{"id":39747,"date":"2017-06-25T13:06:18","date_gmt":"2017-06-25T12:06:18","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=39747"},"modified":"2019-09-13T15:13:56","modified_gmt":"2019-09-13T14:13:56","slug":"warhammer-40-000-tactica-8a-pasando-revista-y-organizando-una-fuerza","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/06\/25\/warhammer-40-000-tactica-8a-pasando-revista-y-organizando-una-fuerza\/","title":{"rendered":"[Warhammer 40.000 T\u00e1ctica 8\u00aa] Pasando revista y organizando una fuerza"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-39748 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/40k-header.jpg\" alt=\"\" width=\"753\" height=\"291\"><\/p>\n<p>Saludos Comandantes.<\/p>\n<p>Tal y como dije en el art\u00edculo anterior, vamos a entrar en materia. Te\u00f3ricamente, esta serie de art\u00edculos vienen primero analizando las fases de juego, y tal. Pero voy a empezar como se empiezan las partidas as\u00ed que esta es la organizaci\u00f3n de los art\u00edculos que se van a seguir:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Organizaci\u00f3n de ej\u00e9rcitos,<\/strong> sistemas de costes y formas de juego<\/li>\n<li>Fases del turno (<strong>Movimiento<\/strong> y terreno, <strong>Ps\u00edquica&nbsp;<\/strong>e invocaci\u00f3n,<strong> Disparo<\/strong>,<strong> Combate<\/strong> y <strong>Liderazgo<\/strong>)<\/li>\n<li><strong>Facciones en detalle<\/strong>. Las incluidas en los Index de todas maneras.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Y como este es el primero vamos a<strong> c\u00f3mo crear una lista de ej\u00e9rcito y optimizar recursos en su construcci\u00f3n<\/strong>. Adem\u00e1s incluyendo consejos para diferentes partes de la elecci\u00f3n. \u00a1Empecemos!<!--more--><\/p>\n<h3>\u00ab\u00a1Pero si ayer estabas en esta facci\u00f3n!\u00bb \u00abYa. Ayer.\u00bb<\/h3>\n<figure style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full\" src=\"http:\/\/www.belloflostsouls.net\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/40k-faction-icons.jpg\" width=\"300\" height=\"658\"><figcaption class=\"wp-caption-text\"><em>Qu\u00e9 tiempos en los que s\u00f3lo eramos nosotros, \u00bfeh?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Lo primero que hay que tener en cuenta a la hora de hacerte un ej\u00e9rcito es la facci\u00f3n que vas a llevar. Como sab\u00e9is, no todos pueden hacer todo as\u00ed que esta elecci\u00f3n es importante. En 8\u00aa la facci\u00f3n viene detallada en las llamadas <strong>Claves de Facci\u00f3n<\/strong>. Todo tu ej\u00e9rcito debe de tener como m\u00ednimo una Clave de Facci\u00f3n en com\u00fan, aunque mejor si tienen varias por temas de sinerg\u00eda. Existen montones de Claves, a las que he dividido de <strong>Alto o Bajo nivel<\/strong>:<\/p>\n<p>Las que llamo de<strong> Alto nivel <\/strong>son las Claves de facciones concretas o sub-facciones dentro de razas o ej\u00e9rcitos, tales como&nbsp;<strong>Astra Militarum, Blood Angels, Tzeentch, , Goff Klan<\/strong>, etc&#8230; Estas claves son importantes puesto que muchas reglas de unidades las afectan o no dependiendo de si tienes tal o cual Clave de Alto nivel, o incluso desbloquean equipo espec\u00edfico. <strong>Recomiendo centrarte en estas Claves siempre que te sea posible<\/strong> para tener un n\u00facleo coordinado de tropas y no una turba desorganizada; incluso si tienes disponibles otras unidades con Claves diferentes.