darle vidilla al asunto, ya sea lanz\u00e1ndose directamente a combatir a la arena (si es que llegan&#8230; los curanderos est\u00e1n muy ocupados estos d\u00edas recomponiendo tobillos destrozados de hinchas enanos que saltan a la arena) o arrojando piedras, abucheos o desperdicios de toda \u00edndole desde las gradas.<\/p>\n<p>En ADM el temperamento var\u00eda a ra\u00edz de las acciones de los avatares en la arena pudiendo generarse eventos aleatorios en determinadas ocasiones con la ayuda de la Tabla de P\u00fablico.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/ADM-combate-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-39654\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/ADM-combate-2.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Todo esto esta muy bien pero&#8230; \u00bfC\u00f3mo empiezo a jugar?<\/strong><\/p>\n<p>Empezar a jugar es muy sencillo. A parte de una copia del reglamento necesitaremos el material que hemos descrito al principio del post. ADM es un juego muy barato, barat\u00edsimo. Todos tenemos miniaturas en casa de este o aquel ej\u00e9rcito, a veces de varios, y las bandas de ADM incluyen la mayor parte de las facciones del cl\u00e1sico Warhammer, por lo que no es dif\u00edcil encontrar miniaturas que nos valgan como avatares o incluso como hinchas.<\/p>\n<p>Mi consejo es empezar a jugar con dos miniaturas, una por bando, haciendo uso de las Cartas Print&amp;Play, e ignorando por el momento las reglas que puedan parecer m\u00e1s complejas como Efectos del Impacto, Chequeos de Maniobra, Tabla de P\u00fablico y Escenograf\u00eda. Para las primeras partidas lo mejor es que sean sencillas e intentemos no saturarnos de terminos y reglas para poder afianzar bien lo b\u00e1sico: Las fases, usar los dados de acci\u00f3n y realizar\/contrarrestar acciones, aplicar el da\u00f1o etc.<\/p>\n<p>Otra opci\u00f3n, quiz\u00e1s la m\u00e1s sencilla para los que vivan en Madrid o alrededores, es acercarse a Goblin Trader Store: Norte. All\u00ed todos los mi\u00e9rcoles se realizan Demos de iniciaci\u00f3n para los interesados y generalmente una vez al mes se realizan las \u00abDemos In-Deep\u00bb donde, adem\u00e1s de partidas normales de iniciaci\u00f3n, se intenta profundizar un poco m\u00e1s en las estrategias del juego. Me consta tambi\u00e9n que en Burgos y Barcelona se han realizado demos pero desconozco con qu\u00e9 frecuencia.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 Avatar elijo?<\/strong><\/p>\n<p>A mi modo de ver las <a href=\"http:\/\/www.avatars-of-war.com\/esp\/web\/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=149&amp;Itemid=230\">Cartas Print&amp;Play<\/a> son la mejor forma de empezar a jugar ya que simplemente basta con elejir una e imprimirla. En la p\u00e1gina de Avatars of War hay una muestra bastante amplia de los distintos avatares asi que elijiendo una carta que se corresponda con alguna de las miniaturas que tenemos por casa ser\u00e1 suficiente. Lo mejor es no preocuparse por el momento con temas de personalizaci\u00f3n, dotes, habilidades ni costes&#8230; basta con jugar con cualquier avatar y con el tiempo incluir m\u00e1s avatares a la banda. Tampoco es necesario aprenderse todas las habilidades y dotes de un avatar puesto que todas estas vienen descritas en su carta pudiendo consultarlas en cualquier momento, aunque es recomendable relalizar al menos una lectura r\u00e1pida antes de empezar la partida.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Arena-Lvdvs.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-39655\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Arena-Lvdvs.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"319\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Arena Lvdvs: Creaci\u00f3n de Bandas<\/strong><\/p>\n<p>Una vez que controlemos el sistema de juego y podamos jugarlo en toda su extensi\u00f3n sin necesidad de consultar continuamente el reglamento llega el momento de dar un paso m\u00e1s e introducirnos de lleno en la creaci\u00f3n y personalizaci\u00f3n de nuestra banda.