{"id":39997,"date":"2017-07-10T08:00:52","date_gmt":"2017-07-10T07:00:52","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=39997"},"modified":"2017-06-29T14:56:03","modified_gmt":"2017-06-29T13:56:03","slug":"warmachine-introduccion-al-juego-parte-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/07\/10\/warmachine-introduccion-al-juego-parte-3\/","title":{"rendered":"[Warmachine] Introducci\u00f3n al juego \u2013 Parte 3"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-39998\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/trollbloods.jpg\" alt=\"\" width=\"595\" height=\"842\" \/><\/p>\n<p>En el <a href=\"https:\/\/wp.me\/pfmTY-amW\">primer art\u00edculo<\/a> de esta serie hice un repaso por los puntos generales de Warmachine. En\u00a0<a href=\"https:\/\/wp.me\/pfmTY-anu\">el segundo<\/a> habl\u00e9 de los atributos y de c\u00f3mo se mata gente en este juego (tiradas de ataque y de da\u00f1o). Este art\u00edculo cubre la activaci\u00f3n, el movimiento y la gesti\u00f3n de las unidades.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>En Warmachine <strong>cada miniatura o unidad activa por separado<\/strong>, una vez por turno. Primero se mueve y despu\u00e9s se realiza una acci\u00f3n (por ejemplo, atacar, pero tambi\u00e9n poner granadas de humo, enterrarse u otras acciones especializadas). <span style=\"text-decoration: underline;\">Por ejemplo<\/span>, se activa un warjack ligero, mueve, dispara, y despu\u00e9s se activa una unidad, que mueve y pegan en mel\u00e9. Esta secuencia supone que puedes activar a un individuo para que elimine a miniaturas que est\u00e1n trabando a tropas de disparo o para limpiar l\u00edneas de carga, por ejemplo .<\/p>\n<p>El movimiento, en general, se puede dividir en tres tipos: <strong>avanzar, correr o cargar.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Avanzar<\/strong> significa mover entre 0 pulgadas y la SPD de la miniatura. Se puede avanzar haciendo zig zag &#8211; haciendo tramos en lo recta siempre &#8211; \u00a0e incluso hasta llegar a distancia de mel\u00e9 para despu\u00e9s pegar en cuerpo a cuerpo.<\/p>\n<p><strong>Correr<\/strong> es, l\u00f3gicamente, mover m\u00e1s r\u00e1pido. Vendr\u00eda a ser la <em>marcha<\/em> en Warhammer, o mover &#8211; mover en Infinity. La miniatura mueve hasta el doble de su velocidad y se acaba su activaci\u00f3n. No puede realizar acciones (nada de correr y disparar), y la mayor parte de las habilidades que se pueden hacer en cualquier momento tampoco se pueden hacer cuando se corre. Los individuos y warcasters tienen suficiente experiencia en combate como para correr cuando es necesario sin que nadie se lo diga. En el caso de las <span style=\"text-decoration: underline;\">unidades<\/span>, necesitan recibir una <span style=\"text-decoration: underline;\">orden<\/span> del l\u00edder de la unidad o alg\u00fan comandante cercano. En el caso de los <span style=\"text-decoration: underline;\">warjacks<\/span>, necesitan que el warcaster les preste algo de atenci\u00f3n, y por eso necesitan gastar un <span style=\"text-decoration: underline;\">punto de concentraci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p>La <strong>carga<\/strong> es un movimiento r\u00e1pido que te lleva al combate. Se declara el objetivo de carga de la miniatura, se encara, mueve su velocidad +3 pulgadas en l\u00ednea recta, y si el objetivo de carga est\u00e1 al alcance de por lo menos un arma de mel\u00e9, la carga ha sido exitosa. El movimiento de carga obliga a que la acci\u00f3n sean ataques de mel\u00e9, y el primer ataque har\u00e1 m\u00e1s da\u00f1o. Como en el caso de correr, las unidades deben recibir la orden y los warjacks deben gastar un punto de concentraci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40104\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/IMG_20170628_201736_987.jpg\" alt=\"\" width=\"652\" height=\"817\" \/><\/p>\n<p>Correr y cargar, de hecho, son la misma orden para las unidades. Cada miniatura de la unidad que recibe la orden \u00abpress forward\u00bb puede correr o cargar, cada una a un objetivo, o al mismo, a elecci\u00f3n del jugador. Es habitual ver unidades en las que tres t\u00edos cargan a un warjack, dos van a por un trooper (miembro raso de una unidad), otros dos a por otro distinto, y el resto corre.<\/p>\n<p>Esto hace que las unidades tengan mucha flexibilidad. B\u00e1sicamente, cada miembro puede hacer bastante lo que quiera, excepto que reciba una orden (como press forward) que le obligue a algo (en este caso, correr o cargar, y cargar obliga a hacer ataque de mel\u00e9). La condici\u00f3n es que siempre est\u00e9 a distancia de CMD del l\u00edder de la unidad, y que se active con sus compa\u00f1eros. No se puede activar primero parte de la unidad, que mueva y act\u00fae, y el resto que esperen.<\/p>\n<p>CMD (command) es un atributo que no tienen los warjacks (y por eso no lo vimos). En su d\u00eda era equivalente al Liderazgo de Warhammer. En el Warmachine moderno, en el que ya no hay chequeos tipo miedo, el CMD tiene dos funciones, ambas como medida directa en la mesa: por una parte, determina la coherencia respecto del l\u00edder de una unidad, por otra limita la capacidad de individuos que pueden dar \u00f3rdenes (como los warcasters) a una distancia determinada.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40105\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/IMG_20170628_211654_267.jpg\" alt=\"\" width=\"653\" height=\"779\" \/><\/p>\n<p>Ya hemos visto para qu\u00e9 valen los atributos, c\u00f3mo se da\u00f1an miniaturas, tipos de movimiento, a<span style=\"font-size: 15px; font-weight: 300;\">ctivaci\u00f3n de las miniaturas y el funcionamiento de las unidades.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>En el pr\u00f3ximo art\u00edculo hablaremos de los ataques reservados a los warjacks, que en mi opini\u00f3n es el sello de identidad del juego, antes de pasar a ver los warcasters con m\u00e1s detalle.<\/p>\n<p>Un saludo<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el primer art\u00edculo de esta serie hice un repaso por los puntos generales de Warmachine. En\u00a0el segundo habl\u00e9 de los atributos y de c\u00f3mo se mata gente en este juego (tiradas de ataque y de da\u00f1o). Este art\u00edculo cubre <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/07\/10\/warmachine-introduccion-al-juego-parte-3\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warmachine] Introducci\u00f3n al juego \u2013 Parte 3<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2459,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[775,86,23],"class_list":["post-39997","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualidad","tag-actualidad","tag-hordes","tag-warmachine"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39997","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2459"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39997"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39997\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":40106,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39997\/revisions\/40106"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39997"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39997"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39997"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}