<\/p>\n<p>Por otro lado, las de<strong> Bajo nivel<\/strong>&nbsp;son las m\u00e1s gen\u00e9ricas y suelen mostrar super-facciones, razas enteras o grandes alianzas. <strong>Imperium, Chaos<\/strong> o<strong> Aeldari<\/strong> son ejemplos de estas Claves y muchas facciones las tienen. Personalmente <strong>no me preocupar\u00eda mucho de ellas a no ser que busques un ej\u00e9rcito de facciones aliadas<\/strong> o juegues a niveles anteriormente conocidos como <strong>\u00abApocalipsis\u00bb. <\/strong>Son \u00fatiles en el aspecto de que<strong> determinan con qui\u00e9nes puedes aliarte <\/strong>y qu\u00e9 tropas puedes llamar para apoyarte, pero ojo, no esperes coordinaci\u00f3n con ellos: normalmente no tendr\u00e1n los bonos que tendr\u00e1n el resto de tu ej\u00e9rcito con Claves de Alto nivel en com\u00fan.<\/p>\n<p>El mejor consejo que puedo dar es el ya mencionado:&nbsp;<strong>elige una Clave de alto nivel y crea tu ej\u00e9rcito alrededor de ella.<\/strong> Si lo crees oportuno, a\u00f1ade unidades que compartan Claves de bajo nivel, pero ten en cuenta que deber\u00e1n ser <strong>unidades capaces de hacer su trabajo por s\u00ed solas<\/strong>, pues no tendr\u00e1s muchas oportunidades de mejorarlas f\u00e1cilmente. Tened en cuenta algo claro:<strong> las Claves de alto nivel NO son s\u00f3lo las facciones de anta\u00f1o<\/strong>. Puedes hacerte un ej\u00e9rcito del Caos que sean Demonios e ingenios demon\u00edacos de los marines del caos perfectamente al compartir las claves <strong>DEMONIO<\/strong> y la del dios que m\u00e1s te convenga, como <strong>TZEENTCH<\/strong> O <strong>NURGLE&nbsp;<\/strong>y el ej\u00e9rcito funcionar como la seda.<\/p>\n<h3>Destacados para la guerra<\/h3>\n<figure style=\"width: 623px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"https:\/\/17890-presscdn-0-51-pagely.netdna-ssl.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/New40kBattleforgedDetachment3.jpg\" width=\"623\" height=\"447\"><figcaption class=\"wp-caption-text\"><em>El destacamento Brigada. Si tu ej\u00e9rcito llena esto, igual tienes un problema de espacio incipiente&#8230;<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Una vez con facci\u00f3n, es la hora de elegir qu\u00e9 destacamento se adecua m\u00e1s a tus necesidades. Esto es algo importante, puesto que de aqu\u00ed saldr\u00e1n un recurso nuevo y muy \u00fatil en un momento crucial llamado <strong>Puntos de Mando<\/strong>. Por hacerte un ej\u00e9rcito de Veteranos (que es lo que estamos tratando aqu\u00ed) tienen ya tres PM, pero seg\u00fan destacamento puedes recibir m\u00e1s. <strong>Honestamente, cuantos m\u00e1s mejor;<\/strong>&nbsp;pero&#8230; \u00bfpor qu\u00e9?<\/p>\n<p>Porque los Puntos de Mando te dan habilidades gratis, las Estratagemas, que puedes usar en un momento dado. \u00bfEsa carga crucial ha fallado porque uno de los dados de carga ha salido bajo? Gasta 1 PM y repites el dado. \u00bfTe han cargado a una unidad clave y crees que la destrozar\u00edas antes de que ella te destroce a ti? Gastas 2 y reparte estopa. Y como esa m\u00e1s y m\u00e1s variadas en otras misiones y modos de juego. Pero si no haces nada s\u00f3lo tendr\u00e1s 3 PM, claramente insuficiente para una partida de 5-7 turnos. As\u00ed que hay que conseguir m\u00e1s con los destacamentos.