<\/p>\n<p>En ADM las partidas est\u00e1ndar suelen jugarse a 900 monedas de oro lo que en terminos generales se traduce en unos 4-5 avatares dependiendo de la facci\u00f3n, a veces puede que una m\u00e1s si jugamos con morralla barata.<\/p>\n<p>En la p\u00e1gina de <strong>Avatars of War<\/strong> existe un creador de bandas llamado Arena Lvdvs que nos permite crear nuestras bandas y personalizarlas eligiendo entre las distintas facciones, en las que encontraremos desde los propios avatares a aliados y celebridades. El \u00fanico requisito para poder usarlo es estar registrado en la p\u00e1gina web.<\/p>\n<p>El funcionamiento es muy sencillo: Una vez seleccionado el avatar podemos aumentarle o disminuirle los atributos pr\u00e1cticamente a placer (en el caso de los aumentos tienen l\u00edmites) y elegir toda una serie de dotes, equipo y habilidades de entre las disponibles o cambiar el nombre de nuestro avatar. La principal diferencia y bondad con respecto al Lvdvs de segunda edici\u00f3n es que aqu\u00ed todo es mucho m\u00e1s claro e intuitivo.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es aqu\u00ed, en el Lvdvs, donde realmente comienza el juego. Crear una banda es una parte important\u00edsima del juego e incluso los jugadores veteranos pasan en ocasiones cierto tiempo equilibrando a sus avatares, buscando sus sinergias y \u00abentren\u00e1ndolos\u00bb en busca de un combo determinado o de un efecto preciso. ADM tiene cierto regustillo a juego de rol precisamente por esa capacidad de personalizaci\u00f3n y su reflejo en la Arena.<\/p>\n<p>Sin embargo, pese a todo ello, y para m\u00ed, el plato fuerte del Arena Lvdvs es la App de batalla. Es una peque\u00f1a App dentro de la propia p\u00e1gina (por lo que no hay que bajarse nada) que nos permite mantener control directo sobre las fichas de nuestros avatares sin necesidad de imprimirlas, con la posibilidad de guardar partidas e incluso jugar partidas clasificatorias (aunque esto parece que es nuevo y aun no se como funciona). La App funciona realmente bien siendo sobre todo m\u00e1s c\u00f3moda en soportes como las tablets y una vez cargada no necesita ningun tipo de conexi\u00f3n salvo para guardar.<\/p>\n<p><strong>Conclusiones<\/strong><\/p>\n<p>Desde que empec\u00e9 a jugar a Arena Deathmatch me gust\u00f3 mucho su ambientaci\u00f3n y trasfondo (el mundo de Saga) y sobre todo me atrajo su sistema de juego y su mezcla entre juego de rol, acci\u00f3n y t\u00e1ctica.<\/p>\n<p>ADM es un juego muy r\u00e1pido cuando se domina, pudiendo jugarse partidas en 45 minutos con 4-5 avatars por banda, aunque lo normal al iniciarse se encuentra en torno a la hora y media.<br \/>\nY he aqu\u00ed uno de los principales problemas de ADM: La Curva de Aprendizaje es muy pronunciada, casi un escal\u00f3n. No nos enga\u00f1emos, ADM es un juego sencillo, de verdad que lo es, pero la cantidad de dotes, habilidades, ataques y otras cualidades con las que podemos encontrarnos hacen que en las primeras partidas no sepamos muy bien qu\u00e9 hacer o qu\u00e9 utilizar y mucho menos c\u00f3mo funciona esto o aquello sinti\u00e9ndonos un poco perdidos. Pero tras unas pocas partidas y con lo b\u00e1sico aprendido resulta realmente sencillo. Como ya he dicho este es uno de los mayores problemas dado que le resta diversi\u00f3n a las primeras partidas, que es lo que se supone que nos atrae de un juego.