{"id":39896,"date":"2017-07-03T08:00:27","date_gmt":"2017-07-03T07:00:27","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=39896"},"modified":"2017-07-03T09:28:21","modified_gmt":"2017-07-03T08:28:21","slug":"warmachine-introduccion-al-juego-parte-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/07\/03\/warmachine-introduccion-al-juego-parte-2\/","title":{"rendered":"[Warmachine] Introducci\u00f3n al juego \u2013 Parte 2"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-39898\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Slayer_front-1.png\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"1050\" \/><\/p>\n<p>En <a href=\"https:\/\/wp.me\/pfmTY-amW\">el primer art\u00edculo de esta serie<\/a> hice una introducci\u00f3n somera del juego, que ley\u00e9ndola en perspectiva casi podr\u00eda aplicarse a cualquier juego de miniaturas. Es el momento de mancharse las manos, bajar al detalle y comentar el perfil de atributos.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>La imagen que abre el art\u00edculo es el anverso de la carta del warjack por antonomasia de Cryx, el <strong>slayer<\/strong> (u homicida, como lo tradujeron en su d\u00eda). Adem\u00e1s de la imagen que representa la miniatura tenemos el perfil de la propia miniatura, el perfil de cada una de las armas, la parrilla de da\u00f1os (en el caso de figuras con varias \u00abheridas\u00bb), y, en la esquina de abajo a la derecha los puntos y la disponibilidad (en este caso, 10 puntos y field allowance: unlimited, que viene a ser que no tiene l\u00edmite).<\/p>\n<p>Empecemos por el principio. Este perfil representa a un Slayer, como ya he dicho,<span style=\"font-size: 15px; font-weight: 300;\">\u00a0que es un warjack pesado de Cryx. Es lo que dice el nombre de la carta (Slayer &#8211; Cryx heavy warjack). Y se le puede hacer referencia por cualquier parte de su nombre. Dicho de otra forma, le afectar\u00e1n reglas que afecten a Cryx, a warjacks, a warjacks pesados, o expresamente a slayers.<\/span><\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n tenemos el perfil de la criatura, constructo o lo que fuere. De izquierda a derecha tenemos Velocidad (SPD), fuerza (STR), ataque de mel\u00e9 (MAT), ataque de lejos (RAT), defensa (DEF), y armadura (ARM). De todos ellos, la fuerza es el que menos se utiliza por s\u00ed mismo, lo podemos dejar de lado por el momento. Y la velocidad est\u00e1 \u00edntimamente relacionada con el movimiento, que ya veremos.<\/p>\n<p><strong>Mat (o Rat) y Def<\/strong> se utilizan siempre en <span style=\"text-decoration: underline;\">pareja<\/span>. Se utiliza para determinar si la habilidad del atacante es suficiente para impactar a su objetivo pese a los reflejos, cobertura y otros modificadores de \u00e9ste. No hay tablas. Simplemente se tiran 2d6, se suma el atributo de ataque que toque, seg\u00fan sea ataque de disparo o de mel\u00e9, y si iguala o supera la defensa, el ataque ha impactado directamente (hay ataques, como los de \u00e1rea, que pueden impactar de otras formas). Esto es lo que se llama una tirada de ataque (<strong>attack roll<\/strong>).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-39993\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/CroesCutthroats_front.png\" alt=\"\" width=\"520\" height=\"728\" \/><\/p>\n<p>Debajo del perfil de la criatura tenemos el perfil de cada arma. No es lo mismo pegar con una lanza que con una alabada o un cuchillo de carnicero. O, para el caso, con unas garras gigantescas o con unos colmillitos (como le pasa al Slayer). El icono de pistola indica que es un ataque de disparo, y el de la espada que es de mel\u00e9. Ambos tipos de armas tienen perfiles ligeramente distintos. En el caso de las armas de <strong>disparo<\/strong> tienen alcance (Rng, distancia en pulgadas a la que puedes elegir un objetivo), cadencia de disparos (RoF, n\u00famero de tiros por turno), \u00e1rea de efecto (AoE) y potencia (Pow). En el caso de las armas de <strong>mel\u00e9<\/strong> es m\u00e1s sencillo, solo tienen alcance (Rng, el antiguo reach) y potencia (Pow). El tercer atributo es simplemente la potencia del arma sumada a la fuerza de la miniatura, por eso es P+S.<\/p>\n<p>El Pow (o p+s) siempre se utiliza en pareja con la Arm de la miniatura objetivo. Como para impactar, se tiran 2d6, se suma el atributo que toque seg\u00fan sea de disparo o mel\u00e9 y se compara con la Arm. La diferencia son da\u00f1os (heridas) que se le hacen. A esto se le llama tirada de da\u00f1o (<strong>damage roll<\/strong>)<\/p>\n<p><strong>Ejemplo<\/strong>: el slayer ataca a uno de los soldados de la unidad de Croe. Suponemos que el Slayer est\u00e1 a 1 pulgada, lo que le permite atacar con las dos armas de 1 pulgada de alcance (<del>mientras que los cuernos est\u00e1n demasiado lejos<\/del> llegan a la misma distancia que las garras, 1 pulgada, con lo que podr\u00eda pegar con las tres armas). El mat 7 del slayer significa que necesita sacar un 6 o m\u00e1s en 2d6 para impactar al cortagargantas. Si impacta, su p+s 16 +2d6 superan con creces la Arm11 y 1 da\u00f1o del humano, con lo que \u00e9ste estalla en una nube de sangre y v\u00edsceras.<\/p>\n<p><strong>Recuerda: 2d6 m\u00e1s atributo contra atributo<\/strong><\/p>\n<p>Como referencia, un humano t\u00edpico puede tener spd6, mat5, rat5, def12, arm12, p+d10 y 1 da\u00f1o .<\/p>\n<p>\u00a1Un saludo!<\/p>\n<p><em>PD: para los impacientes, m\u00e1s adelante hablaremos de c\u00f3mo se pueden modificar las tiradas o qu\u00e9 pasa cuando las miniaturas sufren da\u00f1os.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el primer art\u00edculo de esta serie hice una introducci\u00f3n somera del juego, que ley\u00e9ndola en perspectiva casi podr\u00eda aplicarse a cualquier juego de miniaturas. Es el momento de mancharse las manos, bajar al detalle y comentar el perfil de <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/07\/03\/warmachine-introduccion-al-juego-parte-2\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warmachine] Introducci\u00f3n al juego \u2013 Parte 2<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2459,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[86,491,23],"class_list":["post-39896","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-hordes","tag-introduccion","tag-warmachine"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39896","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2459"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39896"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39896\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":40147,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39896\/revisions\/40147"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39896"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39896"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39896"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}