<\/p>\n<p><em>\u00bfPero puedes jugar una partida sin muchos Puntos de Mando ni usar Estratagemas, no?<\/em><\/p>\n<p>S\u00ed. All\u00e1 t\u00fa si quieres renunciar a esa ventaja; aunque si es tu primera partida de 8\u00aa igual meter las Estratagemas por ah\u00ed es muy hardcore&#8230; Bueno, al final tu decisi\u00f3n es. Vamos a ver qu\u00e9 destacamentos, o tipos de destacamentos hay. <strong>OJO<\/strong> tambi\u00e9n a que <strong>tienes un l\u00edmite m\u00e1ximo de destacamentos seg\u00fan puntos<\/strong> (a no ser que los organizadores elijan otros) as\u00ed que hay que elegir qu\u00e9 destacamentos coger con mucho cuidado.<\/p>\n<h4>B\u00e1sicos (Patrulla, Batall\u00f3n, Brigada)<\/h4>\n<p>Los b\u00e1sicos se basan en la t\u00f3nica que conocemos:<strong> C.G. m\u00e1s Tropas<\/strong>. Seg\u00fan su tama\u00f1o piden m\u00e1s de forma creciente, teniendo Brigada unos requerimientos que son una locura y se muestran arriba, pero recompensando con 9 PM. Yo siempre he sido de creer que una cantidad respetable de Topas de l\u00ednea es saludable para un ej\u00e9rcito, as\u00ed que recomendar\u00eda empezar a construir tu ej\u00e9rcito a partir de una de estas. Ahora bien, \u00bfCual?<\/p>\n<p>En caso de duda,<strong> apunta alto<\/strong>. Si el plan que tienes en mente puede llegar a los requerimientos de Batall\u00f3n o incluso Brigada en lugar de quedarte en los anteriores, mejor. Batall\u00f3n te da 3 puntos, mientras que Patrulla te quedas igual y para eso quiz\u00e1s ir\u00e1s mejor a los destacamentos espec\u00edficos. Pero ojo, <strong>no sacrifiques tu plan de batalla por intentar llegar a Brigada<\/strong>. Como he dicho, tiene unos requerimientos alucinantes y no te podr\u00eda compensar esos 9 PM.<\/p>\n<h4>Espec\u00edficos (Vanguardia, Punta de lanza, Batidores, Mando supremo)<\/h4>\n<p>Los espec\u00edficos son los destacamentos similares basados en la t\u00f3nica que en lugar de Tropas,<strong> requieren tres unidades \u00c9lite, Apoyo Pesado, Ataque R\u00e1pido o C.G. respectivamente<\/strong>. Si tu idea de ej\u00e9rcito va por esas l\u00edneas, como una fuerza full Exterminadores Deathwing, un regimiento mecanizado del Astra Militarum o el Kulto a la Velozid\u00e1, estos destacamentos te vienen como anillo al dedo. Tienen menos rango de unidades disponibles, como 3-2 de las que no son su tipo; pero si lo tienes claro adelante.<\/p>\n<p>Lo malo de verdad es que s\u00f3lo dan 1 PM. Estos destacamentos son para,<strong> o bien apoyar un destacamento b\u00e1sico, o bien confiar en la potencia y sinergia de tus unidades para llevar la batalla<\/strong>. Con 4 PM, no esperes provocar muchas sorpresas que te den la partida.&nbsp;<span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-style: normal; font-weight: 300;\"><strong>Mando supremo es un poco m\u00e1s rara<\/strong>, puesto que su fuerte son los C.G. y con eso complicado montar un ej\u00e9rcito (aunque por poder, puedes y crea un MOBA en 40k) as\u00ed que lo dejar\u00eda<strong> para apoyar otro destacamento<\/strong>.<\/span><\/p>\n<h4>Unidades Especiales (A\u00e9reo, Super pesado, Super pesado auxiliar, Red de fortificaciones)<\/h4>\n<p>\u00a1A saco! Por aqu\u00ed podr\u00e1s coger las cosas gordas: aviones, super pesados y bunkers a tu gusto. Como las unidades son muy distintas, vamos a ir cada una por separado, m\u00e1s o menos.