<\/p>\n<p>ADM esta bastante bien balanceado, aunque en determinadas ocasiones pueda parecer lo contrario, casi siempre hay una forma de salvar una situaci\u00f3n y lo que sirve contra cierta banda puede no servir en absoluto frente a otra, lo que a nivel de torneos hace de las bandas especializadas potencialmente suicidas. Las bandas por lo general tienen un rol marcado de inicio, pero gracias a la personalizaci\u00f3n podemos cambiarles dicho rol (hasta cierto punto claro). Por ejemplo, lo orcos son una banda de fuerza bruta, as\u00ed que como se que me voy a enfrentar a orcos me hago un ej\u00e9rcito de disparo y magia para dejarlos blanditos cuando me lleguen al combate, pero mi contrincante, al que se le ha ido la olla y quiere probar cosas nuevas, se hace una banda de goblins con chapa hasta los ojos&#8230; y mis flechas rebotan una y otra vez.<\/p>\n<p>Otra caracter\u00edstica que puede resultar inconveniente es la aleatoriedad que se da en determinadas situaciones. Es decir, pese a que en la mayor\u00eda de ocasiones podemos controlar m\u00e1s o menos el riesgo de nuestras tiradas, en otras ocasiones, como con los eventos del p\u00fablico, nos puede salir el tiro por la culata y pese a haber obtenido buenos resultados en determinada acci\u00f3n obtener un perjuicio a cambio que era impensable (como que tu hechicero muera apedreado despu\u00e9s de haber evolucionado). Aqu\u00ed la cosa ya depende de la actitud de cada jugador, por una parte te puedes frustar por que tu siguiente estrategia se va al garete o tom\u00e1rtelo a lo rolero y pensar que el p\u00fablico odia especialmente a dicho avatar haga lo que haga. Aqu\u00ed tengo sentimientos encontrados pues si bien en ciertas ocasiones me ha frustrado, en otras me he reido bastante incluso cuando he salido perjudicado, y para mi dice mucho el poder echarme dos partidas seguidas y reirme pese al ambiente competitivo.<\/p>\n<p>Finalmente y para terminar decir que a d\u00eda de hoy el mayor inconveniente para jugar a ADM es el tama\u00f1o de la comunidad. Pese a que, poquito a poco, va creciendo, desgraciadamente no disfruta de tantos miembros como otros juegos. Pero el hecho de que crezca es buen s\u00edntoma y por eso mismo me he puesto a escribir este enorme texto, para animar a la gente a probar el juego.<\/p>\n<p>En estos momentos la comunidad de mayor tama\u00f1o esta en Madrid (estamos jugando una liguilla), siendo todos los que he tenido la suerte de conocer gente muy maja y agradable, a la que le gusta el juego (y las cervezas), siempre dispuestos a abrir hueco para otro jugador curioso.<\/p>\n<p>Y esto es casi todo por que algo seguro que me dejo en el tintero. As\u00ed que ya sabes, si te pica el gusanillo o simplemente quieres probar algo distinto dale una oportunidad a ADM, iniciarse es pr\u00e1cticamente gratis. \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Un saludo!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[Hoy tenemos una entrada invitada de Fernando \u00c1lvarez, quien nos comenta (con raz\u00f3n) que hace tiempo que no hablamos de ADM&#8230; as\u00ed que, \u00bfqu\u00e9 mejor que una re-introducci\u00f3n?] Saludos desde el palco, lanistas. Hace un tiempo que he estado d\u00e1ndole <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/06\/13\/arena-deathmatch-una-introduccion\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Arena Deathmatch] Una introducci\u00f3n<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[366,90,614,211],"class_list":["post-39650","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-arena-deathmatch","tag-avatars-of-war","tag-juego","tag-made-in-spain"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39650","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39650"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39650\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":39656,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39650\/revisions\/39656"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39650"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39650"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39650"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}