<\/p>\n<p>El <strong>Destacamento A\u00e9reo<\/strong> es un poco la rara avis. Casi todos los destacamentos hasta ahora, con la excepci\u00f3n de Mando supremo, te permiten llevar hasta dos a\u00e9reas, pero esta te requiere de 3 a 5 y te da 1 PM. <strong>Si crees que vas a llevar 3 aviones y tienes disponible coger un destacamento, ve con esto<\/strong>.+1 PM es mejor que nada. Por otro lado si meterlo no te gusta o no tienes disponible coger otro destacamento, mete tus aviones en los otros destacamentos y listo.<\/p>\n<figure style=\"width: 599px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"https:\/\/17890-presscdn-0-51-pagely.netdna-ssl.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/40kFFKnightsDetachment.jpg\" width=\"599\" height=\"413\"><figcaption class=\"wp-caption-text\"><em>Destacamento \u00abNo he venido a hacer amigos\u00bb<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Los destacamentos para <strong>super pesados dependen MUCHO del tipo de ej\u00e9rcito que lleves<\/strong>. Si vas a llevar facciones muy centradas en estas bestias, como <strong>Caballeros Imperiales<\/strong> o <strong>Legio Tit\u00e1nica<\/strong> el super pesado ser\u00e1 tu <strong>destacamento b\u00e1sico<\/strong>, y te dar\u00e1 3 PM, puesto que es de 3 a 5 mamotretos. El auxiliar es para meterte m\u00e1s ese super pesado tonto que (casi) todos tenemos y que podr\u00eda venirte bien. No da nada pero hey, es un caballero\/titan en mesa y eso duele.<\/p>\n<p>La Red de fortificaciones favorece a los que se meten dentro y no salen. Ojo que ahora<strong> las fortificaciones tienen facci\u00f3n<\/strong> y no todos tienen fortificaciones disponibles, as\u00ed que guarda esa L\u00ednea de Defensa Aegis que te tiranizaste cuando era over. Los ej\u00e9rcitos que m\u00e1s favorecer\u00edan estas ser\u00e1n <strong>los imperiales con el mill\u00f3n de b\u00fankeres y barricadas<\/strong> imperiales que hay y los <strong>T&#8217;au con las Tidewall<\/strong>. Aunque si tienes una fortificaci\u00f3n disponible y quieres meterla, adelante. No da nada especial y s\u00f3lo requiere 1 edificio de todas maneras.<\/p>\n<h4>Auxiliar de apoyo<\/h4>\n<p>no. No, no, no, no, no, no, nope, nein,<strong> NO.<\/strong> En serio, <strong>no merece la pena<\/strong> a no ser que est\u00e9s <strong>MUY desesperado o<\/strong> tengas las <strong>cosas MUY claras<\/strong>. \u00bfUna \u00fanica unidad salvo super pesada o fortificaci\u00f3n y &#8211; 1 PM? Es sangrante, y m\u00e1s con los destacamentos que hay llenar los slots de unidades ser\u00e1 complicado aun con las espec\u00edficas.<strong> De verdad que no.<\/strong> Ni caso aqu\u00ed.<\/p>\n<p>Estas son los destacamentos disponibles en el reglamento. Es posible que conforme pase el tiempo <strong>vayan poniendo m\u00e1s a disposici\u00f3n, aunque no contar\u00eda con ello<\/strong>. Los existentes del reglamento agrupan muchas opciones disponibles y sacar algo nuevo espec\u00edfico para una facci\u00f3n lo veo complicado, m\u00e1s teniendo en cuenta que <strong>si derribaron las formaciones es por algo<\/strong>.<\/p>\n<p>Si os hab\u00e9is dado cuenta, menciono mucho el asunto de ir con un plan. Y no es para menos, <strong>8\u00aa es una edici\u00f3n muy r\u00e1pida, donde en el primer turno ya est\u00e1s haciendo cosas<\/strong>, as\u00ed que saber qu\u00e9 vas a hacer es a\u00fan m\u00e1s importante que antes. Por eso, siempre <strong>ve a una partida con un plan de batalla<\/strong> en mente, y planes B, C, y D por si acaso.<\/p>\n<h3>Econom\u00eda de guerra<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lo siguiente es contabilizar los costes, y ya que estamos, comprobar qu\u00e9 te viene mejor, si usar <strong>Potencia de unidad<\/strong> o<strong> Puntos<\/strong>. Ambos sistemas son muy diferentes y est\u00e1n pensados para cosas distintas. <strong>Potencia de unidad es m\u00e1s libre<\/strong>: pagas por las miniaturas, lleven el equipo que lleven; mientras que con <strong>Puntos el equipo cuesta y es mucho m\u00e1s complicado de manejar<\/strong>; incluso respecto a ediciones anteriores. Probablemente a los que jueguen a <strong>Age of Sigmar la Potencia les recuerde a sus puntos<\/strong>, y la verdad es que se manejan de forma casi id\u00e9ntica; mientras que aquellos que le est\u00e9n dando \u00faltimamente a <strong>Necromunda\/Shadow War: Armagueddon, los Puntos les recordar\u00e1n<\/strong> a su propio sistema.<\/p>\n<p>A la hora de la verdad, es m\u00e1s cuesti\u00f3n de preferencias. Al ser m\u00e1s libres, <strong>Potencia permite hacer las listas de forma m\u00e1s r\u00e1pida<\/strong>, perfecta para casualeros y gente que no quiere complicarse mucho la vida. Pero al ser el equipo gratis (relativo, parte est\u00e1 incluido en la Potencia) los m\u00e1s exquisitos pueden no estar conformes con tal libertad. <strong>Puntos da m\u00e1s exactitud, cada cosa que tengas la pagas a no ser que te digan lo contrario<\/strong>, aunque sean 0 puntos. Esta ser\u00e1 la t\u00f3nica que se ver\u00e1 en torneos y competiciones, y m\u00e1s teniendo en cuenta que los puntos se revisar\u00e1n anualmente empezando a finales de este a\u00f1o, variando el meta. Como he dicho, depende de gustos.<\/p>\n<p>Una cosa de los puntos a tener en cuenta y que parece que la gente no se aclara (por lo que dije en el anterior art\u00edculo: vicios de la anterior edici\u00f3n) es que<strong> pagas todo, incluso el equipo b\u00e1sico<\/strong>. Por ejemplo un Bruto Infernal es m\u00e1s caro con el equipo b\u00e1sico que con sus opciones. Por eso es recomendable <strong>primero hacerte la unidad y su coste en puntos y equipo, y luego modificar<\/strong>&nbsp;seg\u00fan lo que cada uno vea. O mejor a\u00fan: <strong>pasar revista a tu colecci\u00f3n de miniaturas apuntando el equipo que llevan y sumando el coste de antemano<\/strong> y as\u00ed ir\u00e1s m\u00e1s r\u00e1pido cuando tengas que hacerte la lista. He hecho una lista de esta manera para mis (pocos) demonios, para que la ve\u00e1is:&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Demonios-8\u00aa.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Demonios 8\u00aa<\/a><\/p>\n<p>Eso es lo que hay que decir de los sistemas de coste: elegid entre tu rival y t\u00fa los que m\u00e1s os convenga, ya por sencillez, rapidez, exactitud, equilibrio, etc&#8230; Que sea una pachanga o una partida a cara de perro no depende tanto del sistema de puntos sino de la actitud de los jugadores.<\/p>\n<h3>\u00a1Contin\u00faa la misi\u00f3n, maldita sea!<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/17890-presscdn-0-51-pagely.netdna-ssl.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/New40kMissionsOnlyWar.jpg\" width=\"800\" height=\"1201\"><\/p>\n<p><strong>Misiones<\/strong>. Estas llevan mucho tiempo con nosotros y es algo a lo que estamos ya acostumbrados. Esta edici\u00f3n es quiz\u00e1s una de las que m\u00e1s misiones cuentan, con 1 b\u00e1sica, 3 juego abierto, 12 para equilibrado, 6 para narrativo y 5 expansiones; tenemos un total de <strong>27 misiones<\/strong> s\u00f3lo en el reglamento b\u00e1sico. Casi nada. A estas alturas pre-supongo que todo el mundo tendr\u00e1 claro que <strong>hay que prepararse las listas para el tipo de misi\u00f3n a jugar<\/strong>, \u00bfno? Aunque con tal cantidad de misiones hacer un desglose de los requerimientos de todas ellas es harto complicado y hablaremos m\u00e1s adelante de las misiones en detalle. As\u00ed que daremos unos punteros generales a c\u00f3mo mirar las misiones y saber qu\u00e9 hacer.<\/p>\n<p>Lo primero es <strong>leer si hay requerimientos de ej\u00e9rcito<\/strong>. Algunas misiones <strong>necesitan que lleves tropas de un tipo o rol de batalla<\/strong> espec\u00edficos; a veces incluso destacamentos enteros. Otras veces es m\u00e1s sutil,<strong> dando bonos o penalizadores si las incluyes<\/strong> o no. La decisi\u00f3n es propia, aunque recomendar\u00eda tener esto en cuenta, toda ventaja es poca. Lo siguiente ser\u00eda<strong> ver los objetivos de misi\u00f3n<\/strong>. No es lo mismo matar una tipo de tropa espec\u00edfica que salir de un cerco; para lo primero recomiendo unidades que lancen ataques quir\u00fargicos mientras que lo segundo un blitzkrieg y unidades r\u00e1pidas para tender fintas y atraer al enemigo donde no quiera.<\/p>\n<p>Las misiones <strong>V\u00f3r\u00e1gine de Guerra son diferentes<\/strong>. Al usar la mec\u00e1nica de Objetivos T\u00e1cticos que ya naci\u00f3 en 7\u00aa, <strong>mantenerse vers\u00e1til es vital<\/strong>. En un turno puedes estar lanz\u00e1ndote a por objetivos espec\u00edficos y al siguiente derribando un super pesado, o forzando al enemigo a huir o decenas m\u00e1s. Por eso,<strong> las<span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-style: normal;\">&nbsp;<\/span><span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-style: normal;\">mejores<\/span><\/strong><span style=\"font-size: 15px; font-weight: 300;\"><strong>&nbsp;listas son aquellas capaces de ofrecer una respuesta r\u00e1pida a los objetivos que tengas ese turno<\/strong>, como una Take All Comers &nbsp;o M\u00faltiples unidades que punt\u00faan con algo de punch adicional.<\/span><\/p>\n<p>Y con esto termino ya. De momento no me he dejado nada y con estos consejos podr\u00e1s hacer una lista bastante decente. Recordar que ahora 40k no es como antes y ahora tienes m\u00e1s versatilidad de listas manteniendo un estilo, aunque cuesta hacerse a algunos esquemas. Lo siguiente de lo que hablaremos ser\u00e1 de <strong>movimiento y terreno, incluida la escenograf\u00eda b\u00e1sica<\/strong>. Probablemente meta tambi\u00e9n por en medio <strong>los nuevos battlezones<\/strong>, qui\u00e9n sabe.<\/p>\n<p>\u00a1Hasta la pr\u00f3xima!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos Comandantes. Tal y como dije en el art\u00edculo anterior, vamos a entrar en materia. Te\u00f3ricamente, esta serie de art\u00edculos vienen primero analizando las fases de juego, y tal. 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